Fericirea în guildă
(discuția va fi despre jocul abstract și gildele abstracte cu scopul universalității)
Venim în joc pentru a ne bucura, pentru a fi mai fericiți. Iar când ne alăturăm unei gilde, sperăm că aceasta va face jocul mai interesant, ceea ce, în consecință, ne va aduce mai multă plăcere. Mai devreme sau mai târziu, apare întrebarea despre alegerea gildei.
Uneori gildele sunt împărțite în tipuri în funcție de interesele principale, cele mai frecvente, și de domeniile largi și populare ale jocului. Totuși, dacă privim cum este structurat jocul, devine clar că toate domeniile sale sunt obligatorii - este imposibil să joci ignorând unul dintre ele. Poate fi o încercare de a defini o importanță minimă a fiecărui domeniu, dar oricât de mică ar fi aceasta (indiferent de domeniu), este suficient de palpabilă pentru a fi întotdeauna luată în considerare ca un element al jocului, fără de care nu există joc. Așa a fost gândit de dezvoltatori.
De exemplu, PvE (PvE) – fără a ucide monștri nu este posibil să crești nivelul personajului, și astfel, să te implici mai serios și profund în alte domenii importante ale jocului, unele dintre ele devenind disponibile doar la un anumit nivel. La fel este și cu PvP (PvP) – tipurile de gilde care exclud PvP nu permit, evident, probabilitatea ca alte jucători să le atace, ceea ce înseamnă că le va trebui să se apere activ (atacând) sau pasiv (rezistând la atacuri, întărind apărarea).
Pe exemplul acestor două domenii importante, indispensabile ale jocului, se vede că este ilogic să se distingă tipuri de gilde care nu se ocupă, măcar, de unul dintre domeniile importante.
Cu toate acestea, gildele continuă să se claseze în astfel de tipuri de sistem, explicând asta prin faptul că subliniază interesele participanților lor, astfel ajutând o persoană care alege o guildă să se determine cu mai multă precizie (pe baza hobby-urilor, intereselor – astfel încât să poată lucra colectiv la acestea, împreună cu gilda).
Cei mai populari doi moduri de primire a unei persoane în guildă sunt:
- nu există criterii deloc, fiecare candidat este evaluat la nivel psihologic, pe baza unor momente nescrise – adesea acesta constă în „tip fain, trebuie să îl luăm”;
- interesele sunt declarate, hobby-urile pe care se plănuiește să se strângă în guildă.
(se întâlnește și varianta mixtă)
Cu toate acestea, în practică se vede că, chiar și atunci când sunt declarate interese specifice, înguste, în guildă vin totuși oameni care sunt interesați de cu totul altceva (într-o măsură sau alta). Acest lucru se întâmplă deoarece, așa cum am spus mai sus, jocul în sine presupune acțiuni ale jucătorului în domenii specifice, importante ale jocului. Adică, pentru a compensa o concentrare pe un singur, specific domeniu, în guildă (conștient sau inconștient) sunt acceptați și oameni care sunt interesați de alte domenii ale jocului.
Ca rezultat, aceasta oferă o guildă multidimensională, ceea ce, de fapt, este normal, dar, cu toate acestea, participanții acestei gilde simt că le lipsește totuși ceva pentru fericirea deplină.
Toate acestea se datorează faptului că ambele părți (oamenii care caută o guildă și guilda) abordează greșit întrebarea despre ce își doresc cu adevărat:
- oamenii, alegând o guildă, uitându-se la hobby-urile care sunt susținute în guildă, adică la ceea ce îi interesează pe participanți, pentru a alege o guildă în care să poată practica hobby-urile lor individuale împreună cu alții, colectiv, în speranța de a obține o plăcere inexplicabilă din aceasta (această nevoie este adesea numită „companie bună”);
- guilda oferă informații despre ce îi interesează și ce fac participanții săi,închizând acest cerc.
De fapt, pentru a înțelege ce anume și de ce îi lipsește unei persoane în guildă pentru fericirea deplină, trebuie să ne întoarcem înapoi și să ne uităm la ce are nevoie o persoană în joc, ce își dorește pentru a fi fericit. Are hobby-uri personale, individuale în joc, ocupându-se de care obține plăcere. Guilda poate ajuta o persoană să obțină mai multă plăcere din propriile hobby-uri, ajutându-l, de exemplu, scăpând de banalități și absurdități (de care sunt suficiente și în viața reală), extinzându-i hobby-urile, oferindu-i mai multe oportunități de realizare interesantă a sa în propriile hobby-uri.
Aceasta sună puțin egoist, dar se leagă logic într-o idee care reprezintă următoarea:
alegând o guildă, o persoană trebuie mai întâi să înțeleagă ce îi place să facă în joc, să se decidă asupra hobby-ului care îi aduce plăcere.
Din păcate, uneori oamenii nici măcar nu știu ce vor - nenumăratele formulare de aderare, trimise mie, sunt o dovadă în acest sens. Dar cum poți fi fericit, dacă nici măcar nu știi ce te-ar putea face fericit? În niciun caz, decât să aștepți ca cineva să ghicească, dar asta e puțin probabil – neavând răbdare, uneori persoana se supără că nimeni nu i-a citit gândurile, în timp ce lui însuși i-a fost lene să se gândească la acest subiect.
