Felicidade na guilda

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(A conversa será sobre jogos abstratos e guildas abstratas com o objetivo de universalidade)

Entramos no jogo para nos divertir, para sermos mais felizes. E ao entrar em uma guilda, esperamos que ela torne o jogo mais interessante, o que, consequentemente, nos trará mais prazer. Tarde ou cedo, levantamos a questão da escolha da guilda.

Às vezes, as guildas são classificadas com base em interesses principais, as áreas mais comuns, amplas e populares do jogo. No entanto, se observarmos como o jogo é estruturado, torna-se claro que todas as suas áreas são obrigatórias - ignorar qualquer uma delas torna impossível jogar. Pode-se tentar determinar o grau mínimo de importância de cada área, mas independentemente desse grau (independentemente da área), é suficientemente perceptível para sempre ser considerado um elemento do jogo, sem o qual não há jogo. Assim foi concebido pelos desenvolvedores.

Por exemplo, PvE (PvE) – sem matar mobs, não é possível aumentar o nível do personagem e, portanto, se dedicar de forma mais séria e profunda a outras importantes áreas do jogo, algumas das quais só ficam disponíveis a partir de um certo nível. O mesmo vale para PvP (PvP) – tipos de guildas que excluem PvP, evidentemente, não permitem a probabilidade de que possam ser atacadas por outros jogadores e que, então, precisarão se defender ativamente (atacando) ou passivamente (sustentando os golpes, melhorando a defesa).

A partir do exemplo dessas duas áreas importantes e essenciais do jogo, fica claro que é ilógico destacar tipos de guildas que supostamente não se envolvem, no mínimo, em uma das áreas importantes.

No entanto, as guildas continuam a se classificar nesse sistema, explicando isso pelo fato de que elas ressaltam os interesses de seus participantes, ajudando assim a pessoa que escolhe uma guilda a se identificar com mais precisão (com base em seus hobbies, interesses - para que possam se dedicar coletivamente a eles, junto com a guilda).

As formas mais populares de aceitação de uma pessoa em uma guilda são apenas duas:

- não há critérios, cada candidato é avaliado em um nível psicológico, por aspectos não documentados – muitas vezes isso se resume a “pessoa legal, vamos aceitar”;

- os interesses são declarados, hobbies pelos quais se pretende se reunir na guilda.

(ocorre também uma variante mista)

No entanto, na prática, é evidente que, mesmo que interesses específicos e estreitos sejam declarados, ainda assim chegam à guilda pessoas que estão interessadas em coisas completamente diferentes (em maior ou menor grau). Isso acontece porque, como já mencionei acima, o próprio jogo pressupõe ações do jogador em certas e importantes áreas de jogo. Ou seja, para compensar a concentração em uma área específica, na guilda são aceitas também pessoas que se interessam por outras áreas do jogo (conscientemente ou não).

Como resultado, isso cria uma guilda multifacetada, o que, na verdade, é normal, mas, apesar disso, os participantes de tal guilda ainda sentem que lhes falta algo para a felicidade plena.

O que acontece é que ambas as partes (as pessoas que buscam uma guilda e a guilda) abordam incorretamente a questão do que realmente desejam:

- as pessoas, ao escolher uma guilda, observando os hobbies que são apoiados na guilda, ou seja, o que interessa seus membros, com o objetivo de encontrar uma guilda onde possam praticar seus hobbies individuais em conjunto com outros, coletivamente, na esperança de obter um prazer inexplicável (essa necessidade muitas vezes é chamada de “boa companhia”);

- a guilda comunica informações sobre o que interessa e o que seus membros fazem, fechando esse ciclo.

Na verdade, para entender o que exatamente falta para a felicidade plena de uma pessoa na guilda – é preciso olhar para trás e ver o que uma pessoa precisa no jogo, o que ela deseja para ser feliz. Ela tem hobbies pessoais e individuais no jogo, que a trazem prazer. A guilda pode ajudar a pessoa a ter mais prazer com seus hobbies, ajudando-a, por exemplo, a se livrar de banalidades e absurdos (que também abundam na vida real), expandindo seus hobbies e fornecendo mais oportunidades para uma implementação interessante de sua personalidade em seus hobbies.

Isso soa um pouco egoísta, mas se encaixa logicamente na ideia seguinte:

Ao escolher uma guilda, a pessoa precisa primeiro entender o que ela gosta de fazer no jogo, definindo-se com os hobbies que lhe trazem prazer.

