গিল্ডে সুখ
(আলোচনায় হবে বিমূর্ত খেলা এবং বিমূর্ত গিল্ড নিয়ে সার্বজনীনতার লক্ষ্যে)
আমরা খেলায় আসি আনন্দ পেতে, সুখী হতে। আর গিল্ডে প্রবেশের সময় আমরা আশা করি তা খেলা আরও আকর্ষণীয় করে তুলবে, যা স্বভাবতই আমাদের বেশি আনন্দ দেবে। এক সময় গিল্ড বাছাইয়ের প্রশ্ন ওঠে।
কখনও কখনও গিল্ডগুলোকে বিভিন্ন ধরনের মধ্যে ভাগ করা হয় প্রধান, সবচেয়ে সাধারণ আগ্রহের ভিত্তিতে, খেলার ব্যাপক এবং জনপ্রিয় ক্ষেত্রগুলোর মধ্যে। তবে যদি দেখা যায়, খেলার কাঠামো কেমন, তাহলে বোঝা যায় যে এর সমস্ত ক্ষেত্রই আবশ্যক - তাদের মধ্যে যেকোনোটি উপেক্ষা করা একদিকে যেন খেলা অসম্ভব। প্রত্যেক ক্ষেত্রের ন্যূনতম গুরুত্ব নির্ধারণের চেষ্টা করা যেতে পারে, কিন্তু যতই এটি হোক (ক্ষেত্র নির্বিশেষে) এটি যথেষ্ট স্পষ্ট, যেন এটিকে সবসময় খেলার একটি উপাদান হিসেবে ধরা হয়, যার ছাড়া খেলা নেই। এটা ডেভেলপারদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত।
উদাহরণস্বরূপ, PvE (PvE) - মব মেরে স্তরের উন্নয়ন করা সম্ভব নয়, এবং এর মানে হল, আরও গুরুতর এবং গভীর অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রগুলিতে জড়িত হওয়া, যার মধ্যে কিছু শুধুমাত্র নির্দিষ্ট স্তর থেকে পাওয়া যায়। PvP (PvP) এর ক্ষেত্রেও একই কথা - গিল্ডের বিভিন্ন ধরনের, যা PvP বাদ দেয়, তাদের উপর আক্রমণের সম্ভাবনা একেবারে অস্বীকার করে, এবং তখন তাদেরকে অবশ্যই সক্রিয় (আক্রমণ করে) বা নিষ্ক্রিয় (আঘাত প্রতিহত করে, রক্ষণশীলতা বাড়িয়ে)ভাবে প্রতিরক্ষা করতে হবে।
এই দুটি গুরুত্বপূর্ণ, অবিচ্ছেদ্য খেলার ক্ষেত্রের উদাহরণের মাধ্যমে দেখা যায় যে, এমন গিল্ডেরঃ যেগুলো supposedly একটিরও সমস্যাসমাধানে জড়িত নয় সেগুলোকে আলাদা করা অম্য যুক্তিহীন।
যাহোক, গিল্ডগুলো নিজেদের বিভিন্ন ধরনের হিসাবে উল্লেখ করতে থাকে, বলার মাধ্যমে যে তারা তাদের সদস্যদের আগ্রহকে গুরুত্ব দিয়ে দেখাচ্ছে, এইভাবে গিল্ড বাছাই করা ব্যক্তির জন্য অগ্রাধিকার নির্ধারণ করার প্রক্রিয়ায় সহায়তা করছে (তাদের শখ, আগ্রহের ভিত্তিতে - যাতে তারা এগুলোকে একসঙ্গে, গিল্ডের সঙ্গে সংগ্রহ করতে পারে)।
গিল্ডে সদস্য গ্রহণের সবচেয়ে জনপ্রিয় উপায়গুলো মাত্র দুটি:
- কোন মানদণ্ড নেই, প্রত্যেককে মনস্তাত্ত্বিক স্তরে মূল্যায়ন করা হয়, অজ্ঞাত নীতির উপর - প্রায়ই এটি “মজার লোক, নেওয়া উচিত” এরূপ হয়;
- ঘোষিত আগ্রহ, শখ অনুযায়ী তারা গঠিত হওয়ার পরিকল্পনা করেন।
(একটি মিশ্রণকারী ভ্যারিয়েন্টও দেখা যায়)
