Gildedeki Mutluluk

content auto translated from {from}

(konuşma soyut oyun ve soyut birlikler hakkında evrensellik amacıyla olacak)

Oyuna eğlenmek ve mutlu olmak için katılıyoruz. Birliğe katıldığımızda, oyunu daha ilginç hale getireceğini umuyoruz, bu da bize daha fazla zevk getirecek. Er ya da geç bir birlik seçme sorunu ortaya çıkıyor.

Bazen birlikler, temel, en sık karşılaşılan ilgi alanlarına, geniş ve popüler oyun alanlarına göre çeşitlendirilir. Ancak oyunun nasıl işlediğine bakıldığında, tüm alanların zorunlu olduğu anlaşılır - bunlardan herhangi birini görmezden gelerek oynamak imkansızdır. Her bir alanın minimum önem derecesini belirlemeye çalışabiliriz, ancak bu derecenin ne olursa olsun (alan ne olursa olsun) her zaman oyunun bir unsuru olarak dikkate alınacak kadar hissedilir olduğu açıktır. Bu, geliştiriciler tarafından yerleştirilmiştir.

Örneğin, PvE (PvE) - canavarı öldürmeden karakter seviyesini artırmak mümkün değildir, dolayısıyla diğer önemli oyun alanlarını daha ciddi ve derinlemesine incelemek de mümkün değildir; bunların bazıları belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra erişilebilir hale gelir. PvP (PvP) ile de aynı durum söz konusudur - PvP'yi dışlayan birlik türleri, açıkça başka oyuncuların onlara saldırma olasılığını göz önünde bulundurmamakta ve bu durumda aktif (saldırı yaparak) veya pasif (durdurarak, savunmayı güçlendirerek) savunma yapmaları gerekecektir.

Bu iki önemli, vazgeçilmez oyun alanı örneğinde görülmektedir ki, en azından bir önemli alanda ilgilenmeyen birlik türlerini ayırmak mantıksızdır.

Bununla birlikte, birlikler kendilerini böyle bir sistemin türleri olarak sınıflandırmaya devam etmektedir, bunu da katılımcılarının ilgi alanlarını vurgulayarak, bu sayede birlik seçen kişiye daha doğru bir şekilde belirlenmesine yardımcı olduklarını açıklayarak yapmaktadırlar (hobi ve ilgi alanlarına dayanarak - bu da birlikte, birlikle birlikte hobilerle ilgilenmeye olanak tanır).

Birliğe insan almanın en popüler iki yöntemi vardır:

- hiç kriter yok, her aday psikolojik düzeyde değerlendiriliyor, yazılı olmayan noktalara göre - genellikle bu “eğlenceli bir adam, almalıyız” şeklinde olur;

- ilgi alanları, hobiler belirtiliyor ve bu hobiye göre toplanılması planlanıyor.

(bazen karışık bir varyasyon da görülmektedir)

Ancak pratikte, belirli, dar ilgi alanlarının ifade edilmesine rağmen, birliğe farklı ilginç alanlara sahip insanlar katılmaktadır (bir dereceye kadar). Bunun nedeni, daha önce belirttiğim gibi, oyunun kendisinin oyuncunun belirli önemli oyun alanlarında hareket etmesini gerektirmesidir. Yani, belirli bir alana odaklanmayı telafi etmek için, birliğe (farkında ya da farkında olmadan) başka oyun alanlarına da ilgi duyan insanlar alınmaktadır.

Sonuç olarak, oldukça yönlü bir birlik ortaya çıkmaktadır, ki bu gerçekte normaldir; ancak, buna rağmen, böyle bir birliğin katılımcılarının tam mutluluk için hâlâ bir şeylerin eksik olduğunu düşünmektedirler.

