"امریکہ میں مشروم کی تلاش" - دی لاسٹ آف اس کی پیشگی معلومات
● دسمبر میں اعلان کردہ [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - Playstation 3 کے لئے ایکسکلوسیو - اس سال یا اگلے سال کی بہترین کھیلوں میں شامل ہونے کی امید رکھتا ہے۔ "بے رخی" کے "دولتوں" کا سب سے بڑا ستارہ - ناتھن ڈریک - نے "بڑے فلمی" میدان میں چھٹی لی اور دو نئے کرداروں کو جگہ دی ہے جن کا کام یہ ہے کہ لوگوں کی زندگی اور عمل کو پوری طرح سے ظاہر کریں جنہیں مسلسل موت کا خطرہ ہوتا ہے۔
[The Last of Us](/games?search=The Last of Us) پر کام اس وقت تک جاری رہا جب کہ Uncharted کی تیسری قسط ترقی پذیر تھی۔ جب کئی صحافیوں نے تیسرے قسط کے “ڈریک کی خامیاں” کے ٹائٹل میں کچھ اہم نام نہیں دیکھے، تو ان کا خیال تھا کہ یہ لوگ اصل میں ایک نئے ٹائٹل پر کام کر رہے ہیں۔ Naughty Dog کے مالکان اس وقت Twitter اور Facebook پر آنے والی تمام معلومات پر گہری نظر رکھے ہوئے تھے تاکہ اگر کوئی معلومات لیک ہو جائے تو فوراً اس کا تدارک کیا جا سکے۔ Uncharted 3 پر کام کرنے والی ٹیم کے تمام افراد [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) کی existence سے باخبر نہیں تھے، اور شرکت کردہ Sony کے عہدیدار بھی، صرف اوپر والے عہدے کے افراد کو نئے ایکسکلوسیو پر کام کا آغاز ہونے کی خبر تھی۔
پچھلے سال کے آخر میں خاموشی کا عہد باقاعدہ طور پر ہٹا دیا گیا، لیکن پہلی دلچسپ معلومات صرف ابھی ہی پہنچ رہی ہیں۔ معلوم ہوا ہے کہ تخلیق کاروں نے BBC کی ڈاکیومنٹری فلم “زمین کا سیارہ” سے متاثر ہوئے ہیں، جس میں سے ایک قسط میں بات کی گئی ہے کہ سرطانی پھنگ اور انسانوں کے درمیان ہوا۔ کھیل کے تخلیق کاروں نے فلم کا مطالعہ کرتے ہوئے سوال کیا: اگر یہ قسم کی بیماری انسان پر منتقل ہو جائے تو کیا ہوگا؟ اس کے علاوہ، منصوبے کی مجموعی نوعیت پر کئی دیگر مواد جیسے کہ “بزرگوں کے لئے کوئی جگہ نہیں” (No Country For Old Men) کی فلم، “چلنے والے مردے” ([The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)) کا سلسلہ اور ناول City of Thieves، جس کا روسی میں ترجمہ "شہر" کیا گیا ہے، نے اثر ڈالا ہے۔ ہالی ووڈ کے اسکرپٹ لکھنے والے، جنہوں نے یہ ناول لکھا، اپنے کرداروں کو 1942 کے ایلنگراد میں پھینک دیا، جہاں انہیں لگتا تھا کہ ان کا بے رحمانہ قتل ہونے والا ہے۔ لیکن قسمت نے ان کرداروں کو بچنے کا موقع فراہم کیا۔
نیا کھیل بنانے کے لئے Naughty Dog نے مندرجہ بالا سب کچھ پڑھ کر، دیکھ کر، اور سن کر اپنا بیگ راؤنڈ تیار کرنا شروع کیا۔ اس طرح ایک اور تاریک مستقبل کی دنیا سامنے آئی، جہاں انسانیت کورڈیو سیپس (Cordyceps) نامی پھنگ کی حملوں سے متاثر ہے۔ آج، ہماری حقیقی دنیا میں، یہ پھنگ ادویات میں بحالی کی دوائی کے طور پر استعمال کیے جاتے ہیں۔ پھر، شائد انسانی جسم کے ساتھ مانوس ہونے کے بعد، کورڈی سیپس جنون میں مبتلا ہوجائیں گے اور پھیلنے لگیں گے، جس سے مکمل انتشار شروع ہوگا۔ سڑکوں پر خوبصورت، جاندار لوگ گھومیں گے، جو پہلے سالون کی خدمات استعمال کرچکے ہیں، ان کے بوائے فرینڈز، اور سب لوگ جو متاثرہ لوگوں کے ساتھ رابطے میں رہے ہیں۔ بہت سے لوگ مخلوق میں تبدیل ہو جائیں گے، لاکھوں ہلاک ہوں گے، اور چند ایک بچ جانے والے، جنہیں کبھی جوان ہونے میں دلچسپی نہیں تھی، اپنی بقا کے لئے لڑنے لگیں گے۔ [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) کی دنیا میں خوش آمدید!
