Glück in der Gilde
(Das Gespräch wird über abstrakte Spiele und abstrakte Gilden mit dem Ziel der Universalität gehen)
Wir kommen ins Spiel, um Spaß zu haben und glücklicher zu werden. Wenn wir einer Gilde beitreten, hoffen wir, dass sie das Spiel interessanter macht, was uns wiederum mehr Freude bereitet. Früher oder später steht die Wahl der Gilde im Raum.
Manchmal werden Gilden nach Arten unterteilt, basierend auf den häufigsten Interessen und weit verbreiteten Themen des Spiels. Wenn man sich jedoch anschaut, wie das Spiel strukturiert ist, wird klar, dass alle Bereiche unverzichtbar sind – es ist unmöglich, sie zu ignorieren und zu spielen. Man kann versuchen, das Mindestmaß an Wichtigkeit für jeden Bereich zu definieren, aber wie auch immer dieses Maß aussieht (unabhängig vom Bereich), es ist fühlbar genug, um es immer als ein Element des Spiels zu berücksichtigen, ohne das es kein Spiel gibt. Das ist so von den Entwicklern angelegt.
Zum Beispiel: PvE (PvE) – ohne das Töten von Mobs ist es unmöglich, das Level eines Charakters zu erhöhen und damit ernster und tiefer in andere wichtige Bereiche des Spiels einzutauchen, von denen einige erst ab einem bestimmten Level zugänglich sind. Das Gleiche gilt für PvP (PvP) – Gildenarten, die PvP ausschließen, lassen offensichtlich nicht zu, dass andere Spieler sie angreifen können, und was sie dann dazu zwingt, sich aktiv (angreifend) oder passiv (Schläge abwehrend, den Schutz verstärkend) zu verteidigen.
Am Beispiel dieser beiden wichtigen, unverzichtbaren Bereiche des Spiels sieht man, dass es unlogisch wäre, solche Arten von Gilden zu definieren, die angeblich sich nicht zumindest mit einem der wichtigen Bereiche beschäftigen.
Dennoch zählen Gilden weiterhin sich als Arten eines solchen Systems und erklären dies damit, dass sie die Interessen ihrer Mitglieder unterstreichen und damit den Menschen helfen, der eine Gilde wählt, sich präziser zu entscheiden (basierend auf seinen Hobbys und Interessen – damit man diese collectively mit der Gilde ausüben kann).
Es gibt insgesamt zwei beliebte Möglichkeiten, jemanden in die Gilde aufzunehmen:
- Es gibt überhaupt keine Kriterien, jeder Kandidat wird auf psychologischer Ebene und anhand nicht formulierter Aspekte bewertet – oft ist es einfach ein "cooler Typ, den wir nehmen sollten";
- Interessen und Hobbys werden deklariert, nach denen und mit denen sie sich in der Gilde versammeln wollen.
(Es gibt auch eine gemischte Variante)
In der Praxis sieht es jedoch so aus, dass selbst wenn konkrete, enge Interessen deklariert sind, dennoch Menschen in die Gilde kommen, die an etwas völlig anderem interessiert sind (in unterschiedlichem Maße). Dies geschieht, weil, wie ich bereits oben erwähnt habe, das Spiel selbst Handlungen des Spielers in bestimmten, wichtigen Spielbereichen vorsieht. Das bedeutet, um die Konzentration auf einen bestimmten Bereich auszugleichen, werden in die Gilde (bewusst oder unbewusst) auch Menschen aufgenommen, die sich für andere Bereiche des Spiels interessieren.
Infolgedessen ergibt dies eine vielseitige Gilde, was tatsächlich normal ist, aber trotz dieser Tatsache fehlt den Mitgliedern einer solchen Gilde doch irgendetwas für ihr volles Glück.