Tüm mesele, her iki tarafın (birlik arayan insanlar ve birlik) aslında ne istedikleri sorusuna yanlış yaklaşmalarıdır:

- İnsanın birliği seçerken, birliğin desteklediği hobileri, yani katılımcıların neyle ilgilendiğini göz önünde bulundurarak, kendi bireysel hobileri diğerleriyle birlikte kolektif bir şekilde yapabilmek için birliği seçmeye çalışırken daha çok bir “iyi arkadaşlığın” arayışı içindedir;

- Birlik, katılımcılarının neyle ilgilendiğine ve neyle uğraştığına dair bilgi verirken bu döngüyü tamamlamaktadır.

Gerçekten de, birine bir birlikte tam mutluluğu sağlamak için neyin eksik olduğunu anlamak istiyorsanız, geriye dönüp oyunda kimsenin neye ihtiyaç duyduğunu, neyi arzuladığını ve mutlu olmak için neyin gerekli olduğunu görmek gerekir. Kişinin oyundaki bireysel hobileri vardır ve bu hobilerle uğraşarak zevk alır. Birlik, kişiye kendi hobilerinden daha fazla zevk almasına yardımcı olabilir, örneğin, rutinlerden ve absürtlüklerden (gerçek hayatta olduğu gibi) kurtularak, onun hobi alanını genişleterek, kişinin hobilerinde daha ilginç bir ifade bulmasına imkan tanıyabilir.

Bu, biraz bencil gibi görünebilir, ancak mantıklı bir şekilde, şöyle bir fikri ortaya koyar:

Birliği seçerken, kişinin önce oyunda ne yapmak istediğini, zevk aldığı hobilerle ilgili netleşmesi gerekmektedir.

Ne yazık ki, bazen insanlar bile ne istediklerini bilmezler - bana gönderilen birçok üyelik başvuru formu bunun kanıtıdır. Ama nasıl mutlu olabilirsin ki, kendinden bile neyin seni mutlu edebileceğini bilmezsen? Hiçbir şekilde, birinin doğru tahmin etmesini beklemekten başkası değil, bu da pek olası değildir - beklemeden, bir kişi bazen kimsenin düşüncelerini okumadığına üzülür, oysa o, bu konu üzerinde düşünmeye dahi üşenmiştir.

Hobilerini belirleyenlerin çoğu, kendi hobilerine ilgi duyan birlikleri arayışına geçmektedir - bu da esasen temel ve ana hata yapılan bir aşamadır.

Birlik, mutlu olmasına ve olmak için gereken şeyleri anlamak için, hangi (özellikleri, nitelikleri, karakteristikleri) birliğin ilgili hobi alanında yardımcı olacağı belirlenmelidir. Yani, kişinin bireysel hobilerini daha ilginç, kolay, etkili, hızlı, eğlenceli bir şekilde gerçekleştirebileceği bir birlik gerekecektir ve sadece bununla daha fazla zevk ve mutluluk elde edilecektir.

Daha detaylı anlatmak gerekirse, oyunun her bir önemli ve vazgeçilmez alanı (birliğin özellikleri) belirli bir ölçüde geliştirilmelidir ki, bir yandan fazla gelişmişlikten kaynaklanan bir rahatsızlık olmasın, diğer yandan hobilerinize olumlu, pozitif bir etki sağlamaya yetecek kadar gelişmiş olsun.

Hâlihazırda böyle yönler / birlik özellikleri hakkında düşündüğüm şeyler şunlardır:

- Güç (dahil olmak üzere, organizasyona, askeri deneyim) PvP ve PvE'de (hem Allods'ta hem de astralde),

- Zenginlik (para, mal, mülk),

- Kolektivite (hem genel olarak hem de zanaat için kaynak toplanması gibi),

- Pozitif itibar, popülerlik,

- Dünya görüşü (hedefler, bunlara ulaşma yolları, ahlaki değerler),

- Birliklerde, organizasyonlarda, ittifaklarda yer almak,

- Projelerin, organizasyonların, birliklerin, ittifakların kurucusu veya başlatıcısı olmak,

- Ciddiyet (diğer tüm yönler etkili bir şekilde, iyi bir şekilde sunulmalı, temellili ve kalite açısından değerli olmalı).

