قبیلوں کی جنگ 2: بادشاہ کے خلاف شگون (اپ ڈیٹ 27/03)

content auto translated from {from}

جاپان، انیسویں صدی کے نصف میں، بوسن کی جنگ۔ ایسے طاقتیں جو شہنشاہ کے مکمل اقتدار کی واپسی کے خیال کی حمایت کرتی ہیں، شوگون کے خلاف کھلی کارروائی کرتی ہیں۔ جاپان ٹکڑوں میں بٹا ہوا ہے اور کئی متحارب قبیلوں کے درمیان تقسیم ہو چکا ہے۔ تنازعے کے شرکاء فوجی طاقت اور سفارت کاری کا استعمال کرتے ہوئے اپنے مقصد کی تکمیل کے لیے کوشاں ہیں: ملک کو اپنے تحت یکجا کرنا۔

یہی تاریخی دور حکمت عملی [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) کے بارے میں ہے۔ GAMER.ru اور '1С-СофтКлаб' آپ کو بوسن کی جنگ میں فوری طور پر شامل ہونے کی دعوت دیتے ہیں، براؤزر کی کھڑکی میں۔ قبیلے میں شامل ہوں اور اپنے قبیلے کو فتح کی راہ پر گامزن کریں، دشمن پر حملہ کریں، قلعے کی دیواروں کے پیچھے چھپ جائیں، ننجا کا استعمال کریں اور دوسرے قبائل کے ساتھ اتحاد قائم کریں۔ آخرکار، کون غالب آئے گا - شوگون یا شہنشاہ؟ یا ہم نئے ریاست - جاپانی جمہوریہ کی پیدائش دیکھیں گے؟ اب یہ آپ پر منحصر ہے۔

پہلی 'جنگ قبائل' کے مقابلے میں تبدیلیاں

گذشتہ سال کی جنگ قبائل میں حصہ لینے والوں کے لیے مشورہ دیا جاتا ہے۔

  1. جنگ صارفین کے درمیان ہوتی ہے، اور قبیلے کے تمام افراد اس میں رہنما کے ساتھ شامل ہوتے ہیں۔

  2. رہنما اپنے قبیلے کو لڑنے کے لیے اختیار دے سکتا ہے، لیکن ذاتی طور پر جنگ میں شامل ہونے کا پابند نہیں ہے۔

  3. قبیلے میں لوگوں کی تعداد سے کوئی فرق نہیں پڑتا، سوائے ممکنہ شرکاء کی تعداد کے۔ سب کچھ جنگ کے شرکاء کی ذاتی فعالیت پر منحصر ہے، جیسا کہ 'جنگ قبائل 2' میں اور Gamer.ru کی زندگی میں عام طور پر۔

  4. دشمن پر حملوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں رکھی گئی۔ جب تک بور نہ ہوں، دشمن پر حملہ کیا جا سکتا ہے۔

  5. ایجنٹوں کا نظام دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے۔

  6. نئی صلاحیتوں کا تعارف کیا گیا ہے۔

  7. اتحاد کو متعارف کرایا گیا ہے۔

  8. قبائل اور سامورائی کی نئی درجہ بندی۔

عمومی دفعات

جنگ کے شرکاء

جنگ ان صارفین کے درمیان ہوتی ہے جو قبائل میں ہیں - سامورائی۔ ہر سامورائی کا اپنا قلعہ ہے، وہ فوج کے دستے کی قیادت کرتا ہے اور ایجنٹوں کی خدمات حاصل کر سکتا ہے۔

بے گناہ شہری

صارف بے گناہ مانا جاتا ہے اگر اس کا قبیلہ جنگ میں شامل ہونے کا متمنی نہ ہو۔ بے گناہ شہری پر حملہ کرنا اور اس کے خلاف ایجنٹوں کو سرگرم کرنا ممکن نہیں ہے۔

جنگ کا اعلان

جنگ میں شرکت کرنے کے لیے، قبیلے کا رہنما کھیل کے صفحے 'جنگ قبائل 2' پر ایک طرف انتخاب کرے (شہنشاہ، شوگون، جمہوریہ) اور 'جنگ میں شامل ہونے' کے بٹن پر کلک کرے۔

