«به آمریکا برای قارچ‌ها» - پیش‌نمایش The Last of Us

content auto translated from {from}

گفته شده در دسامبر سال گذشته [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - انحصاری برای Playstation 3 - به عنوان یکی از بهترین بازی‌های این سال یا سال آینده تلاش می‌کند. ستاره اصلی "پسران شرور" - ناتان دریک - به صورت مستحق در حال تعطیلات از دنیای کخ، کخ، "سینما" است و به دو شخصیت جدید با وظیفه‌ای معلوم جای داده‌است: زندگی و رفتار انسان‌هایی را به‌طرز طبیعی نشان دهند که به طور مداوم با مرگ مواجه‌اند.

بر روی [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) کارها زمانی آغاز شد که قسمت سوم Uncharted در دست توسعه بود. بسیاری از خبرنگاران فکر نمی‌کردند که افراد کلیدی در تیتراژ "تخیلات دریک" در حال ساخت عنوان جدیدی هستند. سران Naughty Dog در آن زمان به دقت تمام اطلاعاتی که در Twitter و Facebook منتشر می‌شد را زیر نظر داشتند تا در صورت نشت اطلاعات، به سرعت متوقف کنند. نه همه اعضای تیم توسعه‌دهنده Uncharted 3 از وجود [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) آگاه بودند، چه برسد به شرکت Sony به طور کلی: تنها بالاترین رده‌ها از آغاز کار بر روی انحصاری جدید برای PlayStation 3 مطلع بودند.

اواخر سال گذشته منشور سکوت رسماً لغو شد، اما اولین اطلاعات جالب تنها اکنون به دست آمدند. مشخص شد که هیچ‌کدام از سازندگان به مشاهده مستند بی‌بی‌سی "سیاره زمین" الهام گرفته‌اند، که در یکی از برنامه‌هایش درباره قارچ‌های پارازیتی که به حشرات نفوذ کرده و سپس گوشت آنها را می‌خورند و به‌طور واقعی از بدن مختص خود خارج می‌شوند، صحبت می‌کند. توسعه‌دهندگان بازی با مشاهده این مستند سوال کردند: اگر چنین آلودگی به انسان منتقل شود، چه خواهد شد؟ همچنین آثار تاثیرگذار دیگری هم بر روی مفهوم کلی پروژه موضوعاتی مانند فیلم "برای پیرها جا نیست" (No Country For Old Men)، سریال "مردگان متحرک" ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) و رمان شهر دزدان تاثیر داشته‌اند، که در روسیه به نام "شهر" ترجمه شده‌است. فیلمنامه‌نویس هالیوودی که این رمان را نوشته، شخصیت‌های خود را در لنین‌گراد 1942 قرار داد، جایی که انتظار می‌رفت به طور غیرقابل اجتناب اعدام شوند. اما بدشانسی از قضا به شخصیت‌ها فرصتی برای بقا داد.

با خواندن، دیدن و شنیدن انواع مطالب، Naughty Dog به تدوین تاریخچه‌ای برای بازی جدید خود پرداختند. به این ترتیب، دنیای تاریک دیگری از آینده شکل گرفت که در آن بشر تحت حمله قارچ‌های کوریدپس (Cordyceps) قرار گرفته‌است. درحال حاضر، در دنیای واقعی ما، این قارچ‌ها به عنوان یک درمان جوانساز در پزشکی استفاده می‌شوند. سپس، ظاهراً با عادت به بدن انسانی، کوریدپس‌ها به خشم درآمده و شروع به زاد و ولد می‌کنند و به این ترتیب هرج و مرج کامل آغاز خواهد شد. در خیابان‌ها، زنانی که از قبل در خدمات سالن‌ها بودند به شکل وحشی‌تری پرسه می‌زنند و دوستان آنها و تمام افرادی که با افراد آلوده تماس داشتند. تعداد زیادی از انسان‌ها به هیولا تبدیل می‌شوند، میلیون‌ها نفر جان خود را از دست می‌دهند و گروهی از بازماندگان, که در گذشته برای جوانسازی خود اهمیتی نداشتند, باید بر سر بقا مبارزه کنند. خوش آمدید به دنیای [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