Das Ganze liegt daran, dass beide Seiten (suchende Gildenmitglieder und die Gilde selbst) die Frage, was sie tatsächlich wollen, falsch angehen:
- Die Menschen, die eine Gilde wählen, schauen auf die Hobbys, die in der Gilde unterstützt werden, d.h. was die Mitglieder interessiert, um eine Gilde zu finden, in der sie ihre individuellen Hobbys gemeinsam mit anderen ausüben können, in der Hoffnung, eine gewisse unerklärliche Freude daraus zu ziehen (dieses Bedürfnis wird oft als "gute Gesellschaft" bezeichnet);
- Die Gilde informiert darüber, was die Interessen und Aktivitäten ihrer Mitglieder sind, wodurch dieser Kreis geschlossen wird.
Um tatsächlich zu verstehen, was genau und warum einem Menschen in der Gilde für vollständiges Glück fehlt, muss man zurückblicken und darauf schauen, was ein Mensch im Spiel braucht, was er sich wünscht, um glücklich zu sein. Er hat persönliche, individuelle Hobbys im Spiel, mit denen er Freude hat. Eine Gilde kann einem Menschen helfen, mehr Freude an seinen eigenen Hobbys zu haben, indem sie ihm beispielsweise hilft, sich von Banalitäten und Absurditäten (von denen es auch im realen Leben genug gibt) zu befreien, seine Hobbys zu erweitern und ihm mehr Möglichkeiten für interessante Umsetzung seines Hobbys zu geben.
Das klingt vielleicht ein wenig egoistisch, aber es fügt sich logisch in die Idee ein, die folgendes besagt:
Beim Wählen einer Gilde muss ein Mensch zuerst verstehen, was er im Spiel gerne macht, sich mit dem Hobby, das ihm Freude bereitet, auseinandersetzen.
Leider wissen die Menschen manchmal nicht einmal selbst, was sie wollen – die Vielzahl an Anträgen, die mir zur Aufnahme zugesandt werden, beweist dies. Aber wie kann man glücklich sein, wenn man nicht einmal weiß, was einen glücklich machen könnte? Gar nicht, es sei denn, man wartet darauf, dass jemand errät, was man will, aber das ist wenig wahrscheinlich – und während man wartet, ärgert man sich manchmal, dass niemand seine Gedanken gelesen hat, während es einem selbst zu langweilig war, darüber nachzudenken.
Nachdem man sich mit den Hobbys auseinandergesetzt hat, suchen die meisten nach den Gilden, deren Mitglieder ähnliche Hobbys haben – dies stellt den Schlüssel, fundamentalen Fehler dar.
Damit die Gilde helfen kann, glücklich zu werden und zu sein – muss man verstehen, welche Gilde (in Bezug auf Qualitäten, Merkmale, Besonderheiten) bei genau den Hobbys hilft, die einen interessieren. Das bedeutet, die Gilde sollte so sein, dass es für dich interessanter, einfacher, effektiver, schneller und lustiger ist, deine individuellen Hobbys zu verfolgen, und somit mehr Freude und Glück zu erleben.
Genauer gesagt, sollte jeder der wichtigen, unverzichtbaren Bereiche des Spiels (Qualitäten der Gilde) in einem bestimmten Maße entwickelt sein, sodass sie einerseits nicht mit übermäßiger Entwicklung belastet, andererseits aber ausreichend entwickelt ist, um einen positiven, positiven Einfluss auf deine Hobbys auszuüben.
Aktuell habe ich eine Vorstellung von solchen Richtungen/Eigenschaften der Gilde:
- Stärke (inklusive Organisation, Erfahrung in der Kriegsführung) in PvP und PvE (sowohl in Allods als auch im Astral),
- Reichtum (Geld, Eigentum, Vermögen),
- Kollektivismus (sowohl allgemein als auch das Sammeln von Ressourcen für Handwerkskünste, beispielsweise),
- Positive Bekanntheit, Popularität,
- Weltanschauung (Ziele, Wege zur Erreichung dieser, moralische Werte),
- Teilnahme an Vereinigungen, Organisationen, Allianzen,
- Initiator oder einer der Schöpfer von Projekten, Vereinigungen, Organisationen, Allianzen zu sein,
- Ernsthaftigkeit (alle anderen Richtungen sind effektiv, gut vertreten, Fundamentaliät, Anstand in Bezug auf Qualität).
