Hạnh phúc trong hội
(cuộc trò chuyện sẽ nói về trò chơi trừu tượng và các bang hội trừu tượng với mục đích tính phổ quát)
Chúng ta đến với trò chơi để tận hưởng và trở nên hạnh phúc hơn. Khi tham gia vào một bang hội, chúng ta hy vọng rằng bang hội đó sẽ làm cho trò chơi thú vị hơn, qua đó mang lại cho chúng ta nhiều niềm vui hơn. Sớm hay muộn, câu hỏi về việc chọn bang hội sẽ xuất hiện.
Đôi khi, các bang hội được phân loại thành các loại dựa trên những sở thích chính, thường thấy nhất trong trò chơi. Tuy nhiên, nếu nhìn vào cách trò chơi được cấu tạo, chúng ta sẽ thấy rằng tất cả các lĩnh vực của nó đều là bắt buộc - việc bỏ qua bất kỳ lĩnh vực nào là điều không thể trong trò chơi. Chúng ta có thể cố gắng xác định mức độ quan trọng tối thiểu của từng lĩnh vực, nhưng dù cho mức độ này là gì (bất kể lĩnh vực nào), nó đều đủ để được tính đến như một phần của trò chơi, mà nếu không có nó thì không có trò chơi. Điều này đã được các nhà phát triển đặt ra.
Ví dụ, PvE (PvE) - không có việc giết quái vật thì không thể nâng cấp cấp độ nhân vật, và do đó không thể tập trung hơn và sâu hơn vào những lĩnh vực quan trọng khác trong trò chơi, một số trong số đó chỉ có thể truy cập được sau một cấp độ nhất định. Cũng tương tự với PvP (PvP) - các loại bang hội loại trừ PvP rõ ràng không chấp nhận khả năng bị các người chơi khác tấn công, và do đó họ sẽ phải bảo vệ một cách chủ động (tấn công) hoặc thụ động (chặn đòn, tăng cường phòng thủ).
Qua hai lĩnh vực quan trọng, không thể thiếu trong trò chơi, ta thấy rõ rằng việc phân loại các bang hội theo cách mà chúng không tham gia vào ít nhất một trong những lĩnh vực quan trọng là không hợp lý.
Tuy nhiên, các bang hội vẫn tiếp tục tự xếp loại mình vào các loại trong hệ thống như vậy, giải thích rằng họ nhấn mạnh đến sở thích của các thành viên, từ đó giúp người lựa chọn bang hội xác định chính xác hơn (dựa trên sở thích, sở thích của mình - để có thể tham gia cùng với bang hội).
Có hai cách phổ biến nhất để tiếp nhận một người vào bang hội:
- không có tiêu chí nào cả, mỗi ứng viên được đánh giá ở mức độ tâm lý, dựa trên những điểm không được ghi chép - thường thì điều này thể hiện “một người vui tính, phải chọn lấy”;
- các sở thích, sở thích được công bố mà từ đó họ dự định tập hợp trong bang hội.
(cũng có những trường hợp hỗn hợp)
Tuy nhiên, trong thực tế, ngay cả khi đã công bố các sở thích cụ thể và hạn chế, bang hội vẫn thu hút những người quan tâm đến những điều hoàn toàn khác (ở một mức độ nào đó). Điều này xảy ra vì, như tôi đã nói ở trên, chính trò chơi yêu cầu người chơi hành động trong các lĩnh vực quan trọng, nhất định. Tức là, để bù đắp cho sự tập trung vào một lĩnh vực cụ thể, bang hội (ý thức hay vô thức) cũng tiếp nhận những người quan tâm đến các lĩnh vực khác của trò chơi.
Kết quả là điều này mang lại một bang hội đa chiều, điều này trên thực tế là bình thường, nhưng mặc dù vậy, các thành viên trong bang hội đó vẫn cảm thấy thiếu điều gì đó để có hạnh phúc hoàn toàn.
