«En Amérique pour cueillir des champignons» - aperçu de The Last of Us

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Annoncé en décembre dernier, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - une exclusive pour Playstation 3 - se dirige vers le statut de meilleur jeu de cette année ou même de la prochaine. La principale star de “Les Joyeux Furtifs” - Nathan Drake - a pris un congé bien mérité dans le domaine, hum, du “grand cinéma”, laissant la place à deux nouveaux personnages, dont la mission est clairement définie : montrer la vie et les actions de personnes constamment menacées de mort aussi naturellement que possible.

Le développement de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) a commencé lorsque le troisième volet de Uncharted était en cours de création. Ne trouvant pas certaines noms clés dans les crédits de “Les Illusions de Drake”, beaucoup de journalistes n’auraient jamais pu penser que ces personnes s'occupaient déjà d'un tout nouveau titre. Les patrons de Naughty Dog surveillaient alors de près toutes les informations sur Twitter et Facebook, afin d'éliminer immédiatement toute fuite éventuelle. Tous les membres de l’équipe travaillant sur Uncharted 3 n'étaient pas au courant de l'existence de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), sans parler de l'entreprise Sony dans son ensemble : seules les personnes au sommet étaient au courant du lancement des travaux sur une nouvelle exclusive pour PlayStation 3.

À la fin de l'année dernière, le vœu de silence a été officiellement levé, mais les premières informations intéressantes n'ont commencé à arriver qu'à présent. Il a été révélé que les auteurs s'étaient inspirés du documentaire de la BBCPlanète Terre”, dont l'un des épisodes parlait de champignons parasites pénétrant dans des insectes, se nourrissant de leur chair, et ensuite, littéralement, germant hors du corps du pauvre petit insecte. Les développeurs, après avoir étudié le film, se sont demandé : que se passerait-il si un tel fléau infectait des êtres humains ? Par ailleurs, la conception globale du projet a été influencée d'une manière ou d'une autre par des œuvres telles que le film “Non, ce pays n'est pas pour les vieux” (No Country For Old Men), la série “The Walking Dead” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) et la nouvelle City of Thieves, traduite en Russie par “La Ville”. Le scénariste hollywoodien ayant écrit ce roman a plongé ses personnages dans Leningrad en 1942, où ils faisaient face à une exécution imminente. Mais il se trouve que le destin a offert aux héros une chance de survivre.

Après avoir lu, regardé et écouté beaucoup de choses, Naughty Dog s’est mis à construire son arrière-plan pour le nouveau jeu. Ainsi, un nouvel univers sombre du futur est né, où l'humanité est attaquée par ces mêmes champignons - Cordyceps. Actuellement, dans notre monde réel, ces champignons sont utilisés en médecine comme agents de rajeunissement. Puis, apparemment, habitués à l'organisme humain, les Cordyceps deviendront sauvages et commenceront à se reproduire, déclenchant ainsi un chaos total. Dans les rues, on verra vagabonder des femmes autrefois élégantes, habituées aux salons, leurs petits amis et tous ceux qui ont été en contact avec les infectés. Beaucoup de personnes se transformeront en monstres, des millions périront, et une poignée de survivants, qui, autrefois indifférents au rajeunissement, se battront pour leur vie. Bienvenue dans le monde de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

Deux personnages se sont proposés comme protagonistes. L'un d'eux - Joel - un homme quadragénaire de forte carrure, ayant un passé peu reluisant, entaché de drogues et de trafic d'armes. On ne peut pas dire que Joel cherche à recommencer sa vie, mais, comme on dit, il devra faire avec - car Ellie - une fille orpheline de quatorze ans, qui, elle, ne connaît absolument pas ce monde avant les méfaits du virus fongique. Par conséquent, chaque chose étrange créée avant sa naissance suscite un véritable émerveillement et un intérêt chez la jeune fille. “Nous ne voulions pas faire un simple jeu d'action sur les zombies et tout ça”, explique le directeur du jeu Bruce Straley, - “ce n'est pas le style de Naughty Dog”. Et c'est vrai : l'intrigue de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) rappelle fortement le contenu du roman de science-fiction de Richard Matheson “Je suis une légende”, qui ne se concentre pas principalement sur des combats contre des morts-vivants.

Notre jeu n'est pas un horror, comme vous pourriez le penser au début. Bien sûr, cela peut paraître un peu banal, mais [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) est une histoire d'amour. C'est une histoire d'amour non romantique, dans laquelle nous essayons de montrer les relations entre un père et une fille sous toutes leurs facettes”. Et même si Joel est principalement un homme plutôt brut, Ellie comprend que sans un tel gardien, elle ne pourra pas survivre dans ce nouveau monde. “Joel, arrête la voiture, nous devons l'aider !”, crie la fille, ayant remarqué devant elle une personne blessée, se tenant le flanc et à peine debout. “Attache ta ceinture”, murmure Joel en appuyant sur l'accélérateur. Une seconde plus tard, l'homme prétendument blessé se redresse, sort un pistolet de sa poche et tire sur la voiture. Une scène similaire a eu lieu dans le film post-apocalyptique “Le Livre d'Eli”, mais là le héros principal a rapidement réglé son compte aux bandits sans trop de difficulté. Joel, bien qu'ayant déjà eu affaire à des armes, maudit le Créateur chaque fois que ce dernier croise son chemin avec des bandits et autres ennuis.

