«إلى أمريكا لجمع الفطر» - نظرة أولى على The Last of Us

content auto translated from {from}

تم الإعلان عن [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - الحصرية لـ Playstation 3 - في ديسمبر من العام الماضي، وتنطلق لتكون من بين أفضل الألعاب لهذا العام أو العام القادم. النجم الرئيسي في "عصابة الأشرار" - ناثان دريك - أخذ إجازة مستحقة من "عالم الكبار"، ليتيح المجال لشخصيتين جديدتين، اللتين هدفهما واضح منذ البداية: إظهار الحياة وأفعال الناس الذين يواجهون الموت بشكل طبيعي.

شهدت [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) عملية تطويرها في الوقت الذي كانت فيه الجزء الثالث من Uncharted قيد العمل. ولم يتوقع العديد من الصحفيين عند عدم العثور على عدد من الأسماء الرئيسية في جداول أعمال "أوهام دريك" أنّ هؤلاء الأشخاص كانوا يعملون على عنوان جديد تمامًا لفترة طويلة. كانت إدارة Naughty Dog تراقب عن كثب جميع المعلومات المتوفرة على Twitter و Facebook، لتسد أي ثغرات في حال حدوث تسريبات. لم يكن جميع أعضاء الفريق الذي عمل على Uncharted 3 على علم بوجود [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)، ناهيك عن شركة Sony ككل: حيث كانت فقط القمة على علم ببدء العمل على حصرية جديدة لـ PlayStation 3.

في نهاية العام الماضي، تم رفع قيد الصمت رسميًا، لكن المعلومات المثيرة بدأت تتدفق الآن فقط. أصبح من المعروف أن المؤلفين استلهموا من الفيلم الوثائقي BBC "كوكب الأرض"، الذي ناقش في إحدى حلقاته الفطريات الطفيلية التي تخترق الحشرات، ثم تتغذى على لحمها، وبعد ذلك، بشكل حرفي، تنمو من جثث تلك الحشرات. تساءل مطوروا الألعاب، بعد مشاهدة الفيلم: ماذا سيحدث إذا انتقلت هذه العدوى إلى البشر؟ كما أثرت بعض الأعمال مثل فيلم "لا بلد للعجائز" (No Country For Old Men)، وسلسلة "الموتى السائرون" ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) والرواية City of Thieves (المترجمة في روسيا إلى "المدينة") على المفهوم العام للمشروع. فقد ألقى كاتب هوليوودي، كتب هذه الرواية، بشخصياته في لينينغراد عام 1942، حيث كان ينتظرهم إعدام محتم. لكن، كما يبدو، قدمت القدر للشخصيات فرصة للبقاء.

بعد قراءة ومشاهدة وتجميع كل شيء، بدأت Naughty Dog في تشكيل خلفيتها للعبة الجديدة. وهكذا، وُلد عالم مظلم جديد، حيث واجهت الإنسانية هجوم تلك الفطريات - كوردي سيبس (Cordyceps). في عالمنا الحقيقي، تُستخدم هذه الفطريات في الطب كوسيلة للتجديد. لكن بعد التكيف مع جسم الإنسان، ستزداد شدة كوردي سيبس وستبدأ في التكاثر، مما يؤدي إلى فوضى شاملة. ستجوب الشوارع فتيات برّيات تركن صالونات التجميل، وعشاقهن وكل من اتصل بالعدوى. سيتحول العديد من الناس إلى وحوش، وسيموت الملايين، بينما سيضطر قلة من الناجين، الذين اهتموا بالتجديد في وقتهم، إلى محاربة البقاء. مرحبًا بك في عالم [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