Vấn đề là cả hai bên (những người tìm bang hội và bang hội) đều tiếp cận sai vấn đề về việc họ thực sự muốn gì:
- những người lựa chọn bang hội, nhìn vào những sở thích mà được hỗ trợ trong bang hội, tức là, những gì các thành viên quan tâm, để chọn một bang hội nơi mà họ có thể tham gia các sở thích cá nhân của mình cùng với những người khác, với hy vọng nhận được một niềm vui khó hiểu nào đó từ điều đó (nhu cầu này thường được gọi là “công ty tốt”);
- bang hội cung cấp thông tin về những gì các thành viên quan tâm và hoạt động, khép kín vòng tròn này.
Trên thực tế, để hiểu chính xác điều gì và tại sao một người lại cảm thấy thiếu để được hạnh phúc hoàn toàn trong bang hội - cần quay lại và nhìn vào những gì một người cần trong trò chơi, điều mà họ mong muốn, để trở nên hạnh phúc. Họ có những sở thích cá nhân, riêng biệt trong trò chơi, việc theo đuổi chúng mang lại niềm vui cho họ. Bang hội có thể giúp người đó cảm thấy nhiều niềm vui hơn từ sở thích của chính họ, bằng cách giúp họ thoát khỏi những điều tầm thường và vô lý (thứ mà trong đời thực cũng khá nhiều), mở rộng sở thích của họ, cung cấp nhiều khả năng hơn để hiện thực hóa bản thân trong sở thích của mình.
Điều này nghe có vẻ hơi ích kỷ, nhưng nó hợp lý khi kết hợp thành ý tưởng, mà có thể tóm tắt như sau:
khi chọn bang hội, người ta cần hiểu rõ trước tiên điều gì họ thích làm trong trò chơi, xác định các sở thích mang lại niềm vui cho họ.
Đáng tiếc, đôi khi con người thậm chí không biết họ muốn gì - hàng loạt các đơn đăng ký gia nhập mà tôi nhận được là minh chứng cho điều đó. Nhưng làm thế nào bạn có thể hạnh phúc, nếu bạn thậm chí không biết điều gì có thể khiến bạn hạnh phúc? Không thể, chỉ có thể chờ ai đó đoán trước, nhưng điều đó khá khó xảy ra - không chờ đợi, con người nhiều khi cảm thấy thất vọng vì không ai đọc được suy nghĩ của họ, trong khi chính họ còn lười suy nghĩ về điều này.
Một khi đã xác định đâu là sở thích, hầu hết đều chuyển sang tìm kiếm những bang hội mà các thành viên trong đó có cùng sở thích - do vậy, một sai lầm căn bản và quan trọng xảy ra.
Để bang hội giúp bạn trở nên hạnh phúc hơn - cần hiểu rõ bang hội nào (về phẩm chất, đặc điểm, tính năng) sẽ giúp đỡ trong những sở thích mà chính bạn quan tâm. Tức là, bang hội cần phải như vậy để bạn có thể thú vị hơn, dễ dàng hơn, hiệu quả hơn, nhanh chóng hơn, vui hơn khi theo đuổi các sở thích của chính mình, và do đó nhận được nhiều niềm vui hơn và hạnh phúc hơn.
Nếu nói cụ thể hơn, thì mỗi lĩnh vực quan trọng, không thể thiếu trong trò chơi (những đặc điểm của bang hội) cần phải được phát triển ở một mức độ nhất định để không tạo ra sự căng thẳng từ việc phát triển quá mức, nhưng mặt khác cũng phải đủ phát triển để có tác động tích cực, khả quan đến sở thích của bạn.
Đến hiện tại, tôi đã hình thành được hình dung về các hướng/đặc điểm của bang hội như sau:
- Sức mạnh (bao gồm cả tổ chức, kinh nghiệm trong quân sự) trong PvP và PvE (cả trong các cuộc chiến và trong không gian),
- Sự giàu có (tiền, tài sản, sở hữu),
- Tính tập thể (cả trong tổng thể lẫn trong việc thu thập tài nguyên cho nghề thủ công, ví dụ),
- Danh tiếng tích cực, sự nổi tiếng,
- Thế giới quan (mục tiêu, phương pháp đạt được, giá trị đạo đức),
- Tham gia vào các tổ chức, hiệp hội, liên minh,
- Là người khởi xướng hoặc một trong những người sáng lập các dự án, tổ chức, hiệp hội, liên minh,
- Sự nghiêm túc (tất cả các hướng khác được thể hiện một cách ấn tượng, tốt đẹp, có nền tảng và đáng giá về chất lượng).
