Guerra de clanes 2: El emperador contra el shogun (upd.27/03)
Japón, mediados del siglo XIX, guerra Boshin. Las fuerzas que apoyan la idea de devolver todo el poder al emperador se manifiestan abiertamente contra el shogunato. Japón está fragmentado y dividido entre muchos clanes enfrentados. Los participantes del conflicto buscan, mediante la fuerza militar y la diplomacia, alcanzar su objetivo: unir el país bajo su mando.
Este período histórico es el que se centra la estrategia [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru y "1С-СофтКлаб" te ofrecen unirte a la guerra Boshin ahora mismo, en tu navegador. Únete a un clan y llévalo a la victoria, atacando al enemigo, refugiándote tras las murallas, utilizando ninjas y formando alianzas con otros clanes. ¿Quién ganará: el shogun o el emperador? ¿O veremos el nacimiento de un nuevo estado - la República Japonesa? Ahora depende de ti.
Cambios respecto a la primera "Guerra de Clanes"
Se recomienda para quienes participaron en la guerra de clanes del año pasado.
1. La guerra se libra entre usuarios, todos los miembros del clan participan junto con el líder.
2. El líder puede permitir que su clan luche, pero no está obligado a participar en la guerra personalmente.
3. La cantidad de personas en el clan no afecta nada, excepto el número de participantes potenciales. Todo depende de la actividad personal de los participantes de la guerra tanto en la propia "Guerra de Clanes 2" como en la vida de Gamer.ru en general.
4. No hay límite en el número de ataques al enemigo. Puedes atacar a un enemigo hasta que te canses.
5. Se ha renovado el sistema de agentes.
6. Nuevas habilidades han sido introducidas.
7. Se han introducido alianzas.
8. Nuevo ranking de clanes y samuráis.
Disposiciones generales
Participantes de la guerra
La guerra se libra entre usuarios que forman parte de clanes: samuráis. Cada samurái posee su propio castillo, comanda un escuadrón de soldados y puede hacer uso de agentes.
Civiles
Un usuario se considera pacífico si su clan no desea involucrarse en la guerra. No se puede atacar a un civil ni enviar agentes en su contra.
Declaración de guerra
Para participar en la guerra, el líder del clan en la página del juego "Guerra de Clanes 2" debe elegir un bando (Emperador, Shogun, República) presionando el botón "Unirse a la guerra".
Condiciones de victoria
Al final de la guerra se eligen dos ganadores: el héroe de la guerra y el clan ganador. El ganador es el clan que ocupa el primer lugar en la clasificación. El usuario que obtenga más gloria (en solo) se convierte en el héroe de la guerra. Los ganadores reciben órdenes especiales. Los miembros del clan que obtengan menos de 50 puntos de gloria durante la guerra no reciben premios, incluso si pertenecen al clan ganador.
Conflicto de intereses
Si el líder del clan no quiere participar en la guerra, pero los miembros del clan quieren, se pueden tomar las siguientes acciones: 1) convencer al líder de iniciar la guerra, 2) fundar un nuevo clan con otro líder. No se prevé el derrocamiento violento del líder del clan.
Elementos de gestión
Toda la información sobre el curso de la guerra, así como las acciones disponibles para ti, se encuentran en la página "Guerra de Clanes 2".
Panel "Castillo del Samurái"
El panel contiene información sobre el estado del jugador: alianza, posición del jugador en el ranking de gloria, clan (nivel), posición del clan en el ranking de clanes, parámetros de ataque y defensa, estado de la tesorería, lista de agentes y armas disponibles. También allí están los botones de gestión del castillo: recolección de impuestos, compra de acorazados/ametralladoras, etc.
Ranking de samuráis / clanes
Una sección universal donde se muestra el ranking de samuráis y clanes. La alternancia entre ellos se realiza haciendo clic en el encabezado. Allí también puedes atacar a cualquiera de los samuráis o enviar tus agentes contra el enemigo.
Crónica de la guerra
Como indica el nombre, la crónica registra los eventos de la "Guerra de Clanes 2": batallas de samuráis y acciones fallidas de agentes. La información sobre los exitosos asaltos de los agentes solo es visible para los propietarios de esos agentes. Al hacer clic en el encabezado se muestra la "Crónica Personal", donde solo se registran los eventos que te ocurrieron directamente.
Panel "Guerra de Clanes" (perfil del jugador)
El panel contiene información breve sobre el estado del clan: posición en el ranking, gloria de combate. También allí se encuentran los botones de interacción con el jugador.
Parámetros del escuadrón
Los parámetros del escuadrón que comanda el samurái en batalla, así como otra información se muestran en la página "Guerra de Clanes 2" en el panel "Castillo del Samurái". Los parámetros son visibles solo para el samurái (es decir, el jugador) y pueden ser conocidos por otro jugador si su geisha tiene éxito en la misión de espionaje.