فتح کی شرائط

جنگ کے نتائج کے بعد دو فاتحین کو منتخب کیا جاتا ہے - جنگ کا ہیرو اور فاتح قبیلہ۔ فاتح وہ قبیلہ ہوتا ہے جو درجہ بندی میں پہلی جگہ حاصل کرتا ہے۔ زیادہ شہرت (انفرادی سکور میں) حاصل کرنے والا صارف جنگ کا ہیرو بنتا ہے۔ فاتحین کو خاص سروسز سے نوازا جاتا ہے۔ جو ساتھی جنگ کے دوران 50 پوائنٹس سے کم شہرت حاصل کرتے ہیں، انہیں انعام نہیں دیا جاتا، چاہے وہ فاتح قبیلے میں شامل ہوں۔

مفادات کے تصادم

اگر قبیلے کا رہنما جنگ میں شامل ہونے کی خواہش نہیں رکھتا، جبکہ قبیلے کے اراکین بہت راغب ہیں، تو درج ذیل اقدامات کیے جا سکتے ہیں: 1) رہنما کو جنگ شروع کرنے پر قائل کرنا، 2) نئے رہنما کے ساتھ نیا قبیلہ قائم کرنا۔ رہنما کی زبردستی تبدیلی کی اجازت نہیں ہے۔

منصوبہ بندی کے عناصر

جنگ کی پیش رفت اور آپ کی مدد کے لیے دستیاب کارروائیاں 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر ہیں۔

'سامورائی کا قلعہ' پینل

پینل پر کھلاڑی کی حالت کی معلومات شامل ہیں: اتحاد، شہرت کے درجہ میں کھلاڑی کی حیثیت، قبیلہ (لیول)، قبیلے کی درجہ بندی میں جگہ، حملے اور دفاع کی پیمائشیں، خزانے کی حالت، دستیاب ایجنٹوں اور آلات کی فہرست۔ وہاں قلعے کے انتظام کے بٹن بھی ہیں: ٹیکس جمع کرنا، ٹینک/گن خریدنا وغیرہ۔

سامورائی / قبائل کا درجہ

یہ ایک عمومی حصہ ہے جہاں سامورائی اور قبائل کی درجہ بندی دکھائی جاتی ہے۔ ان کے درمیان سوئچنگ عنوان پر کلک کر کے کی جاتی ہے۔ وہاں آپ کسی بھی سامورائی پر حملہ کر سکتے ہیں یا دشمن کے خلاف اپنے ایجنٹوں کو بھیج سکتے ہیں۔

جنگ کی تاریخ

عنوان سے ظاہر ہوتا ہے کہ جنگ کی تاریخ میں 'جنگ قبائل 2' کے واقعات درج کیے جاتے ہیں: سامورائی کی لڑائیاں اور ایجنٹوں کی ناکام کارروائیاں۔ ایجنٹوں کی کامیاب کاموں کے بارے میں معلومات صرف ان ایجنٹوں کے مالکان کو دیکھی جا سکتی ہیں۔ عنوان پر کلک کرنے سے 'ذاتی تاریخ' ظاہر ہوتی ہے، جہاں صرف آپ سے متعلقہ واقعات درج کیے جاتے ہیں۔

'جنگ قبائل' پینل (کھلاڑی کا پروفائل)

پینل میں قبیلے کی حالت کی مختصر معلومات شامل ہیں: درجہ بندی میں مقام، جنگی شہرت۔ وہاں آپ کے ساتھ تعامل کرنے کے بٹن بھی ہیں۔

دستے کی خصوصیات

جہاں تک دستے کی خصوصیات کا تعلق ہے، جو سامورائی لڑائی میں کمانڈ کرتا ہے، اور دیگر معلومات، یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'سامورائی کا قلعہ' پینل میں دکھائی جاتی ہیں۔ خصوصیات صرف سامورائی (یعنی کھلاڑی) کو دکھائی دیتی ہیں اور کسی دوسرے کھلاڑی کو معلوم ہو سکتی ہیں اگر اس کی گیشا نے جاسوسی کا کام کامیابی سے کیا۔

