"Em Busca de Cogumelos na América" - prévia de The Last of Us
● Anunciado em dezembro do ano passado, [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - um exclusivo para Playstation 3 - está se tornando um dos melhores jogos deste ou do próximo ano. A principal estrela de “Os Caçadores” - Nathan Drake - tirou um merecido descanso no campo do, hã, “grande cinema”, dando espaço a dois novos personagens, cuja tarefa é claramente definida: mostrar da maneira mais natural possível a vida e as ações de pessoas que estão constantemente ameaçadas pela morte.
O desenvolvimento de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) começou enquanto o terceiro capítulo de Uncharted ainda estava em desenvolvimento. Muitos jornalistas, ao não encontrarem alguns sobrenomes chave nos créditos de “As Ilusões de Drake”, não poderiam imaginar que essas pessoas estavam trabalhando em um título completamente novo. Os chefes da Naughty Dog estavam observando de perto todas as informações que chegavam pelo Twitter e Facebook, para que, em caso de vazamento, pudessem rapidamente consertar a brecha. Não era todo o pessoal da equipe que trabalhou em Uncharted 3 que sabia da existência de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), e quanto à empresa Sony, apenas o topo da hierarquia estava ciente do início do desenvolvimento do novo exclusivo para PlayStation 3.
No final do ano passado, o voto de silêncio foi oficialmente quebrado, mas as primeiras informações interessantes começaram a aparecer apenas agora. Sabe-se que os criadores se inspiraram no documentário da BBC “Planeta Terra”, em um dos episódios do qual se falava sobre fungos parasitas que invadem insetos, depois se alimentando de sua carne e, literalmente, brotando do corpo do pobre inseto. Os desenvolvedores de jogos, estudando o filme, se perguntaram: e se esse tipo de infecção passasse para os humanos? Além disso, a concepção geral do projeto foi, de certa forma, influenciada por trabalhos como o filme “Onde os Velhos Não Têm Lugar” (No Country For Old Men), a série “The Walking Dead” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) e a novela City of Thieves, traduzida na Rússia como “Cidade”. O roteirista de Hollywood que escreveu esse romance lançou seus personagens em Leningrado em 1942, onde esperavam um destino aparentemente iminente: a execução. Mas aconteceu que o destino deu aos heróis uma chance de sobreviver.
Depois de ler, assistir e ouvir de tudo, a Naughty Dog começou a construir seu background para o novo jogo. Assim, surgiu mais um mundo sombrio do futuro, onde a humanidade foi atacada pelos mesmos fungos - Cordyceps. Agora, no nosso mundo real, esses fungos são usados na medicina como agentes rejuvenescedores. Então, aparentemente acostumados ao corpo humano, os Cordyceps se tornaram agressivos e começaram a se multiplicar, criando um caos total. Nas ruas, vagarão beldades selvagens que antes usavam os serviços de salões, seus namorados e todos que tiveram contato com os infectados. Muitas pessoas se transformarão em monstros, milhões morrerão, e um punhado de sobreviventes, que antes não se importavam com rejuvenescedores, se verão, na verdade, lutando pela sobrevivência. Bem-vindo ao mundo de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us)!
Dois personagens se tornaram os protagonistas. Um deles - Joel - é um homem de quarenta anos com um passado obscuro, envolvido em drogas e comércio de armas. Não se pode dizer que Joel esteja ansioso para começar sua vida de novo, mas, como dizem, não se pode evitar isso - ele “herdou” Ellie - uma garota órfã de quatorze anos, que, ao contrário, não conhece este mundo até o vírus fúngico maligno. Portanto, cada item estranho criado antes de seu nascimento provoca verdadeira admiração e interesse na jovem. “Não estávamos tentando fazer um típico jogo de ação sobre zumbis e tudo isso”, diz o diretor de jogo Bruce Straley, “isso não é o estilo da Naughty Dog”. E de fato: a trama de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) lembra bastante o enredo do romance de ficção científica de Richard Matheson “Eu Sou Lenda”, onde o foco não está em batalhas contra mortos-vivos.
“Nosso jogo não é um horror, como você poderia pensar no início. Claro, isso pode soar um pouco clichê, mas [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) é uma história de amor. É uma história de amor não romântica, na qual tentamos mostrar de todos os ângulos a relação entre pai e filha”. E embora Joel seja, em grande parte, um homem rude, Ellie entende que sem um guardião como ele, não sobreviverá neste novo mundo. “Joel, pare o carro, temos que ajudá-lo!”, grita a garota ao notar à frente um homem ferido, segurando seu lado e mal conseguindo ficar em pé. “Aperte o cinto”, resmunga Joel e pisa no acelerador. Um segundo depois, o suposto homem ferido se levanta, tira uma pistola do bolso e atira no carro. Uma cena semelhante ocorreu no filme pós-apocalíptico “O Livro de Eli”, mas lá o protagonista lidou com os bandidos sem dificuldade. Joel, embora tenha lidado com armas antes, amaldiçoa o Criador toda vez que ele coloca assassinos e outras complicações em seu caminho.
