गिल्ड में खुशी

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(बात होगी एक अमूर्तन खेल और अमूर्तन गिल्डियों के बारे में, जो सार्वभौमिकता के उद्देश्य से है)

हम खेल में आनंद प्राप्त करने और खुश होने के लिए आते हैं। और जब हम गिल्डी में शामिल होते हैं, तो हम उम्मीद करते हैं कि यह खेल को और दिलचस्प बनाएगी, जो हमें निश्चित रूप से अधिक आनंद प्रदान करेगी। एक न एक दिन गिल्डी के चयन का सवाल उठता है।

कभी-कभी गिल्डियों को उनके मुख्य, सबसे सामान्य रुचियों के अनुसार श्रेणीबद्ध किया जाता है, जो खेल के व्यापक और लोकप्रिय क्षेत्रों से संबंधित होते हैं। हालांकि, अगर हम खेल की संरचना को देखें, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि इसके सभी क्षेत्र अनिवार्य हैं - इनमें से किसी का भी अनदेखा करना संभव नहीं है। हम प्रत्येक क्षेत्र के महत्व की न्यूनतम डिग्री का निर्धारण करने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन चाहे वह डिग्री कैसी भी हो (क्षेत्र के बावजूद) यह हमेशा इतना महत्वपूर्ण होता है कि इसे खेल के एक तत्व के रूप में हमेशा ध्यान में रखा जाए, जिसके बिना खेल नहीं होता। यह डेवलपर्स द्वारा निर्धारित किया गया है।

उदाहरण के लिए, PvE (PvE) - बिना मॉप्स को मारने के, किसी के चरित्र के स्तर को बढ़ाना संभव नहीं है, और इस प्रकार अन्य महत्वपूर्ण खेल क्षेत्रों में अधिक गंभीरता और गहराई से संलग्न होना संभव नहीं है, जिनमें से कुछ केवल निश्चित स्तर पर सुलभ होते हैं। वही PvP (PvP) के साथ है - ऐसी गिल्डियों के प्रकार, जो PvP को बाहर करते हैं, स्पष्ट रूप से यह संभावना नहीं मानते कि उन पर अन्य खिलाड़ी हमला कर सकते हैं, और तब उन्हें सक्रिय रूप से (हमला करके) या पैसिवली (प्रहारों को रोककर, अपनी रक्षा को बढ़ाते हुए) रक्षा करनी पड़ेगी।

इन दोनों महत्वपूर्ण, अविभाज्य खेल क्षेत्रों के उदाहरण के माध्यम से यह स्पष्ट होता है कि उन गिल्डियों को अलगाव करना तर्कहीन है, जो स्पष्ट रूप से प्रमुख क्षेत्रों में से कम से कम एक से नहीं जुड़ी हैं।

फिर भी, गिल्डियाँ खुद को इस प्रकार की प्रणाली के प्रकार में शामिल करना जारी रखती हैं, यह समझाते हुए कि वे अपने सदस्यों के हितों पर जोर देती हैं, इस प्रकार मदद करते हुए व्यक्ति को गिल्डी का चयन करने में अधिक स्पष्टता प्राप्त करने में (उनके शौक, रुचियों के आधार पर - ताकि उन्हें सामूहिक रूप से गिल्डी के साथ करने का अवसर मिले)।

व्यक्ति को गिल्डी में शामिल करने के दो सबसे लोकप्रिय तरीके हैं:

- कोई मानदंड नहीं है, प्रत्येक उम्मीदवार का मूल्यांकन मनोवैज्ञानिक स्तर पर, अनलिखित बिंदुओं पर किया जाता है - यह अक्सर “मजा करने वाला व्यक्ति, लेना है” के रूप में आता है;

- वे रुचियों और शौकों की घोषणा करते हैं जिनके लिए वे गिल्डी में इकट्ठा करने की योजना बनाते हैं।

(मिश्रित विकल्प भी मौजूद है)

