«Đi tìm nấm ở Mỹ» - trước thềm The Last of Us

content auto translated from {from}

Được công bố vào tháng 12 năm ngoái, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - trò chơi độc quyền cho Playstation 3 - đang nhắm đến việc trở thành một trong những trò chơi hay nhất của năm nay hoặc năm sau. Ngôi sao chính của “Những kẻ tinh quái” - Nathan Drake - đã chính thức nghỉ phép trong lĩnh vực, à, “điện ảnh lớn”, nhường chỗ cho hai nhân vật mới, có nhiệm vụ rõ ràng: thể hiện chân thật cuộc sống và hành động của những con người luôn bị đe dọa cái chết.

Việc phát triển [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) đã bắt đầu từ khi phần ba của Uncharted đang trong quá trình phát triển. Nhiều nhà báo đã không nghĩ rằng những cái tên quan trọng không xuất hiện trong các tín chỉ của “Illusions of Drake” lại đã dành nhiều thời gian cho một tựa game hoàn toàn mới. Các ông chủ của Naughty Dog đã theo dõi chú ý mọi thông tin trên TwitterFacebook, để ngay lập tức khắc phục bất kỳ sự rò rỉ nào. Không phải tất cả các thành viên trong đội ngũ làm việc cho Uncharted 3 biết đến sự hiện diện của [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), nói gì đến công ty Sony nói chung: chỉ có một số ít lãnh đạo biết về sự khởi đầu phát triển trò chơi độc quyền mới cho PlayStation 3.

Vào cuối năm ngoái, lời hứa im lặng đã chính thức được gỡ bỏ, nhưng thông tin thú vị đầu tiên chỉ mới được công bố gần đây. Đã biết rằng các tác giả được cảm hứng từ bộ phim tài liệu của BBCPlanet Earth”, trong một trong những tập phim nói về nấm ký sinh, xâm nhập vào côn trùng, sau đó ăn thịt nó, và sau đó, nói một cách chính xác, mọc ra từ cơ thể của kẻ xấu số. Các nhà phát triển game, sau khi nghiên cứu bộ phim, đã tự hỏi: điều gì sẽ xảy ra nếu loại bệnh này lây sang con người? Các tác phẩm khác như bộ phim “Không có nơi nào cho những kẻ già” (No Country For Old Men), loạt phim “Xác sống biết đi” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) và tiểu thuyết City of Thieves, được dịch sang tiếng Nga là “Thành phố”, cũng đã ảnh hưởng đến tổng thể ý tưởng của dự án này. Một nhà biên kịch Hollywood đã đưa các nhân vật vào Leningrad năm 1942, nơi mà họ phải đối mặt với một cuộc xử án dường như không thể tránh khỏi. Nhưng thật bất ngờ, số phận đã cho các nhân vật một cơ hội để sống sót.

Sau khi đọc, xem và nghe nhiều, Naughty Dog bắt tay vào việc xây dựng bối cảnh cho trò chơi mới. Như vậy, một thế giới u ám trong tương lai đã ra đời, nơi mà nhân loại phải đối mặt với sự tấn công của những loại nấm - Cordyceps. Hiện tại, trong thế giới thực của chúng ta, những loại nấm này được sử dụng trong y học như một phương tiện tái tạo. Sau đó, có lẽ, quen thuộc với cơ thể người, Cordyceps sẽ trở nên điên cuồng và bắt đầu sinh sản, gây ra sự hỗn loạn hoàn toàn. Trên đường phố sẽ có những người phụ nữ dã man từng là khách hàng của các salon, bạn trai của họ và tất cả những ai đã tiếp xúc với những người bị nhiễm bệnh. Nhiều người sẽ trở thành quái vật, hàng triệu sẽ chết, và một nhóm nhỏ những người sống sót, những người trước đây không hề quan tâm đến việc tái tạo, sẽ chiến đấu để sinh tồn. Chào mừng bạn đến với thế giới [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

