„Gombákért Amerikába” - A The Last of Us előzetese

content auto translated from {from}

A tavaly decemberben bejelentett [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - a Playstation 3 exkluzív - a legjobb játékok közé kívánkozik ezen vagy a következő évben. A “Marantha” főszereplője, Nathan Drake, megérdemelt szabadságát tölti a “nagy film” világában, és helyet ad két új karakternek, akiknek feladata egyértelmű: minél természetesebben bemutatni az emberek életét és cselekedeteit, akiknek folyamatosan halálos fenyegetéssel kell szembenézniük.

A [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) munkálatai már akkor megkezdődtek, amikor a Uncharted harmadik része fejlesztés alatt állt. Miután a “Drake Illúziói” stáblistáján nem találtak néhány kulcsfontosságú nevet, sok újságíró nem is sejtette, hogy ezek az emberek már régóta egy teljesen új címmel foglalkoznak. A Naughty Dog főnökei akkor szoros figyelemmel kísérték az összes információt, amely a Twitter-en és a Facebook-on érkezett, hogy az esetleges szivárgások esetén azonnal elháríthassák a problémát. A Uncharted 3-on dolgozó csapat tagjai közül nem mindenki tudta, hogy létezik a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), nemhogy a Sony egész cége: csupán a felső vezetés tudott az új PlayStation 3 exkluzív munkálatairól.

Tavaly év végén hivatalosan is feloldották a csendet, de az első érdekes információk csak most kerültek napvilágra. Kiderült, hogy a készítők inspirációt merítettek a BBCFöldbolygó” című dokumentumfilmjéből, amelynek egyik epizódjában a parazita gombák szóba kerültek, amelyek bejutnak a rovarokba, majd a húsukon táplálkoznak, végül pedig, szó szerint, a kis áldozatok testéből burjánzanak ki. A játékfejlesztők, miután megnézték a filmet, felvetették a kérdést: mi történne, ha egy ilyen fertőzés emberre is átterjedne? Az általános projekthez bizonyos mértékig olyan munkák is hatással voltak, mint a “Régi embereknek nincs helye” (No Country For Old Men), a [Járvány](/games?search=The Walking Dead) című sorozat és a City of Thieves című novella, amely Oroszországban “Város” néven jelent meg. A hollywoodi forgatókönyvíró, aki ezt a regényt írta, a második világháború alatt Leningrádba repítette a szereplőit, ahol látszólag elkerülhetetlen kivégzés várt rájuk. De a sors meglepetésszerűen esélyt adott a hősöknek a túlélésre.

Miután elolvasták, megnézték és meghallgattak mindenféle anyagot, a Naughty Dog nekiállt kidolgozni a háttér történetét az új játékhoz. Így született egy újabb sötét jövőbeli világ, ahol az emberiséget a Cordyceps gombák támadása fenyegeti. Jelenlegi világunkban ez a gomba orvosi célokra használják fiatalító hatásával. Később, miután hozzászokik az emberi testhez, a Cordycepsz vadabbá válik és elkezd szaporodni, ami totális káoszt okoz. Az utcákon vad csajok fognak kóborolni, akik korábban szalonok szolgáltatásaival éltek, valamint barátaik és mindenki, aki kapcsolatba került a fertőzöttekkel. Sok ember szörnyekké változik, milliók halnak meg, és egy maroknyi túlélő, akiket korábban nem érdekelt a fiatalítás, végül harcolni kezd a túlélésért. Üdvözöljük a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) világában!

Két főszereplő kérte a szereplést. Az egyikük Joel - egy negyvenes férfi, erős testalkattal, akinek mögött sok sötét múlt áll, tele drogokkal és fegyverkereskedelemmel. Nem mondhatnánk, hogy Joel arra vágyik, hogy újrakezdje az életét, de mint mondják, ez elkerülhetetlen - a nyakára “ráhúzták” Ellie-t - egy tizennégy éves árva lányt, aki a gombás vírus előtt napvilágot nem látott világban nőtt fel. Ezért minden különös dolog, ami az ő születése előtt készült, igazi izgalmat és érdeklődést kelt benne. “Nem akartunk hagyományos zombis akciót csinálni” - mondja a játék rendezője, Bruce Straley, - “ez nem a Naughty Dog stílusa”. És igaz: a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) cselekménye nagyon hasonlít Richard Matheson “Én - legenda” című tudományos-fantasztikus regényének tartalmához, amelyben nem a holtakkal való harcokra helyeződik a hangsúly.

“*A játékunk nem horror, ahogy az az elején tűnhetett. Természetesen, ez némileg banálisan hangozhat, de a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), ez egy szerelmi történet. Ez nem romantikus szerelmi történet, amelyben igyekszünk minden oldalról bemutatni egy apa és lánya kapcsolatát”. És bár Joel leginkább egy durva fickó, Ellie tudja, hogy egy ilyen védő nélkül nem maradna életben az új világban. “Joel, állítsd le az autót, segítenünk kell neki!” - kiáltja a lány, észrevéve egy sebesült embert, aki a hasát fogja, és alig áll a lábán. “Biztosítsd be az övet*” - morogta Joel, és gázt adott. Egy pillanattal később a sebesült ember kihúzza a fegyverét a zsebéből, és rálő az autóra. Hasonló szituációra került sor a poszt-apokaliptikus “A könyv Eli” filmben, amelyben a főszereplő viszonylag könnyen elbánt a banditákkal. Joel, bár már több ügyben érintett fegyverekkel, minden alkalommal átkozta az Urat, amikor rábukkant a gyilkosokra és egyéb kellemetlenségekre.

