حرب العشائر 2: الإمبراطور ضد الشوغون (تحديث 27/03)

content auto translated from {from}

اليابان، منتصف القرن التاسع عشر، حرب بوسين. القوات التي تدعم فكرة إعادة كافة السلطات للإمبراطور قد قامت بوضح بمواجهة الشوغون. اليابان مقسمة ومفتتة بين العديد من العشائر المتنافسة. يسعى المشاركون في الصراع بقوة الجيش والدبلوماسية لتحقيق هدفهم: توحيد البلاد تحت قيادتهم.

تخصص استراتيجية [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) لهذه الفترة التاريخية. تقدم GAMER.ru و "1С-СофтКлаб" لكم فرصة المشاركة في حرب بوسين الآن مباشرةً في نافذة المتصفح. انضم إلى عشيرتك وقادها إلى النصر، هاجم العدو، اختبئ وراء أسوار القلعة، استخدم النينجا وكون تحالفات مع عشائر أخرى. من الذي سيفوز - الشوغون أم الإمبراطور؟ أم أننا سنشهد ولادة دولة جديدة - جمهورية اليابان؟ الأمر الآن يعتمد عليك.

التغييرات مقارنة بـ "حرب العشائر" الأولى

يوصى بالاطلاع على هذه التغييرات لمن شارك في حرب العشائر العام الماضي.

1. الحرب تدور بين المستخدمين، جميع أعضاء العشيرة يشاركون فيها جنباً إلى جنب مع القائد.

2. يمكن للقائد منح فرقته الحق في القتال، ولكنه ليس ملزماً بالمشاركة في الحرب شخصياً.

3. عدد الأشخاص في العشيرة لا يؤثر على شيء سوى عدد المشاركين المحتملين. كل شيء يعتمد على النشاط الشخصي لأعضاء الحرب في "حرب العشائر 2" وحياة Gamer.ru بشكل عام.

4. تم رفع القيود على عدد الهجمات على العدو. يمكنك مهاجمة العدو حتى تشعر بالملل.

5. تم إعادة تصميم نظام الوكلاء.

6. تم إدخال قدرات جديدة.

7. تم إدخال التحالفات.

8. تصنيف جديد للعشائر والساموراي.

القواعد العامة

المشاركون في الحرب

الحرب تدور بين المستخدمين الذين ينتمون إلى عشائر - ساموراي. كل ساموراي يمتلك قلعة خاصة به، ويقود مجموعة من الجنود ويمكنه الاستفادة من خدمات الوكلاء.

المواطنون السلميون

يعتبر المستخدم سلميًا إذا لم ترغب عشيته في الوقوع في الحرب. لا يمكن مهاجمة المواطن السلمي أو توجيه الوكلاء ضده.

إعلان الحرب

للمشاركة في الحرب، يجب على قائد العشيرة على صفحة لعبة "حرب العشائر 2" اختيار جانب (الإمبراطور أو الشوغون أو الجمهورية) بالضغط على زر "الانضمام للحرب".

شروط النصر

في نهاية الحرب يتم اختيار فائزين - بطل الحرب والعشيرة الفائزة. تصبح العشيرة الفائزة هي التي تحتل المرتبة الأولى في التصنيف. المستخدم الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط (في الترتيب الفردي) يصبح بطل الحرب. يتم تكريم الفائزين بأوسمة خاصة. الأعضاء الذين حصلوا على أقل من 50 نقطة خلال الحرب، لا يحصلون على تكريم حتى لو كانوا في عشيرة فائزة.

تضارب المصالح

إذا كان قائد العشيرة لا يريد المشاركة في الحرب، بينما يرغب الأعضاء بشدة، يمكن اتخاذ التالي: 1) إقناع القائد ببدء الحرب، 2) تأسيس عشيرة جديدة مع قائد آخر. لا توجد آلية لإزاحة قائد العشيرة بشكل قسري.

عناصر التحكم

كل المعلومات حول مجريات الحرب والإجراءات المتاحة لكم موجودة في صفحة "حرب العشائر 2".

