"আমেরিকায় মাশরুমের জন্য" - The Last of Us-এর প্রিভিউ
● গত বছরের ডিসেম্বর মাসে ঘোষিত [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - Playstation 3 এর জন্য এক্সক্লুসিভ - এই বছরের অথবা আগামী বছরগুলোর অন্যতম সেরা গেম হিসেবে চিহ্নিত হতে চলেছে। “স্পাইডার ম্যান” এর প্রধান নায়ক নাথান ড্রেক তার “বড় সিনেমার” ক্যারিয়ারে বিশ্রাম নিয়েছেন, দুটি নতুন চরিত্রকে জায়গা দিয়ে যাদের কাজ হল মৃত্যু থেকে আক্রান্ত আজীবন মানুষের জীবন এবং কর্মকাণ্ডকে যথাসম্ভব স্বাভাবিকভাবে উপস্থাপন করা।
[The Last of Us](/games?search=The Last of Us) গেমটি তখনই উন্নয়ন শুরু হয় যখন Uncharted সিরিজের তৃতীয় কিস্তিটি তৈরির কাজ চলছিল। “ড্রেকের ক্ষণিক দৃষ্টিভঙ্গী” শিরোনামের ক্রেডিটে দুটি মূল নাম না দেখে অনেক সাংবাদিকই বুঝতে পারছিলেন না যে ওই দুই ব্যক্তি অলংকৃত গেমের জন্য কাজ করছেন। Naughty Dog কোম্পানির কর্মকর্তারা সেই সময় তাদের টুইটার এবং ফেসবুকে সকল তথ্যের উপর নজর রাখছিলেন যাতে কোনও তথ্য ফাঁস হলে তা সাথে সাথে ঠিক করে ফেলতে পারেন। Uncharted 3 তে কাজ করা দলের সব সদস্যই জানতেন না [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) এর ব্যাপারে, Sony কোম্পানিরও এটা জানা ছিল না: শুধু শীর্ষ নেতৃত্ব জানতো নতুন PlayStation 3 এক্সক্লুসিভের কাজ শুরু হয়ে গেছে।
গত বছরের শেষ দিকে গোপনতার অঙ্গীকারটি আনুষ্ঠানিকভাবে ভঙ্গ করা হয়েছে, কিন্তু প্রথম আকর্ষণীয় তথ্যে এসেছে এখন। জানা গেছে, লেখকরা বিবিসি এর প্রচুর তথ্যের উপর ভিত্তি করে একটি প্রামাণিক চলচ্চিত্র “প্ল্যানেট আর্থ” দেখে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যা একটি পর্বে প্যাথোজেনিক মাশরুম সম্পর্কে কথা বলেছে যা insect এর মধ্যে প্রবেশ করে, এর মাংসে পুষ্টি গ্রহণ করে এবং শেষে, বলা যেতে পারে, মৃতদেহ থেকে বেরোয়। গেম ডেভেলপাররা ছবিটি দেখে প্রশ্ন করেছেন: যদি কোন এ ধরনের সংক্রামক মানবের মধ্যেও চলে আসে কত ঘটবে? প্রজেক্টের সাধারণ ধারণার উপর একইভাবে প্রভাব ফেলেছে “বৈশ্বিক দুনিয়া” (No Country For Old Men), “হাঁটছি মৃত” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) টেলিভিশন সিরিজ এবং City of Thieves উপন্যাস, যা রাশিয়াতে “শহর” হিসেবে অনুবাদ করা হয়েছে। হলিউডের চিত্রনাট্যকার, এই উপন্যাসের লেখক, তার চরিত্রদের 1942 সালের লেনিনগ্রাদে ফেলেন, যেখানে তাদের জন্য একরকম ক্রুর মৃত্যুদণ্ডের অপেক্ষা ছিল। কিন্তু ঘটনাক্রমে, ভাগ্য তাদের বাঁচার সুযোগ দেয়।
এভাবে, অনেক কিছু পড়ে, দেখে এবং শুনে Naughty Dog তাদের নতুন গেমের জন্য পটভূমি তৈরি করতে শুরু করে। সুতরাং একটি নতুন অন্ধকার ভবিষ্যতের বিশ্ব তৈরি হয়, যেখানে মানবজাতি সেই সমস্ত মাশরুম - করদিসেপস (Cordyceps) - দ্বারা আক্রান্ত হয়েছে। বর্তমানে, আমাদের বাস্তব জগতে, এই ছোট ছোট মাশরুমগুলি চিকিৎসায় পুনরুজ্জীবনের উপকরণ হিসেবে ব্যবহার করা হয়। তারপর, স্থানীয়ভাবে মানুষের শরীরে অতি পরিচিত হয়ে, করদিসেপসগুলি নিরীহ হয়ে উঠবে এবং বংশবৃদ্ধি শুরু করবে, যার ফলে শুরু হবে বিশাল বিশৃঙ্খলা। রাস্তায় একটি বন্য মহিলা বিলাসী হয়ে উঠবে, যিনি আগে সেলুনের সহায়তা গ্রহণ করতেন, তার প্রেমিকরা এবং তারা যারা সংক্রমিতদের সাথে যোগাযোগ করেছেন। অনেক মানুষ দানবে পরিণত হবে, লক্ষ লক্ষ মারা যাবে, এবং সংক্রমিতদের দিকে ঘুরে যারা বিশেষভাবে রূপমূর্তি নিয়ে জীবনযাপন করতে চেয়েছিলেন, বিশেষভাবে লড়াই করতে থাকবে। স্বাগতম [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) এর বিশ্বে!
