"A América a buscar setas" - avance de The Last of Us
● Anunciado en diciembre del año pasado [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - una exclusiva para Playstation 3 - busca situarse entre los mejores juegos de este o el próximo año. La principal estrella de “Los intrépidos” - Nathan Drake - tomó merecidas vacaciones del ámbito, ejem, “gran cine”, cediendo su lugar a dos nuevos personajes, cuya tarea es clara desde el principio: mostrar de la manera más natural posible la vida y las acciones de las personas que siempre están amenazadas por la muerte.
Los trabajos en [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) comenzaron cuando la tercera parte de Uncharted estaba en desarrollo. Al no encontrar en los créditos de “Las ilusiones de Drake” un par de apellidos clave, muchos periodistas no podrían imaginar que estas personas ya llevaban tiempo trabajando en un título completamente nuevo. Los jefes de Naughty Dog estaban atentos a toda la información que llegaba a Twitter y Facebook, para eliminar cualquier brecha de información en caso de filtraciones. No todos los miembros del equipo que trabajó en Uncharted 3 estaban al tanto de la existencia de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), y mucho menos la compañía Sony en su conjunto: solo la cúpula sabía del inicio de los trabajos en una nueva exclusiva para PlayStation 3.
A finales del año pasado, el voto de silencio fue oficialmente levantado, pero la primera información interesante comenzó a llegar solo ahora. Se reveló que los autores se inspiraron en el documental de BBC “Planeta Tierra”, en uno de cuyos episodios se hablaba de hongos parásitos que penetran en insectos, luego se alimentan de su carne y, literalmente, germinan del cuerpo del pequeño desafortunado. Los desarrolladores de juegos, tras estudiar el filme, se preguntaron: ¿qué pasaría si tal contagio se trasladara a los humanos? También influyeron en la concepción general del proyecto, de una u otra manera, obras como la película “Sin lugar para los débiles” (No Country For Old Men), la serie “The Walking Dead” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) y la novela City of Thieves, traducida en Rusia como “Ciudad”. Un guionista de Hollywood que escribió esta novela lanzó a sus personajes en Leningrado en 1942, donde les esperaba, aparentemente, una inminente ejecución. Pero el destino les brindó una oportunidad de sobrevivir.
Después de leer, ver y escuchar de todo, Naughty Dog se puso a crear su trasfondo para el nuevo juego. Así, nació otro oscuro mundo futuro, en el que la humanidad fue atacada por los mismos hongos - Cordyceps. Ahora, en nuestro mundo real, estos honguitos se utilizan en medicina como un rejuvenecedor. Luego, aparentemente, habituándose al organismo humano, los Cordyceps se vuelven salvajes y comienzan a reproducirse, provocando un caos total. En las calles vagarán mujeres salvajes, que antes usaban servicios de salones, sus novios y todos aquellos que habían tenido contacto con los infectados. Muchas personas se convertirán en monstruos, millones morirán, y un grupo de sobrevivientes, a quienes en su momento no les importó el rejuvenecimiento, se dedicarán, en esencia, a luchar por su supervivencia. ¡Bienvenidos al mundo de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!
Dos personajes pidieron a gritos ser los protagonistas. Uno de ellos - Joel - es un hombre de cuarenta años de complexión fuerte, con un pasado bastante oscuro, atrapado en las drogas y el tráfico de armas. No se puede decir que Joel esté ansioso por empezar de nuevo, pero, como dice el refrán, no todo se puede evitar - le “cae” encima Ellie - una niña huérfana de catorce años, que, por el contrario, no conoce este mundo antes de los actos malvados del virus fúngico. Así que cada objeto curioso creado antes de su nacimiento provoca en la niña una verdadera fascinación y curiosidad. “No queríamos hacer un simple juego de acción sobre zombis y todo eso”, dice el director del juego Bruce Straley, - “no es propio de Naughty Dog”. Y es cierto: la historia de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) se asemeja a los contenidos de la novela de ciencia ficción de Richard Matheson “Soy Leyenda”, donde la atención no está centrada en la lucha con los muertos.
“Nuestro juego no es un horror, como podría parecer al principio. Por supuesto, sonaré un poco cliché, pero [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) es una historia de amor. Es una historia de amor no romántica, en la que intentamos mostrar las relaciones entre padre e hija desde todos los ángulos”. Y aunque Joel es mayormente un hombre rudo, Ellie entiende que sin un protector como él no podrá sobrevivir en el nuevo mundo. “¡Joel, detén el coche, tenemos que ayudarlo!”, grita la niña al ver a un hombre herido delante, sosteniéndose el costado con dificultad. “Abróchate el cinturón”, gruñó Joel y pisó el acelerador. Un segundo después, el supuestamente herido se endereza, saca una pistola de su bolsillo y dispara al coche. Una escena similar se desarrolló en la película postapocalíptica “El libro de Eli”, pero ahí el protagonista se deshizo de los bandidos sin mucho esfuerzo. Joel, aunque había tenido tratos con armas anteriormente, maldice al Creador cada vez que se encuentra con matones y otros problemas en su camino.