شخصيتان تتوسلان لتكونا الأبطال الرئيسيين. أحدهما - جويل - رجل في الأربعينيات من عمره، ذو بنية قوية، لديه ماضٍ مظلم عالق في المخدرات وتجارة الأسلحة. لا يمكن القول إن جويل يسعى لبدء حياته من جديد، لكن كما يُقال، لا مفر من ذلك - فقد "تدحرجت" إيلي - فتاة يتيمة تبلغ من العمر 14 عامًا، التي لا تعرف، بالمقابل، شيئًا عن هذا العالم قبل ظهور فيروس الفطر الشرير. لذلك، تثير كل شيء غريب تم إنتاجه قبل ولادتها عند الفتاة فضولًا حقيقيًا ودهشة. "لم نكن نلتزم بعمل لعبة أكشن عادية عن الزومبي وكل ذلك"، يقول المخرج بروس سترايلي (Bruce Straley)، "ليس من أسلوب Naughty Dog". وفي الحقيقة: أسلوب [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) يذكّر كثيرًا بمحتوى الرواية العلمية-الخيالية لريتشارد ماثيسون "أنا - أسطورة"، حيث يتم التركيز بعيدًا عن المعارك مع الموتى.

"لعبتنا ليست رعباً، كما قد تتصور في البداية. بالطبع، قد يبدو ذلك مبتذلاً، لكن [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) هي قصة حب. إنها قصة حب غير رومانسية، حيث نحاول من جميع النواحي إظهار العلاقات بين الأب وابنته". وبالرغم من أن جويل هو في الغالب رجل غليظ، إلا أن إيلي تدرك أنها لا تستطيع البقاء في العالم الجديد دون هذا الوصي. "جويل، أوقف السيارة، يجب أن نساعده!"، تصرخ الفتاة عندما تلاحظ شخصًا مصابًا في الأمام، يمسك بجانبه ويكاد يقف على قدمه. "أحزم حزام الأمان"، تذمر جويل وضغط على دواسة الوقود. وبعد لحظة، يستقيم الرجل الذي زُعم أنه مصاب، ويخرج مسدسًا من جيبه ويطلق النار على السيارة. كانت هناك مشهد مشابه في الفيلم ما بعد نهاية العالم "كتاب إيلاي"، لكن البطُّل هناك تصدى للجانحين بدون إجهاد كبير. وفي حين أن جويل كان لديه مشكلات مع الأسلحة في السابق، فهو يلعن الخالق في كل مرة يواجه فيها المجرمين والمشاكل الأخرى.

تبدأ القصة في بوسطن، حيث يلتقي أبطالنا. قبل عشرين عامًا، تسببت الفطريات في ضرر كبير للبشرية، مما أعادها إلى قرون مضت، حين كان كل فرد يقاتل في هذا العالم من أجل بقائه. تضطر إيلي الشابة إلى التعلم باستمرار من مهارات صديقها الجديد. بعد إتقان لغة الإشارة وتوزيع الأدوار، يجمع الأصدقاء الطعام، والذخيرة، ويعثرون على ملاجئ، بكلمات - يبقون على قيد الحياة. وفي الوقت ذاته، يسافرون عبر الولايات المتحدة (حتى الآن، تم تأكيد بوسطن وبنسلفانيا، لكن تأكدوا أن أحداث [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) لن تقتصر على هاتين المدينتين).

على اللاعب، الذي يتحكم بجويل، أن يهتم بـ إيلي أولاً. إذا لم يسرع لمساعدتها، فإن الفتاة، رغم شجاعتها وقوتها (في إحدى حلقات Gameinformer، قامت بعض الأذى لشخص مؤذي)، لن تتمكن من الاستمتاع بمشاهدة أمريكا المشوهة. ويؤكد المؤلفون، أن إيلي لن تُظهر بساطة ومشاكل بسلوكها غير المنطقي، وجاءت لها ذكاء اصطناعي ذكي بشكل خاص. في العرض الذي عُرض على محرري المجلة، كانت إيلي تتبع صديقها عندما كان ذلك ضروريًا - تختبئ وراء الحواجز، عندما كان مطلوبًا - تساعد في القضاء على العدو، وإذا نالت الحظ السيئ - وقعت في أيدي الأعداء. وبالمناسبة، تخلت Naughty Dog عن وضع التعاون لسبب واضح (سيؤدي ذلك إلى تدمير جو اللعبة)، لكن من المثير أن تكون هناك مكونات عبر الإنترنت في [The Last of Us](/games?search=The Last of Us).

