«Ke Amerika untuk Jamur» - pratinjau The Last of Us

content auto translated from {from}

Diumumkan pada bulan Desember tahun lalu [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - eksklusif untuk Playstation 3 - menargetkan menjadi salah satu permainan terbaik tahun ini atau tahun depan. Bintang utama 'Naughty Dogs' - Nathan Drake - mengambil cuti yang layak dari dunia, ehm, 'film besar', memberi ruang bagi dua karakter baru, yang tugasnya sudah jelas: menunjukkan kehidupan dan tindakan orang-orang yang terus menerus terancam kematian dengan sangat alami.

Pengembangan [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) dimulai ketika bagian ketiga dari Uncharted sedang dalam pengembangan. Begitu tidak menemukan beberapa nama kunci dalam kredit **Iluzion Dreyka**, banyak jurnalis tidak menyangka bahwa orang-orang ini telah lama mengerjakan judul yang benar-benar baru. Bos Naughty Dog saat itu mengawasi semua informasi yang masuk melalui Twitter dan Facebook, agar bila terjadi kebocoran, bisa langsung menambal kebocoran tersebut. Tidak semua anggota tim yang bekerja pada Uncharted 3 tahu mengenai keberadaan [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), apalagi perusahaan Sony secara keseluruhan: hanya puncak pimpinan yang tahu tentang dimulainya pekerjaan pada eksklusif baru untuk PlayStation 3.

Pada akhir tahun lalu, persetujuan untuk berbicara secara resmi dibatalkan, tetapi informasi menarik baru mulai muncul sekarang. Terungkap bahwa para penulis terinspirasi oleh film dokumenter BBCPlanet Earth”, di salah satu episode yang berbicara tentang jamur parasit yang memasuki serangga, kemudian memakan dagingnya, dan setelah itu, secara harfiah, tumbuh keluar dari tubuh makhluk malang tersebut. Para pengembang game, setelah mempelajari film tersebut, bertanya: apa yang terjadi jika semacam infeksi ini berpindah ke manusia? Selain itu, konsep umum proyek ini secara langsung dipengaruhi oleh karya-karya seperti film “Old Men Don’t Look Here” (No Country For Old Men), serial “The Walking Dead” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) dan novel City of Thieves, yang terjemahannya di Rusia adalah “Kota”. Penulis naskah Hollywood yang menulis novel ini melemparkan karakternya ke Leningrad tahun 1942, di mana mereka menghadapi eksekusi yang tampaknya tidak terhindarkan. Namun, takdir memberikan kesempatan kepada para pahlawan untuk bertahan hidup.

Setelah membaca, menonton, dan mendengarkan banyak hal, Naughty Dog mulai membentuk latar belakang mereka untuk game baru. Dengan demikian, dunia kelam dari masa depan muncul, di mana umat manusia diserang oleh jamur tersebut - Cordyceps. Saat ini, di dunia nyata kita, jamur ini digunakan dalam pengobatan sebagai agen peremajaan. Namun, tampaknya, setelah beradaptasi dengan tubuh manusia, Cordyceps akan menjadi liar dan mulai berkembang biak, yang akan memicu kekacauan total. Di jalanan, gadis-gadis liar cantik yang dulunya menggunakan jasa salon akan berkeliaran, bersama pacar-pacar mereka dan semua orang yang berhubungan dengan yang terinfeksi. Banyak orang akan berubah menjadi monster, jutaan akan mati, dan segelintir yang selamat, yang sebelumnya tidak peduli dengan peremajaan, akan mulai berjuang untuk bertahan hidup. Selamat datang di dunia [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!