তবে বাস্তবে দেখা যায়, যে এমনকি যদি নির্দিষ্ট, সংকীর্ণ আগ্রহগুলি প্রকাশ করা হয়, গিল্ডে আসা লোকেরা এখনও সম্পূর্ণ ভিন্ন (কিছুকিছু বা অন্যরকম) বিষয়ে আগ্রহী হয়ে আসেন। এটি হয় কারণ, যেমন আমি পূর্বে বলেছি, খেলাটি প্লেয়ারের নির্দিষ্ট, গুরুত্বপূর্ণ খেলাধুলা ক্ষেত্রে কাজ করার ধারণা করে। অর্থাৎ, একটি নির্দিষ্ট খেলার ক্ষেত্রে ফোকাসের ভারসাম্য রাখার জন্য, গিল্ডে (জ্ঞান করে বা অজান্তে) এমন লোকেদেরও নেওয়া হয় যারা অন্য খেলার ক্ষেত্রগুলিতেও আগ্রহী।
ফলস্বরূপ, এটি একটি বহু-দিকীয় গিল্ড প্রদান করে, যা সত্যিই স্বাভাবিক, তবে তাতেও গিল্ডের অংশগ্রহণকারীরা কিছু না কিছু জন্য সম্পূর্ণ সুখের অভাব অনুভব করেন।
সবচেয়ে বড় ব্যাপার হল, উভয়-পক্ষ (গিল্ডের খোঁজে থাকা মানুষ এবং গিল্ড) যে মূলত কি তারা আসলে চাচ্ছে সে সম্পর্কে ভুল ধারণা রয়েছে:
- মানুষ, গিল্ড বাছাই করতে গিয়ে, দেখতে চাচ্ছে যে তাদের শখগুলো গিল্ডে শর্তে রয়েছে, অর্থাৎ তার সদস্যরা কোন কোন বিষয়ে আগ্রহী, যাতে তারা এমন একটি গিল্ড পায় যেখানে তারা তাদের সৃজনশীল শখগুলি একসঙ্গে, সামষ্টিকভাবে দানে সক্ষম হবে, আশা করে যে তাদের থেকে কিছু অজ্ঞাত আনন্দ পাওয়া যাবে (এই প্রয়োজনকেই প্রায়শই “ভাল কোম্পানি” বলা হয়);
- গিল্ড তথ্য প্রদান করে, যে তারা কি নিয়ে আগ্রহী এবং কী নিয়ে কাজ করে, এইভাবে তাদের গণ্ডিকে বেঁধে দেয়।
দ্রষ্টব্য, এই বিষয়টিকে বোঝার জন্য, যে কী এবং কেন গিল্ডে একটি ব্যক্তির পূর্ণ সুখের জন্য কমতির মধ্যে নেই - উল্টো ফিরে তাকাতে হবে এবং দেখার প্রয়োজন যে, একজনের খেলায় কী প্রয়োজন, তাঁর সুখী হওয়ার জন্য। তার নিজের, ব্যক্তিগত শখ রয়েছে খেলার মধ্যে, যা তাকে আনন্দ দেয়। গিল্ড ব্যক্তিকে তার নিজের শখে আরও বেশি আনন্দ দেওয়ার সাহায্য করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, তাকে দৈনন্দিন এবং অকার্যকর বিষয়ের থেকে মুক্তি দিয়ে (যা বাস্তব জীবনেও প্রচুর পরিমাণে রয়েছে), তার শখের বিস্তার করে, সেইসাথে তাকে তার শখে আকর্ষণীয় ক্ষমতার আরো সুযোগ পেয়ে।
এটি একটি ছোট্ট স্বার্থপরতার মত শোনায়, কিন্তু এই ধারণাটির জন্য এটি যুক্তিগতভাবে গঠন করে যে:
গিল্ড বাছাই করতে পারলে প্রথমে ব্যক্তিকে বুঝতে হবে, যে সে খেলায় কী ধরনের কর্মকাণ্ডে আগ্রহী, তার শখে প্রতিষ্ঠিত হতে হবে, যা তাকে আনন্দ দেয়।