دو شخصیت به عنوان قهرمان‌های اصلی وارد شدند. یکی از آنها - جوئل - مردی چهل ساله با بدنی نیرومند، که پشت سر او یک گذشته ناخوشایند پر از مواد مخدر و تجارت سلاح وجود دارد. نمی‌توان گفت که جوئل به شروع یک زندگی جدید تمایل دارد، اما همان‌طور که گفته می‌شود، او هم از این قضیه خلاص نمی‌شود - بر دوش او الی - دختری یتیم چهارده ساله است که برعکس، این دنیای قبل از فعالیت‌های بدخواهانه قارچ را نمی‌شناسد. بنابراین هر چیز عجیب و غریبی که قبل از تولد او ساخته شده، واقعاً باعث شگفتی و کنجکاوی او می‌شود. "ما قصد نداشتیم یک اکشن معمولی درباره زامبی‌ها بسازیم"، - می‌گوید کارگردان بازی بروس استرالی (Bruce Straley)، - "این در سبک Naughty Dog نیست". و واقعاً: داستان [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) شباهت زیادی به محتوای رمان علمی-تخیلی ریچارد ماتیسون "من - افسانه" دارد، که در آن تمرکز نه بر نبرد با مردگان است.

"بازی ما به عنوان ترسناک نیست، همان‌طور که در ابتدا ممکن است به نظر برسد. البته، این ممکن است به نظر کسل‌کننده باشد، اما [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) داستانی درباره عشق است. این داستانی غیروابسته به عشق است که در آن ما سعی می‌کنیم از تمام زوایا روابط پدر و دختر را نشان دهیم”. و اگرچه جوئل بیشتر شخصیتی خشن است، الی درک می‌کند که بدون چنین نگهبانی نمی‌تواند در دنیای جدید survive کند. "جوئل، ماشین را متوقف کن، ما باید به او کمک کنیم!"، - دخترک می‌گوید و فردی که در جلو، فردی زخمی را می‌بیند که به سمتش کمر خود فشار می‌آورد و به سختی روی پاهایش ایستاده‌است. "کمربندت را ببند"، - جوئل تنها غرید و گاز را فشار داد. تنها یک ثانیه بعد، مردی که ظاهراً زخمی است، راست ایستاده و از جیبش تپانچه‌ای درمی‌آورد و به سمت خودرو شلیک می‌کند. صحنه‌ای مشابه از نظر توسعه در فیلم پس‌آخرالزمانی "کتاب ایلا" بود، اما در آنجا قهرمان اصلی به راحتی با جنایتکاران کنار آمد. جوئل با این‌که قبلاً با سلاح‌ها سر و کار داشته، هر بار که قاتلان و سایر مشکلات به راهش آگاهی پیدا می‌کنند، خدا را لعنت می‌کند.

داستان در بoston شروع می‌شود، جایی که قهرمانان ما ملاقات می‌کنند. بیست سال پیش، ویروس قارچی به شدت به بشریت آسیب رسانده است و آنها را به هزاران سال پیش برمی‌گرداند، زمانی که همه در این دنیا برای بقا می‌جنگیدند. الی جوان مجبور است به طور مداوم مهارت‌های جدیدی را که دوست جدیدش دارد، یاد بگیرد. با تسلط بر زبان اشاره و تقسیم نقش‌ها، آنها غذا، مهمات برای سلاح‌ها پیدا کرده و پناهگاه‌های پیدا می‌کنند، به عبارتی – بقا می‌کنند. و در عین حال در ایالات متحده سفر می‌کنند (در حال حاضر بوسطن و پیتسبورگ اعلام شده‌اند، اما مطمئن باشید، ماجراهای [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) به این دو شهر محدود نخواهد شد).

بازیکن، با کنترل جوئل، باید ابتدا به الی توجه کند. اگر او به موقع کمک نکند، دخترک با وجود شجاعت و جنگندگی‌اش (در اپیزودی که در Gameinformer توصیف شده، او دستان آزاردهنده‌اش را گاز می‌زند)، دیگر نمی‌تواند به شکل تحریف شده آمریکایی‌ها نگاه کند. همچنین، نویسندگان تأکید می‌کنند که الی هیچ‌وقت حرکت‌های غیرمعقول و دردسرساز نخواهد داشت، زیرا برای او AI خاصی نوشته شده است. در نسخه دمو ارائه شده به خبرنگاران، الی به دقت دنباله‌رو دوستش بود، وقتی که لازم بود – در پشت پناه‌ها پنهان می‌شد، هنگامی که لازم بود – کمک می‌کرد تا دشمن‌ها مورد اصابت قرار بگیرند و زمانی که شانس نداشتند – به دست دشمنان می‌افتادند. درباره حالت همکاری، البته، Naughty Dog به دلایل واضحی خودداری کرد (جو بازی را خراب می‌کند)، اما بخشی آنلاین در [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) وجود خواهد داشت.