Alianza
La alianza es elegida por el líder del clan al unirse a la guerra. La pertenencia a una alianza es obligatoria y otorga bonificaciones a cada miembro del clan:
• por el emperador: +20 koku al recolectar impuestos;
• por el shogun: +1 a la defensa;
• por la república: +1 al ataque.
Gloria de combate
Se utiliza para formar el ranking de samuráis y clanes. Se gana únicamente a través de victorias militares. Se pierde debido a derrotas en batalla y acciones fallidas de los agentes. Por cada día de inactividad, el samurái pierde 1 punto de gloria. La gloria de los clanes se suma a la gloria de sus miembros. Valor mínimo: 0. Valor inicial: 0.
Tesorería
Se mide en koku. Se gasta en necesidades militares y contratación de agentes. Valor mínimo: 0 koku. Valor máximo: sin límite. Un clan empobrecido no puede realizar acciones militares, contratar espías y se convierte en una presa fácil para los enemigos. Para reponer la tesorería, es necesario recoger impuestos diariamente.
Ataque
Un parámetro abstracto que responde al éxito de un ataque al enemigo. Valor base: 10.
Dependiendo del nivel del clan al que pertenece el samurái, obtiene una ventaja: niveles 2-4: ataque +1, nivel 5+: ataque +2. El parámetro puede ser empeorado por una exitosa incursión enemiga.
Defensa
Un parámetro abstracto que responde al éxito en repeler un ataque enemigo. Valor base: 10. Dependiendo del nivel del clan, el samurái obtiene una ventaja: niveles 3-5: defensa +1, nivel 6+: defensa +2. El parámetro puede ser empeorado por una exitosa incursión enemiga.
Acciones militares
Al involucrarse en la guerra por el control de Japón, el samurái puede recurrir a una serie de posibilidades.
Atacar al enemigo
Se activa en el "Ranking de Samuráis" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: el samurái atacante gasta 30 koku, el defensor 15 koku.
Frecuencia de uso: sin límite.
En caso de éxito del ataque, el atacante recibe gloria de combate (+5), el defensor la pierde (-3). Al atacar a un compañero de clan - multa de 10 puntos de gloria sin importar el éxito del ataque. Al atacar a un enemigo cuya gloria de combate es 10 puntos mayor que la tuya, si ganas recibirás 8 puntos de gloria. Al atacar a un enemigo cuya gloria de combate es 10 puntos menor que la tuya, si ganas recibirás 2 puntos de gloria.
Si un samurái ha sido atacado 10 veces en un día, se considera "agotado", un ataque exitoso contra él solo dará 2 puntos de gloria de combate. El estado "Agotado por Batallas" se muestra en el ranking de samuráis.
En caso de un fracaso de ataque, el defensor contraataca. En caso de éxito del contraataque, el defensor recibe gloria de combate (+4), el atacante pierde (-4). Un fracaso en el contraataque no trae consecuencias negativas para quien contraataca.
Cuanto mayor sea la diferencia entre el ataque del atacante y la defensa del defensor, mayor será la probabilidad de victoria para el atacante. Sin embargo, la suerte también puede sonreír a un escuadrón más débil: el mal tiempo, indigestión de la montura de guerra y otros problemas pueden hacer que un débil venza a un fuerte.
Refugiarse en el castillo
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 20 koku.
Frecuencia de uso: sin límite.
El samurái y sus soldados se esconden en el castillo: mejora la defensa en 2 puntos. Si el samurái ataca a alguien, el bono de defensa se retirará. No se puede contraatacar desde el castillo.
Enviar un ninja
Se activa en el "Ranking de Samuráis" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 10 koku.
Frecuencia de uso: sin límite.
El ninja realiza un sabotaje en el campamento enemigo.
Resultados probables:
• el sabotaje tiene éxito, el samurái atacado recibe una ligera disminución en sus características de ataque y/o defensa por 1 día;
• el sabotaje tiene éxito, se dañan los acorazados y/o ametralladoras Gatling, los bonos por su uso se retiran inmediatamente;
• el ninja falla y escapa;
• el ninja falla, es capturado, la reputación del samurái que envió al ninja se ve afectada.
Cuantos más daños cause el ninja, menores serán las posibilidades de éxito del siguiente sabotaje.
Enviar una geisha
Se activa en el "Ranking de Samuráis" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 5 koku.
Frecuencia de uso: sin límite.
La geisha se infiltra en el castillo enemigo y trata de obtener información sobre su estado: parámetros de defensa y ataque, qué agentes están disponibles en ese momento. Los datos obtenidos se publican en las "Crónicas Personales" del jugador).
Resultados probables:
• la geisha obtiene datos precisos;
• la geisha obtiene datos imprecisos, engañando a su contratante;
• la geisha no logra averiguar nada.
Enviar un kunoichi
Se activa en el "Ranking de Samuráis" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 8 koku.
Frecuencia de uso: sin límite.
