Geluk in de gilde
(het gesprek gaat over abstracte spellen en abstracte gilden met het doel van universaliteit)
We komen in het spel om plezier te hebben, om gelukkiger te worden. En wanneer we lid worden van een gilde, hopen we dat het spel interessanter wordt, wat ons op zijn beurt meer plezier zal opleveren. Op een gegeven moment komt de vraag over de keuze van een gilde naar voren.
Soms worden gilden ingedeeld in soorten op basis van de belangrijkste, meest voorkomende interesses, brede en populaire gebieden van het spel. Echter, als je kijkt naar hoe het spel is opgezet, wordt het duidelijk dat al zijn gebieden verplicht zijn - het is gewoon onmogelijk om een van hen te negeren. Je kunt proberen de minimale mate van belangrijkheid van elk gebied te bepalen, maar hoe die ook mag zijn (ongeacht het gebied), ze is sterk genoeg om altijd in overweging te worden genomen, als een element van het spel waarmee het spel er niet is. Dit is hoe de ontwikkelaars het hebben ontworpen.
Bijvoorbeeld, PvE (PvE) - zonder het doden van mobs is het onmogelijk om het niveau van het personage te verhogen, en dus serieuzer en dieper bezig te zijn met andere belangrijke gebieden van het spel, waarvan sommige pas beschikbaar komen op een bepaald niveau. Hetzelfde geldt voor PvP (PvP) - gilden die PvP uitsluiten, laten duidelijk de mogelijkheid niet toe dat zij door andere spelers kunnen worden aangevallen, en dat zij zich dan actief (aanvallend) of passief (verdedigend, ter bevordering van hun verdediging) moeten verdedigen.
Aan de hand van deze twee belangrijke, onmisbare gebieden van het spel is het duidelijk dat het onlogisch is om zulke soorten gilden te onderscheiden die zogenaamd zich niet bezighouden met ten minste één van de belangrijke gebieden.
Toch blijven gilden zich toeschrijven aan soorten van dit systeem, waarbij ze uitleggen dat ze de belangen van hun leden benadrukken, daarmee de keuze voor een gilde vergemakkelijkend voor de persoon die deze kiest (op basis van zijn hobby's en interesses - zodat hij deze collectief kan beoefenen, samen met de gilde).
Er zijn maar twee populaire manieren om een persoon in een gilde op te nemen:
- er zijn helemaal geen criteria, elke kandidaat wordt op psychologisch niveau beoordeeld, op niet-geschreven momenten - dit is vaak “leuke gast, moeten we hebben”;
- interesses en hobby's worden aangegeven waarop men van plan is bijeen te komen in de gilde.
(de gemengde optie komt ook voor)
Echter, in de praktijk is het duidelijk dat zelfs wanneer specifieke, smalle interesses worden aangegeven, mensen toch de gilde binnenkomen die zich voor iets totaal anders interesseren (in één of andere mate). Dit gebeurt omdat het spel, zoals ik hierboven al zei, acties van de speler in bepaalde, belangrijke spelgebieden impliceert. Dat is, om de focus op één specifieke sfeer te compenseren, worden in de gilde (bewust of onbewust) ook mensen opgenomen die zich interesseren voor andere gebieden van het spel.
Dit resulteert in een veelzijdige gilde, wat heel normaal is, maar ondanks dit missen de leden van zo'n gilde toch iets voor volledig geluk.
Het probleem is dat beide partijen (personen die een gilde zoeken en de gilde) verkeerd omgaan met de vraag over wat ze eigenlijk willen:
- mensen, terwijl ze een gilde kiezen, kijken naar de hobby's die in de gilde worden ondersteund, dat wil zeggen, waar de leden in geïnteresseerd zijn, om zo’n gilde te kiezen waar ze hun eigen, individuele hobby's samen met anderen kunnen beoefenen in de hoop enige onverklaarbare vreugde uit te halen (deze behoefte wordt vaak