La felicità nella gilda
(la conversazione riguarderà un gioco astratto e le gilde astratte con l’obiettivo di universalità)
Entriamo nel gioco per divertirci, per essere più felici. E quando ci uniamo a una gilda, speriamo che renda il gioco più interessante, e quindi ci porti più piacere. Prima o poi sorge la questione della scelta della gilda.
A volte le gilde vengono suddivise in tipi in base agli interessi principali, i settori di gioco più comuni e popolari. Tuttavia, se guardiamo a come è strutturato il gioco, diventa chiaro che tutti i suoi settori sono indispensabili: ignorare uno di essi rende impossibile giocare. Si può cercare di definire il grado minimo di importanza di ciascun settore, ma qualunque sia questo grado (indipendentemente dal settore) è sempre sufficientemente tangibile da essere considerato un elemento del gioco, senza il quale non c’è gioco. Questo è quanto hanno stabilito gli sviluppatori.
Ad esempio, PvE (PvE) – senza uccidere i mob non è possibile far salire di livello il personaggio, e quindi dedicarsi in modo più serio e approfondito ad altri settori importanti del gioco, alcuni dei quali diventano disponibili solo a un certo livello. Lo stesso vale per PvP (PvP) – i tipi di gilde che escludono il PvP, ovviamente, non contemplano la probabilità che possano essere attaccati da altri giocatori, e quindi dovranno difendersi attivamente (attaccando) o passivamente (sostenendo i colpi, aumentando la difesa).
Dall'esempio di questi due settori importanti e imprescindibili del gioco risulta illogico distinguere tipi di gilde che apparentemente non si occupano, almeno di uno dei settori importanti.
Tuttavia, le gilde continuano a identificarsi con tipi di quel sistema, spiegando che enfatizzano gli interessi dei propri partecipanti, aiutando così la persona che sceglie una gilda a orientarsi meglio (sulla base dei propri hobby, interessi – in modo da poterli praticare collettivamente, insieme alla gilda).
I modi più popolari di ammettere una persona in gilda sono solo due:
- non ci sono criteri, ogni candidato viene valutato a livello psicologico, in base a momenti non scritti – spesso si riduce a “è un tipo simpatico, dobbiamo prenderlo”;
- vengono dichiarati interessi, hobby in base ai quali si prevede di riunirsi nella gilda.
(occorre anche una variante mista)
Tuttavia, nella pratica si osserva che anche quando vengono dichiarati interessi specifici e ristretti, in gilda arrivano comunque persone che sono interessate a qualcos'altro (in una certa misura). Questo accade perché, come ho già detto sopra, il gioco stesso presuppone che il giocatore agisca in determinati settori di gioco importanti. Cioè, per compensare la concentrazione su un settore specifico, in gilda (consapevolmente o inconsapevolmente) vengono accolte anche persone interessate ad altri settori del gioco.
Il risultato è una gilda multifacetica, il che in realtà è normale, ma nonostante ciò, ai partecipanti di tale gilda manca comunque qualcosa per la piena felicità.
Il punto è che entrambe le parti (persone che cercano gilde e gilda stessa) si avvicinano in modo errato alla questione di ciò che realmente desiderano:
- le persone, scegliendo una gilda, guardano a quegli hobby che sono supportati nella gilda, cioè a cosa sono interessati i suoi partecipanti, per selezionare una gilda in cui poter praticare i propri hobby individuali insieme a altri, collettivamente, nella speranza di ricevere da questo una certa gioia inspiegabile (questo bisogno viene spesso definito come “buona compagnia”);
- la gilda comunica informazioni su cosa interessano e cosa fanno i suoi partecipanti, ricompattando questo cerchio.
In realtà, per capire cosa e perché manca alla persona in gilda per la piena felicità, bisogna guardarsi indietro e vedere cosa serve alla persona nel gioco, cosa desidera per essere felice. Ha hobby personali e individuali nel gioco, dedicandosi ai quali ottiene piacere. La gilda può aiutare la persona a ottenere più piacere dai suoi stessi hobby, aiutandola, ad esempio, a liberarla dalle banalità e dagli assurdi (di cui la vita reale è piena), espandendo i suoi hobby, offrendo maggiori opportunità di realizzazione interessante della persona nei propri hobby.
Questo suona un po’ egoistico, ma si compone logicamente in un’idea che rappresenta quanto segue:
scegliendo una gilda, la persona deve prima capire cosa le piace fare nel gioco, definendosi con un hobby che porta piacere.
Sfortunatamente, a volte le persone non sanno nemmeno cosa vogliono – molti questionari per l'iscrizione che mi vengono inviati ne sono prova. Ma come si può essere felici, se nemmeno si sa cosa potrebbe renderti felice? Non si può, a meno che non si aspetti che qualcuno indovini, ma è poco probabile – non arrivando a ciò, una persona a volte si offende perché nessuno ha letto i suoi pensieri, mentre a lui stesso mancava la voglia di riflettere su questo tema.