Alle Richtungen sind untereinander verbunden – sie beeinflussen sich gegenseitig und stellen Eigenschaften, Seiten derselben Gilde dar.
Zum Beispiel kann man ein positiv bekannter Chaotiker sein (Beispiel: Leroy Jenkins) – in dieser Situation ist die Bekanntheit hoch, während die Ernsthaftigkeit niedrig ist. Oder man kann ein bekannter Krieger sein, der sich mit seiner Erfahrung, seinen gesunden Gedanken und Ideen einen Namen gemacht hat, dessen Meinung immer aufmerksam gehört wird – hier sind sowohl Bekanntheit als auch Ernsthaftigkeit auf hohem Niveau.
Ich werde eine Eigenschaft im Detail erläutern – wie "Stärke" die Spielbereich "Craft" beeinflusst:
Nehmen wir an, ich mag es und möchte mich mit Crafting (Handwerkskünsten) sowie dem damit verbundenen Ressourcenabbau und Handel beschäftigen – daraus ergeben sich folgende Vorteile für dieses Hobby in einer Gilde mit hoher "Stärke"-Eigenschaft:
- Wenn die Gildestärke bekannt ist, wird die Mehrheit mir aus dem Weg gehen, und die wenigen schwachen, nicht formierten Piraten werden mein kleines Bedürfnis nach PvP (PvP) stillen – d.h. ich kann beruhigt handeln,
- Es gibt genug Stärke, um Ressourcen in der benötigten Menge und Qualität abzubauen,
- Eine große Anzahl kämpfender Menschen in der Gilde bietet eine ständige und stabile Nachfrage nach meinen Produkten (was mir auch beim Leveln meines Handwerks hilft),
- Krieger benötigen Kommandanten, um die Stärke effektiv anzuwenden, und diese werden oft herausragende Krieger, die in der Lage sind, mein Bedürfnis nach teuren, Spezialaufträgen zu erfüllen (und die Möglichkeit, auch seltene Ressourcen abzubauen, hatte ich oben schon erwähnt),
- Die Entwicklung von Crafting (und das ständig steigende Niveau) wird es mir ermöglichen, auch im Handel in dem Umfang, den ich selbst wünsche, tätig zu sein.
Somit mag es in der Gilde keine Kollektivität im Crafting geben, aber sie wird durch ihre Eigenschaften dieses Hobby viel interessanter machen und denjenigen, der sich mit diesem Hobby beschäftigt, glücklicher machen.
Wenn die Gilde spezifische Werte, das Maß der Entwicklung jeder Eigenschaft (eine fünfstufige Skala scheint mir am passendsten zu sein) angibt, dann:
- wird dies eine Umsetzung der dargelegten Idee sein (gleichzeitig ein Abschied von der absurden Unterteilung nach Arten von Spielbereichen),
- wird es die Menschen dazu anregen, sich zu definieren, was ihnen Freude bereitet, was sie sich wünschen.
(Daraus folgt, dass das Maß an Passform zwischen Menschen und Gilden steigt und das Glücksniveau jedes Einzelnen erhöht wird)
Im Folgenden plane ich, darüber zu berichten, wie eine Gilde aus der Perspektive dieser Idee geschaffen werden sollte (auch über die Aufnahme von Mitgliedern), sodass die Menschen darin tatsächlich Freude haben und glücklicher sind. Außerdem werde ich meine Meinung dazu äußern, warum es nicht möglich ist, die Eigenschaften der Gilde dynamisch zu ändern, je nach den Interessen ihrer Mitglieder, d.h. warum die Werte der Eigenschaften klar festgelegt sein sollten.
GrayHunter (Dobrynya), Leiter der Gilde des Lichts
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