Štěstí v cechu
(diskuze bude o abstraktní hře a abstraktních gildách s cílem univerzálnosti)
Do hry přicházíme, abychom si užili zábavu, abychom byli šťastnější. A když vstupujeme do gildy, doufáme, že to udělá hru zajímavější, což nám přinese více radosti. Dříve nebo později se objeví otázka volby gildy.
Některé guildy se rozdělují do kategorií podle hlavních, nejčastějších zájmů, širokých a populárních oblastí hry. Pokud však pohlédnete na to, jak je hra uspořádána, je jasné, že všechny její oblasti jsou nezbytné - ignorovat jakoukoli z nich jednoduše nelze. Můžete se pokusit definovat minimální úroveň důležitosti každé oblasti, ale jakákoliv tato úroveň (bez ohledu na oblast) je dostatečně výrazná, aby ji bylo vždy třeba brát v úvahu jako prvek hry, bez kterého hra neexistuje. To je zakotveno vývojáři.
Například PvE (PvE) - bez zabíjení mobů není možné zvýšit úroveň postavy a tudíž se vážně a hlouběji zabývat jinými důležitými oblastmi hry, z nichž některé jsou dostupné pouze na určitém levelu. Totéž platí pro PvP (PvP) - typy gild, které vylučují PvP, očividně nezohledňují pravděpodobnost, že na ně mohou útočit jiní hráči, a že se tedy budou muset aktivně bránit (útočit) nebo pasivně (zadržovat údery, zvyšovat obranu).
Na příkladu těchto dvou důležitých, neodmyslitelných oblastí hry je jasné, že není logické vyčleňovat typy gild, které údajně nepracují, alespoň s jednou z důležitých oblastí.
Nicméně gilde se i nadále přiřazují k druhům takového systému, vysvětlují to tím, že zdůrazňují zájmy svých účastníků, čímž pomáhají lidem, kteří si vybírají gildi, lépe se orientovat (na základě svých koníčků, zájmů - aby se mohli zabývat těmi společně s gildou).
Nejoblíbenější způsoby přijetí člověka do gildy jsou pouze dva:
- žádná kritéria, každý uchazeč je hodnocen na psychologické úrovni podle nezapsaných momentů - často to představuje „cool člověk, vezměte ho“;
- vyhlašují se zájmy, koníčky, podle kterých hodlají na gilde shromažďovat.
(vyskytuje se i smíšená varianta)
Nicméně v praxi se ukazuje, že i když jsou vyhlášeny konkrétní, úzké zájmy, do gildy stejně přicházejí lidé, které zajímají zcela jiné věci (do určité míry). To se stává proto, že, jak jsem již zmínil, samotná hra předpokládá činnost hráče v určitých, důležitých herních sférách. Tedy, abychom kompenzovali zaměření na jednu konkrétní oblast, do gildy (vědomě nebo nevědomě) jsou přijímání i lidé, kteří se zajímají o jiné oblasti hry.
V důsledku toho to dává mnohostrannou gildy, což je ve skutečnosti normální, ale i přesto účastníkům takové gildy stále něco chybí ke štěstí.
Všechny dvě strany (lidé hledající gildi a gilda) se totiž nesprávně přistupují k otázce toho, co vlastně chtějí:
- lidé, když si vybírají gildi, se dívají na koníčky, které v gilde podporují, tj. co zajímá její účastníky, aby vybrali takovou gildi, kde by se mohli společně zabývat svými, individuálními koníčky v naději, že z toho získají nějaké nevyjádřitelné potěšení (tuto potřebu často označují jako „dobrá společnost“);
- gilda sděluje informace o tom, čím se zajímají a kterým se účastníci gilde zabývají, čímž vytváří uzavřený kruh.
Abychom skutečně pochopili, co a proč člověku v gildě chybí k úplnému štěstí - je potřeba se ohlédnout zpět a podívat se na to, co člověk potřebuje ve hře, co si přeje, aby byl šťastný. Má své osobní, individuální koníčky ve hře, kterým se věnuje a z nichž má radost. Gilda může pomoci člověku získat více radosti z jeho koníčků pomocí odstranění banalit a absurdnosti (kterých je v reálném životě dost), rozšiřování jeho koníčků, nabízením více možností pro zajímavou realizaci člověka ve svém koníčku.
Zní to trochu egoisticky, ale logicky se skládá v myšlenku, která představuje následující:
vybírajíci gildi by měl nejprve pochopit, co ho baví dělat ve hře, vybrat se s koníčky, které mu přinášejí radost.
Bohužel, někdy lidé ani nevědí, co chtějí - množství dotazníků na vstup, které mi jsou posílány, to dokazuje. Ale jak může být někdo šťastný, pokud ani neví, co by ho mohlo učinit šťastným? Nikdy, pokud nečeká, že někdo uhádne, ale to je málo pravděpodobné - když se člověk nedočká, často se rozčiluje, že nikdo nečetl jeho myšlenky, přičemž sám byl líný se na tuto otázku zamyslet.