Determinându-se cu hobby-urile, majoritatea trec la căutarea gildele al căror membri sunt pasionați de aceleași hobby-uri – astfel se face o eroare fundamentală și esențială.
Pentru ca o guildă să ajute să devii și să fii mai fericit – trebuie să înțelegi care (în termen de calități, caracteristici, particularități) guildă te va ajuta în hobby-urile care te interesează. Adică, este necesară o guildă care să îți facă mai interesant, mai simplu, mai eficient, mai rapid, mai plăcut, să te ocupi de hobby-urile tale individuale, și astfel, să obții mai multă plăcere, fericire.
Dacă ne detaliem, fiecare dintre domeniile importante, indispensabile ale jocului (caracteristicile gildei) trebuie să fie dezvoltată într-o măsură anume, astfel încât, pe de o parte, să nu fie prea dezvoltate și, pe de altă parte, să fie suficient de dezvoltate pentru a avea un impact pozitiv asupra hobby-urilor tale.
În prezent, mi s-a conturat o imagine despre astfel de direcții/caracteristici ale gildei:
- Puterea (inclusiv organizarea, experiența în arta războiului) în PvP și PvE (atât în aloduri, cât și în astral),
- Bogăția (bani, proprietăți, bunuri),
- Colegialitate (atât la nivel general, cât și în colectarea de resurse pentru meșteșugărie, de exemplu),
- Popularitate pozitivă, renume,
- Viziune asupra lumii (obiective, moduri de a le atinge, valori morale),
- Participarea în uniuni, organizații, alianțe,
- A fi inițiator sau unul dintre creatorii proiectelor, uniunilor, organizațiilor, alianțelor,
- Seriozitate (toate celelalte direcții sunt prezentate eficient, bine, fundamentale, demne în ceea ce privește calitatea).
În același timp, toate direcțiile sunt interconectate – se influențează reciproc, reprezintă calități, aspecte, ale aceleași gilde.
De exemplu, poți fi un neglijent cunoscut (exemplu: Leroy J.) – în această situație, renumele este mare, iar seriozitatea mică. Și poți fi un războinic cunoscut, care s-a impus prin experiența sa, gândiri calme, idei, părerea căruia este întotdeauna ascultată cu atenție – aici atât renumele, cât și seriozitatea sunt la un nivel ridicat.
Voi dezvolta în detaliu o caracteristică – cum „puterea” influențează domeniul „crafting”:
Presupunând că îmi place și vreau să mă ocup de crafting (meșteșugărie), precum și de extragerea resurselor și comerț – din asta decurg următoarele avantaje pentru acest hobby al meu într-o guildă cu o caracteristică “putere” ridicată:
- știind despre puterea gildei, majoritatea mă va ocoli, iar puținii pirati slabi, neorganizați vor satisface nevoia mea mică de PvP (PvP) – adică pot face comerț în liniște,
- suficientă putere pentru a putea extrage resurse în cantitatea și calitatea dorită,
- un număr mare de oameni care se luptă în guildă oferă o cerere constantă și stabilă pentru produsele mele (inclusiv îmi crește nivelul de crafting),
- războinicii au nevoie de comandanți pentru a aplica eficient puterea, iar aceștia devenind adesea războinici de frunte, care pot satisface nevoia mea de comenzi scumpe și speciale (deja am menționat anterior despre posibilitatea de a extrage, de asemenea, resurse rare),
- nivelul meu de crafting (și constantul său progres) îmi va permite să fac comerț și în afaceri, în amploarea pe care o doresc eu.
Astfel, în guildă poate să nu existe colegialitate în crafting, de exemplu, dar prin caracteristicile sale va face acest hobby, cum ar fi crafting, mult mai interesant, iar pe cel care se ocupă de acest hobby mai fericit.
Dacă guilda va declara punctajele specifice, gradul de dezvoltare a fiecărei caracteristici (scara de cinci puncte mi se pare cea mai potrivită), atunci aceasta:
- va fi realizarea ideii expuse (între timp, o evitație de la clasificarea absurdă pe tipuri de domenii de joc),
- va încuraja oamenii să se decidă pentru ei înșiși ce le aduce plăcere, ce își doresc.
(urmare a acestui fapt va fi creșterea nivelului de potrivire între oameni și guildă și creșterea nivelului de fericire a fiecărei persoane individuale)
În continuare plănuiesc să discut despre cum, din perspectiva acestei idei, ar trebui să fie creată o guildă (inclusiv despre primirea participanților), astfel încât oamenii să obțină cu adevărat plăcere în ea și să fie mai fericiți. De asemenea, voi exprima opinia mea despre de ce nu se pot face caracteristicile gildei să fie dinamice, schimbându-se în funcție de interesele participanților, adică de ce punctajul caracteristicilor ar trebui să fie fixat clar.
GrayHunter (Dobrinia), Lider Gildia Luminilor
__________________________________________________________________________
Părerea Ta, comentarii?