„Do Ameriky pro houby“ - preview The Last of Us
● Oznámená v prosinci loňského roku [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - exkluzivní titul pro Playstation 3 - se snaží dostat mezi nejlepší hry tohoto nebo už příštího roku. Hlavní hvězda „Vtipných chlapců“ - Nathan Drake - si vzal zaslouženou dovolenou v oblasti, ehm, „velkého filmu“, čímž uvolnil místo dvěma novým postavám, jejichž úkol je jasný: co nejpřirozeněji ukázat život a chování lidí, jimž neustále hrozí smrt.
Na [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) se pracovalo ještě v době, kdy byla ve vývoji třetí část Uncharted. Když novináři nenalezli v titulcích „Iluzí Drakea“ pár klíčových jmen, mnozí z nich neměli ani tušení, že tito lidé se už delší dobu věnují zcela novému titulu. Šéfové Naughty Dog tehdy pečlivě sledovali veškeré informace přicházející na Twitter a Facebook, aby v případě úniku okamžitě odstranili problém. Ne všichni členové týmu, který pracoval na Uncharted 3, byli informováni o existenci [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), o společnosti Sony ani nemluvě: pouze špička byla informována o zahájení prací na novém exkluzivu pro PlayStation 3.
Na konci loňského roku bylo oficiálně odhaleno ticho, ale první zajímavé informace začaly přicházet až nyní. Ukázalo se, že autoři se inspirovali dokumentárním filmem BBC „Planeta Země“, ve kterém byla v jednom z dílů řeč o parazitických houbách, které pronikají do hmyzu, poté se živí jeho masem a poté, doslova, vyrůstají z těla malého chudáka. Herní vývojáři, po prozkoumání filmu, si položili otázku: co se stane, když se podobná nákaza přesune na člověka? Na celkovou koncepci projektu v této či oné míře měly vliv také takové práce jako film „Starec, kde není místo“ (No Country For Old Men), seriál „Walking Dead“ ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) a novela City of Thieves, přeložená v Rusku jako „Město“. Hollywoodský scénárista, který napsal tento román, umístil své postavy do Leningradu roku 1942, kde na ně čekal, zdálo se, nevyhnutelný popravčí výstřel. Ale jak se ukázalo, osud poskytl hrdinům šanci přežít.
Přečtením, shlédnutím a poslechem různých materiálů se Naughty Dog pustili do vytváření svého pozadí pro novou hru. Tak vznikl další temný svět budoucnosti, v němž lidstvo bylo napadeno těmi samými houbami - Cordyceps. Dnes, v našem skutečném světě, jsou tyto houbice využívány v medicíně jako omlazující prostředek. Poté, co si zvyknou na lidský organismus, Cordycepsy se rozzuří a začnou se množit, což vyvolá totální chaos. Na ulicích se začnou potulovat divošky, které dříve využívaly salonní služby, jejich partneři a všichni ti, kteří přišli do kontaktu s nakaženými. Mnoho lidí se promění v monstra, miliony zemřou a hrstka přeživších, kteří se kdysi o omlazování nestarali, se začnou vlastně bít o přežití. Vítejte ve světě [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!
Hlavní role si vyžádali dva protagonisté. Jeden z nich - Joel - čtyřicetiletý muž silné postavy, který má za sebou velmi pochmurnou minulost, uvízlou v drogách a obchodování se zbraněmi. Nelze říci, že Joel má v úmyslu začít život znovu, ale, jak se říká, bez toho se to neobejde - na krk mu „spadla“ Ellie - čtrnáctiletá osiřelá dívka, která naopak vůbec nezná tento svět před zlými činy houbového viru. Proto každá podivná věc, která byla vytvořena před jejím narozením, v dívce vyvolává opravdové nadšení a zájem. “Nechtěli jsme dělat běžnou akci o zombie a tak dále,” říká režisér hry Bruce Straley, “to není ve stylu Naughty Dog”. A skutečně: příběh [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) velmi připomíná obsah sci-fi románu Richarda Mathesona „Já - legenda“, v němž není důraz kladen na soužení s mrtvými.
“Naše hra není horor, jak by se vám mohlo na začátku zdát. Samozřejmě to zní trochu banálně, ale [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) je příběh o lásce. Je to neromantický příběh o lásce, v němž se snažíme ze všech stran ukázat vztah otce a dcery.” A ačkoliv Joel je z větší části drsný chlap, Ellie chápe, že bez takového ochránce by v novém světě nepřežila. “Joeli, zastav auto, musíme mu pomoct!” křičí dívka, když před sebou spatří zraněného muže, který se drží za bok a sotva stojí na nohou. “Zapni pás,” zamumlal Joel a sešlápl plyn. O sekundu později se zdánlivě zraněný muž narovná, vytáhne z kapsy pistoli a střílí na auto. Podobná vyvíjející se scéna byla ve postapokalyptickém filmu “Kniha Eliáše”, ale tam se hlavní hrdina s bandity vyrovnal bez větší námahy. Joel, ačkoliv se dříve potkal se zbraněmi, proklíná Stvořitele pokaždé, když mu do cesty hodí vrahy a jiné problémy.
