خوشبختی در گیلدی

content auto translated from {from}

(گفتگو درباره بازی‌های انتزاعی و انجمن‌های انتزاعی با هدف جهانی‌سازی)

ما به بازی می‌رویم تا لذت ببریم و شادتر شویم. و با پیوستن به یک انجمن امیدواریم که بازی را جالب‌تر کند و درنتیجه به ما لذت بیشتری بدهد. دیر یا زود سوال انتخاب انجمن پیش می‌آید.

گاهی اوقات انجمن‌ها بر اساس علایق اصلی و رایج‌تر تقسیم‌بندی می‌شوند، در حوزه‌های وسیع و محبوب بازی. اما اگر به نحوه عملکرد بازی نگاه کنیم، واضح می‌شود که تمام حوزه‌های آن ضروری هستند - نادیده گرفتن هر یک از آن‌ها عملاً غیرممکن است. می‌توان تلاش کرد حداقل میزان اهمیت هر حوزه را تعریف کرد، اما هرچقدر هم که این مقدار باشد (بدون توجه به حوزه) به قدری محسوس است که همیشه باید به عنوان عنصری از بازی که بدون آن بازی وجود نخواهد داشت، در نظر گرفته شود. این موضوع از سوی توسعه‌دهندگان طراحی شده است.

به‌عنوان مثال، PvE بدون کشتن مایوب‌ها، نمی‌توان سطح شخصیت را افزایش داد و ازاین‌رو نمی‌توان به طور جدی و عمیق به سایر حوزه‌های مهم بازی پرداخت، برخی از آن‌ها فقط با رسیدن به سطح معینی در دسترس هستند. همین موضوع در PvP نیز صدق می‌کند - نوع‌انجمن‌هایی که PvP را کنار می‌گذارند، به وضوح احتمال حمله از سوی دیگر بازیکنان را رد می‌کنند و در این صورت باید یا به‌طور فعالانه (با حمله) یا به‌طور غیرمستقیم (با نگه‌داشتن ضربات و تقویت دفاع) از خود دفاع کنند.

از مثال این دو حوزه مهم و ضروری بازی مشخص است که منطقی نیست انواع انجمن‌هایی را مشخص کنیم که ظاهراً هیچ‌کدام از حوزه‌های مهم را دنبال نمی‌کنند.

بااین‌وجود، انجمن‌ها همچنان خود را به این سیستم انواع اضافه می‌کنند و این را با این توجیه که علایق اعضای خود را برجسته می‌کنند، توضیح می‌دهند و در نتیجه به کسانی که می‌خواهند انجمن انتخاب کنند کمک می‌کنند تا دقیق‌تر مشخص کنند (بر اساس سرگرمی‌ها و علایق خود - تا بتوانند به‌طور جمعی با انجمن به آن‌ها بپردازند).

دو راه معمول برای پذیرش افراد به انجمن وجود دارد:

- هیچ‌گونه معیاری وجود ندارد، هر کاندید در سطح روانشناختی و بر اساس موارد ناگفته ارزیابی می‌شود - اغلب این موضوع به شکل “یک شخص جالب، بله باید جذب کنیم” نمایان می‌شود؛

- علایق و سرگرمی‌هایی اعلام می‌شود که بر اساس آن‌ها قرار است در انجمن جمع شوند.

(و در برخی موارد ترکیبی از این دو نیز اتفاق می‌افتد)

اما در عمل اینطور دیده می‌شود که حتی اگر علایق خاص و باریکی اعلام شود، افرادی که به انجمن می‌آیند در واقع به چیز دیگری علاقه‌مندند (به هر میزان). این رخداد به این دلیل است که همان‌طور که قبلاً اشاره کردم، خود بازی انجام فعالیت‌های بازیکن را در حوزه‌های مشخص و مهم ایجاب می‌کند. به‌عبارتی، برای جبران تمرکز بر یک حوزه مشخص، افرادی که به انجمن می‌پیوندند (به صورت آگاهانه یا ناآگاهانه) علاقه‌مندی‌هایی به سایر حوزه‌های بازی دارند.

درنتیجه این، انجمینی چند بعدی به‌وجود می‌آورد، که در واقع چیز عجیبی نیست، اما با این وجود، اعضای چنین انجمن‌هایی چیزی برای شادی کامل خود کم دارند.

