"Till Amerika för att plocka svamp" - förhandsgranskning av The Last of Us

content auto translated from {from}

Tillkännagiven i december förra året, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - en exklusiv titel för Playstation 3 - siktar på att bli en av de bästa spelen av detta eller nästa år. Huvudstjärnan i "Rascals" - Nathan Drake - tog en välförtjänt paus från, eh, "den stora filmen", och lämnade plats för två nya karaktärer vars uppdrag är synnerligen klart: att på mest naturliga sätt visa livet och handlingarna hos människor som ständigt hotas av döden.

Arbetet med [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) inleddes redan innan tredje delen av Uncharted var under utveckling. Många journalister, när de inte såg några nyckelnamn i ledarlistan för "Drakes Illusioner", kunde omöjligt föreställa sig att dessa personer länge hade arbetat på en helt ny titel. Ledarna på Naughty Dog följde noga all information som kom in på Twitter och Facebook för att omedelbart kunna åtgärda eventuella läckor. Inte alla medlemmar i teamet som jobbade med Uncharted 3 var medvetna om att [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) existerade, och vad gäller företaget Sony i stort, kände bara ledningen till starten av arbetet på den nya titeln för PlayStation 3.

I slutet av förra året hävdes tystnaden officiellt, men den första intressanta informationen började först nå oss nu. Vi har fått veta att skaparna inspirerades av den dokumentära filmen BBC "Planet Earth", där en avsnitt handlar om parasitiska svampar som tränger in i insekter, sedan äter deras kött och bokstavligt talat växer ut från den stackars kroppens skal. Spelutvecklarna, som studerade filmen, ställde sig frågan: vad skulle hända om en sådan smitta skulle övergå till människor? Även andra verk, som filmen "No Country For Old Men", serien "The Walking Dead" ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) och novellen City of Thieves, som på ryska översattes som "Staden", hade på olika sätt påverkat projektets övergripande koncept. Den Hollywood-manusförfattaren som skrivit denna roman släppte sina karaktärer mitt i Leningrad 1942, där de stod inför en nästan oundviklig avrättning. Men ödet beslutade att ge dessa hjältar en chans att överleva.

Efter att ha läst, sett och hört allt möjligt, började Naughty Dog att bygga sin bakgrund för det nya spelet. Så föddes ytterligare en dyster framtidsvärld, där mänskligheten utsattes för attack av de skrämmande svamparna - Cordyceps. Just nu, i vår verkliga värld, används dessa svampar i medicinen som ett föryngrande medel. Sedan, troligtvis efter att ha anpassats till den mänskliga organismen, kommer Cordyceps att gå till angrepp och börja föröka sig, vilket leder till total kaos. På gatorna kommer vildsinta skönheter, som tidigare använt sig av salongens tjänster, att vandra, likaså deras pojkvänner och alla som haft kontakt med de smittade. Många människor kommer att förvandlas till monster, miljontals kommer att dö, och en handfull överlevande, som en gång brydde sig lite om att föryngra sig, kommer att kämpa för att överleva. Välkommen till världen av [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

Två karaktärer begärde att bli huvudpersoner. En av dem - Joel - är en fyrtioårig man av robust byggnad, med en ganska dystopisk bakgrund i droger och vapenhandel. Man kan inte säga att Joel vill börja om på nytt, men, som man säger, så är det oundvikligt - "en börda" har fallit på honom i form av Ellie - en fjortonårig föräldralös flicka som å sin sida absolut inte känner till världen före de grymma handlingarna av svampsmittan. Därför väcker varje osannolik sak som skapades innan hennes födelse äkta förundran och intresse hos flickan. "Vi ville inte göra ett vanligt zombiespel eller något liknande", säger spelproducenten Bruce Straley, "det är inte i stil med Naughty Dog." Och faktiskt: handlingen i [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) påminner starkt om innehållet i Richard Mathesons science fiction-roman "I Am Legend", där fokus inte ligger på strider med döda.

"Vårt spel är inte en skräckfilm, som ni kanske trott i början. Naturligtvis kan det låta något kliché, men [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) är en historia om kärlek. Det är inte en romantisk historia om kärlek, utan vi försöker visa förhållandet mellan en far och dotter ur alla vinklar." Och även om Joel mestadels är en grov man, förstår Ellie att utan en sådan beskyddare skulle hon inte överleva i den nya världen. "Joel, stanna bilen, vi måste hjälpa honom!", skriker flickan när hon ser en skadad person som håller sig vid sidan och knappt står på benen. "Buckle up", mumlar Joel och trycker på gaspedalen. Ett ögonblick senare rätar sig den påstått skadade mannen, drar fram en pistol ur fickan och skjuter mot bilen. En liknande scen utvecklades i den post-apokalyptiska filmen "The Book of Eli", men där löste huvudkaraktären med banditerna utan några problem. Joel, trots att han tidigare haft affärer med vapen, förbannar Skaparen varje gång denne sätter mördare och andra problem i hans väg.

