La felicidad en la guilda

content auto translated from {from}

(la conversación girará en torno a un juego abstracto y a las guildas abstractas con el objetivo de universalidad)

Llegamos al juego para divertirnos, para ser más felices. Al unirnos a una guilda, esperamos que la haga más interesante, lo que, a su vez, nos traerá más placer. Tarde o temprano surge la cuestión de elegir una guilda.

A veces, las guildas se dividen en tipos según los intereses principales, los más comunes, áreas amplias y populares del juego. Sin embargo, al observar cómo está estructurado el juego, se hace evidente que todas sus áreas son obligatorias: ignorar cualquiera de ellas hace que sea imposible jugar. Se puede intentar determinar el grado mínimo de importancia de cada área, pero sea cual sea ese grado (independientemente del área), es lo suficientemente notable como para que siempre se tenga en cuenta como un elemento del juego, sin el cual no hay juego. Así lo han concebido los desarrolladores.

Por ejemplo, PvE (PvE): sin matar mobs, no es posible subir el nivel del personaje, y, por lo tanto, dedicarse de manera más seria y profunda a otras áreas importantes del juego, algunas de las cuales solo están disponibles a partir de cierto nivel. Lo mismo ocurre con PvP (PvP): los tipos de guildas que excluyen PvP claramente no prevén la posibilidad de que otros jugadores puedan atacarlas, y entonces deberán defenderse activamente (atacando) o pasivamente (conteniendo golpes, fortaleciéndose en defensa).

A partir de estos dos importantes e inseparables ámbitos del juego, es evidente que no tiene sentido destacar tipos de guildas que supuestamente no se dedican, al menos, a uno de los ámbitos importantes.

Sin embargo, las guildas continúan clasificándose en tipos de dicho sistema, explicando esto por el hecho de que enfatizan los intereses de sus miembros, ayudando así a la persona que elige una guilda a determinarse de manera más precisa (en función de sus pasatiempos, intereses, para que puedan participar en ellos de manera colectiva, junto a la guilda).

Los métodos más populares para admitir a una persona en una guilda son solo dos:

- no hay criterios en absoluto, cada candidato es evaluado a nivel psicológico, por momentos no específicos: a menudo esto se presenta como “un tipo genial, hay que aceptarlo”;

- se declaran los intereses, pasatiempos por los cuales planean reunirse en la guilda.

(sorprendentemente, también hay una variante mixta)

Sin embargo, en la práctica, se observa que incluso a pesar de que se declaran intereses específicos y estrechos, a la guilda siguen llegando personas que están interesadas en algo completamente diferente (en mayor o menor medida). Esto sucede porque, como mencioné anteriormente, el propio juego implica la acción del jugador en áreas importantes del juego. Es decir, para compensar la concentración en un ámbito específico, en la guilda (consciente o inconscientemente) también se aceptan personas interesadas en otras áreas del juego.

Como resultado, esto da lugar a una guilda polifacética, lo cual, en realidad, es normal. Pero a pesar de todo, los miembros de esa guilda sienten que les falta algo para ser completamente felices.

La cuestión es que ambas partes (las personas que buscan una guilda y la guilda misma) abordan de manera incorrecta la pregunta de qué es lo que realmente quieren:

- las personas, al elegir una guilda, miran los pasatiempos que se apoyan en la guilda, es decir, cuáles son los intereses de sus miembros, para elegir una guilda donde puedan practicar sus pasatiempos individuales junto a otros, colectivamente, con la esperanza de obtener de ello una inexplicable alegría (esta necesidad a menudo se llama “buena compañía”);

- la guilda comunica información sobre los intereses y actividades de sus miembros, cerrando este círculo.

En realidad, para entender qué es lo que le falta a una persona en la guilda para ser completamente feliz, hay que mirar hacia atrás y observar lo que necesita una persona en el juego, qué desea para ser feliz. Tiene pasatiempos personales e individuales en el juego, y al participar en ellos, obtiene satisfacción. La guilda puede ayudar a la persona a disfrutar más de sus propios pasatiempos, ayudándole, por ejemplo, a deshacerse de banalidades y absurdos (de los cuales también hay en la vida real), ampliando sus pasatiempos y brindando más oportunidades para una realización interesante de la persona en sus pasatiempos.

Esto suena un poco egoísta, pero lógicamente se plantea la idea que es la siguiente:

Al elegir una guilda, la persona debe primero comprender qué le gusta hacer en el juego y definirse en relación a los pasatiempos que le brindan placer.

Desafortunadamente, a veces las personas ni siquiera saben lo que quieren: numerosos formularios de ingreso que me envían son testimonio de esto. Pero, ¿cómo se puede ser feliz si ni siquiera uno mismo sabe qué podría hacerlo feliz? De ninguna manera, a menos que esperes que alguien adivine, lo cual es poco probable: a veces, sin esperar, la persona se ofende porque nadie leyó sus pensamientos, mientras que a él mismo le dio pereza incluso pensar en el tema.