مشکل در این است که هر دو طرف (افراد جستجوکننده انجمن و خود انجمن) به‌درستی به موضوع آنچه که واقعاً می‌خواهند نزدیک نمی‌شوند:

- افراد با نگاه به سرگرمی‌هایی که در انجمن مورد حمایت قرار می‌گیرند، یعنی علایق اعضای آن، انتخاب می‌کنند تا انجمنی را بیابند که در آن بتوانند سرگرمی‌های فردی خود را به‌صورت جمعی دنبال کنند و امیدوار باشند که از این موضوع لذت نامشخصی ببرند (این نیاز غالباً به “شرکت خوب” معروف است)؛

- انجمن اطلاعاتی را درباره علایق و فعالیت‌های اعضای خود اعلام می‌کند و این دایره را کامل می‌کند.

در واقع برای درک اینکه چه چیز و چرا برای خوشبختی کامل فرد در انجمن کم است - باید به عقب برگشت و نگاه کرد بر آنچه که فرد در بازی نیاز دارد، چه چیزی را می‌خواهد تا خوشحال باشد. او سرگرمی‌های شخصی و فردی در بازی دارد که با انجام آن‌ها لذت می‌برد. انجمن می‌تواند به فرد کمک کند که از سرگرمی‌های خود لذت بیشتری ببرد، به‌عنوان‌مثال، با رهایی از ابتذال‌ها و مضحکات (که در زندگی واقعی نیز کم نیستند)، سرگرمی‌های او را گسترش دهد و امکان‌های بیشتری برای تحقق جالب او در سرگرمی‌اش فراهم آورد.

این موضوع به‌نظر کمی خودخواهانه می‌آید، ولی به‌خوبی در ایده‌ای که به شکل زیر است شکل می‌گیرد:

شخصی که انجمن را انتخاب می‌کند، نیاز دارد که اول بفهمد چه کاری در بازی را دوست دارد انجام دهد و با سرگرمی که به او لذت می‌دهد مشخص شود.

متأسفانه، افراد گاهی حتی خود نمی‌دانند که چه می‌خواهند - تعداد زیادی فرم درخواست برای پیوستن به انجمن که به من ارسال می‌شود، شاهدی بر این موضوع است. اما چطور می‌توان خوشحال بود، اگر حتی خود نمی‌دانید چه چیزی می‌تواند شما را خوشحال کند؟ هیچ راهی، جز اینکه انتظار داشته باشید که کسی حدس بزند، که این خیلی ناچیز است - وقتی انتظار کشیده نمی‌شود، گاهی فرد ناراحت می‌شود که هیچ‌کس افکارش را نخوانده است، درحالی‌که خود او حتی تنبل بوده که در این باره فکر کند.

پس از مشخص شدن سرگرمی، اکثر افراد به‌دنبال انجمن‌هایی می‌گردند که اعضای آن به همان سرگرمی‌ها علاقه‌مندند - و بدین ترتیب اشتباه کلیدی و بنیادی صورت می‌گیرد.

برای اینکه انجمن به فرد کمک کند که شادتر باشد - نیاز است که بفهمید کدام انجمن (بر اساس ویژگی‌ها، خصوصیات، ویژگی‌ها) به سرگرمی‌های خاص شما کمک می‌کند. یعنی انجمنی نیاز است که برای شما جالب‌تر، آسان‌تر، مؤثرتر، سریع‌تر، و شادتر باشد تا به سرگرمی‌های فردی خودتان پیش بروید و درنتیجه از لذت و شادکامی بیشتری بهره‌مند شوید.

اگر جزئی‌تر بگویم، هر یک از حوزه‌های مهم و ضروری بازی (ویژگی‌های انجمن) باید به‌طور معین و در سطحی پیشرفت کند که از یک سو فشار ناشی از پیشرفت بیش از حد نداشته باشد و از سوی دیگر به‌قدری پیشرفته باشد که تأثیر مثبت و خوشایندی بر سرگرمی‌های شما بگذارد.

در حال حاضر، من تصوری از چنین ویژگی‌ها/خصوصیات انجمن دارم:

- قدرت (از جمله سازمان‌یابی، تجربه در امور نظامی) در PvP و PvE (هم در بازی‌های جاری و هم در بازی‌های فضایی)،

- ثروت (پول، اموال، دارایی)،

- جمع‌گرایی (هم به‌طور کلی و هم جمع‌آوری منابع برای صنایع دستی، به‌عنوان مثال)،

- شهرت مثبت، محبوبیت،

- جهان‌بینی (اهداف، روش‌های رسیدن به آن‌ها، ارزش‌های اخلاقی)،

- مشارکت در اتحادیه‌ها، سازمان‌ها، ملل،

- بودن به‌عنوان مبتکر یا یکی از بنیان‌گذاران پروژه‌ها، اتحادیه‌ها، سازمان‌ها، ملل،

- جدیت (همه ویژگی‌های دیگر به‌طور مؤثری، به‌خوبی نمایان می‌شوند، بنیادها، شایستگی در سطح کیفیت).

