Klánok háborúja 2: Császár a shogun ellen (frissítve: 27/03)
Japán, a XIX. század közepe, Boshin háború. Azok az erők, akik az egész hatalom császárhoz való visszaállítása mellett állnak, nyíltan felléptek a sógun ellen. Japán szétszabdalt, sok ellenséges klán között megosztott. A konfliktus résztvevői katonai erővel és diplomáciával igyekeznek elérni céljukat: egyesíteni az országot az irányításuk alatt.
Ez a történelmi időszak ihlette a [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) stratégiát. A GAMER.ru és az „1C-SoftClub” felkérnek, hogy vegyetek részt a Boshin háborúban most azonnal, a böngészőablakban. Csatlakozz a klánhoz, és vezessétek a győzelemre, támadva az ellenséget, rejtőzködve a várfalak mögött, használva nindzsákat, és szövetségeket kötve más klánokkal. Ki győz – a sógun vagy a császár? Vagy egy új állam születését láthatjuk - a Japán Köztársaságot? Most ez már rajtad múlik.
Módosítások az első „Klánháborúhoz” képest
Ajánlott azoknak, akik részt vettek a tavalyi klánháborúban.
1. A háború a felhasználók között zajlik, minden klántag részt vesz benne a vezető mellett.
2. A vezető lehetőséget adhat a klánjának a harcra, de nem kötelező, hogy személyesen részt vegyen a háborúban.
3. A klán létszáma nem befolyásolja semmit, csak a potenciális résztvevők számát. Minden a háború résztvevőinek személyes aktivitásától függ, akár a „Klánháború 2”-ben, akár a Gamer.ru életében általában.
4. A támadások számának korlátozása eltörölve. Az ellenséget addig lehet támadni, amíg csak nem unja meg.
5. Az ügynökök rendszere át lett dolgozva.
6. Új képességek kerültek bevezetésre.
7. Szövetségek kerültek bevezetésre.
8. Új klán- és szamuráj rangsor került bevezetésre.
Általános rendelkezések
A háború résztvevői
A háború a klánokban szereplő felhasználók között zajlik – szamurájok. Minden szamuráj saját várral rendelkezik, csapatot vezet, és alkalmazhat ügynököket.
Békeidősek
A felhasználót békésnek tekintik, ha a klánja nem kíván részt venni a háborúban. Békeidőst támadni és ügynököket rá uszítani nem lehet.
Háború kihirdetése
A háborúban való részvételhez a klán vezetőjének a „Klánháború 2” játékoldalon ki kell választania egy oldalt (Császár, Sógun, Köztársaság), a „Háborúhoz csatlakozás” gombra kattintva.
Győzelem feltételei
A háború után két győztest választanak ki – a háború hősét és a győztes klánt. A győztes klán az, amely az első helyen végzett a rangsorban. Az a felhasználó, aki a legtöbb dicsőséget (egyéni értékelésben) gyűjti, a háború hőse lesz. A győzteseket különleges érdemrendekkel jutalmazzák. Azok a klántagok, akik a háború során kevesebb mint 50 dicsőséget gyűjtöttek, nem kapnak jutalmat, még akkor sem, ha a győztes klánhoz tartoznak.
Érdekütközés
Ha a klán vezetője nem akar részt venni a háborúban, de a klán tagjai nagyon is akarnak, a következő lépéseket lehet tenni: 1) meggyőzni a vezetőt, hogy kezdje el a háborút, 2) új klánt alapítani egy másik vezetővel. A klánvezető erőszakos leváltása nem tervezett.
Irányító elemek
Minden információ a háború menetéről és a rendelkezésünkre álló cselekvésekről a „Klánháború 2” oldalon található.
A „Szamuráj vára” panel
A panel információkat tartalmaz a játékos állapotáról: szövetség, a játékos helyzete a dicsőség rangsorban, klán (szint), a klán helyzete a klánok rangsorában, támadási és védelmi paraméterek, a kincstár állapota, az elérhető ügynökök és eszközök listája. Itt találhatóak a vár kezelésére szolgáló gombok: adók beszedése, páncélos/húsvéti fegyver vásárlása stb.