اتحاد

اتحاد جنگ میں شامل ہوتے وقت قبیلے کا رہنما منتخب کرتا ہے۔ اتحاد میں شامل ہونا لازمی ہے اور ہر قبیلے کے رکن کو بونس فراہم کرتا ہے:

• شہنشاہ کے لیے: ٹیکس جمع کرتے وقت +20 کوکو؛

• شوگون کے لیے: +1 دفاع؛

• جمہوریہ کے لیے: +1 حملہ۔

جنگی شہرت

یہ سامورائی اور قبائل کی درجہ بندی کے لیے استعمال کی جاتی ہے۔ یہ صرف جنگی فتوحات کے ذریعے حاصل ہوتی ہے۔ یہ لڑائیوں میں شکست اور ایجنٹوں کی ناکام کارروائیوں کی وجہ سے کھوئی جاتی ہے۔ غیر فعالیت کے ہر دن میں، سامورائی 1 پوائنٹ شہرت کھو دیتا ہے۔ قبائل کی شہرت اس کے اراکین کی شہرت کے مجموعے سے بنتی ہے۔ کم از کم قیمت: 0۔ آغاز کی قیمت: 0۔

خزانہ

یہ کوکو میں ماپی جاتی ہے۔ اسے فوجی ضروریات اور ایجنٹوں کی بھرتی پر خرچ کیا جاتا ہے۔ کم سے کم قیمت: 0 کوکو۔ زیادہ سے زیادہ قیمت: کوئی حد نہیں۔ غریب قبیلہ جنگی کارروائیاں کرنے، جاسوسوں کی بھرتی کرنے یا آسان شکار بن جاتا ہے۔ خزانہ بھرنے کے لیے روزانہ ٹیکس جمع کرنا ضروری ہے۔

حملہ

یہ ایک انتزاعی پیمائش ہے جو دشمن پر کامیاب حملے کی کامیابی کی نمائندگی کرتی ہے۔ بنیادی قیمت: 10۔

جہاں تک قبیلے کی سطح کا معاملہ ہے جس میں سامورائی شامل ہے، اس کو یہ فائدہ ملتا ہے: 2-4 سطح: حملہ +1، 5+ سطح: حملہ +2۔ یہ پیمائش کامیاب دشمنی کی کاروائی کے ذریعے کمزور ہو سکتی ہے۔

دفاع

یہ ایک انتزاعی پیمائش ہے جو دشمن کی حملے کا کامیابی سے مقابلہ کرنے کی صلاحیت کو ظاہر کرتی ہے۔ بنیادی قیمت: 10۔ جہاں تک قبیلے کی سطح کا معاملہ ہے، سامورائی کو یہ فائدہ ملتا ہے: 3-5 سطح: دفاع +1، 6+ سطح: دفاع +2۔ یہ پیمائش کامیاب دشمنی کی کاروائی کے ذریعے کمزور ہو سکتی ہے۔

فوجی کارروائیاں

جاپان پر اختیار کی جنگ میں شامل ہونے کے بعد، سامورائی کئی امکانات کا استعمال کر سکتا ہے۔

دشمن پر حملہ

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'سامورائی کی درجہ بندی' میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: حملہ کرنے والا سامورائی 30 کوکو خرچ کرتا ہے، مدافعتی 15 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

اگر حملہ کامیاب ہو تو حملہ کرنے والا جنگی شہرت حاصل کرتا ہے (+5)، مدافعتی کھو دیتا ہے (-3)۔ ساتھی پر حملہ کرنے کی صورت میں - کامیابی کی صورت میں شہرت میں 10 پوائنٹس کی جرمانہ۔ اگر حملہ کسی ایسے دشمن پر ہو جس کی جنگی شہرت آپ کی 10 پوائنٹس سے زیادہ ہو، تو فتح کی صورت میں آپ کو 8 پوائنٹس شہرت ملیں گے۔ اگر دشمن کم شہرت کا حامل ہو تو کامیاب ہونے پر آپ کو 2 پوائنٹس شہرت ملیں گے۔

