السعادة في النقابة

content auto translated from {from}

(ستدور المناقشة حول اللعبة المجردة والنقابات المجردة بهدف العمومية)

نأتي إلى اللعبة لنعرف المتعة، لنعيد السعادة لقلوبنا. وعندما ننضم إلى نقابة، نأمل أن تجعل اللعبة أكثر إثارة، وهو ما سيعطينا المزيد من المتعة. في مرحلة ما يطرح السؤال حول كيفية اختيار النقابة.

أحيانًا تُقسم النقابات إلى أنواع حسب الاهتمامات الرئيسية الأكثر شيوعًا في اللعبة، ومع ذلك إذا نظرنا إلى كيفية ترتيب اللعبة، نجد أن جميع مجالاتها ضرورية - من المستحيل تجاهل أي منها. يمكننا محاولة تحديد الحد الأدنى من أهمية كل مجال، ولكن بغض النظر عن مدى هذه الأهمية (بغض النظر عن المجال) فهي محسوسة بما يكفي لنعتبرها دائمًا جزءًا من اللعبة التي بدونها لا توجد لعبة. هكذا تم تصميمها من قبل المطورين.

على سبيل المثال، PvE - من دون قتل الوحوش، لا يمكن رفع مستوى الشخصية، وبالتالي لا يمكن الانغماس بعمق في مجالات اللعبة الأخرى المهمة، التي تصبح متاحة فقط على مستويات معينة. نفس الشيء ينطبق على PvP - الأنواع من النقابات التي تستبعد PvP، من الواضح أنها لا تأخذ بعين الاعتبار احتمال أن يهاجمها لاعبين آخرين، وأنه حينها سيتعين عليهم الدفاع إما بنشاط (بالهجوم) أو بشكل سلبي (بإيقاف الضربات، وتعزيز الدفاع).

من خلال هذين المجالين المهمين، غير القابلين للتجزئة، يظهر أن من غير المنطقي تحديد أنواع من النقابات التي يُزعم أنها لا تشتغل، على الأقل، في واحدة من المجالات المهمة.

ومع ذلك، تستمر النقابات في تصنيف نفسها تحت هذا النظام، موضحة أنها تبرز اهتمامات أعضائها، مما يساعد الشخص الذي يختار النقابة على أن يكون أكثر تحديدًا (استنادًا إلى هواياته واهتماماته - ليتمكن من ممارستها جماعيًا، مع النقابة).

هناك طريقتان الأكثر شيوعًا لقبول الأشخاص في النقابة:

- ليس هناك معايير على الإطلاق، يتم تقييم كل مرشح على المستوى النفسي، بناءً على نقاط غير مكتوبة - وغالبًا ما يمثل ذلك