Szamurájok / klánok rangsora
Általános szekció, ahol a szamurájok és klánok rangsora megjelenik. Közöttük a váltás a címre kattintva történik. Itt lehet támadni bármelyik szamurájra, vagy ellenségként ügynökeinket uszítani.
A háború krónikája
Ahogyan a neve is mutatja, a krónikában rögzítik a „Klánháború 2” eseményeit: a szamurájok csatáit és az ügynökök sikertelen cselekedeteit. Az ügynökök sikeres akcióival kapcsolatos információk csak azoknak a tulajdonosoknak láthatóak, akiknek az ügynökei végrehajtották azokat. A címre kattintva megnyílik a „Személyes krónika”, ahol csak az Önnel történt események szerepelnek.
A „Klánháború” panel ( játékos profil)
A panel rövid információt tartalmaz a klán állapotáról: hely a rangsorban, harci dicsőség. Itt találhatóak a játékossal való interakció gombjai.
Csapatparaméterek
A csapatparaméterek, amelyeket a szamuráj parancsnok irányít a csatában, valamint egyéb információk a „Klánháború 2” oldalon a „Szamuráj vára” panelen jelennek meg. A paraméterek csak a szamuráj (azaz a játékos) számára láthatók, és más játékos számára csak akkor válnak nyilvánvalóvá, ha a gejsa sikeresen teljesíti a kémkedési feladatot.
Szövetség
A szövetséget a klán vezetője választja ki a háborúba való belépéskor. A szövetséghez való tartozás kötelező, és kedvezményeket nyújt minden klántagnak:
• császárokért: +20 koku az adóbeszedésnél;
• sógunokért: +1 a védelemnél;
• köztársaságért: +1 a támadásnál.
Harci dicsőség
A szamurájok és klánok rangsorának felépítésére használják. Csak katonai győzelmek alapján lehet megszerezni. Harci vereségek és ügynökök sikertelen akciói miatt veszti el. Minden inaktív nappal a szamuráj 1 dicsőséget veszít. A klán dicsősége a tagjainak dicsőségéből áll össze. Minimális érték: 0. Kezdeti érték: 0.
Kincstár
Kokuban számszerűsítve. Harci szükségletekre és ügynökök alkalmazására költik. Minimális érték: 0 koku. Maximális érték: nincs korlátozva. A tönkrement klán nem képes háborút folytatni, zsoldosokat alkalmazni, és könnyű prédává válik az ellenségek számára. A kincstár feltöltéséhez naponta be kell szedni az adókat.
Támadás
Absztrakt paraméter, amely a támadás sikerességéért felel. Alapérték: 10.
A klán szintjétől függően, amelyben a szamuráj áll, előnyhöz juthat: 2-4. szint: támadás +1, 5+ szint: támadás +2. A paramétert csökkenthetik a sikeres ellenséges diverziók.
Védelem
Absztrakt paraméter, amely a sikeres ellenállásért felel a támadással szemben. Alapérték: 10. A klán szintjétől függően a szamuráj előnyhöz juthat: 3-5. szint: védelem +1, 6+ szint: védelem +2. A paramétert csökkenthetik a sikeres ellenséges diverziók.
Harci cselekmények
A hatalomért folytatott háborúba bevonulva, a szamuráj számos lehetőséghez folyamodhat.
Támadni az ellenséget
Aktiválva van a „Szamuráj rangsorban” a „Klánháború 2” oldalon.
Költségek: a támadó szamuráj 30 kokut költ, a védekező 15 kokut.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
Sikeres támadás esetén a támadó harci dicsőséget kap (+5), a védekező pedig elveszíti azt (-3). Amikor a klántársra támad, 10 pont dicsőség levonásra kerül, függetlenül a támadás sikerétől. Ha a támadónál 10 ponttal nagyobb a harci dicsőség, akkor a győzelem esetén 8 pont dicsőséget kap. Ha a támadónál 10 ponttal kisebb a harci dicsőség, akkor a győzelem esetén 2 dicsőséget szerez.