يبدو أن طريقة اللعب بشكل عام لن تختلف كثيرًا عن "أنشارتد"، وإن كان هناك من المفترض أن يكون عدد كبير من الاشتباكات أقل، بينما سيكون المزيد من أجواء الرعب والتقاتل للبقاء. لا تتجمع الذخائر في كل مكان، بل يجب البحث عنها وجمعها، وهنا تأتي مساعدة الشريكة، التي تفصل الفوارغ ببراعة في المقطع الدعائي. إذا نفدت الذخائر فجأة ولم يكن هناك شيء لإطلاقه، يمكن استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات، المناسبة للقتل. وهذه الأدوات قابلة للكسر وإلى الفشل، لذا سيتعين على أبطالنا مراقبة جودة العناصر الدفاعية المتاحة.

لكن، إذا تم تقديم نظام القتال في العرض بشكل رائع، فإن جودة الألغاز لم يستطع الصحفيون الحديث عنها بشكل محدد - حيث كانت هناك مسائل بسيطة، ولا تتذكر في السجل العام. ولكن، مع معرفة خيال Naughty Dog، يمكن الافتراض بأمان أنه لا بد من وجود تدفق جيد من الأفكار في [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)، فلا يمكن نسيان العادات التي تشكلت أثناء إنشاء Uncharted. كان يتمكن ناثان دريك من حل الألغاز بسهولة، لذا نأمل ألا تقتصر حياة جويل وإيلي على القفزات والتسلق وإطلاق النار.

لكن في الوقت الحالي، يبدو كل هذا كنسخة جيدة من Uncharted، لكن في ديكورات مختلفة تمامًا مع ممثلين مختلفين تمامًا. سيكون الأمر مختلفًا تمامًا عندما يرينا أخيرًا مقاطع من طريقة اللعب، حيث يواجه الأبطال الرئيسيون المصابين. في أي اتجاه سيتغير مسار اللعبة، وكيف يجب أن يتصرف اللاعب في مثل هذه الحالات، وكيف يمكن تجنب مواجهة الوحوش وكيف سيتم بناء سلوك هذه الكائنات؟ "نريد التركيز على البشر الأحياء، والتركيز على ذلك"، يوضح نائب رئيس الشركة إيفان ويلز (Evan Wells)، "ستواجه خصوم عاديين أكثر من مواجهة المصابين". من الجانب المنطقي، هذا منطقي. تموت الحشرات من طيف الفطريات الطفيلية، وينبغي أن ينتظر نفس الشيء للإنسان نظريًا. والآن، من المثير للاهتمام من أين تأتي هذه الوحوش، كيف تبقى على قيد الحياة (ربما يكمن الأمر في مناعة الضحية؟)، أين تعيش (الزومبي من "أنا - أسطورة"، على سبيل المثال، لم يتحملوا الضوء)، بماذا تتغذى، وغيرها، وغيرها، وغيرها.

سيقوم اللاعب باستكشاف البقاء على قيد الحياة تحت موسيقى تأليف غوستافو، انتظروا، سانتاولالية (Gustavo Santaolalla) - مؤلف موسيقى فازت مرتين بجوائز الأوسكار لأفضل موسيقى. الموسيقى التي ابتدأها بواسطة الجيتار، الكمان، البيانو وما يسمى الشيرانغو، جنبًا إلى جنب مع الصوت الحي، تخلق الجو المناسب جدًا في الصورة، والأجواء الصحيحة، وبالنتيجة يستفيد منها دائمًا كل من المستمع والمؤلف.

●●●

مما سبق، لا يمكن إلا أن نستنتج أن Sony تتمسك بالنمط الصحيح، حيث تراهن ليس فقط على العناوين التي أثبتت نجاحها عبر الزمن، ولكن أيضًا على IP الجديدة، القادرة على جذب جمهور جديد من اللاعبين بالإضافة إلى المعجبين المخلصين لـ PS3. تمتلك [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) جميع الفرص لتصبح الأفضل، ولا داعي للقلق حتى حول مظهر المشروع. نعم، تم الوصول إلى حدود الإمكانيات تقريبًا (إن لم تكن قد تم الوصول إليها) في Uncharted 3، ولكن، اللعنة، هل سنبدأ بإظهار استياءنا من هذه الرسومات بعد عام؟ على الأرجح لا. فهل ستجد Naughty Dog طرقًا لقفز هذا السقف والارتفاع عالياً؟