لوحة "قلعة الساموراي"

تحتوي اللوحة على معلومات عن حالة اللاعب: التحالف، مكان اللاعب في تصنيف الشهرة، العشيرة (المستوى)، مكان العشيرة في تصنيف العشائر، معلمات الهجوم والدفاع، حالة الخزانة، قائمة الوكلاء والأسلحة المتاحة. هناك أيضًا أزرار لإدارة القلعة: تحصيل الضرائب، شراء زوارق مدرعة/مدافع رشاشة، إلخ.

تصنيف الساموراي / العشائر

قسم شامل، حيث يظهر تصنيف الساموراي والعشائر. يتم التبديل بينهم من خلال النقر على العنوان. هناك يمكنك أيضًا مهاجمة أي ساموراي أو إرسال وكلائك ضد العدو.

سجل الحرب

كما يوحي الاسم، تسجل السجل أحداث "حرب العشائر 2": معارك الساموراي وأعمال الوكلاء غير الناجحة. المعلومات حول عمليات الوكلاء الناجحة تظهر فقط لأصحاب هؤلاء الوكلاء. بالنقر على العنوان يظهر "السجل الشخصي"، حيث يتم التسجيل فقط الأحداث التي حدثت مباشرة لك.

لوحة "حرب العشائر" (ملف تعريف اللاعب)

تحتوي اللوحة على معلومات مختصرة عن حالة العشيرة: مكانها في التصنيف، الشهرة القتالية. هناك أيضًا أزرار للتفاعل مع اللاعبين.

معلمات الوحدة

تظهر معلمات الوحدة التي يقودها الساموراي في المعركة، بالإضافة إلى معلومات أخرى على صفحة "حرب العشائر 2" في لوحة "قلعة الساموراي". المعلمات مرئية فقط للساموراي (أي اللاعب) ويمكن أن تكون معروفة للاعب آخر إذا نجحت جيشه في تنفيذ مهمة التجسس.

التحالف

يحدده قائد العشيرة عند الدخول في الحرب. الانتماء إلى التحالف إلزامي ويوفر مزايا لكل عضو في العشيرة:

• لصالح الإمبراطور: +20 كوكو عند تحصيل الضرائب;

• لصالح الشوغون: +1 للدفاع;

• لصالح الجمهورية: +1 للهجوم.

الشهرة القتالية

تستخدم لبناء تصنيف الساموراي والعشائر. تُكتسب فقط من خلال النصر في المعارك. تُفقد بسبب الهزائم في المعارك والأعمال غير الناجحة للوكلاء. يفقد الساموراي نقطة واحدة من الشهرة مقابل كل يوم من عدم النشاط. مجموع شهرة العشائر هو مجموع شهرة أعضائها. الحد الأدنى للقيمة: 0. القيمة الابتدائية: 0.

الخزانة

تحسب بالكوكو. تُستخدم في الاحتياجات العسكرية وتوظيف الوكلاء. الحد الأدنى للقيمة: 0 كوكو. الحد الأقصى للقيمة: غير محدود. لا يمكن للعشيرة المفلسة القيام بأي عمليات عسكرية، توظيف جواسيس، وتصبح هدفًا سهلًا للأعداء. لتعبئة الخزانة، يجب جمع الضرائب يوميًا.

الهجوم

معامل مجرّد، مسؤول عن نجاح الهجوم على العدو. القيمة الأساسية: 10.

اعتمادًا على مستوى العشيرة التي ينتمي إليها الساموراي، يحصل على ميزة: 2-4 مستوى: هجوم +1، 5+ مستوى: هجوم +2. قد يتم تقليل المعامل نتيجة لنجاح عمل تخريبي من العدو.

الدفاع

معامل مجرّد، مسؤول عن نجاح التصدي لهجوم العدو. القيمة الأساسية: 10. اعتمادًا على مستوى العشيرة، يحصل الساموراي على ميزة: 3-5 مستوى: دفاع +1، 6+ مستوى: دفاع +2. قد يتم تقليل المعامل نتيجة لنجاح عمل تخريبي من العدو.

الأعمال الحربية

من خلال الانخراط في الحرب من أجل السيطرة على اليابان، يمكن للساموراي اللجوء إلى عدد من الفرص.

مهاجمة العدو

تActivated in the