Ha a szamuráj 10 támadást szenved el egy nap alatt, "kimerültnek" számít, a rajta végrehajtott sikeres támadás csak 2 harci dicsőséget ad. A „Csatában kimerült” státusz megjelenik a szamurájok rangsorában.
Sikertelen támadás esetén a védekező ellentámad. Sikeres ellentámadás esetén a védekező harci dicsőséget szerez (+4), a támadó pedig elveszít (-4). Az ellentámadás sikertelensége nem von maga után negatív következményeket az ellentámadótól.
Minél jelentősebb a különbség a támadó támadási és a védekező védelmi paramétere között, annál nagyobb a támadó győzelmi valószínűsége. Azonban a szerencse a gyengébbet is segítheti: rossz időjárás, gyomorrontás a harci lónál és más kellemetlenségek miatt a gyenge legyőzheti az erősebbet.
Rejtőzködés a várban
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 20 koku.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A szamuráj és harcosai a várban rejtőznek: a védelem 2 ponttal növekszik. Ha a szamuráj valakit támad, akkor a védelmi bónusz eltűnik. A várból ellentámadni nem lehet.
Nindzsát küldeni
Aktiválva van a „Szamuráj rangsorban” a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 10 koku.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A nindzsa diverziót hajt végre az ellenség táborában.
Valószínű kimenetelek:
• a diverzió sikeres, az megtámadott szamuráj 1 napra jelentéktelen csökkentés kap a támadási és/vagy védelmi jellemzőkben;
• a diverzió sikeres, a páncélosok és/vagy Gatling géppuskák megsérülnek, a bónuszok azonnali visszavonásra kerülnek;
• a nindzsa kudarcot vall, és elmenekül;
• a nindzsa kudarcot vall, elfogják, a szamuráj hírneve, aki a nindzsát küldte, sérül.
Minél nagyobb rombolást okoz a nindzsa, annál kisebb az esély a következő diverzió sikerére.
Gejsát küldeni
Aktiválva van a „Szamuráj rangsorban” a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 5 koku.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A gejsa belép az ellenség várába, és megpróbál információt szerezni annak állapotáról: védelmi és támadási paraméterek, milyen ügynökök állnak rendelkezésre jelenleg. Az összegyűjtött adatokat a játékos „Személyes krónikáiban” közzéteszik).
Valószínű kimenetelek:
• a gejsa pontos adatokat szerez;
• a gejsa pontatlan adatokat szerez, megtévesztve megbízóját;
• a gejsa nem szerez információt.
Kunoicit küldeni
Aktiválva van a „Szamuráj rangsorban” a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 8 koku.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A kunoici titokban behatol az ellenség táborába, és megpróbál kárt okozni.
Valószínű kimenetelek:
• semlegesíti az ellenséges gejsákat 1 napra;
• semlegesíti az ellenséges kunoicit 1 napra;
• semlegesíti az ellenséges nindzsákat 1 napra;
• semlegesít egy ellenséges harcost, jelentéktelenül csökkentve a csapat támadását 1 napra;
• tüzet okoz, jelentéktelenül csökkentve a védelmet 1 napra;
• semlegesít egy szamurájot - nem támadhat 1 napig;
• becsapja az ellenséget, aki nem tud rejtőzködni a várban 1 napig;
• 30 kokut lop el az ellenséges kincstárból, és átadja a tulajdonosának;
• kudarcot vall a feladatban, és elmenekül;
• kudarcot vall a feladatban, és őt elfogja a őrség, ami kárt okoz a megbízó hírnevében.
Minél nagyobb kárt okoz a kunoici, annál kisebb eséllyel sikerül a következő diverzió.
Fokozni a védelmet
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költségek: 20 koku.
Alkalmazás gyakorisága: naponta 1 alkalom.
24 órán keresztül a védőügynökök diverziójának sikerességét megduplázza.
Páncélos
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 2GG
Alkalmazás gyakorisága: egyedileg vásárolható.
Működési idő: a nindzsa sikeres diverziójáig.