Berättelsen börjar i Boston, där våra protagonister möts. För tjugo år sedan hade svampsmittan en betydande påverkan på mänskligheten och kastade tillbaka den tusentals år i tiden, när alla kämpade för sin överlevnad. Den unga Ellie måste ständigt lära sig nya färdigheter som hennes nya vän behärskar. Genom att finslipa sitt teckenspråk och fördela rollerna, samlar de mat, ammunition för sina vapen, hittar tillflyktsorter, med andra ord - de överlever. Dessutom reser de genom Förenta staterna (hittills angivna är Boston och Pittsburgh, men se till att [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) inte begränsas till dessa städer).

Som spelare, när du styr Joel, behöver du först och främst ta hand om Ellie. Om han inte kommer till hennes hjälp i tid, kommer flickan, trots mod och kampvilja (i det beskrivna Gameinformer avsnittet bet ihop en gång sin motståndares armar), inte kunna njuta av den misshandlade Amerika. Författarna försäkrar att Ellie på inget sätt kommer att agera irrationellt och förorsaka problem, då det för henne har skrivits en särskilt intelligent AI. I den demo-version som presenterades för tidskriften, följde Ellie lydigt sin vän, och när det behövdes - gömde hon sig bakom skydd, när det var nödvändigt – hjälpte hon till att besegra motståndaren, och när turen vek sig - hamnade hon i fiendens händer. För övrigt har Naughty Dog av förståeliga skäl avstått från kooperativt läge (det skulle skada spelets atmosfär), men en online-del kommer ändå att finnas i [The Last of Us](/games?search=The Last of Us).

Själva spelupplägget kommer troligtvis inte att skilja sig mycket från "Uncharted", förutom att skottfiringar bör bli betydligt färre och spänningen och den banala kampen för överlevnad - mer utbredd. Ammunition för skjutvapen ligger inte bara omkring, utan måste sökas och samlas, och här kan vår partner vara till nytta, så bra på att sortera hylsor i den debuttrailer. Om ammunitionen plötsligt skulle ta slut och det inte finns något att skjuta med kan de mest olika redskapen användas, som är bra för att döda. Dessa verktyg har egenskapen att gå sönder och bli oanvändbara, så våra hjältar måste ständigt hålla koll på kvaliteten på de skyddade föremålen.

Men även om kampsystemet i demon presenterades på ett utmärkt sätt, så kunde journalister inte nämna något konkret om kvaliteten på pusslen - det var bara ett fåtal problem och de stickade inte ut i den allmänna bilden. Men, med Naughty Dogs fantasi i åtanke, kan man med säkerhet anta att det kommer finnas verkligt intellektuell brainstorming i [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), för man kan inte plötsligt glömma alla vanor som skapades redan vid skapandet av Uncharted. Nathan Drake löste storslagna pussel hela tiden som om de var nötter, så vi hoppas att Joel och Ellies vardag inte begränsas till enkla hopp, klättrande och skjutande-skott.

Men så länge ser allting ut som en riktigt bra Uncharted, bara i helt andra miljöer och med helt andra skådespelare. Det blir en helt annan sak när vi äntligen får se spelklipp där huvudkaraktärerna står emot de infekterade. På vilket sätt kommer spelupplägget att förändras, hur spelaren kommer att behöva agera i sådana situationer, hur man undviker möten med monster och på vilket sätt beteendet hos dessa varelser kommer att struktureras? "Vi vill fokusera på levande människor, och det är detta som vi anser är viktigt", förklarar företagets vice president Evan Wells, "Du kommer att möta vanliga motståndare oftare än de infekterade." Detta är logiskt. Insektet dör till följd av svampens otyg, och detsamma borde teoretiskt hända med människan. Nu är det intressant varifrån dessa monster faktiskt kommer, hur de överlever (kan det vara en fråga om immunsystemet hos offret?), var de bor (zombier från "I Am Legend", till exempel, överlever inte ljus), vad de, eh, äter och mycket mer.

Spelaren kommer att utforska och överleva i musikaliskt sällskap av soundtracket, som ansvaras av Gustavo, vänta-vänta, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - en kompositör som vunnit Oscars två gånger för bästa musik. Hans musik, skapad med hjälp av gitarr, fiol, piano och en så kallad charango, i kombination med levande röst, skapar en atmosfär som spelet så väl behöver, den rätta stämningen, och i slutändan vinner alltid både lyssnaren och kompositören av låtarna.

●●●

Sammanfattningsvis kan man inte komma ifrån att Sony håller sig till en trygg kurs, satsar inte bara på tidtestade titlar, utan på nya IP som kan locka både en ny publik av gamers och trogna fans av PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) har alla möjligheter att bli det bästa, och man behöver inte oroa sig för projektets yttre utseende. Ja, taket för möjligheter har nästan nåtts (om det inte redan har nåtts) i Uncharted 3, men, för himmelens skull, kommer vi att vara besvikna över sådan grafik om ett år? Troligen inte. Och kommer Naughty Dog att hitta sätt att hoppa över detta tak och ta sig någonstans högre?