প্রধান নায়ক হিসাবে দুটি চরিত্র অগ্রসর হয়। তাদের মধ্যে একজন - জোয়েল - চল্লিশ বছরের একজন পুরুষ, যিনি ড্রাগ এবং অস্ত্র ব্যবসায়ে একজন অন্ধকার অতীত নিয়ে আছেন। বলা যায় না যে জোয়েল তার জীবন নতুন করে শুরু করতে চান, কিন্তু, যেমনটি বলা হয়, এমনটিও কিছু ঘটে - এললি নামে এক চার্চ বছর বয়সী একটি ছেলে তার উপর দায়িত্ব বর্তায়, যার এই ভয়ঙ্কর মাশরুম ভাইরাসের আগে এই বিশ্বের সম্পর্কে কোনো ধারণা নেই। তাই তার জন্মের পূর্বে তৈরি প্রতিটি জিনিস তাকে সত্যিকার আগ্রহ এবং উল্লাস অনুভব করায়। “আমরা সহজ একটি জোম্বি অ্যাকশন তৈরি করার পরিকল্পনা করিনি”, - বলেন গেম পরিচালক ব্রুস স্ট্রেলি (Bruce Straley), - “এটি Naughty Dog এর ধাঁচে নয়।” এবং সত্যিই: [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) এর কাহিনী রিচার্ড মাথিসন এর আমি - লেজেন্ড নামের বৈজ্ঞানিক কল্পনা রচনার সামগ্রীর সাথে খুবই সাদৃশ্যপূর্ণ, যেখানে মৃতদেহের সাথে যুদ্ধের উপর বিশেষ মনোযোগ নেই।
“আমাদের গেমটি হরর নয়, এটি মনে হয়েছিল প্রথমে। অবশ্যই, এটি কিছুটা সাধারণ শুনতে পারে, কিন্তু [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - এটি প্রেমের একটি গল্প। এটি একটি অ-রোমান্টিক প্রেমের গল্প যেখানে আমরা বাবা এবং কন্যার সম্পর্কের বিভিন্ন দিকগুলি প্রকাশ করতে চেষ্টা করছি।” এবং যদিও জোয়েল অনেকাংশে কঠোর, এললি বুঝতে পারে যে একজন কঠোর অভিভাবক ছাড়া নয়া বিশ্বের মধ্যে বাঁচতে পারবেনা। “জোয়েল, গাড়িটি থামাও, আমাদের তাকে সাহায্য করতে হবে!”, - সে চিৎকার করে, সামনে একজন আহত পুরুষকে দেখে, যে তার পাঁজরের উপর হাত রেখেছে এবং দাঁড়াতে পারছে না। “সিটবেল্ট বাইন্ড করো,” - জোয়েল গর্জন করে এবং গ্যাসে চাপ দেয়। এক সেকেন্ড পর ostensibly আহত পুরুষটি সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে, তার পকেট থেকে একটি পিস্তল বের করে এবং গাড়ির উপর গুলি করে। একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপস সিনেমা “এলি’র কাহিনী” এ একই ধরনের একটি দৃশ্য ছিল, কিন্তু সেখানে প্রধান নায়ক যোদ্ধাদেরকে বিশাল কোন কষ্ট ছাড়াই নিষ্পত্তি করেছে। জোয়েল, যদিও আগ্নেয়াস্ত্রের সাথে আগেও ভীষণভাবে যুক্ত ছিল, প্রতিবারই সৃষ্টিকর্তাকে গালাগালি দেয় যখন সে তার পথে খুনি এবং অন্যান্য সমস্যা পাঠায়।