Infelizmente, às vezes as pessoas nem mesmo sabem o que querem – o número de formulários de inscrição que me são enviados é uma prova disso. Mas como é possível ser feliz se nem mesmo se sabe o que pode te fazer feliz? Não é, exceto esperar que alguém adivinhe, mas isso é muito improvável – sem esperar, a pessoa muitas vezes fica ofendida porque ninguém leu seus pensamentos, enquanto ele mesmo estava muito relapso até mesmo para pensar sobre isso.

Ao se definir com os hobbies, a maioria das pessoas passa a buscar aquelas guildas cujos membros se interessam pelos mesmos hobbies – assim, comete-se o erro chave e fundamental.

Para que a guilda ajude a se tornar e ser mais feliz – é preciso entender qual guilda (em termos de qualidades, características, peculiaridades) ajudará nos hobbies que são especificamente do seu interesse. Ou seja, precisa-se de uma guilda que torne mais interessante, fácil, eficaz, rápida e divertida a prática de seus hobbies individuais, e, portanto, obter mais prazer e felicidade.

Se detalharmos, cada uma das importantes e essenciais áreas do jogo (características da guilda) deve estar de tal maneira desenvolvida que, de um lado, não sobrecarregue com um desenvolvimento excessivo, e do outro, seja suficientemente desenvolvida para ter um impacto positivo em seus hobbies.

Atualmente, tenho uma visão formada sobre tais direções/características das guildas:

- Força (incluindo organização, experiência militar) em PvP e PvE (tanto em Alods quanto em Astral),

- Riqueza (dinheiro, bens, propriedades),

- Coletivismo (tanto em geral quanto na coleta de recursos para o artesanato, por exemplo),

- Fama positiva, popularidade,

- Cosmovisão (objetivos, meios de alcançá-los, valores morais),

- Participação em uniões, organizações, alianças,

- Ser o iniciador ou um dos criadores de projetos, uniões, organizações, alianças,

- Seriedade (todas as outras direções são efetivamente, bem representadas, fundamentação, dignidade em termos de qualidade).

Todos esses direcionamentos estão interconectados – influenciam uns aos outros, representam qualidades, aspectos de uma mesma guilda.

Por exemplo, pode-se ser um notório desprezível (exemplo: Leroy J.) – nessa situação, a fama é alta, mas a seriedade é pequena. Ou pode-se ser um guerreiro renomado, que se firmou por sua experiência, pensamentos e ideias sensatas, cuja opinião é sempre ouvida atentamente – aqui estão fama e seriedade em alto nível.

Vou detalhar uma característica - como “força” influencia na área de jogo “craft”:

Suponhamos que eu goste e queira trabalhar com craft (artesanato), assim como com a coleta de recursos relacionada e o comércio – disso decorrem os seguintes benefícios para esse meu hobby em uma guilda com alta característica de “força”:

- sabendo da força da guilda, a maioria me evitará, enquanto que o pequeno número de piratas fracos e malformados satisfará minha pequena necessidade em PvP – ou seja, posso negociar com tranquilidade,

- força suficiente para coletar recursos nas quantidades e qualidades de que preciso,

- um grande número de pessoas lutando na guilda gera uma demanda constante e estável por meus produtos (incluindo o aumento do meu nível de craft),

- guerreiros precisam de comandantes para utilizar sua força de forma eficaz, e muitas vezes eles são grandes guerreiros que podem satisfazer minha necessidade em pedidos caros e especiais (já mencionei a possibilidade de conseguir, entre outras coisas, recursos raros),

- a crescente habilidade em craft (e continuamente aumentando seu nível) permitirá negociar e em outros lugares, em escalas que eu mesmo escolher.

Assim, pode não haver coletivismo no craft, por exemplo, mas a guilda, com suas características, tornará esse hobby muito mais interessante e o entusiasta desse hobby mais feliz.

Se a guilda declarar notas específicas, o grau de desenvolvimento de cada uma das características (uma escala de cinco pontos parece mais adequada para mim), então isso:

- será a realização da ideia apresentada (ao mesmo tempo, afastando-se da absurda divisão por tipos de áreas de jogo),

- incentivará as pessoas a se definirem sobre o que lhes traz prazer, o que desejam.

(O resultado disso será o aumento da adequação das pessoas e da guilda umas para as outras e o aumento do nível de felicidade de cada um individualmente).

Na continuidade, planejo falar sobre como, sob o ponto de vista dessa ideia, a guilda deve ser criada (incluindo a recepção de novos membros), para que as pessoas realmente obtenham prazer e sejam mais felizes. Também expressarei minha opinião sobre por que não se deve fazer as características da guilda mudarem dinamicamente de acordo com os interesses de seus membros, ou seja, por que os pontos das características devem ser rigidamente fixados.

GrayHunter (Dobrynya), Líder Guilda da Luz

Fonte.

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