«Mantarlar İçin Amerika'ya» - The Last of Us önizlemesi

content auto translated from {from}

Geçen yıl aralık ayında [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) olarak duyurulan Playstation 3 için özel bir oyun, bu yıl veya önümüzdeki yılın en iyi oyunları arasında yer almayı hedefliyor. “Çılgınlar”ın baş yıldızı Nathan Drake, kısaca “büyük sinema” alanındaki tatilini aldı ve iki yeni karaktere yer açtı; onların görevleri ise açıkça belli: ölüm tehdidi altındaki insanların yaşamlarını ve eylemlerini mümkün olduğunca doğal bir şekilde sergilemek.

[The Last of Us](/games?search=The Last of Us) üzerinde çalışmalar, üçüncü Uncharted oyunu geliştirilirken başlamıştı. Drake’in İllüzyonları‘ndaki bazı ana isimleri göremeyen birçok gazeteci, bu insanların çoktan tamamen yeni bir başlık üzerinde çalıştıklarını düşünemezdi. Naughty Dog yetkilileri, sızdırma durumunda hemen müdahale etmek için Twitter ve Facebook’ta gelen tüm bilgileri dikkatle izliyorlardı, fakat Uncharted 3 üzerinde çalışan ekipten birçok kişi, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) oyununun varlığından haberdar değildi; yalnızca üst düzey yöneticiler, PlayStation 3 için yeni özel bir oyun geliştirme çalışmalarının başladığına dair bilgi sahibiydi.

Geçen yılın sonunda, gizlilik yeminleri resmi olarak bozuldu ama ilk ilginç bilgiler yalnızca şimdi gelmeye başladı. Yazarların, BBC’nin “Gezegenimiz” adlı belgeselinden ilham aldıkları öğrenildi; bu belgeselde parazitik mantarların bir böceğin içine girdiği, ardından onun etinde beslenip, tabiri caizse, zavallı bedeninden çıktığı anlatılıyor. Oyun geliştiriciler, bu filmi inceledikten sonra şu soruyu kendilerine sordular: benzer bir enfeksiyon insana geçerse ne olur? Ayrıca projenin genel konsepti üzerinde etkili olan başka yapımlar da oldu; bunlar arasında “Yaşlılara Yer Yok” (No Country For Old Men) filmi, “The Walking Dead” dizisi ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) ve Rusya'da “Şehir” adıyla bilinen City of Thieves romanı var. Bu romanın Hollywood senaristi, karakterlerini 1942’de Leningrad’a yolladı; burada, görünürde kaçınılmaz bir kurşuna dizilme bekliyordu. Fakat şans, kahramanlara hayatta kalma fırsatı sundu.

Birçok kaynak okuduktan, izledikten ve dinledikten sonra, Naughty Dog yeni oyunun arka planını oluşturmaya koyuldu. Böylece, insanlığın bu mantarların saldırısına uğradığı başka bir karanlık gelecek dünyası ortaya çıktı - Kordiseps (Cordyceps). Şu anda, gerçek dünyamızda bu mantarlar, tıbbi amaçlarla gençleştirici bir madde olarak kullanılmakta. Ardından, insan vücuduna alıştıkça, Koridiseps zalimleşecek ve ürüyor olacak; bu da tam bir kaosa yol açacak. Sokaklarda, bir zamanlar salon hizmetlerinden faydalanan vahşi güzeller, onların sevgilileri ve enfekte olanlarla temasa geçen herkes dolaşacak. Birçok insan canavara dönüşecek, milyonlar ölecek ve bir avuç hayatta kalan, bir zamanlar gençleştirme umursamayanlar, hayatta kalma mücadelesi vermek zorunda kalacak. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) dünyasına hoş geldiniz!