A történet Bostonban kezdődik, ahol találkoznak hőseink. Húsz évvel ezelőtt a gombás vírus alaposan megrázta az emberiséget, visszavetve azt több évezreddel, amikor mindenki a saját túlélésért harcolt a világban. A fiatal Ellie-nek folyamatosan új készségeket kell elsajátítania, amelyeket új barátja ismer. A gesztusok nyelvét finomítva és szerepeket osztva, a fiatalok élelmet, lőszereket gyűjtenek, menedékekre találnak - szóval - túlélik. Közben pedig az Egyesült Államokban is utaznak (jelenleg Boston és Pittsburgh vannak kiemelve, de biztosak lehetnek benne, hogy a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) eseményei nem korlátozódnak ezekre a városokra).

A játékos, aki Joelt irányítja, elsősorban Ellie-re kell, hogy figyeljen. Ha időben nem siet a segítségére, a lány, bármennyire is bátor és harcias (ahogy a Gameinformer epizódjaiban az elnyomó kezét harapja), többé már nem élvezheti megcsonkított Amerika képeit. Az írók, egyébként, biztosítják, hogy Ellie semmiképpen sem lesz buta, és nem okoz problémát logikátlan viselkedésével, hiszen számára kifejezetten okos mesterséges intelligenciát álmodtak meg. Az újságírók számára bemutatott játék demó verziójában Ellie engedelmesen követte barátját, amikor el kellett bújni a fedezék mögé, és amikor segíteni kellett elpusztítani az ellenfelet, a szükséges helyzeteket megragadva - ehhez a nem éppen barátságos helyzetekbe is belekerült. Az együttműködő módot egyébként, a Naughty Dog érthető okokból mellőzi (mivel elrontaná a játék atmoszféráját), de online összetevők a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) során mégis lesznek.

A játékmenet állítólag nem fog jelentősen eltérni az “Uncharted” játéksorozattól, csak a lövöldözéseknek sokkal kevesebb számra kell számítani - a feszültséges horrornak és az egyszerű túlélésért való küzdelemnek pedig jóval nagyobb teret kell nyújtani. A lőfegyverek lőszerei sehol sem hevernek, azokat keresni és szerezni kell, erre a partner, aki ügyesen szortírozta a huligánokat a bemutató trailerben, nagyon hasznos lesz. Ha a lőszer váratlanul elfogyna, és nem marad más, mint a haláloszkodni való eszközökbe nyúlni, számos különböző szerszámot bevetni, amelyek alkalmasak az öléshez. Ezek az eszközök hajlamosak eltörni, tönkremenni, ezért hőseinknek folyamatosan figyelniük kell a rendelkezésre álló védőeszközök minőségére.

Ha a harci rendszer a demóban jól teljesített, a rejtvények minősége kisegítő kritikákban elégtelennek bizonyult - a feladványok száma túl kevés, és a teljes mozgalomban nem jegyződtek meg. De a Naughty Dog fantáziáját ismerve, bátran feltételezhetjük, hogy a normális agytorna hullám a [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) során bizonyára meglesz, hiszen nem lehet csak úgy elfelejteni az összes szokást, amelyeket még az Uncharted elkészítésekor alakítottak ki. Nathn Drake kiváló rejtvényei, amelyeket mindig mint a mogyorókat, úgy oldott meg, így reméljük, hogy Joel és Ellie mindennapjai nem korlátozódnak majd a biztos ugrásokra, mászásokra és lövésekre.

De egyelőre ezt az egész dolgot egy jóféle Uncharted formájaként tudjuk látni, legfeljebb teljesen más díszletben és teljesen más színészekkel. Más kérdés, amikor végre megmutatják a játékmenetet, ahol a főszereplők szembenéznek a fertőzöttel. Milyen irányba fog megváltozni a játékmenet, hogyan kell a játékosnak viselkednie ilyen helyzetekben, hogyan lehet elkerülni a szörnyekkel való találkozást, és hogy fog alakulni ezen lények viselkedése? “Az élő emberekre szeretnénk összpontosítani, és erre mindent fektetünk” - magyarázza a cég alelnöke, Evan Wells, - “A csaták során gyakrabban fog találkozni az átlagos ellenfelekkel, mint a fertőzöttekkel”. Ez egyébként logikus. A gombapárna játékaitól a rovar elhull, ami ugyanúgy vár ránk emberekkel is. Most pedig érdekes, hogy ezek a szörnyek honnan is származnak, hogyan élnek (talán az áldozat immunitása okozza?), hol találhatók, mivel táplálkoznak és sok minden mással.</p>

Kutatni és túlélni fog a játékos Gustavo Santaolalla - aki a kétszeres Oscar-díjas zeneszerző, és a legjobb zene díját nyerte el - zenéjének kíséretében. Zene, amelyet gitárral, hegedűvel, zongorával és úgynevezett charango-val készült, szintén a szavak élő hangzása, láthatóan megtalálja a megfelelő hangulatot, a helyes atmoszférát, és végső soron a hallgatók és maguk az alkotók számára is nyerő lesz.

●●●

Összegezve mindezeket, nem lehet nem elérni azt a következtetést, hogy a Sony érzelmi kurszusát követi, nemcsak az idő által bizonyított címekre, hanem új IP-kre is, amelyek képesek vonzani új játékosokat, valamint a elhivatott hívőket a PS3-ra. A [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)-nak minden esélye megvan arra, hogy a legjobb legyen, és nem kell aggódni a projektről való megjelenés miatt sem. Igen, a lehetőségek plafonja szinte elérkezett (ha nem is ért el) a Uncharted 3-ban, de, nos, nem fogunk mi csúnyán nézni egy ilyen grafikát jövő évben? Valószínűtlen. De találnak a Naughty Dog-nak olyan módokat, hogy átlépjék ezt a plafont, és feljebb lépjenek?