Η ευτυχία στη γαλλία
(η συζήτηση θα αφορά ένα αφηρημένο παιχνίδι και αφηρημένες γκίλντις με στόχο την καθολικότητα)
Μπαίνουμε στο παιχνίδι για να διασκεδάσουμε, να γίνουμε πιο ευτυχισμένοι. Και όταν εντασσόμαστε σε μια γκίλντι, ελπίζουμε ότι αυτή θα κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, γεγονός που θα μας φέρει περισσότερη διασκέδαση. Αργά ή γρήγορα, προκύπτει το ερώτημα της επιλογής γκίλντι.
Μερικές φορές, οι γκίλντι χωρίζονται σε τύπους ανάλογα με τα κύρια, συχνά εμφανιζόμενα ενδιαφέροντα, τους ευρείς και δημοφιλείς τομείς του παιχνιδιού. Ωστόσο, αν κοιτάξουμε πώς είναι δομημένο το παιχνίδι, γίνεται κατανοητό ότι όλοι οι τομείς του είναι υποχρεωτικοί - αγνοώντας οποιονδήποτε από αυτούς είναι απλώς αδύνατο να παίξεις. Μπορεί να προσπαθήσουμε να προσδιορίσουμε τον ελάχιστο βαθμό σημασίας κάθε τομέα, αλλά όποιος και αν είναι αυτός ο βαθμός (ανεξαρτήτως τομέα), είναι αρκετά αισθητός ώστε να τον λαμβάνουμε πάντα υπόψη, ως στοιχείο του παιχνιδιού, χωρίς το οποίο δεν υπάρχει παιχνίδι. Αυτό είναι εγκατεστημένο από τους προγραμματιστές.
Για παράδειγμα, το PvE (PvE) – χωρίς την εκτέλεση εχθρών δεν είναι δυνατό να ανέβει το επίπεδο του χαρακτήρα, άρα δεν είναι δυνατόν να ασχοληθείς πιο σοβαρά και πιο βαθιά με άλλους σημαντικούς τομείς του παιχνιδιού, μερικοί από τους οποίους γίνονται διαθέσιμοι μόνο από συγκεκριμένο επίπεδο. Το ίδιο ισχύει και για το PvP (PvP) – οι τύποι γκίλντι που αποκλείουν το PvP, προφανώς δεν επιτρέπουν την πιθανότητα ότι μπορούν να τους επιτεθούν άλλοι παίκτες, και ότι τότε θα πρέπει να υπερασπιστούν ενεργά (επιτιθέμενοι) ή παθητικά (κρατώντας χτυπήματα, ενισχύοντας την άμυνα).
Από το παράδειγμα αυτών των δύο σημαντικών, αναπόσπαστων τομέων του παιχνιδιού φαίνεται ότι είναι παράλογο να καθορίζονται τέτοιες γκίλντι που δήθεν δεν ασχολούνται, τουλάχιστον, με έναν από τους σημαντικούς τομείς.
Ωστόσο, οι γκίλντι συνεχίζουν να ανήκουν σε τύπους ενός τέτοιου συστήματος, εξηγώντας το γεγονός ότι υπογραμμίζουν τα ενδιαφέροντα των συμμετεχόντων τους, βοηθώντας έτσι κάποιον που επιλέγει γκίλντι να προσδιοριστεί πιο ακριβώς (βασιζόμενος στα χόμπι του, τα ενδιαφέροντά του – ώστε να μπορεί να ασχοληθεί με αυτά συλλογικά, μαζί με τη γκίλντι).
Οι πιο δημοφιλείς τρόποι ένταξης κάποιου στη γκίλντι είναι μόνο δύο:
- δεν υπάρχουν κριτήρια γενικά, κάθε υποψήφιος αξιολογείται σε ψυχολογικό επίπεδο, βάσει μη διατυπωμένων σημείων – συχνά αυτό αντιπροσωπεύει τον “διασκεδαστικό τύπο, πρέπει να τον πάρουμε”;
- δηλώνονται ενδιαφέροντα, χόμπι για τα οποία σχεδιάζουν να συγκεντρωθούν στη γκίλντι.