Dua karakter minta bergabung sebagai pahlawan utama. Salah satunya adalah Joel - pria berusia empat puluh tahun dengan tubuh kekar, yang memiliki masa lalu yang tidak cerah yang terjebak dalam narkoba dan perdagangan senjata. Tidak bisa dibilang bahwa Joel berusaha untuk memulai hidup baru, tetapi seperti yang dikatakan, ini tidak terhindarkan - di lehernya 'jatuh' Ellie - gadis yatim berusia empat belas tahun, yang sebaliknya, sama sekali tidak tahu tentang dunia sebelum tindakan jahat virus jamur. Oleh karena itu, setiap benda aneh yang dibuat sebelum kelahirannya memicu kegembiraan dan minat yang tulus. “Kami tidak bermaksud membuat aksi biasa tentang zombie dan sejenisnya,” kata sutradara game Bruce Straley, “ini bukan gaya Naughty Dog.” Dan memang: plot dari [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) sangat mirip dengan isi novel fiksi ilmiah Richard Matheson “I am Legend”, yang tidak fokus pada pertempuran dengan yang mati.

“Game kami bukan horor, seperti yang Anda pikirkan di awal. Tentu saja, ini akan terdengar agak klise, tetapi [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) adalah sebuah cerita cinta. Ini adalah cerita cinta yang tidak romantis, di mana kami berusaha menunjukkan hubungan antara ayah dan anak dari berbagai sisi.” Dan meskipun Joel lebih sering terlihat sebagai pria kasar, Ellie mengerti bahwa tanpa pengasuh seperti itu, dia tidak akan bertahan hidup di dunia baru. “Joel, berhenti! Kita harus membantunya!” teriak gadis itu, melihat seseorang yang terluka di depan, memegang sisi tubuhnya dan hampir tidak bisa berdiri. “Kencangkan sabuk pengaman,” kata Joel sambil menekan pedal gas. Sejenak kemudian, pria yang tampaknya terluka tersebut tegak, mengeluarkan pistol dari saku dan menembaki mobil. Adegan serupa muncul dalam film pasca-apokaliptik “The Book of Eli”, tetapi di sana pahlawan utama menangani para penjahat tanpa kesulitan yang berarti. Joel, meskipun sebelumnya berurusan dengan senjata, mengutuk Sang Pencipta setiap kali Dia melemparkan bajingan dan masalah lainnya di jalannya.

Plot dimulai di Boston, di mana para protagonis kita bertemu. Dua puluh tahun yang lalu, virus jamur telah merusak umat manusia dengan cukup parah, mengembalikannya seribu tahun ke belakang, saat setiap orang berjuang untuk bertahan hidup di dunia ini. Ellie yang muda harus terus belajar keterampilan baru yang dikuasai teman barunya. Setelah menguasai bahasa isyarat dan membagi peran, mereka menambang makanan, amunisi untuk senjata, menemukan tempat berlindung, dengan kata lain - bertahan hidup. Dan mereka juga melakukan perjalanan melintasi Amerika Serikat (saat ini yang telah diumumkan adalah Boston dan Pittsburgh, namun percayalah, peristiwa dalam [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) tidak akan terbatas pada kota-kota ini).

Pemain, mengendalikan Joel, harus terutama memperhatikan Ellie. Jika dia tidak bisa membantu tepat waktu, gadis itu, meskipun keberanian dan semangat juangnya (dalam episode yang dijelaskan Gameinformer, dia menggigit tangan penindasnya), tidak dapat lagi menikmati pemandangan Amerika yang terdeformasi. Sebenarnya, para pengembang meyakinkan bahwa Ellie tidak akan bodoh dan menyebabkan masalah dengan perilaku tidak logis, berkat AI yang sangat canggih ditulis khusus untuknya. Dalam versi demo yang disajikan kepada editor majalah, Ellie mengikuti temannya, bersembunyi dibalik tempat berlindung saat dibutuhkan, membantu menyelesaikan musuh ketika perlu, dan ketika tidak beruntung, jatuh ke tangan musuh. Mengenai mode kooperatif, Naughty Dog telah menolak untuk alasan yang jelas (membunuh suasana permainan), tetapi unsur daring di [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) tetap ada.