A szamuráj nyugati hatalmaktól vásárol egy zászlóaljat. +3 a támadásnál. -10 koku adóbeszedésnél.
Gatling géppuskák
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 1GG
Alkalmazás gyakorisága: egyedileg vásárolható.
Működési idő: a nindzsa sikeres diverziójáig.
A szamuráj páncélozza meg a várat géppuskákkal. +3 a védelemnél. -10 koku adóbeszedésnél.
Adókat beszedni
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költségek: a felhasználó energia 30%-a.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A szamuráj 100 kokut kap. A császárok minden adóbeszedéskor 20 kokus jutalmat kapnak. Az adóbeszedés során automatikusan levonják a páncélosok és géppuskák beszerzési költségeit, ha ezeket a technológiákat megvásárolták.
Kölcsönt felvenni
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 1 GG.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A szamuráj 100 kokut kap.
Megmentési szolgálat
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 1 GG.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
Eltünteti a diverzióból származó legutolsó negatív hatást.
Üzenet
Aktiválva van a „Vár” panelen a „Klánháború 2” oldalon.
Költség: 3 koku.
Alkalmazás gyakorisága: korlátlan.
A szamuráj megosztja minden háború résztvevőjével mindazt, amit szeretne közölni (megszégyeníti a árulót, gúnyolódik a legyőzötteken, beszámol arról, amit az ügynökei megtudtak). A szöveg a háború krónikájában jelenik meg.
Diplomácia
A diplomáciát az ügynökökkel és a hadsereggel együtt kell használni. A gyors támadások vagy hosszú távú terror merényletekkel sokkal nagyobb eredményeket hozhatnak, mint az egyedi összecsapások. Kössetek szövetségeket, és koordináljátok a cselekvéseket személyes üzenetküldő rendszereken, üzenetküldőkön vagy elektronikus leveleken keresztül. Senki és semmi, kivéve a lelketek, nem ellenőrzi a cselekedeteiteket: csak ti dönthettek arról, hogy betartjátok a megállapodást, vagy hátbatámadjátok szövetségeseiteket. Mindazonáltal ne feledjétek: a legrosszabb ellenségek a korábbi barátaitok.
Szótár
Boshin háború (A Sárkány éve háborúja) - a XIX. század második felében Japán történetének időszaka, amely során az ország polgárháborúba süllyedt az ellenkező klánok által megindítva.
Koku - a hagyományos japán térfogatmérték, körülbelül 180.39 liter. A történelmi koku meghatározása az volt, hogy egy felnőtt ember éves rizsfogyasztásának átlagos mennyiségét jelenti. 1 koku rizs súlya körülbelül 150 kg. A koku rizs száma a gazdagság alapvető mértéke volt, és középkori Japánban pénzbeli megfelelőként szolgált. Például a szamurájok bérét koku-ban határozták meg, és a tartományok jövedelme is koku-ban volt meghatározva.
Sógun (a seiitai taisogun rövidítése, szó szerint - nagy tábornok, aki legyőzi a barbárokat), kezdetben katonai cím, amelyet a hadseregek parancsnokainak adtak. Később a sógunok alatt a császár nevében kormányzó katonai feudalista uralkodók Japánban értendők.
Császár - a japánok névlegesen legfőbb uralkodója. A Sengoku időszakában a császár nem rendelkezett tényleges hatalommal, pusztán szellemi vezető és a földön élő istenek megtestesítője volt. A Boshin háborút az a csoport indította el, amely vissza kívánta állítani a hatalmat a császárnak.
Szamurájok - a japán katonai osztály.
Nindzsa - kém és bérgyilkos.
Kunoici - a nők nindzsáit jelző kifejezés. A kunoicikat másképp képzik, mint a férfi nindzsákat. Képzésük elsősorban a rejtőzködésre, méregismeretére és a női báj használatára összpontosított.
Gejsa - olyan lány, aki ügyfeleit szórakoztatja tánccal, énekléssel, teázás lebonyolításával és beszélgetéssel. A gejsákat gyakran használták kémkedésre.