„Do Ameryki po grzyby” - zapowiedź The Last of Us
● Ogłoszona w grudniu ubiegłego roku [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - ekskluzywna gra dla Playstation 3 - ma szansę stać się jedną z najlepszych gier tego lub nadchodzącego roku. Główna gwiazda "Odzyskujących" - Nathan Drake - wziął zasłużony urlop z branży, ehm, „wielkiego kina”, ustępując miejsca dwóm nowym postaciom, których zadanie jest z góry jasne: jak najnaturalniej pokazać życie i czyny ludzi, którym nieustannie zagraża śmierć.
Prace nad [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) trwały już wtedy, gdy trzecia część Uncharted była w fazie rozwoju. Gdy wielu dziennikarzy nie dostrzegło w napisach końcowych „Iluzji Drake'a” kilku kluczowych nazwisk, nie mogli przypuszczać, że osoby te od dłuższego czasu pracują nad całkowicie nowym tytułem. Szefowie Naughty Dog uważnie śledzili wszelkie informacje płynące z Twittera i Facebooka, aby w przypadku wycieku momentalnie usunąć problem. Nie wszyscy członkowie zespołu pracującego nad Uncharted 3 byli świadomi istnienia [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), a cóż dopiero mówić o firmie Sony w ogóle: tylko najwyższe kierownictwo wiedziało o rozpoczęciu prac nad nowym ekskluzywem dla PlayStation 3.
Pod koniec ubiegłego roku oficjalnie zdjęto klątwę milczenia, ale pierwsze interesujące informacje zaczęły napływać dopiero teraz. Dowiedziano się, że twórcy inspirowali się dokumentem BBC „Planeta Ziemia”, w jednej z części którego mowa była o pasożytniczych grzybach, które przenikają do owadów, następnie żywią się ich ciałem, a potem, mówiąc dosłownie, wyrastają z ciała biednego owada. Twórcy gier, oglądając film, zadali sobie pytanie: a co by się stało, gdyby podobna zaraza przeniosła się na człowieka? Na ogólną koncepcję projektu w mniejszym lub większym stopniu wpłynęły również takie dzieła, jak film „Bez przebaczenia” (No Country For Old Men), serial „The Walking Dead” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) oraz nowela City of Thieves, przetłumaczona w Rosji jako „Gdzie”. Hollywoodzki scenarzysta, który napisał tę powieść, wplątał swoich bohaterów w Leningrad z 1942 roku, gdzie czekała ich, zdawałoby się, nieunikniona egzekucja. Ale tak się złożyło, że los dał bohaterom szansę na przetrwanie.
Zaczerpnąwszy z doświadczenia, Naughty Dog zaczęło budować swój kontekst dla nowej gry. Tak powstał kolejny mroczny świat przyszłości, w którym ludzkość została zaatakowana przez te same grzyby - Cordyceps. Obecnie, w naszym rzeczywistym świecie, te grzybki wykorzystywane są w medycynie jako środki odmładzające. Wkrótce, przyzwyczajając się do ludzkiego organizmu, Cordycepsy zaczną szaleć i rozmnażać się, co doprowadzi do całkowitego chaosu. Na ulicach będą krążyć zdziczałe piękności, które wcześniej korzystały z usług salonów, ich chłopaków i wszystkich, którzy mieli kontakt z zainfekowanymi. Wiele ludzi zamieni się w potwory, miliony zginą, a garstka ocalałych, którzy wcześniej nie dbali o odmładzanie, będą musieli walczyć o przetrwanie. Witaj w świecie [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!
Do głównych bohaterów dołączyły dwie postacie. Jedną z nich jest Joel - czterdziestoletni mężczyzna o mocnej budowie, z nieciekawą przeszłością, uwikłany w narkotyki i handel bronią. Nie można powiedzieć, że Joel pragnie ponownie zacząć swoje życie, ale, jak mówią, nie brakuje mu tego - na jego szyi wisi Ellie - czternastoletnia sierota, która z kolei nie zna świata sprzed złośliwych czynów wirusa grzybowego. Dlatego każda dziwaczna rzecz stworzona przed jej urodzeniem wzbudza w dziewczynce prawdziwy entuzjazm i zainteresowanie. “Nie zamierzaliśmy stworzyć zwykłej akcji z zombie i tym podobnych”, - mówi dyrektor gry Bruce Straley, - “to nie w stylu Naughty Dog”. I rzeczywiście: fabuła [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) mocno przypomina treść naukowo-fantastycznej powieści Richarda Mathesona „Jestem - legendą”, w której akcent nie jest położony na walki z nieumarłymi.
“Nasza gra to nie horror, jak mogło się na początku wydawać. Oczywiście, może to zabrzmieć trochę banalnie, ale [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) to historia o miłości. To niemal romantyczna historia o miłości, w której staramy się pokazać relacje ojca i córki z każdej strony”. I chociaż Joel to w dużej mierze szorstki mężczyzna, Ellie rozumie, że bez takiego opiekuna nie przetrwa w nowym świecie. “Joel, zatrzymaj samochód, musimy mu pomóc!”, - krzyczy dziewczynka, zauważając zranionego mężczyznę, który niezdarnie opiera się o bok i ledwo stoi na nogach. “Zapinaj pasy”, - mruknął Joel, wciskając pedał gazu. Sekundę później rzekomo ranny mężczyzna prostuje się, wyciąga z kieszeni pistolet i strzela w kierunku samochodu. Podobna scena miała miejsce w postapokaliptycznym filmie “Księga Iłego”, ale tam główny bohater w łatwy sposób poradził sobie z bandytami. Joel, choć miał już do czynienia z bronią, przeklina stwórcę za każdym razem, gdy na jego drodze stają bandyci i inne kłopoty.