Jakmile si vyjasníte své koníčky, většina se dostává k hledání gild, jejichž účastníci se zajímají o tyto koníčky - tak se dělá klíčová, fundamentální chyba.
Aby gilda pomohla stát se a být šťastnější - je třeba pochopit, jaká (podle vlastností, charakteristik, zvláštností) gilda pomůže v zájmech právě vašich koníčků. Tedy, gilda potřebuje takovou, aby vám bylo zajímavější, snazší, efektivnější, rychlejší, zábavnější zabývat se svými, individuálními koníčky a tedy získat více radosti, štěstí.
Pokud jde o detaily, každá z důležitých, neodmyslitelných sfér hry (charakteristik gilde) by měla být v určité míře rozvinuta tak, aby na jedné straně neobtěžovala nadbytečným rozvinutím, a na druhé byla dostatečně rozvinutá, aby měla pozitivní vliv na vaše koníčky.
V současnosti mám utvořenou představu o takových směrech/charakteristikách gildy:
- Síla (včetně organizovanosti, zkušenosti ve vojenství) v PvP a v PvE (jak v Allodích, tak v astrální);
- Bohatství (peníze, majetek, vlastnictví);
- Kolektivismus (jak celkově, tak shromáždění zdrojů pro řemeslnictví, například);
- Pozitivní renomé, popularita;
- Světový názor (cíle, způsoby jejich dosažení, morální hodnoty);
- Účast v sdruženích, organizacích, aliancích;
- Být iniciátorem nebo jedním z zakladatelů projektů, sdružení, organizací, aliancí;
- Vážnost (všechny ostatní směry jsou efektivně, dobře prezentovány, fundamentálnost, důstojnost v kvalitě).
Přitom jsou všechny směry vzájemně propojené - ovlivňují se navzájem, představují kvality, stránky jedné a té samé gildy.
Například, můžete být pozitivně známý rozmazlenec (příklad: Leroy J.) - v této situaci je značení velké, ale vážnost malá. A můžete být známý válečník, který se prosadil svými zkušenostmi, zdravými myšlenkami, idejemi, jehož názor je vždy pečlivě poslouchán - zde jsou jak známka, tak vážnost na vysoké úrovni.
Podrobněji se rozepíšu o jedné charakteristiky - jak „síla“ ovlivňuje herní sféru „craft“:
Předpokládejme, že mě baví a chci se zabývat craft (řemeslnictvím), a také těžbou uhlí a obchodováním - z toho vyplývá následující výhody pro tento můj koníček ve gildě s vysokou charakteristikou „síla“:
- vědoma si síly gildy, většina mě obchází, a to málo slabých, neorganizovaných pirátů splňuje mou malou potřebu v PvP – t.j. mohu v klidu obchodovat,
- dostatek síly, aby bylo možné těžit zdroje v potřebném množství a kvalitě,
- velký počet bojujících lidí v gildě zajišťuje stálou a stabilní poptávku po mých produktech (včetně zvyšování mé úrovně craft),
- válečníci potřebují velitele pro efektivní využití síly, a těmi se často stávají vynikající válečníci, kteří mohou zajistit uspokojení mé potřeby pro drahé, speciální zakázky (o možnosti těžení, vč. vzácných zdrojích jsem už zmínil výše),
- rozvinutí craftu (a neustále se zvyšující úroveň) mi umožní obchodovat a na druhé straně, a to v měřítkách, jaké si sám přeji.
Takže gilda nemusí mít kolektivnost v craftu, například, ale její charakteristiky učiní takový koníček, jako je craft, mnohem zajímavější, a jehož se tímto koníčkem cítí šťastnější.
Pokud gilda vyhlásí konkrétní skóre, úroveň rozvoje každé z charakteristik (pětibodová škála se mi zdá být nejlepší), pak to:
- bude realizací uvedené myšlenky (současně odchýlení se od absurdního dělení podle druhů herních sfér),
- podnítí lidi, aby se určovali, co je potěšuje, co chtějí.
(důsledkem toho bude zvýšení úrovně přizpůsobivosti lidí a gildě navzájem a zvýšení úrovně štěstí každého individuálně)
V pokračování plánuji hovořit o tom, jak by měla být gilda vytvářena z pohledu této myšlenky (včetně přijímání účastníků), aby se lidé v ní skutečně těšili a stali se šťastnějšími. A také se vyjádřím na názor, proč by neměly být charakteristiky gildy dynamicky měnící podle zájmů jejích účastníků, tj. proč by měly být body charakteristik jasně stanovené.
GrayHunter (Dobrynia), Lídra Gildy Světla
___________________________________________________________________________
Váš názor, komentáře?