אושר בגילדה
(השיחה תהיה על משחקים מופשטים וגילדות מופשטות במטרה ליצירתיות אוניברסלית)
אנו מגיעים למשחק כדי להנות, להיות מאושרים יותר. וכשאנחנו מצטרפים לגילדה, אנו מקווים שהיא תהפוך את המשחק למעניין יותר, מה שלמעשה יביא לנו יותר הנאה. בשלב כלשהו עולה השאלה של בחירת גילדה.
לפעמים גילדות מחולקות לסוגים לפי תחומי עניין עיקריים, רחבים ופופולריים במשחק. אך אם נסתכל על המבנה של המשחק, נהיה מודעים לכך שכל תחומיו חיוניים - אי אפשר להתעלם מאף תחום ולשחק. אפשר לנסות לקבוע את דרגת החשיבות המינימלית של כל תחום, אך לא משנה מהי דרגה זו (ביחס לכל תחום), היא מספיקה כדי תמיד להתייחס אליה, כאל אלמנט במשחק, בלעדיו המשחק לא קיים. כך תכננו המפתחים.
למשל, PvE - ללא הריגת מפלצות, אי אפשר להעלות את רמת הדמות, ולכן, לעסוק בעומק וב seriousness של תחומים אחרים במשחק, חלקם נפתחים רק מרמה מסוימת. אותו הדבר לגבי PvP - סוגי גילדות השוללים PvP, באופן מובהק, לא מאפשרים את הסיכוי שיתקפו על ידי שחקנים אחרים, ושאז יחייב אותם להגן על עצמם בצורה פעילה (בהתקפה) או פסיבית (על ידי ספיגת מכות, חיזוק ההגנה).
בדוגמאות של שני התחומים החשובים הללו, אנו רואים שאין היגיון להבדיל סוגי גילדות שלא עוסקות, לפחות, באחד מהתחומים החשובים.
עם זאת, גילדות ממשיכות לייחס את עצמן לסוגים של מערכת כזו, ומסבירים זאת בכך שהן מדגישות את ענייני המשתתפים שלהן, ובכך מסייעות לאדם, שבוחר גילדה, לכוון את עצמו בצורה מדויקת יותר (בהתבסס על תחביבים, עניינים - כדי שניתן יהיה לעסוק בהם יחד עם הגילדה).
שני הדרכים הפופולריות ביותר לקלוט אדם לגילדה הן:
- אין קריטריונים כלל, כל מועמד מוערך ברמה פסיכולוגית, לפי תנאים שאינם כתובים - לעיתים קרובות זה מתבטא בכך שהוא