دو کردار مرکزی کردار بننے کے لئے آگے بڑھے ہیں۔ ان میں سے ایک - جوئیل - چالیس سالہ، مضبوط جسم کا آدمی ہے جس کی زندگی بھر کا متاثرہ ماضی ہے، نشے اور ہتھیاروں کی تجارت میں گزرے گزارے ہیں۔ یہ کہنا غلط ہوگا کہ جوئیل اپنی زندگی کو دوبارہ شروع کرنا چاہتا ہے، لیکن جیسا کہ کہا جاتا ہے، اس کا بھی گزارا انتہائی ضروری ہے کیونکہ ایلی - ایک 14 سالہ یتیم لڑکی - اس کے گرد موجود ہے، جو کہ اس دنیا کے برے عمل سے پہلے مکمل طور پر نا آشنا ہے۔ لہذا ہر عجیب و غریب چیز، جو اس کی پیدائش کے بعد بنائی گئی ہے، لڑکی کو حقیقی حیرت اور دلچسپی دیتی ہے۔ “ہم ایک عام زومبی ایکشن بنانے کا ارادہ نہیں رکھتے تھے”، - گیم ڈائریکٹر بروس اسٹریلی (Bruce Straley) کہتے ہیں، - “یہ Naughty Dog کے انداز میں نہیں ہے”۔ واقع میں: [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) کی کہانی رچرڈ میتھیسن کے سائنس فکشن ناول “میں - ایک افسانہ” کا مواد سے نہایت مشابہت رکھتا ہے، جس میں لڑائیوں پر زور نہیں دیا گیا ہے۔
“ہماری کھیل کسی ہارر نہیں ہے، جیسا کہ آپ نے ابتدائ میں محسوس کیا ہوگا۔ یقیناً، یہ ایک تھوڑی معیاری بات ہوگی، لیکن [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) - یہ محبت کی کہانی ہے۔ یہ محبت کی غیر رومانی کہانی ہے، جس میں ہم کوشش کرتے ہیں کہ باپ اور بیٹی کے تعلقات کو ہر طرف سے دکھائیں”۔ اور اگر جوئیل زیادہ تر ایک ہنرمند آدمی ہے، تو ایلی جانتی ہے کہ اس طرح کے سرپرست کے بغیر اس کی بقا ممکن نہیں ہے۔ “جوئیل، کار کو روکو، ہمیں اس کی مدد کرنی ہوگی!”, - لڑکی چیختی ہے جب وہ آگے ایک زخمی آدمی کو دیکھتی ہے، جو اپنے پہلو کو تھامے ہوئے اور بمشکل کھڑا ہوا ہے۔ “سیٹ بیلٹ باندھ لو”، - جوئیل نے بڑبڑا کر گاڑی بڑھاتا ہے۔ ایک لمحہ بعد، زخمی ہونے کا دعوی کرنے والا آدمی سیدھا ہو جاتا ہے، اپنی جیب سے پستول نکالتا ہے اور گاڑی کی طرف گولی چلاتا ہے۔ اسی طرح کا ایک منظر بعد کی زومبی فلم “کتاب ایلہی” میں پیش آیا، لیکن وہاں مرکزی کردار نے بغیر کسی مشقت کے ڈاکوؤں سے کام نمٹ لیا۔ حالانکہ جوئیل نے کبھی بندوقوں سے کم کام کیا، وہ ہر بار یہ سب کچھ بھولتا ہے جب راستے میں اس کی راہ میں انسان و دیگر مشکلات آتی ہیں۔