Trong đó, tất cả các hướng đều liên kết lẫn nhau - ảnh hưởng đến nhau, đại diện cho những phẩm chất, mặt của cùng một bang hội.
Ví dụ, bạn có thể là một người nổi tiếng nhưng có tâm hồn vô tổ chức (ví dụ: Leroy Jenkins) - trong trường hợp này, sự nổi tiếng rất cao nhưng sự nghiêm túc rất thấp. Còn có thể là một chiến binh nổi tiếng, khẳng định bản thân qua kinh nghiệm, ý tưởng sáng suốt, người mà ý kiến luôn được lắng nghe cẩn thận - ở đây cả sự nổi tiếng và sự nghiêm túc đều ở mức cao.
Tôi sẽ đi sâu vào một đặc điểm - cách “sức mạnh” ảnh hưởng đến lĩnh vực “nghề thủ công” trong trò chơi:
Giả định, nếu tôi thích và muốn tham gia vào nghề thủ công (thủ công mỹ nghệ), cũng như các hoạt động liên quan như thu thập tài nguyên và thương mại - từ đây có thể rút ra những lợi ích cho sở thích của tôi trong một bang hội với đặc điểm “sức mạnh” cao:
- biết về sức mạnh của bang hội, hầu hết mọi người sẽ tránh xa tôi, và chỉ một số ít những tên cướp yếu đuối, chưa trưởng thành sẽ thỏa mãn nhu cầu nhỏ của tôi về PvP (PvP) - tức là, tôi có thể giao dịch một cách thoải mái,
- có đủ sức mạnh để thu thập tài nguyên với số lượng và chất lượng đúng như tôi muốn,
- một lượng lớn người tham gia vào các cuộc chiến trong bang hội mang lại nhu cầu liên tục và ổn định đối với sản phẩm của tôi (bao gồm cả việc làm tăng cấp độ nghề thủ công của tôi),
- người chiến thắng cần những người chỉ huy để sử dụng sức mạnh một cách hiệu quả, và họ thường trở thành những chiến binh xuất sắc, người có thể đáp ứng nhu cầu của tôi đối với những đơn hàng đặc biệt và đắt giá (đã nói ở trên về khả năng thu thập tài nguyên hiếm),
- sự phát triển trong nghề thủ công (và mức độ không ngừng tăng của nó) sẽ cho phép tôi giao dịch ở một bên khác, và với quy mô mà tôi muốn.
Do đó, trong bang hội có thể không có tính tập thể trong nghề thủ công, nhưng với các đặc điểm của mình, bang hội đó sẽ làm cho sở thích như nghề thủ công trở nên thú vị hơn và khiến những người đam mê sở thích đó hạnh phúc hơn.
Nếu bang hội chỉ ra điểm số cụ thể, mức độ phát triển của mỗi đặc điểm (thang điểm năm có vẻ là thích hợp nhất), thì điều này:
- sẽ thực hiện ý tưởng mà tôi đã trình bày (cùng lúc đó rời xa sự phân chia vô lý theo các lĩnh vực của trò chơi),
- sẽ thúc đẩy mọi người xác định rõ điều gì khiến họ vui vẻ, họ mong muốn gì.
(kết quả của điều này sẽ là tăng mức độ phù hợp giữa con người và bang hội với nhau và gia tăng mức độ hạnh phúc cho từng cá nhân)
Trong phần tiếp theo, tôi dự định nói về cách một bang hội cần được thành lập từ quan điểm của ý tưởng như vậy (bao gồm cả việc tiếp nhận thành viên), để con người thực sự có thể tận hưởng, hạnh phúc hơn. Cũng như tôi sẽ trình bày ý kiến của mình về lý do tại sao không nên để các đặc điểm của bang hội thay đổi một cách động tùy thuộc vào sở thích của các thành viên, tức là, tại sao điểm số của các đặc điểm cần phải được cố định rõ ràng.
GrayHunter (Dobrynia), Lãnh đạo Bang Hội Ánh Sáng
__________________________________________________________________________
Ý kiến của bạn, bình luận?