Příběh začíná v Bostonu, kde se setkávají naši protagonisté. Před dvaceti lety houbový virus značně zasáhl lidstvo, vraceje ho zpět o tisíce let, kdy každý bojoval v tomto světě za své vlastní přežití. Mladá Ellie se neustále učí novým dovednostem, které ovládá její nový přítel. Po odladění gestika a rozdělení rolí chlapci shánějí jídlo, náboje do zbraně, nachází útočiště, zkrátka - přežívají. A zároveň také cestují po Spojených státech (zatím byly oznámeny Boston a Pittsburgh, ale buďte si jisti, že děj [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) se tímto městy neomezuje).
Hráč, který ovládá Joela, by se měl především starat o Ellie. Pokud se mu včas nepodaří přispěchat na pomoc, dívka, i přes svou odvahu a bojovnost (v popsané scéně Gameinformer kousala svého útočníka do rukou), už si nebude moci užívat ošklivou Ameriku. Autoři, mimochodem, zaručují, že Ellie v žádném případě nebude hloupá a způsobovat problémy svým nelogickým chováním, protože pro ni bylo napsáno zvlášť inteligentní AI. V předložené demoverzi hry Ellie poslušně následovala svého přítele, když bylo třeba - skrývala se za úkryty, když bylo potřebné - pomohla dokončit protivníka, a když se nedařilo - padla do rukou nepřátel. Co se týče kooperativního režimu, **Naughty Dog se z pochopitelných důvodů vzdali (zhodí atmosféru hry), ale online složka v [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) přece jen bude.
Hratelnost jako taková se pravděpodobně nebude výrazně lišit od „Uncharted“-ového stylu, jenže útoků by mělo být mnohem méně a napětí hororu a banální boj o přežití - více. Náboje pro střelné zbraně se nikde jen tak nepovalují, bude nutné je hledat a shánět, tady se nám hodí parťačka, která tak šikovně třídila náboje v debutovém traileru. Pokud se náboje náhle vyčerpají a nebude čím střílet, mohou se použít nejrůznější zařízení, která jsou vhodná k zabíjení. Tato zařízení mají tendenci se kazit, mizet do nečinnosti, takže naši hrdinové budou muset neustále sledovat kvalitu dostupných ochranných předmětů.
Ale zatímco bojový systém v demu byl demonstrován s velkým úspěchem, o kvalitě hádanek novináři nedokázali říci nic konkrétního - úkolů bylo jen pár a na celkovém pozadí se vůbec nezapamatovaly. Ale vzhledem k fantazii Naughty Dog můžeme s jistotou předpokládat, že normální brainstorm v [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) rozhodně bude, neboť nelze jen tak zapomenout na všechny návyky, které byly vyvinuty při tvorbě Uncharted. Výborné hádanky Nathan Drake vyřešil jako ořechy neustále, proto doufáme, že každodenní život Joela s Ellie nebude omezen jen na jednoduché skákání, šplhání a střelbu.
Ale zatím to všechno vypadá jako dobrý Uncharted, pouze v zcela jiných kulisách a s úplně jinými herci. Jiná situace nastane, až nám konečně ukážou záběry z hraní, v nichž hlavní hrdinové čelí infikovaným. Jakým směrem se změní herní proces, jak se hráč bude muset chovat v takových situacích, jak se vyhnout setkání s monstry a jak bude vystavěno chování těchto bytostí? “Chceme se soustředit na živé lidi a důraz bude kladen právě na to,” vysvětluje viceprezident společnosti Evan Wells, “Setkat se se standardními protivníky budete častěji než s infikovanými”. To je vlastně logické. Hmyzu z neplech parazitické houby hrozí smrt a to samé by teoreticky mělo čekat i člověka. Teď je zajímavé, odkud se vlastně tito monstra berou, jak přežívají (možná je v tom imunita oběti?), kde obývají (zombie z “Já - legenda”, například, nesnesly světlo), čím se, ehm, živí a další, další, další.
Hráč bude zkoumat a přežívat za doprovodu poutavého soundtracku, jehož autorem je Gustavo, počkejte-počkejte, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - skladatel, dvojnásobný vítěz Oscarů za nejlepší hudbu. Jeho hudba, vytvořená pomocí kytary, houslí, klavíru a takzvaného charanga, v kombinaci se živým hlasem vytváří obrazu velmi potřebnou atmosféru, správnou náladu a v konečném důsledku mají výhody vždy jak posluchači, tak i samotní autoři skladeb.
●●●
Shrnujeme vše výše uvedené, nelze se nepřijít k závěru, že Sony se drží správného kurzu, přičemž sázky klade nejen na osvědčené tituly, ale i na nové IP, které dokáže přitáhnout jak novou hráčskou komunitu, tak i oddané fanoušky PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) má všechny šance stát se tím nejlepším, a nemusíte mít obavy ani o vzhled projektu. Ano, strop možností byl prakticky dosažen (pokud už nebyl) v Uncharted 3, ale, sakra, budeme si stěžovat na takovou grafiku někde za rok? Kdepak. A najdou Naughty Dog způsoby, jak přeskočit tento strop a dostat se někam výše?