Có hai nhân vật chính xin được tham gia. Một trong số đó là Joel - một người đàn ông bốn mươi tuổi có thân hình vững chãi, và phía sau anh ta là một quá khứ không mấy sáng sủa, chìm đắm trong ma túy và buôn bán vũ khí. Không thể nói rằng Joel muốn bắt đầu lại cuộc đời mới, nhưng như mọi người đều biết, tình huống không thể tránh khỏi - một cô gái mồ côi năm 14 tuổi, Ellie, đã “rơi” vào cuộc sống của anh. Trái ngược với Joel, cô hoàn toàn không biết gì về thế giới trước khi virus nấm gây hại. Do đó, mỗi món đồ lạ được tạo ra trước khi cô ra đời đều khiến cô bé bất ngờ và hứng thú. “Chúng tôi không có ý định làm một trò chơi hành động thông thường về xác sống và tất cả những thứ như vậy,” - giám đốc game Bruce Straley cho biết, - “đó không phải phong cách của Naughty Dog”. Và thực sự: cốt truyện của [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) rất giống với nội dung của tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của Richard Matheson “Tôi là huyền thoại”, trong đó nhấn mạnh không phải chiến đấu với xác sống.

Trò chơi của chúng tôi không phải là kinh dị, như bạn có thể nghĩ lúc đầu. Chắc chắn, điều này sẽ nghe có vẻ hơi tầm thường, nhưng [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) là một câu chuyện về tình yêu. Đó là một câu chuyện không lãng mạn về tình yêu, trong đó chúng tôi cố gắng thể hiện mối quan hệ giữa cha và con gái từ mọi góc độ”. Và mặc dù Joel chủ yếu là một người đàn ông thô kệch, Ellie hiểu rằng mà không có người bảo vệ như vậy thì cô sẽ không thể sống sót trong thế giới mới. “Joel, dừng xe lại, chúng ta phải giúp anh ấy!”, - cô bé hét lên, nhìn thấy một người đàn ông bị thương phía trước, đang giữ chặt bên sườn và đứng không vững. “Thắt dây an toàn lại,” - Joel làu bàu và đạp ga. Vài giây sau, người đàn ông tưởng chừng như bị thương đó đứng dậy, rút súng ra từ túi và bắn vào xe. Một cảnh tương tự đã xảy ra trong bộ phim hậu tận thế “Sách Eli”, nhưng ở đó nhân vật chính đã giải quyết với bọn cướp mà không gặp quá nhiều khó khăn. Joel, mặc dù đã từng có liên quan đến súng, đã nguyền rủa Thiên Chúa mỗi lần ngài đặt bọn cướp và những điều khó chịu khác lên con đường của anh.

Cốt truyện bắt đầu ở Boston, nơi mà các nhân vật của chúng ta gặp nhau. Hai mươi năm trước, virus nấm đã tàn phá nhân loại rất nhiều, đưa họ trở về hàng nghìn năm trước, khi mỗi người phải chiến đấu vì sự sống sót của bản thân trong thế giới này. Ellie trẻ tuổi phải liên tục học những kỹ năng mới, những điều mà người bạn mới của cô biết. Sau khi rèn luyện ngôn ngữ ký hiệu và phân chia vai trò, chúng kiếm thức ăn, đạn cho súng, tìm nơi trú ẩn, nói tóm lại - sống sót. Và đồng thời cũng du lịch khắp Hoa Kỳ (hiện tại đã xác nhận Boston và Pittsburgh, nhưng chắc chắn rằng hành động của [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) sẽ không giới hạn ở những thành phố này).

Người chơi, khi điều khiển Joel, phải chăm sóc Ellie trước tiên. Nếu anh không kịp thời giúp đỡ, cô bé, bất chấp sự can đảm và khả năng chiến đấu của mình (trong cuộc phỏng vấn Gameinformer, cô đã cắn tay của kẻ bắt nạt), sẽ không còn cơ hội để chiêm ngưỡng nước Mỹ bị méo mó. Tác giả đảm bảo rằng Ellie sẽ không ngu ngốc và gây ra nhiều vấn đề với hành vi phi logic của mình, nhờ vào AI thông minh được viết riêng cho cô. Trong phiên bản demo được trình bày với các biên tập viên của tạp chí, Ellie luôn đi theo bạn của mình, khi cần - trốn sau chỗ trú, khi cần - giúp giết kẻ thù, và khi không may - rơi vào tay kẻ thù. Thực tế, Naughty Dog đã từ bỏ chế độ đồng đội vì những lý do rất rõ ràng (sẽ làm hỏng bầu không khí của trò chơi), nhưng yếu tố trực tuyến trong [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) sẽ vẫn hiện hữu.