কাহিনী শুরু হয় বোস্টনে, যেখানে আমাদের নায়কেরা একত্রিত হন। ২০ বছর আগে মাশরুম ভাইরাস মানবতা দ্বারা বেশ বিপর্যয়কভাবে বিধ্বস্ত হলো, যার ফলে তারা কয়েক হাজার বছর পূর্বের সময়ের মুখোমুখি হয়েছে, যখন সকলেই নিজেদের টিকে থাকার জন্য যুদ্ধ করছিলেন। যুবক এললিকে তার নতুন বন্ধুর কাছ থেকে নতুন দক্ষতা শিখতে প্রতিনিয়ত উপার্জন করতে বাধ্য হতে হয়। ইশারার ভাষা চর্চা করে এবং ভূমিকা বিতরণ করে, তারা খাবার, অস্ত্রের গুলি সংগ্রহ করে, আবাস খুঁজে পায়, আদর্শভাবে বাঁচে। এবং তারা যুক্তরাষ্ট্রের বিভিন্ন প্রান্তে ভ্রমণ করতে যায় (এখন পর্যন্ত বোস্টন এবং পিটসবার্গকে দেখা গেছে, কিন্তু বিশ্বাস রাখুন, এই শহরগুলির বাইরে [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) এর কাহিনী থাকছেনা)।
গেমার, জোয়েলকে নিয়ন্ত্রণ করে, প্রথমত, এললির খেয়াল রাখতে হবে। যদি সে সময়মত সাহায্য করতে না পারে তবে ছেলেটি, তার নিরাপত্তা এবং সাহস থাকা সত্ত্বেও, (বর্ণিত গেমইনফর্মার পর্বে সে তার অপরাধীকে কামড় দেয়), বিরূপ আমেরিকাকে আর কখনও দেখতে পারবে না। লেখকরা, অবশ্যই, নিশ্চিত করেছেন যে এললি কখনও অযৌক্তিকভাবে কাজ করবেনা এবং তাকে ব্যক্তিগতভাবে সমস্যা সৃষ্টি করবেনা, কারণ তার জন্য বিশেষভাবে বুদ্ধিমান AI লেখা হয়েছে। ম্যাগাজিনের সম্পাদকদের প্রদর্শিত গেমের ডেমো সংস্করণে এললি নির্গমন করে, যখন প্রয়োজন হলে সে আড়ালে লুকায়, যখন দরকার - শত্রুকে পরাজিত করতে সাহায্য করে, এবং যখন দুর্ভাগ্যক্রমে - শত্রুর হাতে পড়ে যায়। সহযোগী মোডে, যেটি ছিল না, সেটা Naughty Dog বুঝতে পারছেন (গেমের পরিবেশ নষ্ট হবে), কিন্তু [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) তে অনলাইন অবদান থাকবে।
গেমপ্লের প্রকৃতি হিসেবে, “অঞ্চার্টেড” সিরিজের থেকে খুব একটা আলাদা হবে না, শুধুমাত্র দ্বন্দ্বের পরিমান হবে কম, কিন্তু তীব্র হরর এবং বেঁচে থাকার পর্যাপ্ত যুদ্ধ প্রাপ্ত হবে। গোলাগুলি যেখানে মজুত থাকে সেখানে গুলি শুইয়ে পড়ে না, তাদের খুঁজে পেতে হবে এবং সংগ্রহ করতে হবে, তখন আমাদের সঙ্গী একটি দক্ষতা বাড়াতে পারে, অগ্রগামীভাবে খোঁজা নিয়ে। যদি অস্ত্রের জন্য হঠাৎ গোলাবারুদ শেষ হয়ে যায় এবং গুলি করার জন্য কিছু আগ্রহ না থাকে, তখন বিভিন্ন অন্যান্য অস্ত্র ব্যবহার করা যেতে পারে, যা হত্যার জন্য আদর্শ। এই অস্ত্রগুলি ভেঙে পড়ার প্রবণতা সৃষ্টি করে এবং অকার্যকর হয়ে পড়বে, সুতরাং আমাদের নায়কদেরকে সবসময় তাদের সুরক্ষা সামগ্রীর গুণমান নিয়ে খুঁজে নিতে হবে।
কিন্তু, যদি গেম পরীক্ষা বিশেষভাবে উত্তেজক দৃশ্যের সাথে বিস্ফোরিত হয় তবে পাজলগুলোর গুণমান সম্পর্কে সাংবাদিকদের কিছুই বুঝতে পারেননি - রান্নার ছিল অল্প এবং সাধারণ পাঠ্য ব্যাখ্যায় অরুচিকর। কিন্তু, Naughty Dog এর কল্পনার জ্ঞানকে জানিয়ে, আমার দৃঢ় বিশ্বাস যে, একটি স্বাভাবিক মস্তিষ্কের ঝড় [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) তে অবশ্যই থাকবে, কেননা এর ভিত্তিতে Uncharted তৈরির সময় থাকাকালীন অর্জিত সব অভ্যাস ভুলে যাওয়া যায়না। অসাধারণ পাজলগুলি নাথান ড্রেককে গেমে সহজেই নিয়ন্ত্রণ করেছিল, তাই আশাপ্রকাশ করছি যে জোয়েল এবং এললির দৈনন্দিন জীবন কেবল লাফানো, চড়াই করা এবং গুলি করা নিয়ে সীমাবদ্ধ নয়।