Una vez definidos sus pasatiempos, la mayoría pasa a buscar guildas cuyos miembros se entusiasman con los mismos pasatiempos: así cometen el error clave y fundamental.

Para que la guilda ayude a ser y estar más feliz, es necesario entender qué guilda (en términos de cualidades, características, peculiaridades) ayudará en los pasatiempos que realmente te interesan. Es decir, se necesita una guilda que haga que sea más interesante, más fácil, más efectivo, más rápido, más divertido practicar tus pasatiempos individuales, y, como resultado, obtener más placer y felicidad.

Si se analiza más a fondo, entonces cada uno de los importantes e inseparables ámbitos del juego (características de la guilda) debe estar desarrollado en un grado determinado, de manera que, por un lado, no agobie con excesivo desarrollo, y por otro lado, esté suficientemente desarrollado para tener un impacto positivo en tus pasatiempos.

En este momento tengo una representación de tales direcciones/características de la guilda:

- Fuerza (incluida la organización y experiencia en combate) en PvP y PvE (tanto en los als como en el astral),

- Riqueza (dinero, bienes, propiedad),

- Colectivismo (tanto en general como en la recolección de recursos para la artesanía, por ejemplo),

- Buena reputación, popularidad,

- Cosmovisión (metas, métodos para alcanzarlas, valores morales),

- Participación en uniones, organizaciones, alianzas,

- Ser el iniciador o uno de los creadores de proyectos, uniones, organizaciones, alianzas,

- Seriedad (todas las demás direcciones se presentan de manera efectiva y destacada, con fundamento y dignidad en términos de calidad).

Todas estas direcciones están interconectadas: se influyen mutuamente y representan cualidades y aspectos de una misma guilda.

Por ejemplo, uno puede ser un desorganizado conocido positivamente (ejemplo: Leroy J.); en esta situación, la notoriedad es alta, pero la seriedad es baja. O uno puede ser un guerrero conocido que se ha solidificado a través de su experiencia, ideas y pensamientos sensatos, cuya opinión siempre se escucha con atención: aquí tanto la notoriedad como la seriedad son elevadas.

Voy a detallar cómo la “fuerza” influye en el ámbito de “creación”:

Supongamos que me gusta y quiero dedicarme a la creación (artesanía), así como a la recolección de recursos relacionada y al comercio: de esto se derivan los siguientes beneficios para este mi pasatiempo en una guilda con alta característica de “fuerza”:

- sabiendo sobre la fuerza de la guilda, la mayoría me evitará, y la escasa cantidad de piratas débiles y no establecidos satisfarán mi pequeña necesidad de PvP (PvP): es decir, se puede comerciar tranquilamente,

- suficiente fuerza para poder recolectar recursos en la cantidad y calidad que necesito,

- un gran número de guerreros en la guilda proporciona una demanda constante y estable para mi producto (incluyendo la mejora de mi nivel de artesanía),

- los guerreros necesitan comandantes para aplicar efectivamente su fuerza, y a menudo son guerreros destacados quienes pueden satisfacer mi necesidad de pedidos caros y especiales (ya he mencionado la posibilidad de recolectar también recursos raros),

- el desarrollo de la artesanía (y el aumento constante de su nivel) permitirá comerciar también por otros medios, y en las magnitudes que yo desee.

Así, puede que no haya colectividad en la artesanía, por ejemplo, en la guilda, pero sus características harán que un pasatiempo como la artesanía sea mucho más interesante y al que se dedica a este lo hará más feliz.

Si la guilda declara valores específicos, el grado de desarrollo de cada característica (una escala de cinco puntos me parece la más adecuada), entonces esto:

- será la realización de la idea expuesta (al mismo tiempo que alejarse de la absurda división por tipos de ámbitos de juego),

- incentivará a las personas a determinar qué les proporciona placer, qué desean.

(en consecuencia, esto resultará en un aumento del nivel de adecuación entre las personas y la guilda entre sí, y un aumento en el nivel de felicidad de cada individuo)

En continuación, planeo hablar sobre cómo desde la perspectiva de esta idea debería crearse una guilda (incluyendo cómo aceptar a los miembros), para que las personas en ella realmente obtengan placer y sean más felices. Así como expresar mi opinión sobre por qué no se deben hacer características de la guilda dinámicamente cambiantes en función de los intereses de sus miembros, es decir, por qué los valores de las características deben estar claramente fijados.

GrayHunter (Dobrynya), Líder Guilda de la Luz

Fuente.

__________________________________________________________________________

¿Qué opinas, comentarios?