„În America pentru ciuperci” - previzualizarea The Last of Us

content auto translated from {from}

Anunțată în decembrie anul trecut, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - un exclusiv pentru Playstation 3 - tinde să devină unul dintre cele mai bune jocuri ale acestui an sau chiar al anului următor. Principala vedetă a “Băieților răi” - Nathan Drake - a luat o vacanță meritată din domeniul “marelui cinema”, lăsând loc pentru doi noi personaje, ale căror sarcini sunt deja clare: a arăta cât mai natural viața și acțiunile oamenilor care sunt mereu în pericol de moarte.

La [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) s-au lucrat încă atunci când a treia parte a Uncharted era în dezvoltare. Neavând în genericul “Iluzia lui Drake” câteva nume cheie, mulți jurnaliști nu ar fi putut să bănuiască că acești oameni lucrează de mult la un nou titlu. Șefii Naughty Dog urmăreau cu atenție orice informație care apărea pe Twitter și Facebook, pentru a remedia imediat orice scurgere. Nu toți cei din echipa care lucra la Uncharted 3 erau conștienți de existența [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), ce să mai spunem despre compania Sony în general: doar conducerea știa despre începutul lucrărilor la un nou exclusiv pentru PlayStation 3.

La sfârșitul anului trecut, tăcerea a fost oficial ridicată, însă prima informație interesantă a început să vină abia acum. S-a aflat că autorii s-au inspirat din documentarul BBCPlaneta Pământ”, în care se discuta despre ciupercile parazite, care pătrund în insecte, apoi se hrănesc cu carnea acestora și, vorbind literal, cresc din corpul bietului animal. Dezvoltatorii de jocuri, după ce au analizat filmul, s-au întrebat: ce s-ar întâmpla dacă o astfel de infecție s-ar transfera la oameni? De asemenea, conceptul general al proiectului a fost influențat într-o măsură mai mică de lucrări precum filmul “Nu este loc pentru bătrâni” (No Country For Old Men), serialul “Morții care umblă” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) și nuvela City of Thieves, tradusă în Rusia ca “Orașul”. Scenariul de la Hollywood, care a scris acest roman, și-a aruncat personajele în Leningradul din 1942, unde îi aștepta, se părea, un execuție inevitabilă. Dar s-a întâmplat ca soarta să le ofere eroiilor o șansă de supraviețuire.

După ce au citit, au văzut și au ascultat tot felul de lucruri, Naughty Dog au început să-și contureze fundalul pentru noul joc. Așa s-a născut o lume întunecată a viitorului, în care omenirea a fost atacată de aceleași ciuperci - Cordyceps. Acum, în lumea noastră reală, aceste ciuperci sunt folosite în medicină ca și agent de întinerire. Apoi, probabil, obișnuindu-se cu organismul uman, Cordyceps vor deveni furioși și se vor reproduce, ceea ce va duce la haos total. Pe străzi vor umbla frumoase fiare sălbatice, care înainte beneficiu de serviciile saloanelor, iubitorii lor și toți cei care au contactat cu infectații. Mulți oameni se vor transforma în monștri, milioane vor muri, iar un grup mic de supraviețuitori, care în trecut nu aveau grijă de întinerire, vor lupta, de fapt, pentru supraviețuire. Bun venit în lumea [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

În rolurile principale se oferă două personaje. Unul dintre ele - Joel - un bărbat de patruzeci de ani cu o constituție solidă, care are în spatele său un trecut întunecat, implicat în droguri și comerțul cu arme. Nu se poate spune că Joel își dorește să-și reia viața de la zero, dar, așa cum se spune, nu se poate evita: pe umerii săi a căzut Ellie - o fetiță orfană de paisprezece ani, care, dimpotrivă, nu cunoaște deloc această lume înainte de acțiunile malefice ale virusului fungic. Prin urmare, fiecare obiect ciudat creat înainte de nașterea ei o fascinează cu adevărat și îi stârnește interesul. “Nu intenționam să facem un obicei acțiune despre zombie și așa mai departe”, - spune directorul de joc Bruce Straley, - “asta nu este stilul lui Naughty Dog”. Și chiar așa: povestea [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) seamănă foarte mult cu conținutul romanului science fiction al lui Richard Matheson “Eu sunt legenda”, care se concentrează departe de luptele cu morții.

Jocul nostru nu este un horror, așa cum ați fi putut să credeți la început. Desigur, va suna oarecum banal, dar [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) este o poveste despre dragoste. Este o poveste non-romantică despre dragoste, în care încercăm din toate unghiurile să prezentăm relația dintre un tată și fiica lui”. Și deși Joel - este în mare parte un bărbat grosolan, Ellie înțelege că fără un astfel de protector nu va supraviețui în noua lume. “Joel, oprește mașina, trebuie să-l ajutăm!”, - strigă fetița, observând în fața un om rănit, ținându-se de coaste și abia stând în picioare. “Pune-ți centura”, - murmura Joel și a accelerat. O secundă mai târziu, bărbatul aparent rănit se îndreaptă, scoate un pistol din buzunar și trage spre mașină. O scenă similară a avut loc în filmul post-apocaliptic “Cartea lui Eli”, dar acolo, protagonistul s-a descurcat cu bandiții fără prea mari dificultăți. Joel, deși avusese de-a face cu arme înainte, blestemă Creatorul de fiecare dată când acesta îi scotea pe calea sa asasini și alte neplăceri.