हालांकि व्यावहारिकता में यह स्पष्ट होता है कि भले ही विशिष्ट, संकीर्ण रुचियाँ घोषित की गई हों, फिर भी गिल्डी में ऐसे लोग आते हैं जिन्हें पूरी तरह से अलग चीजों में दिलचस्पी होती है (एक या दूसरी डिग्री में)। यह इसलिए होता है क्योंकि, जैसा कि मैंने ऊपर कहा, खुद खेल में खिलाड़ियों के गतिविधियों की संभावना को विशेष महत्वपूर्ण खेल क्षेत्रों में मौजूद माना जाता है। यानी, एक निश्चित, विशिष्ट क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने की भरपाई के लिए, गिल्डी में (जानबूझकर या अनजाने में) ऐसे लोगों को भी स्वीकार किया जाता है, जो खेल के अन्य क्षेत्रों में रुचि रखते हैं।

परिणामस्वरूप, यह एक बहुरंगी गिल्डी उत्पन्न करता है, जो वास्तव में सामान्य है, लेकिन इसके बावजूद, उस गिल्डी के सदस्यों को पूर्ण खुशी के लिए कुछ कमी महसूस होती है।

असल में, यह है कि दोनों पक्ष (गिल्डी खोजने वालों और गिल्डी) इस सवाल का गलत ढंग से संपर्क करते हैं कि वास्तव में वे क्या चाहते हैं:

- लोग, गिल्डी का चयन करते समय, गिल्डी में समर्थित शौक पर ध्यान देकर, यानी उसके सदस्यों के रूचियों को देखकर, वे ऐसी गिल्डी चुनना चाहते हैं जहां वे अपने व्यक्तिगत शौकों को अन्य लोगों के साथ सामूहिक रूप से करते हुए उम्मीद करते हैं कि उन्हें इससे एक अनजाने आनंद प्राप्त होगा (इस जरूरत को अक्सर “अच्छी कंपनी” कहा जाता है);

- गिल्डी जानकारी देती है कि उसके सदस्य किन चीजों में रुचि रखते हैं और क्या करते हैं, इस प्रकार इस चक्र को बुनती है।

वास्तव में, यह समझने के लिए कि गिल्डी में व्यक्ति को पूर्ण खुशी के लिए वास्तव में क्या और क्यों कमी है - पीछे मुड़कर देखना जरूरी है और जानना है कि खेल में व्यक्ति को क्या जरूरत है, क्या वह चाहता है, ताकि वह खुश रह सके। उसके पास खेल में व्यक्तिगत, व्यक्तिगत शौक होते हैं, जिनमें वह आनंद प्राप्त करता है। गिल्डी व्यक्ति की मदद कर सकती है कि वह अपने ही शौक से अधिक आनंद प्राप्त करे, उसे, उदाहरण के लिए, बानालताओं और अभद्रताओं से मुक्त करके (जो वास्तविक जिंदगी में भी बहुत होती हैं), उनके शौकों का विस्तार करके, व्यक्ति को उनके शौक में दिलचस्पी से विभिन्न मामलों के लिए अधिक संभावना देने में।

यह थोड़ा स्वार्थी लगता है, फिर भी यह एक विचार में अच्छी तरह से हल हो जाता है, जो निम्नलिखित है:

गिल्डी चुनने का निर्णय लेने से पहले, व्यक्ति को पहले यह समझाना चाहिए कि वह खेल में क्या करना पसंद करता है, उस शौक का निर्धारण करना चाहिए जो उसे आनंद देता है।

