Szczęście w gildii
(rozmowa będzie dotyczyć abstrakcyjnej gry i abstrakcyjnych gildii w celu uniwersalności)
Do gry przychodzimy, aby czerpać przyjemność, stać się szczęśliwszym. Wchodząc do gildii, mamy nadzieję, że uczyni ona grę bardziej interesującą, co z kolei przyniesie nam więcej przyjemności. Prędzej czy później pojawia się pytanie o wybór gildii.
Czasami gildie dzieli się na rodzaje według podstawowych, najczęściej występujących zainteresowań, szerokich i popularnych sfer gry. Jednak jeśli spojrzy się na to, jak gra jest zbudowana, to staje się jasne, że wszystkie jej sfery są obowiązkowe - ignorowanie którejkolwiek z nich jest po prostu niemożliwe. Można spróbować określić minimalny stopień ważności każdej z sfer, ale niezależnie od tego, jaki ten stopień będzie, jest on wystarczająco odczuwalny, aby zawsze go uwzględniać jako element gry, bez którego gry nie ma. Tak zostało to zakodowane przez twórców.
Na przykład PvE (PvE) – bez zabijania mobów nie można podnieść poziomu postaci, co oznacza, że zajmowanie się poważniej i głębiej innymi ważnymi sferami gry, niektóre z których stają się dostępne dopiero na określonym poziomie, jest niemożliwe. To samo dotyczy PvP (PvP) – rodzaje gildii, które wykluczają PvP, oczywiście nie dopuszczają prawdopodobieństwa, że mogą zostać zaatakowane przez innych graczy, a wtedy będą musiały bronić się aktywnie (atakując) lub pasywnie (powstrzymując ciosy, wzmacniając obronę).
Na przykład tych dwóch ważnych, nieodłącznych sfer gry widać, że nielogiczne jest wyróżnianie takich rodzajów gildii, które rzekomo nie zajmują się przynajmniej jedną z ważnych sfer.
Niemniej gildie wciąż klasyfikują się według rodzajów takiego systemu, tłumacząc to tym, że podkreślają zainteresowania swoich uczestników, tym samym pomagając osobie, która wybiera gildię, dokładniej się określić (na podstawie swoich hobby, zainteresowań – aby można było zajmować się nimi zbiorowo, razem z gildią).
Najpopularniejszych sposobów przyjmowania ludzi do gildii jest tylko dwa:
- kryteriów brak, każdy kandydat oceniany jest na poziomie psychicznym, według nie spisanych kwestii – często jest to „fajny gość, trzeba brać”;
- ogłoszone zainteresowania, hobby, według których planują się zbierać w gi.
(zdarza się też mieszany wariant)
Jednak w praktyce widać, że mimo ogłoszonych konkretnych, wąskich zainteresowań, do gildii wciąż przychodzą ludzie, którym interesuje się coś zupełnie innego (w tym lub innym stopniu). Dzieje się tak, ponieważ, jak już mówiłem wcześniej, sama gra przewiduje działania gracza w określonych, ważnych sferach gry. To znaczy, aby zrekompensować skupienie na jednej, konkretnej sferze, do gildi (świadomie lub nieświadomie) przyjmowani są również ludzie, którzy interesują się innymi sferami gry.
W rezultacie daje to wieloaspektową gilidę, co, w rzeczywistości, jest normalne, ale pomimo tego uczestnikom takiej gildii czegoś jednak brakuje do pełnego szczęścia.
Chodzi o to, że obie strony (szukający gildii ludzie i gildia) niewłaściwie podchodzą do pytania o to, czego tak naprawdę chcą:
- ludzie, wybierając gildię, patrząc na te hobby, które są wspierane w gi, t.j. czym interesują się jej uczestnicy, aby dobrać taką gi, gdzie można byłoby zajmować się swoimi, indywidualnymi hobby razem z innymi, zbiorowo, w nadziei na uzyskanie niejakiej niewytłumaczalnej przyjemności (tę potrzebę często nazywa się „dobrym towarzystwem”);
- gildia przekazuje informacje, czym interesują się i czym zajmują się jej uczestnicy, zamykając ten krąg.
W rzeczywistości, aby zrozumieć, co dokładnie i dlaczego brakuje człowiekowi w gildii do pełnego szczęścia – trzeba obrócić się wstecz i spojrzeć na to, czego potrzebuje człowiek w grze, czego pragnie, aby być szczęśliwym. Ma swoje osobiste, indywidualne hobby w grze, zajmując się którymi, czerpie przyjemność. Gildia może pomóc człowiekowi czerpać więcej radości z jego hobby, pomagając mu, na przykład, pozbywając się banałów i absurdów (których i w prawdziwym życiu nie brakuje), rozszerzając jego hobby, dając więcej możliwości ciekawej realizacji człowieka w swoim hobby.
Brzmi to trochę egoistycznie, ale logicznie składa się w ideę, która przedstawia się następująco:
wybierając gildię, człowiek musi najpierw zrozumieć, czym lubi zajmować się w grze, określić się z hobby, które sprawia mu przyjemność.