(συναντάται και μεικτή επιλογή)
Ωστόσο, στην πράξη φαίνεται ότι ακόμα και όταν δηλώνονται συγκεκριμένα, στενά ενδιαφέροντα, στη γκίλντι έρχονται άτομα που ενδιαφέρονται για εντελώς διαφορετικά (σε κάποιο βαθμό). Αυτό συμβαίνει επειδή, όπως είπα και προηγουμένως, το ίδιο το παιχνίδι προϋποθέτει ενέργειες του παίκτη σε συγκεκριμένους, σημαντικούς τομείς του παιχνιδιού. Δηλαδή, για να αντισταθμίσουμε τη συγκέντρωση σε έναν συγκεκριμένο τομέα, στη γκίλντι (συνειδητά ή ασυνείδητα) γίνονται αποδεκτοί και άνθρωποι που ενδιαφέρονται για άλλους τομείς του παιχνιδιού.
Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια πολυδιάστατη γκίλντι, που στην πραγματικότητα είναι φυσιολογική, αλλά, παρά αυτό, οι συμμετέχοντες μιας τέτοιας γκίλντι στερούνται κάτι για την πλήρη ευτυχία τους.
Όλο το θέμα είναι ότι και οι δύο πλευρές (οι άνθρωποι που αναζητούν γκίλντι και η γκίλντι) προσέρχονται λανθασμένα στο ζήτημα του τι πραγματικά επιθυμούν:
- οι άνθρωποι, επιλέγοντας γκίλντι, κοιτώντας τα χόμπι που υποστηρίζονται στη γκίλντι, δηλαδή, με τι ενδιαφέρονται οι συμμετέχοντες της, ώστε να επιλέξει μια τέτοια γκίλτι όπου θα μπορούσαν να ασχοληθούν με τα δικά τους, ατομικά χόμπι μαζί με άλλους, συλλογικά, ελπίζοντας να αποκομίσουν από αυτό μία ακαθόριστη ευχαρίστηση (αυτή την ανάγκη συχνά την αποκαλούν “καλή παρέα”);
- η γκίλντι μεταφέρει πληροφορίες για το με τι ενδιαφέρονται και τι ασχολούνται οι συμμετέχοντές της, κλείνοντας αυτόν τον κύκλο.
Στην πραγματικότητα, για να καταλάβεις τι ακριβώς και γιατί λείπει για την πλήρη ευτυχία ενός ανθρώπου στη γκίλντι – πρέπει να γυρίσεις πίσω και να κοιτάξεις τι χρειάζεται ο άνθρωπος στο παιχνίδι, τι επιθυμεί για να είναι ευτυχισμένος. Έχει προσωπικά, ατομικά χόμπι στο παιχνίδι, ασχολούμενος με τα οποία απολαμβάνει. Η γκίλντι μπορεί να βοηθήσει τον άνθρωπο να απολαμβάνει περισσότερα από τα χόμπι του, βοηθώντας του, για παράδειγμα, απαλλάσσοντας τον από τις κοινές και παράλογες καταστάσεις (αυτές που υπάρχουν και στην πραγματική ζωή), διευρύνοντας τα χόμπι του, δίνοντάς του περισσότερες ευκαιρίες για ενδιαφέρουσα υλοποίηση του ατόμου στο χόμπι του.
Αυτό ακούγεται λίγο εγωιστικό, αλλά συνάδει με την ιδέα που έχει ως εξής:
Επιλέγοντας γκίλντι, ο άνθρωπος πρέπει πρώτα να κατανοήσει με τι του αρέσει να ασχολείται στο παιχνίδι, να προσδιορίσει τα χόμπι που του δίνουν ευχαρίστηση.
Δυστυχώς, μερικές φορές οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν καν οι ίδιοι τι θέλουν – πλήθος εντύπων αίτησης συμμετοχής που μου στέλνονται είναι απόδειξη αυτού. Αλλά πώς μπορείς να είσαι ευτυχισμένος, αν ούτε καν ξέρεις τι μπορεί να σε κάνει ευτυχισμένο; Όχι με κανέναν τρόπο, εκτός αν περιμένεις ότι κάποιος θα μαντέψει, αλλά αυτό είναι απίθανο – περιμένοντας, ο άνθρωπος συχνά ενοχλείται που κανείς δεν διαβάζει τις σκέψεις του, ενώ ο ίδιος αισθάνεται τεμπέλης να σκεφτεί το θέμα.