কিন্তু এখন পর্যন্ত সমস্ত কিছু Uncharted এর মত দেখায়, কেবল অন্য পরিবেশ এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিনেতাদের সঙ্গে। এক্ষণে যখন আমাদের মূল নায়করা সংক্রামিতদের বিরুদ্ধে দাঁড়ায় ততক্ষনে কীভাবে গেমেরপদ্ধতির পরিবর্তন হবে, খেলোয়াড়ের কি করা প্রয়োজন এমন অবস্থায়, কিভাবে দানবের সাথে দেখা এড়ানো যায় এবং এই সব সৃষ্টির আচরণ কিভাবে নির্মিত হবে? “আমরা জীবিত মানুষের কাহিনীর উপর কেন্দ্রীভূত হতে চাই এবং মূল ফোকাস এখানে রাখা হচ্ছে,” - কোম্পানির ভাইস প্রেসিডেন্ট এভান ওয়েলস (Evan Wells) ব্যাখ্যা করছেন। “স্বাভাবিক শত্রুদের সঙ্গে আপনার সাক্ষাৎ হবে সংক্রামিতদের থেকে অনেক বেশি।” সাধারণভাবে, এটি যুক্তিসঙ্গত। প্যাথোজেনিক মাশরুমের উন্মাদনার কারণে পুরাতন পোকা মরে যায় এবং তদ্রূপ মানবকেও তাত্ত্বিকভাবে একই অবস্থা মুখোমুখি হতে হতে পারে। এখন প্রশ্ন একটাই, এই ঘটনাগুলি বাস্তবে কিভাবে পরিস্থিত হয়, কিভাবে তারা生き残ります (সম্ভবত এটাই ভিকটিমের প্রতিরোধ ক্ষমতাসম্বন্ধিত?), কোথায় তারা বাস করে (যেমন আমি - লেজেন্ড এর জোম্বিগুলি আলো সহ্য করতে পারেনা), তারা কী উপাদানের উপর জীবীত থাকে ইত্যাদি।
গবেষণা করে এবং বেঁচে থাকতে খেলোয়াড় সংগীতের সুরে থাকবে, যার জন্য দায়ী গুস্তাভো, অপেক্ষা করুন, স্যন্টালোয়াল্লা (Gustavo Santaolalla) - দুবার অস্কার বিজয়ী সুরকার। তার সুরক্ষা গিটার, ভায়োলিন, পিয়ানো এবং চ্যারাংগো, পাশাপাশি জীবন্ত কল অঙ্গনে সঠিক তথ্য পায়, সঠিক পরিবেশ সৃষ্টি করে এবং অবশেষে সবসময় সুরকার এবং শ্রোতাদের উভয়ের ক্ষেত্রে বিজয়ী হয়ে যায়।
●●●
সেইসব লেখার সংযোজন করে, নিশ্চয়ই, Sony সঠিক পথ অনুসরণ করছে, প্রমাণিত শিরোনাম এবং নতুন IP গুলির উপর বাজি রাখার মাধ্যমে, যা নতুন গেমারদের আকৃষ্ট করতে পারে এবং PS3 এর প্রতি নিবেদিত অনুরাগীদেরও। [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) এর সেরা হবার সম্ভাবনা রয়েছে, এবং প্রকল্পের বাইরের চেহারা নিয়ে চিন্তা করারও দরকার নেই। হ্যাঁ, সম্ভবনার সীমানা প্রায় অর্জিত হয়েছে (যদি অর্জিত না হয়), Uncharted 3 তে, কিন্তু, সর্বদা সাধারণত অবশ্যই, আমরা এমন গ্রাফিক্সে এক বছরের মধ্যে ক্লানকৃত হবে? ন্যায়সঙ্গত নয়। তবে, Naughty Dog হিচাবে এই বিখ্যাত উপরে লাফিয়ে উঠতে এবং কোথায় যেন আরো ওপরে পৌঁছাতে পারবে কি?