گیم‌پلی به خودی خود، به نظر می‌رسد تفاوت زیادی با "آنچارتد" ندارد، به جز این‌که تعداد تیراندازی‌ها باید به مراتب کمتر باشد و وحشت تنش‌زا و مبارزات ساده بیشتر باشد. مهمات سلاح‌های آتشین در هر جا وجود ندارند و باید جستجو و جمع‌آوری شوند، اینجا هم به همکارش احتیاج پیدا می‌شود که به طرز ماهرانه‌ای پوکه‌ها را در تریلر اولیه گوشه‌ای تفکیک می‌کند. اگر مهمات ناگهان تمام شود و دیگر نتوان کشت، می‌توان از انواع وسایل مختلف که برای کشتن مناسب هستند استفاده کرد. این وسایل به سرعت خراب می‌شوند و کاراکترهای ما باید دائماً کیفیت اشیای حفاظتی موجود را تحت نظر داشته باشند.

اما اگر سیستم مبارزه در دموی اولیه با موفقیت به نمایش گذاشته شود، درباره کیفیت معماها خبرنگاران نتوانستند چیز خاصی بگویند - معماها بسیار کم بودند و در کل فراموش نشدند. اما، با دانستن تخیل Naughty Dog، می‌توان به راحتی حدس زد که مغزهای مناسب طوفان در [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) وجود خواهد داشت، مگر اینکه عادات عوض نشود که در ساخت Uncharted شکل گرفته‌اند. معماهای عالی ناتان دریک را می‌توان به راحتی حل کرد، بنابراین امیدواریم که روزهای جوئل و الی محدود به پرش‌ها، بالا رفتن‌ها و تیراندازی‌ها نشود.

اما در حال حاضر، همه اینها به عنوان یک Uncharted خوب به نظر می‌رسد، به جز اینکه در دکوراسیون‌هایی کاملاً متفاوت و با بازیگران کاملاً دیگر. موضوع بعدی زمانی است که سرانجام ما تصاویری از گیم‌پلی را خواهیم دید، که قهرمانان اصلی با آلوده‌ها روبه‌رو می‌شوند. نحوه تغییر روند بازی، چگونگی رفتار بازیکن در چنین موقعیت‌هایی و چگونگی جلوگیری از دیدار با هیولاها و روش رفتار این موجودات چگونه خواهد بود؟ "ما می‌خواهیم بر روی انسان‌های زنده تمرکز کنیم و بر روی این مسئله تأکید می‌شود"، - بوضوح توضیح می‌دهد معاون رئیس شرکت اوان ولز (Evan Wells)، - "شما بیشتر با دشمنان عادی مواجه خواهید شد تا با آلوده‌ها". اساساً، این منطقی است. حشره‌ای که از شیطنت‌های قارچ-پارازیتاحمق است، می‌میرد و به طور تئوریک، انتظار می‌رود همین سرنوشت انسان‌ها را نیز انتظار داشته باشد. اکنون جالب است که چگونه این هیولاها به وجود می‌آیند، چگونه زنده می‌مانند (شاید این مربوط به ایمنی قربانی باشد؟)، کجا زندگی می‌کنند (زامبی‌های "من - افسانه"، مثلاً، نمی‌توانند نور را بپذیرند)، با چه چیزی، هوم، تغذیه می‌کنند و غیره، غیره، غیره.

بازیکن با هماهنگی با موسیقی، که مسئول آن گوستاوو، صبر کنید، صبر کنید، سانتا اولایا (Gustavo Santaolalla) - آهنگساز، برنده دو جایزه اسکار برای بهترین موسیقی خواهد بود. موسیقی او که با استفاده از گیتار، ویولا، پیانو و به نوعی چارانگو ساخته شده، به همراه صدای زنده، حال و هوای مطلوبی برای اثر فراهم می‌کند و در نهایت همیشه به نفع شنونده و خود مؤلف ترانه‌ها است.

●●●

با ترکیب تمام آنچه نوشته شده، نمی‌توان به نتیجه‌ای رسید که Sony در مسیر درست قرار دارد، نه تنها با شرط‌های بالا بر روی عناوین بالفعل، بلکه بر روی IP جدیدی که قادر به جذب هم گیم‌وران جدید و هم طرفداران پرشور PS3 است، سرمایه‌گذاری کرده‌است. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) تمام شانس‌ها را برای تبدیل شدن به بهترین دارد و نباید حتی به ظاهر پروژه نگرانی‌های خاصی داشته باشیم. بله، حد بالای امکانات تقریباً (اگر نه به طور کامل) در Uncharted 3 به دست آمده، اما، لعنت به آن، آیا ما در عرض یک سال از چنین گرافیک‌هایی شکایت خواهیم کرد؟ به احتمال زیاد. اما آیا Naughty Dog راه‌هایی برای عبور از آن سقف پیدا می‌کنند و در بالاتر می‌روند؟