दुर्भाग्यवश, कभी-कभी लोग यह भी नहीं जानते कि वे क्या चाहते हैं - सदस्यता के अभ्यर्थन के लिए भेजे गए कई फॉर्म इस बात के प्रमाण हैं। लेकिन खुश कैसे रह सकते हैं, जब खुद ही नहीं जानते कि क्या उन्हें खुश कर सकता है? बिलकुल नहीं, सिवाय इसके कि वे प्रतीक्षा करें कि कोई उनकी बात जान ले, लेकिन यह संभावना नहीं है - जब तक वे किसी का अनुमान नहीं लगाते, कभी-कभी व्यक्ति नाराज होता है कि कोई उनकी सोच नहीं पढ़ता, जबकि उन्हें इस विषय पर सोचने में भी आलस्य होता है।

शौक के बारे में फैसला करने के बाद, अधिकांश गिल्डियों की खोज में उन गिल्डियों की खोज करते हैं जिनके सदस्य उसी शौक में रुचि रखते हैं - इस प्रकार एक मुख्य, बुनियादी गलती होती है।

गिल्डी को खुश रहने और होने में सहायता करने के लिए - यह समझना आवश्यक है कि किस प्रकार की (गुणों, विशेषताओं और विशेषताओं के अनुसार) गिल्डी आपके लिए रूचिकर शौक में मदद करेगी। यानी, ऐसी गिल्डी की आवश्यकता है जो आपको अपने व्यक्तिगत शौक में ज्यादा दिलचस्पी, सरलता, प्रभावशीलता, तेज़ी, खुशी प्राप्त करने में मदद करे, और इस प्रकार अधिक आनंद और खुशी का अनुभव हो सके।

अगर विस्तार से कहा जाए तो, खेल के प्रत्येक महत्वपूर्ण, अविभाज्य क्षेत्र (गिल्डी की विशेषताएँ) को एक निश्चित डिग्री में विकसित किया जाना चाहिए ताकि एक ओर, अत्यधिक विकास से अत्यधिक तनाव की स्थिति न हो, जबकि दूसरी ओर, यह आपकी शौकों पर सकारात्मक, साकारात्मक प्रभाव डालने के लिए पर्याप्त विकसित हो।

वर्तमान में, मुझे गिल्डी के ऐसे दिशा/विशेषताओं का विचार विकसित हुआ है:

- शक्ति (समावेशी रूप से, संगठन, युद्ध की प्रक्रिया में अनुभव), PvP और PvE में (जैसे आलॉड्स में और ऐस्ट्रल),

- समृद्धि (धन, संपत्ति, सम्पति),

- सामूहिकता (सामान्य रूप से, साथ ही विभिन्न वस्त्र उत्पादन के लिए संसाधनों का संग्रह),

- सकारात्मक मान्यता, लोकप्रियता,

- विश्वदृष्टि (लक्ष्य, उनके प्राप्ति के तरीके, नैतिक मूल्यों),

- संघों, संगठनों, संघों में भागीदारी,

- परियोजनाओं, संघों, संगठनों, संघों के निर्माण में एक पहलकर्ता या एक से एक निर्माता होना,

- गंभीरता (सभी अन्य दिशाएं व्यक्तिपरकता, अच्छी प्रस्तुति, बुनियादी, गुणवत्ता की दृष्टि से सम्मान के योग्य)।

इस प्रकार, सभी दिशाएं एक-दूसरे से जुड़ी हुई हैं - एक-दूसरे पर प्रभाव डालती हैं, ऐसी गुण, पक्ष, एक ही गिल्डी के होते हैं।

उदाहरण के लिए, कोई सकारात्मक रूप से पहचानने योग्य भटका हुआ व्यक्ति हो सकता है (उदाहरण: लेरॉय जे.) - इस स्थिति में प्रसिद्धि बड़ी होती है, जबकि गंभीरता कम होती है। या कोई प्रसिद्ध योद्धा हो सकता है, जिसने अपने अनुभव, निरंतर विचारों, विचारों से खुद को साबित किया है, जिसका विचार हमेशा ध्यानपूर्वक सुना जाता है - यहां और पहचान और गंभीरता दोनों उच्च स्तर पर होती हैं।