La historia comienza en Boston, donde nuestros protagonistas se encuentran. Hace veinte años, un virus fúngico arrasó con la humanidad, llevándola de vuelta miles de años, cuando cada uno luchaba en este mundo por su propia supervivencia. La joven Ellie tiene que aprender constantemente las nuevas habilidades que posee su nuevo amigo. Refinando el lenguaje de señas y asignando roles, los chicos buscan comida, municiones para las armas, encuentran refugios, en resumen, sobreviven. Y además, viajan por los Estados Unidos (hasta ahora están confirmadas Boston y Pittsburgh, pero estén seguros de que la acción de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) no se limitará a estas ciudades).
El jugador, controlando a Joel, debe preocuparse, ante todo, de Ellie. Si no llega a ayudarla a tiempo, la niña, a pesar de su valentía y combatividad (en el episodio descrito de Gameinformer, mordió las manos de su agresor), no podrá disfrutar más de la América desfigurada. Los autores, por cierto, aseguran que Ellie en ningún momento será una carga y causará problemas con su comportamiento ilógico, ya que se desarrolló una IA muy inteligente para ella. En la versión demo presentada a los editores de la revista, Ellie seguía obedientemente a su amigo, se escondía detrás de refugios cuando era necesario, ayudaba a vencer al enemigo cuando hacía falta, y cuando las cosas iban mal, caía en manos de los enemigos. En cuanto al modo cooperativo, Naughty Dog lo descartó por razones evidentes (se arruinaría la atmósfera del juego), pero habrá un componente en línea en [The Last of Us](/games?search=The Last of Us).
El gameplay, al parecer, no se diferenciará mucho del de “Uncharted”, salvo que debería haber muchas menos balas y mucho más horror tenso y lucha banal por la supervivencia. Las municiones para armas de fuego no se encuentran por doquier, tendrán que buscarse y conseguirse, ahí es donde entra en juego la compañera, que selecciona hábilmente las balas en el tráiler debut. Si las municiones se acaban repentinamente y ya no hay nada con qué disparar, se pueden utilizar diversos utensilios adecuados para matar. Estas herramientas tienden a romperse, volverse inservibles, así que nuestros héroes tendrán que estar constantemente atentos a la calidad de los objetos de protección disponibles.
Sin embargo, aunque el sistema de combate en la demo fue muy bien recibido, los periodistas no pudieron decir nada concreto sobre la calidad de los rompecabezas - había muy pocos problemas, y no se destacaban en el conjunto. Pero, conociendo la creatividad de Naughty Dog, se puede suponer con seguridad que habrá un buen tormenta de ideas en [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), porque no se puede olvidar de inmediato todos los hábitos adquiridos durante la creación de Uncharted. Nathan Drake resolvía rompecabezas increíbles como si fueran nueces, así que esperamos que los días de Joel y Ellie no se limiten a simples saltos, trepas y disparos.
Pero por ahora, todo esto parece un buen Uncharted, solo que en decoraciones completamente diferentes y con actores muy distintos. La historia cambiará cuando finalmente nos muestren tomas de gameplay, donde los protagonistas se enfrentan a los infectados. ¿Hacia qué dirección cambiará la experiencia de juego, cómo deberá comportarse el jugador en tales situaciones, cómo se podrá evitar el encuentro con los monstruos y cómo se comportarán estas criaturas? “Queremos centrarnos en los seres vivos, y el énfasis se pone precisamente en esto”, explica el vicepresidente de la compañía Evan Wells, - “Te encontrarás más a menudo con enemigos comunes que con infectados”. En general, esto tiene sentido. Un insecto que se vuelve víctima de los juegos del hongo parásito muere, y lo mismo debería teóricamente suceder con un humano. Ahora es interesante, ¿de dónde vienen estos monstruos, cómo sobreviven (quizás todo depende de la inmunidad de la víctima?), dónde viven (los zombis de “Soy Leyenda” no soportaban la luz), de qué se alimentan y muchas otras cosas.
El jugador explorará y sobrevivirá al ritmo de la banda sonora, a cargo de Gustavo, espera, espera, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - compositor, dos veces ganador del Oscar a la mejor música. Su música, creada usando guitarra, violín, piano y el llamado charango, junto con una voz en vivo crea el ambiente necesario, la atmósfera correcta y, al final, tanto el oyente como el autor de las pistas ganan siempre.
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Sumando todo lo anterior, no se puede evitar llegar a la conclusión de que Sony sigue un curso fiel, haciendo apuestas no solo en títulos probados en el tiempo, sino también en nuevas IP que pueden atraer tanto a una nueva audiencia de jugadores como a los fieles seguidores de PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) tiene todas las posibilidades de convertirse en el mejor, y no hay que preocuparse ni siquiera por el aspecto del proyecto. Sí, el techo de posibilidades ha sido prácticamente alcanzado (si no es que ya se ha alcanzado) en Uncharted 3, pero, caramba, ¿acaso vamos a quejarnos de tal gráfica dentro de un año? Dudoso. ¿Y encontrarán los Naughty Dog maneras de superar ese techo y alcanzar algo más alto?