Щастя в гільдії

content auto translated from {from}

(розмова йтиме про абстрактну гру та абстрактні гільдії з метою універсальності)

В гру ми приходимо для того, щоб отримати задоволення, стати щасливішими. А вступаючи в гільдію, сподіваємось, що вона зробить гру більш цікавою, що, відповідно, принесе нам більше задоволення. Рано чи пізно виникає питання вибору гільдії.

Інколи гільдії ділять на види за основними, найбільш часто зустрічающимися інтересами, широкими та популярними сферами гри. Однак якщо подивитись, як влаштована гра, стає зрозуміло, що всі її сфери є обов'язковими - ігноруючи будь-яку з них, просто неможливо грати. Можна спробувати визначити мінімальну ступінь важливості кожної сфери, але незалежно від того, якою ця ступінь не була (не зважаючи на сферу) вона достатньо відчутна, щоб завжди її враховувати як елемент гри, без якого гри немає. Так закладено розробниками.

Наприклад, ПвЕ (PvE) – без вбивства мобів неможливо підвищити рівень персонажа, а отже, займатися більш серйозно та глибоко іншими важливими сферами гри, деякі з яких стають доступними лише з певного рівня. Те ж саме і з ПвП (PvP) – види гільдій, які виключають ПвП, очевидно, не допускають можливості того, що на них можуть напасти інші гравці, і що тоді їм доведеться захищатися активно (атакуючи) або пасивно (стримуючи удари, посилюючи захист).

На прикладі цих двох важливих, невід'ємних сфер гри видно, що нелогічно виділяти такі види гільдій, які нібито не займаються, як мінімум, однією з важливих сфер.

Тим не менш, гільдії продовжують відносити себе до видів такої системи, пояснюючи це тим, що вони підкреслюють інтереси своїх учасників, тим самим допомагаючи людині, що обирає гільдію, визначитися точніше (виходячи зі своїх хобі, інтересів – щоб можна було займатись ними колективно, разом з гільдією).

Найбільш популярних способів прийому людини в гільдію всього два:

- критеріїв немає взагалі, кожен кандидат оцінюється на психологічному рівні, за неписаними моментами – часто це є “прикольний чувак, треба брати”;

- заявляються інтереси, хобі, за якими планують збиратися в гільдії.

(з’являється і змішаний варіант)

Однак на практиці видно, що навіть незважаючи на те, що заявлені конкретні, вузькі інтереси, в гільдію все одно приходять люди, яким цікаво зовсім інше (в тій чи іншій мірі). Це трапляється тому, що, як я вже згадував раніше, сама гра передбачає активності гравця в певних, важливих ігрових сферах. Тобто, щоб компенсувати зосередженість на одній, конкретній сфері, в гільдію (свідомо чи неусвідомлено) приймаються також люди, які цікавляться і іншими сферами гри.

В результаті це дає багатогранну гільдію, що, насправді, нормально, але, незважаючи на це, учасникам такої гільдії чогось все-таки не вистачає для повного щастя.

Все діло в тому, що обидві сторони (люди, що шукають гільдію, і сама гільдія) неправильно підходять до питання про те, чого вони насправді хочуть:

- люди, вибираючи гільдію, дивлячись на те хобі, які підтримуються в гільдії, тобто чим цікавляться її учасники, щоб підібрати таку гільдію, де можна було б займатись своїми, індивідуальними хобі разом з іншими, колективно, сподіваючись отримати від цього неке необґрунтоване задоволення (цю потребу часто називають “хорошою компанією”);

- гільдія повідомляє інформацію, чим цікавляться і займаються її учасники, закольцьовуючи цей круг.

Насправді, щоб зрозуміти, чого саме і чому не вистачає для повного щастя людині в гільдії – потрібно обернутися назад і подивитися на те, що потрібно людині в грі, чого вона бажає, щоб бути щасливим. У неї є особисті, індивідуальні хобі в грі, займаючись якими вона отримує задоволення. Гільдія може допомогти людині отримувати більше задоволення від його ж хобі, допомагаючи йому, наприклад, позбавляючи від банальностей та абсурдів (яких і в реальному житті вистачає), розширюючи його хобі, даючи більше можливостей цікавої реалізації людини в своєму хобі.

Це звучить трохи егоїстично, зате логічно складається в ідею, яка є такою:

обираючи гільдію, людині потрібно спочатку зрозуміти, чим їй подобається займатися в грі, визначитись з хобі, яке приносить їй задоволення.

На жаль, іноді люди навіть самі не знають, чого хочуть – безліч анкет на вступ, що надсилаються мені, тому доказ. Але як можна бути щасливим, якщо навіть не знаєш, що може зробити тебе щасливим? Ніяк, хіба що чекати, що хтось вгадає, але це малоймовірно – не дочекатися, людина часом ображається, що ніхто не прочитав її думки, в той час як їй було лінь навіть подумати на цю тему.