Povestea începe în Boston, unde se întâlnesc protagoniștii noștri. Cu douăzeci de ani în urmă, virusul fungic a afectat grav umanitatea, întorcând-o cu mii de ani în urmă, când fiecare lupta pentru supraviețuirea sa în această lume. Tânăra Ellie trebuie să învețe constant abilități noi, pe care le deține noul său prieten. Stăpânind limbajul semnelor și distribuind rolurile, ei își procură hrană, muniție pentru arme, găsesc adăposturi, în cuvânt - supraviețuiesc. Și în același timp călătoresc prin Statele Unite (până acum, au fost anunțate Boston și Pittsburgh, dar fiți siguri, acțiunea [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) nu se va limita la aceste orașe).

Jucătorul, controlându-l pe Joel, trebuie mai întâi să aibă grijă de Ellie. Dacă nu ajunge la timp să ajute, fetița, în ciuda curajului și spiritului său combativ (în episodul descris de Gameinformer ea l-a mușcat de mână pe agresorul ei), nu va mai putea admira America devastată. Autorii, de altfel, asigură că Ellie nu va fi în niciun caz idiotă și nu le va crea probleme cu comportamentul său ilogic, deoarece pentru ea a fost scris un AI special inteligent. În versiunea-demo prezentată redactorilor revistei, Ellie a urmat cu răbdare pe prietenul său, când a fost nevoie - s-a ascuns după adăposturi, când a fost necesar - a ajutat să termine adversarul, iar când a avut ghinion - a fost capturată de dușmani. Naughty Dog a renunțat la modul cooperativ din motive evidente (atmosfera jocului s-ar distruge), dar o componentă online în [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) totuși va exista.

Gameplay-ul ca atare nu va fi foarte diferit de cel din “Uncharted”, cu excepția faptului că trebuie să fie mult mai puține împușcături, iar horrorul tensionat și lupta banală pentru supraviețuire vor fi mai multe. Muniția pentru armele de foc nu se află pe toate drumurile, va trebui să fie căutată și obținută, aici intervenind partenera, care sortează cu atâta îndemânare cartușele în primul trailer. Dacă dintr-o dată muniția se va termina și nu va mai fi nimic de tras, se pot folosi cele mai variate unelte, potrivite pentru ucidere. Aceste arme au tendința de a se rupe, de a deveni inutilizabile, astfel încât eroii noștri trebuie să verifice constant calitatea obiectelor de protecție existente.

Dar dacă sistemul de luptă în demo a fost demonstrat cu mult aplomb, jurnaliștii nu au putut spune nimic concret despre calitatea puzzle-urilor - erau foarte puține sarcini, și pe fundalul general, acestea nu se memorau deloc. Dar, cunoscând imaginația Naughty Dog, se poate presupune cu încredere că o adevărată furtună de creier în [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) va exista totuși, căci nu poți pur și simplu să uiți toate obiceiurile dobândite în timpul creării Uncharted. Excelentele puzzle-uri pe care Nathan Drake le rezolva ca pe nuci, sperăm că și zilele lui Joel cu Ellie nu se vor limita la simple sărituri, escaladări și împușcături.

Dar până acum, toate acestea arată ca un Uncharted destul de bun, doar că în decoruri complet diferite și cu actori complet diferiți. Altă va fi cazul când, în sfârșit, ne vor arăta cadre de gameplay, în care protagoniștii se confruntă cu infectați. În ce direcție se va schimba procesul de joc, cum va trebui să se comporte jucătorul în astfel de situații, cum poate evita întâlnirile cu monștri și cum va fi construit comportamentul acestor ființe? “Vrem să ne concentrăm asupra oamenilor vii, iar accentul se pune exact pe asta”, - explică vicepreședintele companiei Evan Wells, - “Veți întâlni adversari obișnuiți mai des decât infectați”. În general, este logic. Insecta moare din fanteziile ciupercii-parazite, și același lucru ar trebui teoretic să se aștepte și la om. Acum, de fapt, este interesant de știut de unde vin acești monștri, cum supraviețuiesc (poate totul depinde de imunitatea victimei?), unde locuiesc (zombie din “Eu sunt legenda”, de exemplu, nu suportau lumina), cu ce, hm, se hrănesc și așa mai departe, așa mai departe, așa mai departe.

Jucătorul va explora și va supraviețui pe fundalul unei coloane sonore, realizată de Gustavo, așteptați, așteptați, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - compozitor dublu câștigător al premiilor Oscar pentru cea mai bună muzică. Muzica sa, creată cu ajutorul chitarei, viorii, pianului și a așa-numitului charango, împreună cu vocea vie, creează o atmosferă necesară și o stare de spirit pentru imagine și, în cele din urmă, câștigă atât ascultătorul, cât și autorul melodiilor.

●●●

Îmbinând tot ce s-a scris mai sus, nu se poate să nu ajungem la concluzia că Sony își păstrează cursul corect, mizând nu doar pe titluri dovedite de timp, ci și pe noi IP-uri, capabile să atragă atât o nouă audiență de gameri, cât și fani devotați ai PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) are toate șansele să devină cel mai bun, și nu ar trebui să ne facem griji nici măcar cu privire la aspectul proiectului. Da, plafonul posibilităților a fost aproape atins (dacă nu a fost atins) în Uncharted 3, dar, Doamne, oare ne vom plânge de un astfel de grafic undeva peste un an? Cu siguranță nu. Și vor găsi Naughty Dog modalități de a depăși acest plafon și de a ajunge undeva și mai sus?