Niestety, czasami ludzie nawet sami nie wiedzą, czego chcą – liczne ankiety na przyjęcie, przesyłane mi, są tego dowodem. Ale jak można być szczęśliwym, jeśli nawet sam nie wiesz, co może cię uszczęśliwić? Żadko, chyba że czekać, aż ktoś zgadnie, ale to mało prawdopodobne – nie czekając, człowiek czasem obraża się, że nikt nie przeczytał jego myśli, podczas gdy sam był leniwy, aby pomyśleć na ten temat.
Określając się z hobby, większość przechodzi do poszukiwania tych gildii, których uczestnicy są zainteresowani tymi samymi hobby – w ten sposób popełniana jest kluczowa, fundamentalna pomyłka.
Aby gildia mogła pomóc stać się i być szczęśliwszym – trzeba zrozumieć, jaka (pod względem cech, charakterystyk, szczególności) gildia pomoże w interesujących właśnie ciebie hobby. To znaczy, gildia jest potrzebna taka, aby było ci bardziej interesująco, łatwiej, efektywniej, szybciej, weselej zajmować się swoimi, indywidualnymi hobby, a więc czerpać więcej przyjemności, szczęścia.
Jeśli dokładniej, to każda z ważnych, nieodłącznych sfer gry (cech gildii) powinna być w określonym stopniu rozwinięta tak, aby z jednej strony nie obciążać nadmiernym rozwojem, a z drugiej być na tyle rozwiniętą, aby wywierać pozytywny wpływ na twoje hobby.
Na dzień dzisiejszy mam wyobrażenie o takich kierunkach/cechach gildii:
- Siła (w tym organizacyjność, doświadczenie w wojskowości) w PvP i w PvE (tak w aliach, jak i w astralu),
- Bogactwo (pieniądze, mienie, własność),
- Kolektywizm (jak na ogół, tak i zbieranie zasobów do rzemiosła, na przykład),
- Pozytywna znana, popularność,
- Światopogląd (cele, sposoby ich osiągania, wartości moralne),
- Udział w zjednoczeniach, organizacjach, sojuszach,
- Bycie inicjatorem lub jednym z twórców projektów, zjednoczeń, organizacji, sojuszy,
- Powaga (wszystkie inne kierunki są efektownie, dobrze przedstawione, fundamentalnie, godnie pod względem jakości).
Przy tym wszystkie kierunki są ze sobą powiązane – wpływają na siebie nawzajem, stanowią cechy, strony jednej i tej samej gildii.
Na przykład, można być pozytywnie znanym luzakiem (przykład: Leroy J.) – w tej sytuacji znana jest duża, a powaga mała. A można być znanym wojownikiem, który udowodnił się swoim doświadczeniem, zdrowymi myślami, ideami, którego opinia zawsze jest uważnie słuchana – tutaj i znana i powaga są na wysokim poziomie.
Szczegółowo rozwinę jedną cechę - jak „siła” wpływa na sferę gry „craft”:
Załóżmy, że lubię i chcę zajmować się craftingiem (rzemiosłem), a także związanym z nim pozyskiwaniem zasobów i handlem – z tego wyciągają się następujące plusy dla tego mojego hobby w gildii z wysoką cechą „siła”:
- wiedząc o sile gildii, większość będzie omijać mnie z daleka, a to nieliczne, słabe, niezorganizowane piraty zadowolą moją niewielką potrzebę w PvP (PvP) – t.j. mogę spokojnie handlować,
- wystarczająco siły, by mieć możliwość pozyskiwania zasobów w odpowiednich ilościach i jakości,
- duża liczba wojowników w gi zapewnia stały i stabilny popyt na moją produkcję (w tym podnosi mi poziom craftu),
- wojownikom potrzebni są dowódcy do efektywnego zastosowania siły, a nimi często stają się wybitni wojownicy, którzy będą mogli zaspokoić moją potrzebę na drogie, specjalne zamówienia (o możliwości pozyskania w tym również rzadkich zasobów mówiłem już wcześniej),
- wykształcenie craftu (i stale podnoszący się jego poziom) pozwoli handlować i po stronie, przy tym w tych rozmiarach, jakie sam zechcę.
Tak więc w gildii może i nie być kolektywności w craft, na przykład, ale ona swoimi cechami uczyni takie hobby jak craft znacznie ciekawszym, a zajmującego się tym hobby szczęśliwszym.
Jeśli gildia zadeklaruje konkretne punkty, stopień rozwoju każdej z cech (pięciopunktowa skala wydaje mi się najbardziej odpowiednia), to:
- będzie to realizacją przedstawionej idei (jednocześnie odejście od absurdalnego dzielenia według rodzajów sfer gier),
- zachęci ludzi do określenia dla siebie, co sprawia im przyjemność, czego pragną.
(podobnym skutkiem będzie podwyższenie poziomu dopasowania ludzi i gildii do siebie oraz zwiększenie poziomu szczęścia u każdego indywidualnie)
W kontynuacji planuję opowiedzieć o tym, jak z punktu widzenia takiej idei powinna być tworzona gildia (w tym o przyjmowaniu uczestników), aby ludzie w niej naprawdę czerpali przyjemność, byli szczęśliwi. A także wyrażę opinię, dlaczego nie można czynić cech gildii dynamicznie zmieniającymi się w zależności od interesów jej uczestników, t.j. dlaczego punkty cech powinny być ściśle ustalone.
GrayHunter (Dobrynia), Lider Gildii Światła
__________________________________________________________________________
Twoja opinia, komentarze?