Definendo i propri hobby, la maggior parte passa alla ricerca di quelle gilde di cui i partecipanti si interessano degli stessi hobby – in questo modo si commette un errore fondamentale, chiave.
Affinché la gilda possa aiutare a diventare e a essere più felici – bisogna capire quale gilda (in termini di caratteristiche, qualità, peculiarità) possa aiutare negli hobby che interessano proprio a voi. Cioè, è necessaria una gilda che renda più interessante, facile, efficace, veloce, divertente praticare i propri hobby individuali e, quindi, ottenere più piacere e felicità.
Se approfondiamo, ogni settore importante e imprescindibile del gioco (caratteristiche della gilda) deve essere sviluppato in una certa misura in modo da non sovraccaricare dall'eccessiva sviluppabilità, ma dall'altra parte essere sufficientemente sviluppato affinché possa esercitare un'influenza positiva e costruttiva sui vostri hobby.
Al momento, ho sviluppato una comprensione di tali direzioni/caratteristiche della gilda:
- Forza (inclusa l'organizzazione, l'esperienza nelle attività militari) in PvP e PvE (sia negli allods che nell'astrale),
- Ricchezza (denaro, beni, proprietà),
- Collettivismo (sia in generale che per la raccolta di risorse per l’artigianato, ad esempio),
- Reputazione positiva, popolarità,
- Visione del mondo (obiettivi, modi per raggiungerli, valori morali),
- Partecipazione in unioni, organizzazioni, alleanze,
- Essere iniziatore o uno dei creatori di progetti, unioni, organizzazioni, alleanze,
- Serietà (tutte le altre direzioni sono rappresentate in modo efficace e ben sviluppate, fondamentali, degne in termini di qualità).
Inoltre, tutte le direzioni sono interconnesse – influenzano l'una sull'altra, rappresentano qualità e aspetti di una stessa gilda.
Ad esempio, si può essere un mantenitore di buon nome ma anche un tipo squinternato (esempio: Leroy J.) – in questa situazione la notorietà è alta, mentre la serietà è bassa. Si può sapere di essere un guerriero noto, che ha dimostrato la propria esperienza, pensieri assertivi, idee, il cui parere viene sempre ascoltato con attenzione – qui c'è sia notorietà che serietà a un alto livello.
Sviluppo in dettaglio una caratteristica - come “forza” influisce sul settore di gioco “craft”:
Supponiamo che mi piaccia e voglia dedicarmi al craft (artigianato) e anche alla raccolta delle risorse correlata e al commercio – ne seguono i seguenti vantaggi per questo mio hobby in una gilda con un alto punteggio di “forza”:
- sapendo della forza della gilda, la maggior parte mi eviterà, e quel numero esiguo di pirati deboli, non ben organizzati, soddisferà il mio piccolo bisogno di PvP (PvP) – cioè, posso commerciare in tranquillità,
- sufficiente forza per avere la capacità di raccogliere risorse nella quantità e qualità necessarie,
- un gran numero di combattenti nella gilda crea una domanda costante e stabile per i miei prodotti (incluso il potenziamento del mio livello di craft),
- ai guerrieri servono comandanti per un uso efficace della forza, e spesso questi sono guerrieri eccezionali, in grado di soddisfare il mio bisogno di ordini costosi e speciali (ho già parlato della possibilità di raccogliere anche risorse rare),
- lo sviluppo del craft (e il suo costante innalzamento del livello) permette di commerciare anche dall’esterno, e in quelle dimensioni che io stesso desidero.
Così, in gilda potrebbe anche non esserci collettività nel craft, ad esempio, ma essa renderà le caratteristiche che rendono questo hobby come il craft molto più interessante, e chi si dedica a questa hobby sarà più felice.
Se la gilda dichiarerà punteggi specifici, il grado di sviluppo di ciascuna delle caratteristiche (una scala di cinque punti sembra la più adatta), allora questo:
- sarà un’attuazione dell’idea esposta (contemporaneamente allontanandosi dalla divisione assurda secondo i tipi di settori di gioco),
- spingerà le persone a determinare per se stesse cosa porta loro piacere, cosa desiderano.
(come conseguenza, aumenterà il livello di corrispondenza tra le persone e la gilda e porterà a un aumento della felicità per ciascun individuo)
In seguito intendo raccontare come, secondo l'idea esposta, dovrebbe essere creata una gilda (inclusa la questione dell'ammissione di partecipanti), affinché le persone in essa ricevano veramente piacere e siano più felici. Inoltre esprimerò la mia opinione sul perché non si devono rendere le caratteristiche della gilda dinamicamente modificabili in base agli interessi dei suoi partecipanti, cioè perché i punteggi delle caratteristiche devono essere chiaramente fissati.
GrayHunter (Dobrynia), Leader Gilda della Luce
__________________________________________________________________________
Il tuo parere, commenti?