در ضمن همه ویژگی‌ها به یکدیگر مرتبط هستند - بر یکدیگر تأثیر می‌گذارند و جنبه‌هایی از یک و همان انجمن را نمایان می‌سازند.

به عنوان مثال، ممکن است فردی به‌عنوان یک علاف مشهور مثبت باشد (مثال: لروی جنکینز) - در این وضعیت شهرت زیاد است، اما جدیت کم است. و ممکن است یک جنگجوی مشهور باشید که با تجربه‌اش خود را معرفی کرده، نظرات و افکار متفکرانه‌ای دارد که همیشه با دقت گوش داده می‌شود - در این صورت هم شهرت و هم جدیت در سطح بالایی قرار دارد.

یک ویژگی را دقیق‌تر بررسی می‌کنم - چگونه “قدرت” بر حوزه بازی “صنعت” تأثیر می‌گذارد:

فرض کنید که من دوست دارم و می‌خواهم که به صنعت (صنایع دستی) و به‌همین‌طور استخراج منابع و تجارت بپردازم - از این موضوع مزایای زیر برای سرگرمی‌ام در انجمن با ویژگی بالای “قدرت” به‌وجود می‌آید:

- با دانستن قدرت انجمن، بیشتر افراد از من دوری می‌کنند، و آن تعداد کمی از دزدان ضعیف که هنوز شکل نگرفته‌اند، نیاز کوچک من به PvP را برآورده می‌کنند - یعنی می‌توانم به آرامی تجارت کنم؛

- قدرت کافی برای به‌دست آوردن منابع به میزان و کیفیت مورد نیازم وجود دارد؛

- تعداد زیادی از افراد جنگجو در انجمن دایمی و پایدار تقاضا برای تولیدات من (از جمله افزایش سطح صنعت من) ایجاد می‌کند؛

- جنگجویان به فرماندهانی برای استفاده مؤثر از قدرت نیاز دارند و این افراد اکثرًا کسانی هستند که در این زمینه تجربه بالایی دارند و می‌توانند نیاز من به سفارشات خاص و گران را تأمین کنند (در مورد امکان استخراج منابع نادر که قبلاً اشاره شد)؛

- توسعه ساخت و دائماً افزایش سطح آن به من این امکان را می‌دهد که در تجارت نیز در عرصه‌ای که خود می‌خواهم توسعه یابم.

بنابراین، ممکن است در انجمن گروهی از صنایع دستی وجود نداشته باشد، اما با ویژگی‌های خود، این سرگرمی را بسیار جالب‌تر کرده و علاقه‌مندان به این سرگرمی را خوشحال‌تر می‌کند.

اگر انجمن درجات مشخصی را برای هر یک از ویژگی‌ها اعلام کند (مقیاس پنج‌نقطه‌ای به‌نظر من مناسب‌ترین است)، این:

- تحقق ایده بیان‌شده (همچنین دور شدن از تقسیمات بی‌معنی بر حسب حوزه‌های بازی)،

- افراد را برای تصمیم‌گیری درباره آنچه که لذت‌بخش است، سوق می‌دهد.

(که نتیجه‌اش افزایش سطح سازگاری افراد و انجمن با یکدیگر و افزایش سطح شادی هر فرد به‌طور فردی خواهد بود)

در آینده قصد دارم در مورد اینکه چگونه بر اساس این ایده انجمن باید شکل بگیرد (از جمله پذیرش اعضا)، به‌طوری که افراد واقعاً از آن لذت ببرند و شادتر شوند، صحبت کنم. و همچنین نظر خود را بیان می‌کنم که چرا نمی‌توان ویژگی‌های انجمن را به‌صورت تغییرپذیر بر حسب علایق اعضای آن در نظر گرفت، یعنی چرا امتیازهای ویژگی‌ها باید به‌طور واضح ثابت بمانند.

GrayHunter (Добрыня)، رهبر انجمن نور

منبع.

__________________________________________________________________________

نظر شما، نظرات؟