Αφού προσδιορίσουν τα χόμπι, οι περισσότεροι προχωρούν στην αναζήτηση γκίλντι των συμμετεχόντων που ασχολούνται με τα ίδια χόμπι – με αυτόν τον τρόπο διαπράττεται το κλειδί, θεμελιώδες λάθος.
Για να βοηθήσει η γκίλντι να γίνεις και να είσαι πιο ευτυχισμένος – πρέπει να κατανοήσεις ποιες (σε ποιότητες, χαρακτηριστικά, ιδιαιτερότητες) γκίλντι θα σε βοηθήσουν στα χόμπι που σε ενδιαφέρουν. Δηλαδή, χρειάζεται μια γκίλτι που θα κάνει πιο ενδιαφέρον, πιο εύκολο, πιο αποτελεσματικό, πιο γρήγορο, πιο διασκεδαστικό να ασχολείσαι με τα ατομικά σου χόμπι, άρα θα απολαμβάνεις περισσότερη διασκέδαση, ευτυχία.
Αν μιλήσουμε πιο λεπτομερώς, τότε καθένας από τους σημαντικούς, αναπόσπαστους τομείς του παιχνιδιού (χαρακτηριστικά της γκίλντι) θα πρέπει να είναι σε κάποιο βαθμό αναπτυγμένος έτσι, ώστε από τη μία πλευρά να μην προκαλεί υπερβολική ανάπτυξη και από την άλλη να είναι αρκετά ανεπτυγμένος ώστε να ασκεί θετική, θετική επιρροή στα χόμπι σου.
Μέχρι στιγμής, έχω διαμορφώσει μια αντίληψη για τέτοιες κατευθύνσεις/χαρακτηριστικά της γκίλντι:
- Δύναμη (συμπεριλαμβανομένης της οργάνωσης, της εμπειρίας σε στρατιωτικά ζητήματα) στο PvP και στο PvE (όπως στους τίτλους του Αλοδ),
- Πλούτος (χρήματα, περιουσία, ιδιοκτησία),
- Συλλογικότητα (τόσο γενικά όσο και συλλογή πόρων για βιοτεχνία, για παράδειγμα),
- Θετική φήμη, δημοτικότητα,
- Κοσμοθεωρία (στόχοι, τρόποι επίτευξης αυτών, ηθικές αξίες),
- Συμμετοχή σε ενώσεις, οργανώσεις, συμμαχίες,
- Να είσαι ο πρωταγωνιστής ή ένας από τους δημιουργούς έργων, ενώσεων, οργανώσεων, συμμαχιών,
- Σοβαρότητα (όλοι οι άλλοι τομείς είναι εντυπωσιακά, καλά παρουσιασμένοι, θεμελιώδεις, αξιοπρεπείς σε ποιότητα).
Ταυτόχρονα, όλες οι κατευθύνσεις είναι αλληλένδετες – επηρεάζουν η μία την άλλη, αντιπροσωπεύουν ποιότητες, πτυχές της ίδιας γκίλντι.
Για παράδειγμα, μπορείς να είσαι θετικά γνωστός επαίτης (παράδειγμα: Leroy J.) – σε αυτή την περίπτωση, η δημοσιότητα είναι μεγάλη, αλλά η σοβαρότητα μικρή. Και μπορείς να είσαι γνωστός πολεμιστής, που έχει αποδείξει τον εαυτό του με την εμπειρία του, τις υγιείς σκέψεις, τις ιδέες, τη γνώμη του που πάντα ακούγεται προσεκτικά – εδώ και η δημοτικότητα και η σοβαρότητα είναι σε υψηλό επίπεδο.
