"Sieniretkelle Amerikkaan" - The Last of Us -esikatsaus

content auto translated from {from}

Viime joulukuussa ilmoitettu [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - eksklusiivinen Playstation 3:lle - aikoo olla yksi tämän vuoden tai jo ensi vuoden parhaista peleistä. Päärooliin “Räjähtävissä kyyhkysissä” - Nathan Drake - otti ansaitun loman, antaen tilaa kahdelle uudelle hahmolle, joiden tehtävä on selvä: näyttää mahdollisimman luonnollisesti ihmisten elämä ja teot, joita jatkuvasti uhkaa kuolema.

[The Last of Us](/games?search=The Last of Us) -projektia ryhdyttiin kehittämään jo silloin, kun kolmonen Uncharted oli kehitysvaiheessa. Kun “Draken illuusioista” ei löytynyt muutamia avainnimiä, moni toimittaja ei voinut edes kuvitella, että nämä ihmiset ovat jo pitkään työskennelleet täysin uusien pelien parissa. Naughty Dog:in pomot seurasivat tiiviisti kaiken tiedon, joka virtasi Twitterissä ja Facebookissa, jotta mahdollisten vuotojen sattuessa voitaisiin välittömästi paikata reikä. Kaikki Uncharted 3:een työskennelleet kaverit eivät tienneet [The Last of Us](/games?search=The Last of Us):sta, puhumattakaan koko Sony:sta: vain huippu tiesi uusien eksklusiivisten töiden alkamisesta PlayStation 3:lle.

Viime vuoden lopussa hiljaisuuden vala oli virallisesti murrettu, mutta ensimmäiset mielenkiintoiset tiedot alkoivat saapua vasta nyt. Ilmeni, että tekijöitä inspiroi BBC:n dokumenttielokuva “Maapallo”, jonka jaksossa käsiteltiin loisivaa sientä, joka tunkeutuu hyönteisiin, syö niiden lihaa ja sitten, sananmukaisesti, kasvaa pienistä köyhistä ruumiista. Pelikehittäjät kysyivät itseltään: mitä tapahtuu, kun tällainen tartunta siirtyy ihmiselle? Tähän hankkeeseen vaikuttivat myös muun muassa elokuvan “Vanhoille miehille ei ole paikkaa” (No Country For Old Men), sarjan “Kävelevät kuolleet” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) ja novelli City of Thieves, Venäjällä käännetty nimellä “Kaupunki”. Hollywoodin käsikirjoittaja, joka kirjoitti tämän romaanin, heitti hahmonsa Leningradiin vuonna 1942, jossa heitä odotti, näytti mahdottomalta tulla teloitetuksi. Mutta sattuma antoi hahmoille mahdollisuuden selvitä.

Luettuaan, katsottuaan ja kuultuaan paljon, Naughty Dog alkoi rakentaa taustaansa uudelle pelille. Näin synnytti jälleen yksi synkkä tulevaisuuden maailma, jossa ihmiskunta oli altistunut tuolle samalle sienelle - Cordyceps:lle. Nyt, meidän todellisessa maailmassamme, näitä sieniä käytetään lääketieteessä nuorentavana aineena. Sitten, todennäköisesti tottuen ihmisen organismiin, Cordyceps-hyökkääjät hulluuntuvat ja alkavat lisääntyä, mikä johtaa täydelliseen kaaokseen. Kaduilla vaeltaa villejä entisiä kaunottaria, jotka ennen käyttivät salonkihoitoja, heidän poikaystäviään ja kaikkia, jotka olivat olleet tekemisissä tartunnan saaneiden kanssa. Monista ihmisistä tulee hirviöitä, miljoonia kuolee, ja pieni määrä selviytyjiä, jotka eivät aiemmin välittäneet nuorentamisesta, tulevat taistelemaan selviytymisen puolesta. Tervetuloa maailman [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