La kunoichi se infiltra en el campamento enemigo y trata de hacer daño.
Resultados probables:
• neutraliza a las geishas enemigas por 1 día;
• neutraliza a los kunoichi enemigos por 1 día;
• neutraliza a los ninjas enemigos por 1 día;
• neutraliza a uno de los combatientes enemigos, disminuyendo ligeramente el ataque del escuadrón por 1 día;
• causa un incendio, disminuyendo levemente la defensa por 1 día;
• neutraliza a un samurái - no puede atacar durante 1 día;
• engaña al enemigo, y este no puede refugiarse en el castillo durante 1 día;
• roba 30 koku de la tesorería enemiga y las entrega a su propietario;
• falla en la misión y escapa;
• falla en la misión, y es capturada por la guardia, lo que daña la reputación de quien la contrató.
Cuanto más daño cause la kunoichi, menores serán las posibilidades de éxito del siguiente sabotaje.
Fortalecer la defensa
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 20 koku.
Frecuencia de uso: 1 vez al día.
Durante 24 horas, reduce a la mitad las posibilidades de éxito de los sabotajes de los agentes enemigos.
Acorazado
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 2 GG
Frecuencia de uso: se compra de forma única.
Duración: hasta un exitoso sabotaje de un ninja.
El samurái compra un acorazado insignia a las potencias occidentales. +3 al ataque. -10 koku al recolectar impuestos.
Ametralladoras Gatling
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 1 GG
Frecuencia de uso: se compra de forma única.
Duración: hasta un exitoso sabotaje de un ninja.
El samurái refuerza su castillo con ametralladoras. +3 a la defensa. -10 koku al recolectar impuestos.
Recaudar impuestos
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 30% de la energía del usuario.
Frecuencia de uso: sin límite.
Proporciona al samurái 100 koku. Los imperiales reciben una bonificación de 20 koku en cada recolección de impuestos. Al recaudar impuestos, automáticamente se deducen los gastos de ametralladoras y acorazados, si esta técnica se ha comprado.
Obtener un préstamo
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 1 GG.
Frecuencia de uso: sin límite.
El samurái recibe 100 koku.
Servicio de rescate
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 1 GG.
Frecuencia de uso: sin límite.
Neutraliza el último efecto negativo de un sabotaje.
Telegrama
Se activa en el panel "Castillo" en la página "Guerra de Clanes 2".
Costos: 3 koku.
Frecuencia de uso: sin límite.
El samurái comunica a todos los participantes de la guerra todo lo que desee comunicar (despotricar a un traidor, burlarse del derrotado, contar lo que sus espías han aprendido). El texto se muestra en la crónica de la guerra.
Diplomacia
La diplomacia debe usarse junto con agentes y ejército. Un ataque conjunto al enemigo o un largo terror a través de sabotajes dará mucho más frutos que encuentros individuales. Negocia alianzas y coordina acciones a través del sistema de mensajes personales, mensajería o correo electrónico. Nadie, además de la conciencia, controla tus acciones: solo tú puedes decidir si cumplir con los acuerdos alcanzados o traicionar a tu aliado y darle una puñalada por la espalda. Sin embargo, no olvides: los peores enemigos son tus antiguos amigos.
Glosario
Guerra Boshin (Guerra del Año del Dragón) - período en la historia japonesa en la segunda mitad del siglo XIX, durante el cual el país fue sumido en una guerra civil desatada por clanes enfrentados.
Koku - medida tradicional japonesa de volumen, aproximadamente igual a 180.39 litros. Históricamente, el koku se definía como la cantidad promedio de arroz consumida por una persona adulta durante un año. El peso de 1 koku de arroz es aproximadamente 150 kg. El número de koku de arroz también era la medida principal de riqueza y servía como equivalente monetario en la Japón medieval. Por ejemplo, el salario de un samurái se definía en koku, la rentabilidad de las provincias también se determinaba en koku.
Shogun (abreviatura de seii tai-shogun, que significa - gran comandante que somete a los bárbaros), originalmente un título militar otorgado a los comandantes de tropas. Más tarde, los shogunes llegaron a ser llamados los gobernantes feudo- militares de Japón que gobernaban el país en nombre del emperador.
Emperador - gobernante supremo nominal de Japón. Durante el período Sengoku, el emperador no tenía poder efectivo, siendo solo un líder espiritual y la personificación de los dioses en la tierra. La guerra Boshin fue provocada por los partidarios del regreso del poder al Emperador.
Samuráis - clase militar en Japón.
Ninja - espía-sabotador y asesino a sueldo.
Kunoichi - término que designa a las mujeres ninja. Las kunoichi fueron entrenadas de manera diferente a los ninjas hombres. Su formación estaba más orientada a la sigilosidad, el conocimiento de venenos y el uso del encanto femenino.
Geisha - joven que entretiene a sus clientes con danza, canto, conducción de ceremonias del té y conversación. Las geishas se usaban regularmente para espionaje.