অফসেট, দুঃখজনকভাবে, কখনও কখনও মানুষ এমনকি একেবারেই জানেনা, তারা কি চাচ্ছে - প্রবল সংখ্যা গিল্ডে অংশগ্রহণের জন্য আবেদনপত্র, যে আমাকে পাঠানো হয়, তার একটি প্রমাণ। তবে একজন অজ্ঞাতেকে সুখী হওয়া কিভাবে সম্ভব, যদি সে নিজেও জানে না, কি তাকে সুখী করবে? অসম্ভব, বরং অপেক্ষা করেও দেখার জন্য অন্যদের চিন্তাকে অনুমান করা, কিন্তু এটি খুব অProbable – কখনও কখনও কেউ তাকাতে প্লটও উদ্ধার করতে চায় না, কিন্তু পরক্ষণে ক্ষুব্ধ হয়ে যায় যে কেউ তার চিন্তা পড়েনি যেহেতু সে নিজেও এই বিষয়ে ভাবতে অলস।
শখের পূর্বসূরি হয়ে, বেশিরভাগ খোঁজে সেই গিল্ডগুলির, যাদের অংশগ্রহণকারীরা একই শখ নিয়ে মিশে আছেন - এভাবে মূল ত্রুটি ঘটে।
গিল্ড সেই ব্যক্তিকে সুখী হতে সাহায্য করতে - বোঝা উচিত, কোন গিল্ড (গুণাবলী, বৈশিষ্ট্য, বিশেষ বৈশিষ্ট্যের সংজ্ঞা অনুসারে) কিছু বিষয় তাদেরই শখে সাহায্য করবে। অর্থাৎ গিল্ড জরুরি যে, যাতে আপনি আরও আকর্ষণীয়, সহজ, কার্যকর, দ্রুত, আনন্দিতভাবে, আপনার, ব্যক্তিগত শখ নিয়ে কাজ করেন, আদান-প্রদান করে এর বলত বলিপ্রাপ্ত করতে।
যদি আরও বিস্তারিত বলি, তবে প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ, অবিচ্ছেদ্য খেলার ক্ষেত্র (গিল্ডের গুণাবলী) নির্দিষ্ট স্তরে উন্নত করতে হবে, যাতে একদিকে অতিরিক্ত উন্নতি ধাক্কা না দেয়, এবং অপরদিকে এটি আপনার শখগুলির উপর ইতিবাচক, ইতিবাচক প্রভাব প্রয়োগ করার জন্য যথেষ্ট উন্নত।
বর্তমানে আমার গিল্ডের এই ধরনের বৈশিষ্ট্যমূলক/গুণাবলীর ধারণা প্রতিনিয়ত বৃদ্ধি পাচ্ছে:
- শক্তি (যেমন সংগঠনের দিক থেকে, সামরিক হিসেবে অভিজ্ঞতা) PvP এবং PvE এর মধ্যে (আলদে এবং অ্যাস্ট্রাল উভয়েই),
- সম্পদ (টাকা, সম্পত্তি, মালিকানা),
- সমষ্টিগততা (সমগ্রের মতো, কোষ তৈরি করা, ঊণলাভের জন্য উদ্ভাবনের উদ্দেশ্যে, উদাহরণস্বরূপ),
- ইতিবাচক খ্যাতি, জনপ্রিয়তা,
- দৃষ্টিভঙ্গি (লক্ষ্য, তাদের অর্জনের উপায়, নৈতিক মূল্যবোধ),
- সমিতি, সংস্থা, জোটে অংশগ্রহণ,
- প্রকল্প, সমিতি, সংস্থা, জোটের প্রবর্তক বা নির্মাতাদের মধ্যে এক হওয়া,
- গুরুত্ব (অন্য সকল দিক কার্যকরভাবে, সুন্দরভাবে উপস্থাপিত হয়, মৌলিকতা, গুণগত মান)
এবং এক্ষেত্রে সকলেই সম্পর্কিত - একে অপরকে প্রভাবিত করে, গুণ এবং একটি ও একই গিল্ডের দিক।
যেমন, একজন ইতিবাচকভাবে পরিচিত দুর্বল (উদাহরণ:Leeroy Jenkins) হতে পারেন - এই পরিস্থিতিতে, নামীতা প্রধান হলেও গুরুতের মধ্যে সবকিছু ছোটো। আবার, একজন জ্ঞানী সেনাপতি হওয়া উচিৎ। যিনি তার অভিজ্ঞতা, সদর্থক চিন্তা ও অভিক্রমণের করে তার প্রেসক্রিপশন সবসময় শুনে - এখানে নামীতা আবার গম্ভীর।