Θα αναπτύξω λεπτομερώς μια χαρακτηριστικό - πώς η “δύναμη” επηρεάζει τον τομέα του παιχνιδιού “κράφτ”:
Ας υποθέσουμε ότι μου αρέσει και θέλω να ασχοληθώ με το κράφτ (βιοτεχνία), καθώς και με την εξόρυξη πόρων και το εμπόριο που το σχετίζεται – από αυτό προκύπτουν τα εξής πλεονεκτήματα για αυτό το χόμπι μου σε μια γκίλντι με υψηλή χαρακτηριστική “δύναμη”:
- γνωρίζοντας τη δύναμη της γκίλντι, οι περισσότεροι θα με αποφεύγουν, ενώ το μικρό αριθμό ανίσχυρων, μη κατασχεμένων πειρατών θα ικανοποιήσουν τη μικρή μου ανάγκη σε PvP (PvP) – δηλαδή, μπορώ να εμπορεύομαι ήσυχα,
- αρκετή δύναμη για να μπορώ να ανακτώ πόρους στην απαιτούμενη ποσότητα και ποιότητα,
- μεγάλο πλήθος πολεμιστών στη γκίλντι δίνει σταθερή και μόνιμη ζήτηση για τα προϊόντα μου (συμπεριλαμβανομένου του να με φτάνει επίπεδο κράφτ),
- στους πολεμιστές είναι απαραίτητοι διοικητές για την αποτελεσματική χρήση της δύναμης, και αυτοί συχνά γίνονται εξαιρετικοί πολεμιστές, οι οποίοι θα μπορούν να διασφαλίσουν την ικανοποίηση της ανάγκης μου για ακριβούς, ειδικούς παραγγελίες (για την υλοποίηση σπάνιων πόρων, ήδη αναφέρθηκα παραπάνω),
- η ανάπτυξη του κράφτ (και η συνεχώς αυξανόμενη επίπεδο του) θα μου επιτρέψει να εμπορεύομαι και στη λευκή αγορά, μάλιστα σε εκείνες τις κλίμακες που ο ίδιος θα επιλέξω.
Έτσι, μπορεί να μην υπάρχει συλλογικότητα στο κράφτ της γκίλντι, για παράδειγμα, αλλά οι χαρακτήρες της θα κάνουν αυτό το χόμπι όπως το κράφτ πολύ πιο ενδιαφέρον, και τον ενδιαφερόμενο σε αυτό το χόμπι πιο ευτυχισμένο.
Αν η γκίλντι δηλώσει συγκεκριμένους βαθμούς, επίπεδο ανάπτυξης κάθε χαρακτηριστικού (κλίμακα πέντε βαθμών φαίνεται η πιο κατάλληλη), τότε αυτό θα είναι:
- η υλοποίηση της διατυπωμένης ιδέας (ταυτόχρονα αποφεύγοντας την παράλογη κατηγοριοποίηση κατά τα είδη των τομέων του παιχνιδιού),
- θα ωθήσει τους ανθρώπους να προσδιορίσουν για τον εαυτό τους τι τους δίνει ευχαρίστηση, τι επιθυμούν.
(ως συνέπεια, αυτό θα αυξήσει το επίπεδο καταλληλότητας των ανθρώπων και της γκίλντι για ο ένας τον άλλον και θα αυξήσει το επίπεδο ευ happiness κάθε ατόμου)
Συνεχίζοντας, σκοπεύω να περιγράψω πώς, από την άποψη αυτής της ιδέας, θα πρέπει να δημιουργηθεί μια γκίλντι (συμπεριλαμβανομένου του τρόπου ένταξης συμμετεχόντων), ώστε οι άνθρωποι σε αυτήν πραγματικά να απολαμβάνουν, να είναι πιο ευτυχισμένοι. Επίσης, θα εκφράσω άποψη γιατί δεν πρέπει να γίνουν τα χαρακτηριστικά της γκίλντι δυναμικά μεταβαλλόμενα ανάλογα με τα ενδιαφέροντα των συμμετεχόντων της, δηλαδή γιατί οι βαθμοί των χαρακτηριστικών θα πρέπει να είναι αυστηρά καθορισμένοι.
GrayHunter (Добрыня), Λ leader Γκιλντί Σφωτός
Πηγή.
__________________________________________________________________________
Η γνώμη σας, σχόλια;