मैं एक विशेषता के विस्तृत रूप से विस्तार करूँगा - कैसे “शक्ति” गेमिंग क्षेत्र “क्राफ्ट” पर प्रभाव डालती है:

मान लीजिए, कि मुझे क्राफ्ट (हस्तशिल्प) करने में रुचि है, साथ ही संबंधित संसाधनों की प्राप्ति और व्यापार - तो यह मेरी गिल्डी के लिए “शक्ति” ऊंचे गुण वाले गिल्डी में मेरे इस शौक के लिए निम्नलिखित लाभ निकलते हैं:

- गिल्डी की शक्ति के बारे में जानकर, अधिकांश लोग मुझे किनारे पर जाना चाहेंगे, जबकि कुछ कमी वाले, अपरिचित समुद्री लुटेरे मेरी PvP (PvP) में छोटी सी आवश्यकताएँ पूरी करेंगे - यानी, मैं शांति से व्यापार कर सकता हूँ,

- पर्याप्त शक्ति होनी चाहिए ताकि मैं आवश्यक मात्रा और गुणवत्ता में संसाधन प्राप्त कर सकूँ,

- गिल्डी में लड़ाई करने वाले लोगों की एक बड़ी संख्या मेरे उत्पाद की निरंतर और स्थिर मांग देती है (जिससे मुझे क्राफ्टिंग स्तर बढ़ाने में मदद मिलती है),

- योद्धाओं को अपनी शक्ति का प्रभावी उपयोग करने के लिए कमांडरों की आवश्यकता होती है, और अक्सर उन्हें प्रसिद्ध योद्धा बनने वाले होते हैं, जो मेरी महंगे विशेष आदेशों की आवश्यकता को पूरा कर सकेंगे (जैसा कि मैंने ऊपर कहा है, मैंने पहले ही दुर्लभ संसाधनों की प्राप्ति का उल्लेख किया है),

- क्राफ्टिंग का उच्च स्तर (और इसका लगातार बढ़ता स्तर) व्यापार करने की अनुमति देगा, और इसके विस्तार में वह मात्रा होगी जो मैं खुद चाहूँगा।

इस प्रकार, गिल्डी में क्राफ्टिंग की सामूहिकता नहीं हो सकती है, लेकिन यह अपनी विशेषताओं के माध्यम से एक शौक को और अधिक दिलचस्प बनाएगी, और इस शौक में दिलचस्पी रखने वाले व्यक्ति को खुश बनायेगी।

यदि गिल्डी प्रत्येक विशेषता के विकास के स्तर को निश्चित रूप से नियुक्त करेगी (पाँच-संकेत प्रणाली मुझे सबसे उपयुक्त लगती है), तो यह:

- इस विचार की वास्तविकता होगी (एक साथ खेल क्षेत्रों के प्रकार के अमानवीकरण से दूर जाना),

- लोगों को उनके लिए आनंद देने वाली बातें पहचानने के लिए आगे बढ़ेगा, जो वे चाहते हैं।

(इसके परिणामस्वरूप लोगों और गिल्डी के बीच सामंजस्य का स्तर बढ़ जाएगा और प्रत्येक व्यक्ति के लिए खुशी का स्तर बढ़ेगा)

मैं आगे बताऊंगा कि इस तरह के विचार की दृष्टि से गिल्डी का निर्माण कैसे किया जाना चाहिए (सम्मिलित होने के बारे में भी), ताकि उसमें लोग सच में आनंद प्राप्त करें और खुश रहें। और साथ ही मैं यह भी कहूंगा कि गिल्डी की विशेषताओं को सदस्यों के रुचियों के अनुसार गतिशील रूप से परिवर्तित नहीं किया जाना चाहिए, यानी कि क्यों गुणों के अंक स्पष्ट रूप से स्थापित होने चाहिए।

GrayHunter (दुबिन्या), लिडर गिल्डी प्रकाश

स्रोत.

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