کہانی بوسٹن میں شروع ہوتی ہے، جہاں ہمارے مرکزی کرداروں کا ملاپ ہوتا ہے۔ بیس سال پہلے، پھنگی وائرس نے انسانی نوع کو متاثر کردیا، اور اسے ہزاروں سال پیچھے لے گیا، جب ہر کوئی اس دنیا میں اپنی بقاء کے لئے لڑ رہا تھا۔ جوان ایلی کو اپنے نئے دوست کی مہارتیں سیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اشاروں کی زبان میں مہارت حاصل کرتے ہوئے اور کرداروں کی تقسیم کرتے ہوئے، یہ لوگ کھانا، ہتھیاروں کے لئے گولیاں، پناہ گاہیں تلاش کرتے ہیں، اور بنیادی طور پر بقا حاصل کرتے ہیں۔ اور اس طرح وہ امریکہ کے مختلف شہروں کا سفر کرتے ہیں (فی الحال بوسٹن اور پٹسبرگ تو شامل ہیں، لیکن یقین رکھیں، کہ [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) کی کارروائی ان شہروں تک محدود نہیں رہے گی)۔
کھلاڑی، جو جوئیل کے کردار میں ہے، کو سب سے پہلے ایلی کی دیکھ بھال کرنی ہے۔ اگر وہ وقت پر مدد نہ کرتا، تو لڑکی، اگرچہ مزید بہادری اور لڑاکا ہو، برباد شدہ امریکہ کو دوبارہ دیکھ نہیں پائے گی۔ مؤلفین، اس کے علاوہ، دعوی کرتے ہیں کہ ایلی کسی بھی صورت میں غیر سنجیدہ نہ ہو گی اور اپنی غیر منطقی حرکت سے مسائل نہ پیدا کرے گی، خوش قسمتی سے اس کے لئے خصوصی طور پر ایک ہوشیار AI لکھا گیا ہے۔ پیش کردہ جریدے کے ایڈیٹرز کو ڈیمو کی حالت میں، ایلی اپنے دوست کے پیچھے پیچھے جا رہی تھی، جب ضرورت ہوتی تو - پوشیدہ رہتے، جب ضرورت ہوتی تو دشمن کو ختم کرنے میں مدد کرتی، اور جب بدقسمتی سے پڑ جاتی تو مخالفین کے ہاتھوں میں آ جاتی۔ واضح وجوہات کی بنا پر، Naughty Dog نے کوآپریٹیو موڈ چھوڑ دیا (کیونکہ کھیل کی ماحول کی تباہی ہوگی)، لیکن آن لائن عنصر [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) میں موجود ہوگا۔
گیم پلے، ایسا لگتا ہے، خاص طور پر “انچارتیڈ” سے کوئی خاص فرق نہیں رکھتا، لیکن دشمندوں کے مابین ایکشن کی تعداد زیادہ کم ہوتی جائے گی، جبکہ خوف وآرزو کی تناؤ اور بنیادی بقاء کی لڑائیوں کی تعداد بڑھ جائے گی۔ گولیوں کے لئے گولیوں کی تلاش نہیں ہوگی، انہیں تلاش کرنا اور حاصل کرنا پڑے گا، اس صورت میں آپ کو بالکل متوجہ ہونے والی ساتھی کی ضرورت ہوگی، جو کہ پہلی ٹریلر میں گولیاں اچھی طرح سے چنتی ہے۔ اگر گولیاں اچانک ختم ہو جائیں اور گولی چلانے کے لئے کچھ نہ ہو، تو ایک ایسا مختلف آلات ہوتا ہے، جو مارنے کے لئے موزوں ہے۔ یہ آلات ٹوٹنے، بیکار ہونے کی صلاحیت رکھتے ہیں، اس لئے ہمارے کرداروں کو ہمیشہ موجودہ دفاعی مواد کی کیفیت کا خیال رکھنا ہوگا۔
لیکن اگر ڈیمو میں لڑائی کا نظام اچھی طرح سے پیش کیا گیا، تو صحافیوں کو پہیلیوں کے معیار کے بارے میں کچھ خاص کہنا نہیں آیا - وہاں چند ہی چیلنجز تھے، اور عمومی کثرت میں ان کا اثر محسوس نہیں ہوتا۔ لیکن، Naughty Dog کی تخلیقات کو جانتے ہوئے، آسانی سے یہ فرض کیا جا سکتا ہے کہ [The Last of Us](/games?search=The Last of Us) میں گیمنگ میں بہتری آئے گی، کیونکہ یہ کچھ ایونٹ ہونے کے بغیر ،