L'intrigue commence à Boston, où nos protagonistes se rencontrent. Il y a vingt ans, le virus fongique a durement éprouvé l'humanité, la renvoyant des millénaires en arrière, lorsque chacun se battait pour sa survie dans ce monde. La jeune Ellie doit constamment apprendre de nouvelles compétences à partir de son nouvel ami. Après avoir maîtrisé la langue des signes et réparti les rôles, ils chassent la nourriture, les munitions pour leurs armes, trouvent des refuges, en d'autres termes - ils survivent. Et en même temps, ils voyagent à travers les États-Unis (pour l'instant, Boston et Pittsburgh sont confirmés, mais soyez assurés que [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) ne se limitera pas à ces villes).

Le joueur, contrôlant Joel, doit avant tout veiller à Ellie. S'il ne vient pas à son aide à temps, la fille, malgré son courage et son combat (dans l'épisode décrit par Gameinformer, elle a mordu les mains de son agresseur), ne pourra plus admirer l'Amérique défigurée. Les auteurs assurent d'ailleurs qu'Ellie ne sera en aucun cas stupide ou ne causera des problèmes par son comportement illogique, grâce à un AI particulièrement intelligent qui lui a été écrit. Dans la version démo présentée aux rédacteurs du magazine, Ellie suivait docilement son ami, se cachant derrière des couvertures au besoin, aidant à abattre l'adversaire lorsque cela était nécessaire, et se retrouvant entre les mains des ennemis dans les moments de malchance. D'ailleurs, Naughty Dog a abandonné le mode coopératif pour des raisons évidentes (cela briserait l'atmosphère du jeu), mais la composante en ligne sera tout de même présente dans [The Last of Us](/games?search=The Last of Us).

Le gameplay lui-même ne sera pas très différent de celui d'“Uncharted”, à part que les fusillades devraient être considérablement réduites, tandis que l'horreur intense et la lutte pour la survie seront beaucoup plus présentes. Les munitions pour les armes à feu ne se trouvent pas n'importe où, il faudra les chercher et les trouver, c'est là que notre partenaire sera utile, triant habilement les cartouches dans le tout premier trailer. Si les munitions venaient à manquer de manière inattendue et qu'il n'y avait plus rien à tirer, tout un éventail d'outils appropriés pour tuer pourrait entrer en jeu. Ces outils ont tendance à se casser et à devenir inutilisables, il faudra donc que nos héros surveillent en permanence la qualité des objets de protection dont ils disposent.

Mais si le système de combat dans la démo a été brillamment démontré, rien de concret ne peut être dit sur la qualité des énigmes - il n'y avait que très peu de tâches, et dans l'ensemble elles ne marquent pas les esprits. Cependant, connaissant l'imagination de Naughty Dog, on peut supposer en toute confiance qu'il y aura bel et bien un bon défi intellectuel dans [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), car on ne peut pas simplement oublier toutes les habitudes développées lors de la création d'Uncharted. Les casse-têtes brillants auxquels Nathan Drake se confrontait étaient constants, donc nous espérons que les journées de Joel et Ellie ne se limiteront pas à de simples sauts, escalades et tirs.

Mais pour l'instant, tout cela ressemble à un bon Uncharted, juste sous des décors complètement différents et avec des acteurs totalement différents. Cela changera lorsque nous verrons enfin des séquences de gameplay où les principaux héros doivent faire face à des infectés. Dans quelle direction le gameplay changera-t-il, comment le joueur devra-t-il se comporter dans de telles situations, comment éviter des rencontres avec des monstres et comment sera construit le comportement de ces créatures ? “Nous voulons nous concentrer sur des êtres humains, et l'accent est mis exactement là-dessus”, explique le vice-président de la société Evan Wells, - “Vous rencontrerez plus souvent des ennemis normaux que des infectés”. C'est en fait logique. Les insectes succombent aux frasques des champignons-parasites, et de même, théoriquement, cela devrait attendre les êtres humains. Reste donc à s'interroger d'où viennent ces monstres, comment ils survivent (peut-être que tout dépend de l'immunité de la victime ?), où ils habitent (les zombies de “Je suis une légende”, par exemple, n'auraient pas supporté la lumière), de quoi ils se nourrissent, et ainsi de suite.

Le joueur explorera et survivra avec la bande-son composées par Gustavo, attendez, attendez, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - le compositeur deux fois lauréat des Oscars pour la meilleure musique. Sa musique, élaborée à l'aide de guitare, violon, piano et d'un charango, associée à une voix vivante, crée l'ambiance nécessaire et la bonne atmosphère pour le jeu, et en fin de compte, tant l'auditeur que l'auteur des morceaux en sortent gagnants.

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En combinant tout ce qui précède, il est impossible de ne pas parvenir à la conclusion que Sony maintient le cap en misant non seulement sur des titres éprouvés, mais aussi sur de nouveaux IP capables d'attirer de nouveaux publics de joueurs ainsi que de fidèles fans de PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) a toutes les chances de devenir le meilleur, et il n'est pas nécessaire de s'inquiéter du visuel du projet. Oui, le plafond des possibilités a été presque atteint (voire atteint) dans Uncharted 3, mais bon sang, allons-nous vraiment nous plaindre de ce genre de graphismes dans un an ? Peu probable. Et Naughty Dog trouvera-t-il des moyens de franchir ce plafond et de se hisser plus haut ?