Gameplay secara keseluruhan tampaknya tidak akan banyak berbeda dari yang 'Uncharted', hanya saja baku tembak akan jauh lebih sedikit, sedangkan ketegangan horor dan perjuangan sederhana untuk bertahan hidup akan jauh lebih banyak. Amunisi senjata api tidak bisa ditemukan sembarangan, itu perlu dicari dan didapat, di sinilah rekan setim akan berguna, memilah peluru dengan terampil di trailer perdana. Jika amunisi habis dan tidak ada yang bisa ditembakkan, berbagai alat dapat digunakan untuk membunuh. Alat-alat ini akan rusak, menjadi tidak berguna, jadi para pahlawan kita harus terus memperhatikan kualitas barang-barang pelindung yang mereka miliki.

Namun, jika sistem pertarungan dalam demo ditunjukkan dengan sangat baik, jurnalis tidak bisa memberikan informasi konkret tentang kualitas teka-teki - hanya ada beberapa teka-teki, dan di latar belakang umum, mereka tidak meninggalkan kesan yang kuat. Namun, mengetahui daya kreatif Naughty Dog, kita bisa dengan percaya diri menduga bahwa penggalian pikiran yang baik akan ada di [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), karena kita tidak bisa dengan mudah melupakan seluruh kebiasaan yang dibentuk saat menciptakan Uncharted. Teka-teki yang cemerlang selalu dipecahkan Nathan Drake seperti kacang, jadi kami berharap rutinitas Joel dan Ellie tidak hanya terbatas pada lompatan sederhana, panjat-memanjat dan tembak-menembak.

Namun sementara semua ini terasa seperti versi yang baik dari Uncharted, meski dalam dekorasi yang sangat berbeda dan dengan para aktor yang sangat berbeda. Akan menjadi masalah lain ketika akhirnya kami melihat rekaman gameplay, di mana para pahlawan utama menghadapi yang terinfeksi. Bagaimana gameplay akan berubah, bagaimana pemain harus bersikap dalam situasi semacam itu, bagaimana bisa menghindari pertemuan dengan monster dan bagaimana perilaku makhluk tersebut akan dibangun? “Kami ingin fokus pada manusia yang masih hidup, dan penekanan akan diberikan pada hal ini,” jelas Wakil Presiden perusahaan Evan Wells, “Anda akan lebih sering berhadapan dengan musuh biasa daripada dengan yang terinfeksi.” Hal ini logis. Serangga yang menderita akibat nakal-nakal jamur parasit mati, dan hal yang sama secara teoritis seharusnya juga menunggu manusia. Sekarang, menarik untuk mengetahui, darimana asalnya monster-monster ini, bagaimana mereka bertahan hidup (mungkin semua ini tergantung pada kekebalan korban?), di mana mereka tinggal (zombie dalam “I am Legend”, misalnya, tidak bisa bertahan di bawah sinar matahari), apa yang mereka makan dan banyak lagi.

Pemain akan menjelajahi dan bertahan hidup dengan iringan soundtrack yang diciptakan oleh Gustavo, tunggu tunggu Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - komposer dua kali pemenang Oscar untuk musik terbaik. Musiknya, yang diciptakan dengan menggunakan gitar, biola, piano, dan alat musik yang disebut charango, bersama dengan suara hidup, menciptakan suasana yang sangat dibutuhkan dan atmosfer yang tepat, dan pada akhirnya selalu menguntungkan pendengar serta pencipta trek tersebut.

●●●

Menyimpulkan semua yang telah ditulis di atas, tidak bisa tidak sampai pada kesimpulan bahwa Sony tetap pada jalur yang tepat, mengandalkan tidak hanya pada judul yang telah teruji oleh waktu, tetapi juga pada IP baru yang mampu menarik baik audiens gamer baru maupun penggemar setia PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) memiliki semua peluang untuk menjadi yang terbaik, dan tidak perlu khawatir bahkan tentang penampilan proyek tersebut. Ya, batas kemungkinan hampir dicapai (jika tidak tercapai) di Uncharted 3, tetapi, Tuhan, apakah kita akan bereaksi negatif terhadap grafik semacam itu di mana saja dalam setahun? Kemungkinan besar tidak. Dan apakah Naughty Dog akan menemukan cara untuk melampaui batasan itu dan mencapai sesuatu yang lebih tinggi?