Ana karakterler olarak iki kişi talip oldu. Bunlardan biri - Joel - otuz beş yaşında sağlam yapılı bir adam; gerisinde karanlık bir geçmiş var, uyuşturucu ve silah ticaretine bulaşmış. Joel’in hayatını yeniden başlatmaya çalıştığını söylemek yanlış olur, ama bir şekilde böyle bir durumla karşı karşıya kalıyor; onun omzuna Ellie - on dört yaşındaki bir yetim kız çocuğu düştü; Ellie, bunun tam tersine, mantar virüsünden önceki dünyayı hiç bilmiyor. Bu nedenle, doğduğu zamandan önce yaratılan her garip şey, kızda gerçek bir hayranlık ve merak uyandırıyor. “Biz, sıradan bir zombi aksiyonu yapmak istemiyorduk” diyor oyun direktörü Bruce Straley, “bu, Naughty Dog’un tarzı değil”. Gerçekten de: [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)’ın hikayesi, Richard Matheson’un “Ben Legend” adlı bilim kurgusal romanının içeriğini fazlasıyla andırıyor; burada, ölülerle savaşmalarına odaklanılmıyor.

Bizim oyunumuz, başladığında düşündüğünüz gibi bir korku filmi değil. Elbette, bu biraz sıradan görünebilir, ama [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - aşk hikayesi. Bu, romatik olmayan bir aşk hikayesi; burada bir baba ve kız arasındaki ilişkileri her yönüyle göstermeye çalışıyoruz”. Ve Joel, çoğunlukla kaba bir adam olsa da, Ellie’nin yeni dünyada hayatta kalabilmesi için bir koruyucuya ihtiyacı olduğunu anlıyor. “Joel, arabayı durdur! Ona yardım etmeliyiz!” diye bağırıyor kız, önlerinde, yanına yaslanmış bir adamı görünce. “Kemeri tak” diye mırıldanarak, Joel gaza basıyor. Bir saniye içinde, yaralı olduğu iddia edilen adam doğrulur, cebinden bir tabanca çıkarır ve arabaya ateş eder. Benzer bir sahne, “Eli Kitabı” adlı post-apokaliptik filmde vardı; ancak oradaki ana karakter, haydutlarla kolayca başa çıkmıştı. Daha önce silahla işleri olan Joel, her zaman yoluna çıkan katiller ve diğer belalar yüzünden Yaratıcı’yı lanetliyor.

Hikaye, Boston’da başlıyor ve burada kahramanlarımız karşılaşıyor. Yirmi yıl önce mantar virüsü, insanlığı oldukça hırpalayarak, onları binlerce yıl geri döndürdü; her biri, bu dünyada kendi hayatta kalması için savaşıyordu. Genç Ellie’nin, yeni arkadaşının sahip olduğu yeni becerileri sürekli öğrenmesi gerekiyor. İşaret dili geliştirip, roller dağıtarak, çocuklar yiyecek, silah mermileri buluyor, sığınaklar keşfediyor; kısacası hayatta kalıyorlar. Aynı zamanda, Amerika’nın her tarafında yolculuk yapıyorlar (şu an için Boston ve Pittsburgh onaylandı ama şüpheniz olmasın ki [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) bu şehirlerle sınırlı kalmayacak).

Oyuncu, Joel’i kontrol ederken, öncelikle Ellie’ye dikkat etmek zorunda. Zamanında yardım edemezse, cesaret ve savaşçi ruhuna sahip olsa da (###Gameinformer###’da, bir bölümü için, kendisine saldıran kişinin ellerini ısırdığı yazılmıştı), kıza harabe olmuş Amerika’yı bir daha göremeyecek. Bu arada, yazarlar, Ellie’nin asla aptalca davranmayacağını ve kendisine sorun yaratmayacağını, çünkü onun için özel olarak zeki bir yapay zeka (AI) yazıldığını belirtiyorlar. Dergiye sunulan demoda Ellie, gerektiği zaman saklanıyor, gerektiğinde bir düşmanı öldürmeyi tamamlamaya yardımcı oluyor, şanssız olduğu zaman ise düşmanların eline düşüyordu. Bu arada, Naughty Dog, kooperatif modundan, sırasıyla verdiği nedenlerle feragat etti; bunun oyunun atmosferini mahvetmiş olacağı kesin, ama [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)’ta çevrimiçi bir bileşen olabilir.