Päähenkilöiksi pyydetään kahta hahmoa. Toinen heistä - Joel - nelikymppinen kova jätkä, jolla on takanaan melko synkkä menneisyys, joka on ollut täynnä huumeita ja aseiden kauppaa. Ei voi sanoa, että Joel haluaisi aloittaa elämänsä alusta, mutta kuten sanotaan, ilman sitä ei pääse: hänen niskaansa “kaatuu” Ellie - 14-vuotias orpotyttö, joka, päinvastoin, ei tunne tätä maailmaa ennen sairasien virusta. Siksi jokainen outo esine, joka on luotu ennen hänen syntymäänsä, herättää tytössä aidon ihastuksen ja kiinnostuksen. “Me emme aikoneet tehdä tavallista zombipeliä ja kaikkea sellaista”, kertoo pelin ohjaaja Bruce Straley, - “se ei ole Naughty Dog:in tyyliä”. Ja totisesti: [The Last of Us](/games?search=The Last of Us):in juoni muistuttaa vahvasti Richard Mathesonin tieteiskirjallisuuden romaania “Minä olen legenda”, jossa painopiste ei ole taisteluissa kuollutta vastaan.

Peliämme ei ole kauhupeli, kuten te saatette aluksi kuvitella. Tietenkin tämä voi vaikuttaa hieman kliseiseltä, mutta [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - on tarina rakkaudesta. Se on epäromanttinen tarina rakkaudesta, jossa yritämme näyttää isän ja tyttären suhteen kaikki puolet”. Ja vaikka Joel on enimmäkseen ruma ja kömpelö, Ellie ymmärtää, että ilman sellaista suojelijaa hänen ei ole mahdollista selvitä uudessa maailmassa. “Joel, pysäytä auto, meidän on autettava häntä!”, huutaa tyttö, kun hän näkee edessään haavoittuneen henkilön, joka pitelee kylkeään ja tuskin pysyy pystyssä. “Varmista turvavyö”, murisee Joel ja painaa kaasua. Sekunnin kuluttua näkyvä haavoittunut mies suoristuu, kaivaa taskustaan pidikkeen ja ampuu autoa kohti. Vastaavanlainen kehityskohtaus oli postapokalyptisessä elokuvassa “Eli-kirja”, mutta siellä päähenkilö selviytyi roistoista ilman suurta vaivannäköä. Joel, vaikka hänellä on aiempaa kokemusta aseista, kiroaa Jumalaa joka kerta, kun tämä heittää hänen tielleen murhaajia ja muita ongelmia.

Juoni alkaa Bostoniemesta, jossa päähenkilömme tapaavat. Kaksikymmentä vuotta sitten sieniviruksen uhkaama ihmisyyden tila heitti ihnistön takaisin tuhansien vuosien taakse, jolloin jokainen taisteli selviytymisestä. Nuoren Ellien on jatkuvasti opittava uusia taitoja, jotka hänen uusi ystävänsä hallitsee. Kun hän on hioutunut eleiden kieleen ja jakanut roolit, he hankkivat ruokaa, ammuksia aseisiin, löytävät turvapaikkoja, kaikella sanotaan - selviytyvät. Ja samalla he matkustavat Yhdysvalloissa (tällä hetkellä on ilmoitettu Boston ja Pittsburgh, mutta olkaamme vakuuttuneita, että [The Last of Us](/games?search=The Last of Us):in tapahtumat eivät rajoitu vain näihin kaupunkeihin).

Pelaajan, joka hallitsee Joelia, on ennen kaikkea huolehdittava Ellien hyvinvoinnista. Jos hän ei saavuta häntä ajoissa, tyttö ei, huolimatta rohkeudestaan ja taisteluhalukkuudestaan (kuvatun Gameinformer-jakson mukaan hän puri hyökkääjäänsä käsiä), voi enää ihastella vammautunutta Amerikkaa. Tekijät muuten vakuuttavat, että Ellie ei missään tapauksessa toimi typerästi ja aiheuta ongelmia järjettömällä käyttäytymisellään, sillä hänelle on kehitetty erityinen älykäs AI. Esittelyssä lehdistölle pelin demoversiossa Ellie seurasi tottelevaisesti ystäväänsä, kun oli tarpeen - piiloutui suojapaikkoihin, kun oli tarpeen - auttoi lopettamaan vihollisen, ja kun onnettomuudessa - joutui vihollisten käsiin. Kooperatiivisesta pelitilasta, muuten, Naughty Dog on luopunut ymmärrettävistä syistä (koko pelin tunnelma hajoaa), mutta kuitenkin verkko-ominaisuus on olemassa [The Last of Us](/games?search=The Last of Us):ssa.