Cơ chế gameplay dường như cũng sẽ không khác nhiều so với “Uncharted”, chỉ có điều sẽ ít bắn súng hơn, và nhiều căng thẳng kinh dị và cuộc chiến sinh tồn hơn. Đạn cho súng không nằm rải rác khắp nơi, mà người chơi sẽ phải tìm kiếm và thu thập, và đây là lúc mà cô bạn đồng hành của chúng ta rất cần thiết, vì cô ấy rất khéo léo phân loại vỏ đạn trong trailer ra mắt. Nếu đạn đột ngột hết và không còn gì để bắn, thì có thể dùng nhiều công cụ khác nhau, có thể lẫn vào để giết người. Những công cụ này có thể hỏng, không còn sử dụng được, vì vậy các nhân vật của chúng ta sẽ phải luôn theo dõi chất lượng của những vật dụng bảo vệ hiện có.

Nhưng trong khi hệ thống chiến đấu đã được trình bày trong bản demo rất ấn tượng, thì về chất lượng của các câu đố, các nhà báo không thể nói rõ ràng gì do chỉ có một vài câu hỏi và trên tổng thể chúng không để lại ấn tượng gì đặc biệt. Nhưng, biết đến khả năng sáng tạo của Naughty Dog, có thể chắc chắn rằng sẽ có những câu đố thông minh trong [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), bởi không thể dễ dàng quên đi những thói quen đã được hình thành trong quá trình tạo ra Uncharted. Những câu đố xuất sắc mà Nathan Drake giải quyết một cách dễ dàng, vì vậy chúng ta hy vọng rằng cuộc sống hàng ngày của Joel và Ellie sẽ không chỉ giới hạn trong việc nhảy qua, leo trèo và bắn.

Nhưng cho đến giờ, tất cả điều này trông như một Uncharted tốt, chỉ với những bối cảnh hoàn toàn khác và với những nhân vật khác nhau. Mọi chuyện sẽ hoàn toàn khác khi chúng ta cuối cùng thấy được các cảnh gameplay, nơi mà các nhân vật chính đối mặt với những kẻ bị nhiễm bệnh. Chất lượng gameplay sẽ thay đổi như thế nào, người chơi sẽ cần phải hành động ra sao trong những tình huống đó, làm thế nào để tránh gặp phải quái vật và cách mà hành vi của những sinh vật này sẽ được xây dựng ra sao? “Chúng tôi muốn tập trung vào con người sống, và điều đó sẽ được đặt trọng tâm vào đây,” - phó chủ tịch công ty Evan Wells giải thích, - “Bạn sẽ gặp những kẻ thù bình thường nhiều hơn là những kẻ nhiễm bệnh”. Thực tế, điều này thật hợp lý. Côn trùng sẽ chết dưới sự quậy phá của nấm ký sinh, và điều tương tự có thể sẽ xảy ra với con người. Giờ đây, thật thú vị khi biết rằng những quái vật này từ đâu xuất hiện, làm thế nào chúng sống sót (có thể do hệ miễn dịch của nạn nhân?), chúng sống ở đâu (zombie trong “Tôi là huyền thoại”, chẳng hạn, không chịu nổi ánh sáng), chúng ăn gì và nhiều hơn nữa.

Người chơi sẽ khám phá và sống sót dưới tiếng nhạc nền, được đảm nhận bởi Gustavo, chờ một chút nhé, Santaolalla - nhà soạn nhạc hai lần đoạt giải Oscar cho nhạc phim hay nhất. Âm nhạc của ông, được tạo ra bằng guitar, viola, piano và loại nhạc cụ gọi là charango, cùng với giọng hát sống động, tạo ra bầu không khí can đảm và chính xác, và cuối cùng luôn đem lại lợi ích cho cả người nghe và cả tác giả của các bản nhạc.

●●●

Tích hợp tất cả những điều trên, không thể không kết luận rằng Sony đang đi đúng hướng, không chỉ đầu tư vào những tựa game đã được kiểm chứng theo thời gian mà còn vào những IP mới, có khả năng thu hút cả một khán giả game thủ mới lẫn những người hâm mộ trung thành của PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) có mọi khả năng để trở thành trò chơi tuyệt nhất, và không cần lo lắng về hình thức của dự án. Vâng, khả năng tối đa đã gần như đạt đến (nếu không nói là đã đạt), trong Uncharted 3, nhưng, trời ơi, liệu chúng ta có thể chê bai đồ họa như thế nào trong vòng một năm nữa? Chắc chắn không. Liệu Naughty Dog có tìm ra cách để vượt qua cái trần đó và đạt được những điều gì đó cao hơn không?