Визначившись з хобі, більшість переходить до пошуку тих гільдій, учасники яких захоплюються тими ж хобі – таким чином відбувається ключова, фундаментальна помилка.

Щоб гільдія допомогла стати і бути щасливішим – потрібно зрозуміти, яка (за якостями, характеристиками, особливостями) гільдія допоможе в інтересуючих саме вас хобі. Тобто, гільдія потрібна така, щоб вам було цікавіше, простіше, ефективніше, швидше, веселіше займатися своїми, індивідуальними хобі, а отже, отримувати більше задоволення, щастя.

Якщо детальніше, то кожна з важливих, невід’ємних сфер гри (характеристик гільдії) повинна бути в певній мірі розвинута так, щоб з одного боку не напружувати надмірною розвиненістю, а з іншого бути достатньо розвиненою для того, щоб надавати позитивний, позитивний вплив на ваші хобі.

На даний момент у мене сформувалося уявлення про такі напрямки/характеристики гільдії:

- Сила (в т.ч. організованість, досвід у військовій справі) в PvP і в PvE (як на аллодах, так і в астралі),

- Багатство (гроші, майно, власність),

- Колективізм (як в загальному, так і збори ресурсів для ремесленництва, наприклад),

- Позитивна відомість, популярність,

- Світогляд (цілі, способи їх досягнення, моральні цінності),

- Участь в об'єднаннях, організаціях, союзах,

- Бути ініціатором або одним з творців проектів, об'єднань, організацій, союзів,

- Серйозність (всі інші напрямки ефектно, добре представлені, фундаментальність, гідність в плані якості).

При цьому всі напрямки взаємопов’язані – впливають один на одного, являють собою якості, сторони, однієї й тієї ж гільдії.

Наприклад, можна бути позитивно відомим роздолбаєм (приклад: Лерой Дж.) – у даній ситуації відомість велика, а серйозність маленька. А можна бути відомим воїном, що зарекомендував себе своїм досвідом, здравими думками, ідеями, думка якого завжди уважно слухається – тут і відомість, і серйозність на високому рівні.

Розверну докладно одну характеристику - як “сила” впливає на ігрову сферу “крафт”:

Припустимо, що мені подобається і хочеться займатися крафтом (ремесленництвом), а також пов'язаним з ним видобуванням ресурсів і торгівлею – з цього випливають наступні плюси для цього мого хобі в гільдії з високою характеристикою “сила”:

- знаючи про силу гільдії, більшість буде обходити мене стороною, а те небагаточисельне число слабких, не оформлених піратів задовольнятиме мою невелику потребу в ПвП (PvP) – тобто можна спокійно торгувати,

- достатньо сили, щоб мати можливість добувати ресурси в потрібній мені кількості та якості,

- велика кількість воюючих людей в гільдії дає постійний і стабільний попит на мою продукцію (в т.ч. підвищує мені рівень крафта),

- воїнам потрібні командири для ефективного застосування сили, а ними часто стають видатні воїни, які зможуть забезпечити задоволення моєї потреби до дорогих, спец. замовлень (про можливість добути в т.ч. рідкісні ресурси вже говорив вище),

- розкачаність крафта (і постійно зростаючий його рівень) дозволить торгувати і на стороні, причому в тих масштабах, яких я сам захочу.

Таким чином, в гільдії може і не бути колективності в крафті, наприклад, але вона своїми характеристиками зробить таке хобі, як крафт, набагато цікавішим, а захоплюючогося цим хобі щасливішим.

Якщо гільдія заявить конкретні бали, ступінь розвиненості кожної з характеристик (п’ятибальна шкала здається мені найкращою), то це:

- буде реалізацією викладеної ідеї (одночасно відхід від абсурдного ділення за видами ігрових сфер),

- підштовхне людей визначитися для себе, що приносить їм задоволення, чого вони бажають.

(наслідком цього буде підвищення рівня підходящості людей і гільдії один одному і підвищення рівня щастя у кожного індивідуально)

У продовженні планую розповісти про те, як з точки зору такої ідеї повинна створюватись гільдія (в т.ч. про прийом учасників), щоб люди в ній дійсно отримували задоволення, були щасливіші. А також висловлю свою думку, чому не можна робити характеристики гільдії динамічно змінюваними в залежності від інтересів її учасників, тобто чому бали характеристик повинні бути чітко зафіксовані.

GrayHunter (Добриня), Лідер Гільдії Світла

Джерело.

__________________________________________________________________________

Ваша думка, коментарі?