Aynı zamanda tüm yönler etkileşime girer - birbirlerini etkiler, aynı birliğin nitelikleri ve tarafları oluyor.

Örneğin, olumlu bir şekilde tanınan bir aceleci (örnek: Leroy J.) olunabilir - bu durumda tanınma büyük, ancak ciddiyet küçük olabilir. Ya da kendini deneyimiyle, akılcı fikirleriyle tanıtmış olan bir savaşçı olarak tanınabilir; bu durumda tanınma ve ciddiyet yüksek seviyelerde olur.

“Güç” özelliğinin “zanaatlar” oyun alanına nasıl etki ettiğini detaylı olarak ele alalım:

Diyelim ki, zanaat (el sanatları) ile uğraşmayı, bununla birlikte kaynak toplama ve ticaret yapmayı seviyorum - bu, yüksek “güç” özellikli bir birlikte benim için zanaatım açısından şu yararları sağlarken ortaya çıkar:

- Birliğin gücünden haberdar olan çoğu insan beni kenara çekecek, fakat az sayıda zayıf, düzenli bir şekilde yerleşmemiş haydut, PvP (PvP) konusundaki az ihtiyacımı karşılayacaktır; yani, rahatça ticaret yapabilirim,

- gerekli miktar ve kalitede kaynak toplama yeteneğine sahip olmak için yeterince güç,

- savaştan sorumlu olan çok sayıda insan, sürekli ve istikrarlı bir şekilde benim ürünlerime talep duyar (bu da bana zanaat seviyesini yükseltmektedir),

- savaşçılara güçlerini etkili bir şekilde kullanmaları için komutanlara ihtiyaç vardır ve bu genellikle birikmiş kendi deneyimleriyle kendilerini kanıtlamış savaşçılar tarafından sağlanır ki bu da benim lüks, özel siparişlere olan ihtiyacımı karşılamak için gereklidir (nadir kaynakları elde etmek mümkün olduğuna daha önce değinmiştim),

- geliştirilen zanaat (ve sürekli olarak artan seviyen) hem kendi tarafımda hem de istediğim ölçeklerde ticaret yapmamı sağlayacaktır.

Böylece, birliğin zanaatta kolektivitesi olmayabilir, örneğin, ancak birliğin özellikleri, böyle bir hobiyi daha ilginç hale getirecek ve bu hobideki insanı mutlu edecektir.

Birlik her bir özelliğin gelişim derecesini, belirli puanlar şeklinde uygulayarak (5 puanlı bir ölçek bana en uygun olanı gibi geliyor) şunları sağlayacaktır:

- dile getirilen fikrin somutlaşması (aynı zamanda oyun alanları arasında absürt bir ayrım yapmaktan kaçınacak),

- insanları neyin zevk verdiğini ve neyi istediklerini belirlemeye yönlendirecektir.

(Bunun sonucunda insanların birliğe uygunluğu artacak ve bireysel mutluluk seviyeleri yükselecektir)

Devamında, bu fikre göre birliğin nasıl oluşturulması gerektiği (katılımcıların kabulü dahil) hakkında bir şeyler paylaşmayı, insanların gerçekten zevk almalarını sağlamak için, birliğin nasıl çalışması gerektiği üzerine düşüncelerimi iletmeyi planlıyorum. Ayrıca, niçin birliğin özelliklerinin katılımcıların ilgi alanlarına göre dinamik olarak değişken olmaması gerektiğine dair fikirlerimi paylaşmak istiyorum; yani, neden özellik puanlarının kesin bir şekilde kaydedilmiş olması gerektiğini vurgulamak istiyorum.

GrayHunter (Добрыня), Lider Işık Birliği

Kaynak.

___________________________________________________________________________

Sizin görüşleriniz, yorumlarınız?