বিস্তারিত চর্চা এক গুণাবলী হিসাবে বিবেচনা করা - কিভাবে "শক্তি" এই খেলার ক্ষেত্রে "ক্লাফট" (ক্রাফট) এর উপর প্রভাব বিস্তার করে:
ধরি, আমি ক্রাফটিং (কারিগরি) নিয়ে কাজ করতে চাই, এবং তার সাথে প্রাসঙ্গিক খনিজ লাভ করা এবং ব্যবসা করা - এই আমার শখের জন্য গিল্ডের নেতৃত্বের জন্য উচ্চমাত্রার "শক্তি" নিয়ে আসা থেকে কিছু সুবিধা দেব:
- গিল্ডের শক্তি সম্পর্কে জেনে, বেশিরভাগ যুবক আমাকে বাইরে বাদ দেবে, কিন্তু নতুন অসংগতিগ্রস্ত তরুণরা আমার কম পিবি (PvP) প্রয়োজনটিকে কিছুটা পূরণ করতে সক্ষম হবে;
- প্রয়োজনীয় সংখ্যায় এবং মানে খনিজ লাভ করার ক্ষমতা যথেষ্ট শক্তি,
- গিল্ডে অনেক যুদ্ধের গুণ মানে আমার পণ্য (সমবায়ের অগ্রগতি হিসাবে) অধিক মন্দের মধ্যে প্রতি কাজ করার জন্য স্থায়ী এবং নমনীয় চাহিদা রাখে,
- সৈন্যদের কার্যকরির জন্য পরিচালকদের প্রয়োজন হয়, এবং তারা প্রায়ই অভিজ্ঞান ও অভিজ্ঞতার সঙ্গে ক্ষমতাময় হয়ে ওঠে, আমাকে উচ্চমূল্য, স্প্রেকযোগ্য সংطلب করা হবে;
- ক্রাফটের স্থিতিশীলতা (এবং তার ক্রমবর্ধমান স্তর) আমাকে অন্য ধরণের ব্যবসায়ের পক্ষে বিক্রি প্রয়োগ করবে।
এইভাবে, গিল্ডে ক্রাফটের উপর সংগঠিত হওয়ার জন্য এক কাস্টমার হতে পারে না, উদাহরণস্বরূপ, কিন্তু এটি তার বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে ক্রাফটের উপর কাজ করা অত্যন্ত আকর্ষণীয় হয়ে যাবে, এবং যার জন্য এতে আগ্রহী মানসিকতাকে আরও সুখী করে তুলবে।
যদি গিল্ড নির্দিষ্ট মূল্য, প্রয়োগযোগ্য পর্যায়ে প্রতিটি গুণাবলীর স্তর নির্ধারণ করে (পাঁচ-বিভাগের স্কেল আমার মতে৩০টি সম্ভবভাবে সবচেয়ে সঠিক), তবে:
- এর মাধ্যমে নিজের প্রকাশ বিহীন নীতিগুলি (মাথায় আগ্রহ বাদ দিয়ে অংশে আসার জন্য সাফল্য হারানোর দিকে পরিচালিত করা),
- এটা ব্যক্তি পরস্পরের পূর্ণহার সম্পর্কে যা আনন্দ দেয়, এবং তাঁরা কি চায় তা নির্ধারণকে প্রভাবিত করবে।
(এর ফলস্বরূপ, মানুষ এবং গিল্ডের মধ্যে পরস্পরের অনুকূলতার বৃদ্ধি এবং প্রত্যেকের প্রতি সুন্দরতা পর্যায়ের প্রকাশ)
এই ধারণা থেকে আমি ভবিষ্যতেও আলোচনা করবো যে, গিল্ড কিভাবে তৈরি হবে এবং সদস্যদের গ্রহণের মধ্যে, যাতে তারা সেখানে সত্যিই সিনেমার আনন্দে থাকে, আনন্দিত হচ্ছেন। এবং আমি আমার মতামতি প্রকাশ করবো কেন গিল্ডের বৈশিষ্ট্যগুলোকে অংশগ্রহণকারীদের আগ্রহের স্থিতিশীল পরিবর্তনে হতে দেওয়া উচিত নয়, অর্থাৎ কেন গুণের স্কোরগুলি অমি ধরে রাখার সময়ের জন্য সত্যই স্থায়ী হতে হবে।
GrayHunter (ডব্রিনিয়া), গিল্ড অফ লাইট এর নেতা