Oyun mekanizması, görünüşe bakılırsa, “Uncharted” oyunlarından çok da farklı olmayacak; yalnızca çatışmalar azalmış olmalı ve gergin korkular ile sıradan hayatta kalma savaşı biraz daha fazla yer kaplayacak. Ateşli silah mermileri her yerde yok, bunları bulmak ve elde etmek gerekiyor, burada da, debut trailer’da mermilerle o kadar ustaca ayrım yaparak çalışan partnerimiz oldukça işimize yarayacak. Eğer mermiler birden sona ererse ve artık ateş edemeyeceksek, en çeşitli aletler devreye girecek. Bu aletler, kırılma ve işlevsizlik gibi özelliklere sahip oldukları için, karakterlerimizin sürekli savunma nesnelerinin kalitesini kontrol etmeleri gerekecek.

Ama eğer dövüş sistemi demo’da oldukça gösterişli bir şekilde ortaya konduysa, gazeteciler bulmacaların kalitesi hakkında kesin bir şey söyleyemediler - bulmacalar oldukça basitti ve genel ortamda kayboldu. Ancak, Naughty Dog’un yaratıcılığı göz önüne alındığında, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) içerisinde mantıklı bir düşünce fırtınası olacağı konusunda umutluyuz, çünkü bir zamanlar Uncharted oyunları yaratılırken elde edilen alışkanlıkları aniden unutmak zor değil. Nathan Drake, mükemmel bulmacaları sürekli bir ceviz gibi kolayca çözüyordu, bu yüzden ümit ediyoruz ki Joel ve Ellie'nin günlük yaşamı, basit zıplama ve tırmanma veya ateş etme ile sınırlı kalmayacak.

Ama şu anda, bunlar, oldukça iyi bir Uncharted gibi görünüyor; sadece tamamen farklı bir ortamda ve tamamen farklı aktörlerle. Gerçek şu ki, ana karakterlerin enfekte olanlarla yüzleştiği anların oyun içeriği nasıl değişecek; oyuncuların böyle durumlarla nasıl başa çıkacağı, canavarlardan nasıl kaçınabileceği ve bu varlıkların davranışlarının nasıl şekillendirileceği merak ediliyor. “Biz, canlı insanlara odaklanmak istiyoruz; vurgu tam olarak buna yapılıyor” diyor Naughty Dog’un başkan yardımcısı Evan Wells, “Sıradan rakiplerle karşılaşmanız, enfekte olanlarla karşılaşmaktan daha fazla olacak”. Genel olarak, bu mantıklı. Mantar-parazitinin neden olduğu hasar sonucunda böcekler ölüyor ve aynı şeyin insanlar için beklemesi teorik olarak mümkündür. Şimdi, bu canavarların nereden geldiği, nasıl hayatta kaldıkları (belki de kurbanın bağışıklığı ile ilgili?), nerelerde yaşadıkları (örneğin, “Ben Legend” romanındaki zombiler ışığı kaldıramıyordu), neyle beslendikleri ve daha fazlası hakkında merak ediyoruz.

Oyuncu keşfedecek ve hayatta kalacak, fon müziği sağlamakla görevli olan Gustavo'nun, bekleyin, bekleyin, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - iki kez En İyi Müzik dalında Oscar ödülü sahibi besteci. Gitar, keman, piyano ve “charango” adı verilen alet ile yapılan müzik, canlı vokalle birleştiğinde, bu oyuna gereken ortamı ve doğru atmosferi yaratıyor ve nihayetinde, hem dinleyici hem de şarkı yazarının kazandığı bir durum ortaya çıkıyor.

●●●

Yukarıda belirtilen tüm faktörleri birleştirerek, Sony’nin sadece zamanla test edilmiş başlıklara değil, aynı zamanda yeni IP’lere de bahis oynayarak doğru bir yol izlediği sonucuna varmak zor değil. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) en iyisi olma şansına sahip ve projede dış görünüş ile ilgili endişelenmeye de gerek yok. Evet, Uncharted 3’de potansiyelin neredeyse doruk noktası belirlendi (ya da belki de belirlendi); ama, sence, bir yıl sonra böyle bir grafikten tükürmemiz mümkün mü? Zannetmiyorum. Peki, Naughty Dog bu tavanı aşmayı ve daha yükseğe çıkmayı sağlayacak yolları bulacak mı?