Fabuła zaczyna się w Bostonie, gdzie spotykają się nasi protagoniści. Dwadzieścia lat temu wirus grzybowy poważnie osłabił ludzkość, cofając ją o tysiące lat do przodu, kiedy każdy walczył o przetrwanie. Młoda Ellie musi nieustannie uczyć się nowych umiejętności, którymi dysponuje jej nowy przyjaciel. Opanowując język migowy i rozdzielając role, młodzi ludzie zdobywają jedzenie, amunicję, znajdują schronienie, jednym słowem - przetrwają. A jednocześnie podróżują po Stanach Zjednoczonych (jak na razie zapowiedziano Boston i Pittsburgh, ale miejcie pewność, że wydarzenia [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) na tym się nie zakończą).
Gracz, sterując Joelem, musi przede wszystkim dbać o Ellie. Gdyby nie zdążył na pomoc, dziewczyna, mimo swojej odwagi i determinacji (w opisanym przez Gameinformer epizodzie, ugryzła swojego napastnika w rękę), nie będzie mogła więcej podziwiać zniszczonej Ameryki. Autorzy, nawiasem mówiąc, zapewniają, że Ellie w żadnym wypadku nie będzie głupia i nie sprawi problemów swoim nielogicznym zachowaniem, zwłaszcza, że dla niej napisano przemyślane AI. W zaprezentowanej edytorom magazynu wersji demonstracyjnej gry Ellie posłusznie podążała za swoim przyjacielem, gdy trzeba się chowała za osłonami, a gdy była to konieczność, pomagała dokończyć wroga, a gdy miała pecha, wpadała w ręce nieprzyjaciół. Z kooperacyjnego trybu, mimo wszystko, Naughty Dog zrezygnowało z jasnych powodów (zepsuje atmosferę gry), ale tryb online w [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) będzie jednak obecny.
Rozgrywka, w takim razie, nie będzie się znacznie różnić od „Uncharted”, a jedynie powinno być znacznie mniej strzelanin i więcej napięcia horroru oraz zwykłej walki o przetrwanie. Amunicja do broni palnej nie leży wszędzie, trzeba ją zdobywać i zdobywać, tutaj pomocna okaże się partnerka, która tak zręcznie sortowała łuski w debiutanckim zwiastunie. Jeśli nagle brakuje amunicji i nie ma czym strzelać, można używać najróżniejszych narzędzi, nadających się do zabijania. Te narzędzia mają tendencję do łamania się, więc nasi bohaterowie będą musieli stale dbać o jakość posiadanych przedmiotów ochrony.
Ale jeśli system walki w demonstracji był pokazany z dużym sukcesem, to dziennikarze nie mogli powiedzieć nic konkretnego o jakości zagadek - było ich niewiele, a w ogólnym tle nie zapadały w pamięć. Ale znając wyobraźnię Naughty Dog, można śmiało założyć, że w [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) znajdą się jednak normalne zagadki, ponieważ nie można tak po prostu zapomnieć o nawykach wypracowanych podczas tworzenia Uncharted. Doskonałe zagadki Nathan Drake rozwiązywał jak orzechy, dlatego mamy nadzieję, że codzienne życie Joela i Ellie nie ograniczy się do prostych skoków, wspinaczek i strzelania.
Jednak na razie wszystko to wygląda jak dobra Uncharted, tylko w zupełnie innych dekoracjach i z zupełnie innymi aktorami. Inna sprawa, gdy w końcu zobaczymy kawałki rozgrywki, w których główni bohaterowie stają w obliczu zarażonych. W jakim kierunku zmieni się rozgrywka, jak gracz będzie musiał się zachować w takich sytuacjach, jak można uniknąć spotkania z potworami i w jaki sposób będzie zbudowane zachowanie tych istot? “Chcielibyśmy skupić się na żywych ludziach, a akcent właśnie na tym”, - wyjaśnia wiceprezydent firmy Evan Wells, - “Bardziej prawdopodobne jest, że spotkasz zwykłych przeciwników niż zarażonych”. To generalnie logiczne. Owady giną w wyniku wygłupów pasożytniczego grzyba, i to samo teoretycznie powinno spotkać człowieka. Teraz ciekawe, skąd w ogóle biorą się te potwory, jak przeżywają (może to wszystko kwestia odporności ofiary?), gdzie przebywają (zombie z „Jestem - legendą”, na przykład, nie znosiły światła), czym, ehm, się żywią i inne, inne rzeczy.
Gracz będzie musiał badać i przetrwać przy akompaniamencie ścieżki dźwiękowej, za którą odpowiada Gustavo, poczekaj, poczekaj, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - kompozytor, dwukrotny laureat Oscara za najlepszą muzykę. Jego muzyka, stworzona przy pomocy gitary, skrzypiec, fortepianu i tzw. charango, w połączeniu z żywym głosem tworzy odpowiedni nastrój dla obrazu, właściwą atmosferę, i w końcu wygrywa zarówno słuchacz, jak i sam autor utworów.
●●●
Podsumowując wszystko, co wyżej napisano, nie można nie dojść do wniosku, że Sony trzyma się dobrego kursu, stawiając nie tylko na sprawdzone tytuły, ale także na nowe IP, które mogą przyciągnąć zarówno nowych graczy, jak i wiernych fanów PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) ma wszystkie szanse, aby stać się najlepszą grą, i nie ma co martwić się nawet o wygląd projektu. Tak, sufit możliwości został praktycznie osiągnięty (jeśli nie osiągnięty) w Uncharted 3, ale do diabła, czy będziemy się narzekać na taką grafikę gdzieś za rok? Raczej nie. A czy Naughty Dog znajdą sposób, aby przeskoczyć ten sufit i dotrzeć wyżej?