Pelin tyyli ei todennäköisesti poikkea suuresti “Uncharted”-säännöistä, paitsi että tulitaistelut ovat selvästi vähemmän, ja jännittävää kauhupeliä ja tavallisempaa selviytymistä on enemmän. Ammuksen ei tarvitse olla missään saatavilla, niitä on etsittävä ja hankittava, tässä tulee auttajasta olemaan hyötyä, sillä hän lajiteltua hylsävarasto katsottiin debut-trailerissa. Jos muinaiset ammukset loppuvat, ja ei ole enää mitä ampua, on aika käyttää kaikenlaisia varusteita, jotka sopivat tapettavaksi. Nämä työkalut ovat alttiita hajoamiselle, ja niiden kuntoa on jatkuvasti valvottava.

Mutta vaikka taistelujärjestelmän demossa esiteltiin varsin paljolti, toimittajat eivät voineet sanoa mitään tietyistä pulmatehtävistä - tehtävät olivat vähäisiä, ja ne eivät jääneet mieleen yleisessä kontekstissa. Mutta tuntematta Naughty Dog:in mielikuvitusta, voidaan huoletta olettaa, että normaalille älykkäälle potkuille [The Last of Us](/games?search=The Last of Us):ssa, jota ei voida unohtaa äänimuokattua Uncharted:issa. Hienot pulmat, jotka Nathan Drake ratkaisi kuin mantelit, joten toivomme, että Joelin ja Ellien arkipäivä ei rajoitu vain yksinkertaisiin hyppyihin, kiipeämisiin ja ampumiseen.

Mutta tällä hetkellä kaikki näyttää hyvältä, ikään kuin Uncharted, vain täysin eri maisemissa ja täysin eri näyttelijöillä. Toivottavasti kun näimme vihdoin pelistä kuvamateriaalia, päähenkilöt taistelevat tartunnan saaneita vastaan. Mihin suuntaan peli muuttuu, kuinka pelaajan pitäisi käyttäytyä tällaisissa tilanteissa, kuinka voi välttää kohtaamasta hirviöitä ja miten näiden olentojen käytös rakennetaan? “Haluamme keskittyä eläviin ihmisiin, ja painopiste on siinä”, selittää yhtiön varapresidentti Evan Wells - “Kohtaaminen tavallisten vihollisten kanssa on useammin kuin tartunnan saaneiden kanssa”. Ylipäätään on järkevää. Hyönteiset kuolevat loissienten kokeiluille, ja samaa kohtaa todennäköisesti ihmisiä. Nyt kiinnostaa, mistä nämä hirviöt oikeasti tulevat, kuinka ne selviytyvät (ehkä syynä on uhrin immuniteetti?), missä ne elävät (zombit “Minä olen legenda”, esimerkiksi, eivät kestä valoa), mitä, öh, ne syövät ja muita, muita, muita.

Tutkiessaan ja selvitäkseen pelaaja on musiikin taustalla, jota vastaa Gustavo, odottakaa, odottakaa, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - säveltäjä, kahden Oskarin voittaja parhaasta musiikista. Hänen musiikkinsa, joka on luotu kitaralla, viululla, pianolla ja niin sanotulla charangolla yhdistettynä elävään ääneen, luo kuvastolle tarpeellista tunnelmaa, oikeaa ilmasuhteet, ja lopulta sekä kuuntelija että kappaleiden kirjoittaja voittaa aina.

●●●

Kokonaistaen kaiken edellä mainitun, ei voi tulla havainto ilman, että Sony pitää kiinni oikeasta suunnasta ja panostaa sekä aikaa kestäneisiin nimiin että uusiin IP:hin, jotka voivat houkutella niin uusia peliharrastajia kuin myös PS3:n intohimoisia faneja. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us):lla on kaikki mahdollisuudet olla paras, eikä ulkonäöstä tarvitse edes murehtia. Kyllä, mahdollisuuksien katto on käytännössä saavutettu (jos ei ole jo saavutettu) Uncharted 3:ssa, mutta, piru vie, eihän me tulla sylkemään tällaista grafiikkaa mistään vuoden päästä? Tuskin. Ja löytävätkö Naughty Dog keinoja hypätä tämän katossa ja nousta ylöspäin?