A história começa em Boston, onde nossos protagonistas se encontram. Vinte anos atrás, o vírus fúngico devastou a humanidade, levando-a de volta a milênios atrás, quando cada um lutava por sua sobrevivência. A jovem Ellie tem que aprender constantemente novas habilidades que seu novo amigo possui. Dominando a linguagem de sinais e definindo papéis, os jovens obtêm comida, munição, encontram abrigo, em suma - sobrevivem. E, ao mesmo tempo, viajam pelos Estados Unidos (por enquanto, estão confirmados Boston e Pittsburgh, mas, acredite, a ação de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) não se limitará a essas cidades).
O jogador, controlando Joel, deve prioritariamente cuidar de Ellie. Se ele não chegar a tempo para ajudar, a menina, apesar de sua coragem e bravura (no episódio descrito pela Gameinformer, ela mordeu as mãos de seu agressor), não poderá mais admirar a América desfigurada. Os autores, a propósito, asseguram que Ellie de forma alguma será burra e causará problemas com seu comportamento ilógico, pois um AI especialmente inteligente foi escrito para ela. Na versão demo apresentada aos editores da revista, Ellie seguiu obedientemente seu amigo, quando necessário - se escondeu atrás de abrigo, quando era necessário - ajudou a matar o inimigo, e quando tudo deu errado - caiu nas mãos dos inimigos. Por falar em modo cooperativo, a Naughty Dog abdicou dele por razões óbvias (destruiria a atmosfera do jogo), mas a componente online de [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) ainda estará presente.
A jogabilidade em si, aparentemente, não será muito diferente da de “Uncharted”, exceto que deve haver muito menos tiroteios, e mais tensão e luta pela sobrevivência. Munições para armas de fogo não estão espalhadas por aí, você terá que procurá-las e obtê-las, e aqui está que a parceira se mostrará útil, organizando as cápsulas com grande habilidade no primeiro trailer. Se, de repente, as balas acabarem e você não tiver nada para atirar, pode-se usar os mais variados dispositivos, adequados para matar. Essas ferramentas têm a propriedade de quebrar e se tornarem inúteis, então nossos heróis devem estar sempre atentos à qualidade dos itens de proteção disponíveis.
Mas se o sistema de combate foi demonstrado na demo com grande eficácia, a qualidade dos quebra-cabeças não pôde ser comentada de forma concreta pelos jornalistas - as tarefas eram muito poucas, e não se destacaram no geral. Mas, conhecendo a criatividade da Naughty Dog, pode-se presumir com segurança que haverá um bom desafio em [The Last of Us](/games?search=The Last of Us), afinal, não se pode simplesmente esquecer de todas as habilidades adquiridas durante a criação de Uncharted. Enigmas brilhantes que Nathan Drake resolvia como castanhas, então esperamos que o dia a dia de Joel e Ellie não se limite apenas a saltar, escalar e atirar.
Mas por enquanto, tudo isso parece um bom Uncharted, apenas em cenários completamente diferentes e com atores totalmente diferentes. A história mudará quando finalmente mostrarmos as cenas de jogabilidade, onde os protagonistas enfrentam os infectados. Em que direção mudará a jogabilidade, como o jogador deve se comportar nessas situações, como evitar encontros com os monstros e como será o comportamento dessas criaturas? “Queremos nos concentrar nas pessoas vivas, e é isso que estamos enfatizando”, explica o vice-presidente da Evan Wells (Evan Wells), “encontrar inimigos comuns acontecerá com mais frequência do que se encontrar com os infectados”. Em geral, isso é lógico. Insetos de travessuras do fungo parasita morrem, e o mesmo deve teoricamente acontecer ao homem. Agora, é interessante de onde esses monstros vêm, como eles sobrevivem (pode ser que tudo dependa da imunidade da vítima?), onde eles habitam (zumbis de “Eu Sou Lenda”, por exemplo, não suportavam luz), do que, hm, se alimentam e etc., etc.
O jogador irá explorar e sobreviver ao som da trilha sonora, que é criada por Gustavo, espera um minuto, Santaolalla (Gustavo Santaolalla) - compositor duas vezes ganhador do Oscar por Melhor Música. Sua música, criada com guitarra, violino, piano e o que é chamado de charango, junto com a voz ao vivo, cria uma atmosfera necessária para a cena e, no final, beneficia tanto o ouvinte quanto o autor das faixas.
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Combinando tudo o que foi escrito acima, não se pode deixar de concluir que Sony está mantendo um curso fiel, apostando não só em títulos testados pelo tempo, mas também em novas IPs que podem atrair tanto um novo público de gamers quanto os fiéis seguidores da PS3. [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) tem todas as chances de se tornar o melhor, e não há necessidade de se preocupar com a aparência do projeto. Sim, o teto de possibilidades foi quase alcançado (se não foi) em Uncharted 3, mas, diabos, vamos ficar descontentes com tal gráfico em algum momento do próximo ano? Provavelmente não. E a Naughty Dog encontrará maneiras de ultrapassar esse teto e subir um pouco mais alto?