اگر کسی سامورائی پر 10 حملے ایک دن کے دوران ہوئے تو وہ "تھکاوٹ کا شکار" سمجھا جاتا ہے، اس پر کامیاب ہونے والا حملہ صرف 2 پوائنٹس جنگی شہرت دے گا۔ 'جنگوں کی وجہ سے تھکاوٹ' کا اسٹیٹس سامورائی کی درجہ بندی میں دکھائی دیتا ہے۔

اگر حملہ ناکام ہو تو مدافعتی جوابی کارروائی کرتا ہے۔ اگر جوابی کارروائی کامیاب ہو تو مدافعتی کو جنگی شہرت ملتی ہے (+4)، حملہ آور کھو دیتا ہے (-4)۔ جوابی کارروائی کی ناکامی کے کوئی مزید نقصانات نہیں ہوتے۔

جتنا زیادہ حملہ آور اور مدافع کے درمیان فرق ہوتا ہے، اتنا ہی حملہ کرنے والے کی فتح کی امکانات بڑھ جاتی ہیں۔ تاہم، قسمت بھی کمزور دستے کا ساتھ دے سکتی ہے: خراب موسم، جنگ میں پیاسا گھوڑا، اور دیگر مسائل کمزور کو طاقتور پر فتح دلانے کا باعث بن سکتے ہیں۔

قلعے میں پناہ لینا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 20 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: بلا تحمیل۔

سامورائی اور اس کے جنگجو قلعے میں چھپ جاتے ہیں: دفاع میں 2 پوائنٹس کا اضافہ ہو جاتا ہے۔ اگر سامورائی کسی پر حملہ کرتا ہے، تو دفاعی بونس ختم ہو جائے گا۔ قلعے سے جوابی کارروائی کرنے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔

ننجا کو بھیجنا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'سامورائی کی درجہ بندی' میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 10 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

ننجا دشمن کے کیمپ میں تخریب کاری کرتا ہے۔

ممکنہ نتائج:

• تخریب کاری کامیاب ہو گئی، جس کا سامنا کرنے والا سامورائی اپنی خصوصیات میں تھوڑا سا کمی کا سامنا کرتا ہے: حملہ اور/یا دفاع میں 1 دن کی کمی؛

• تخریب کاری کامیاب ہوئی، ٹینک اور/یا گتینک کے گن کو نقصان پہنچتا ہے، اور ان کے فائدے کا فوری خاتمہ ہو جاتا ہے؛

• ننجا ناکام ہو جاتی ہے اور بھاگ جاتی ہے؛

• ننجا ناکام ہو جاتی ہے، پکڑی جاتی ہے، اور سامورائی کی شہرت متاثر ہوتی ہے جس نے ننجا کو بھیجا۔

جتنا زیادہ نقصان ننجا کرتی ہے، اگلی تخریبی کارروائی کی کامیابی کے امکانات اتنے ہی کم ہو جاتے ہیں۔

گیشا کو بھیجنا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'سامورائی کی درجہ بندی' میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 5 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

گیشا دشمن کے قلعے میں داخل ہوتی ہے اور اس کی حالت کے بارے میں معلومات جمع کرنے کی کوشش کرتی ہے: دفاعی اور حملے کی پیمائشیں، کس وقت ایجنٹ دستیاب ہیں۔ جمع شدہ معلومات 'ذاتی تاریخوں' میں شائع کی جاتی ہیں۔

ممکنہ نتائج:

• گیشا درست معلومات حاصل کرتی ہے؛

• گیشا غلط معلومات حاصل کرتی ہے، اپنے آجر کو گمراہ کرتی ہے؛

• گیشا کچھ بھی نہیں جان پاتی۔

کونوچی کو بھیجنا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'سامورائی کی درجہ بندی' میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 8 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

کونوچی خاموشی کے ساتھ دشمن کے کیمپ میں داخل ہوتی ہے اور کچھ تخریبی کاروائی کرنے کی کوشش کرتی ہے۔

ممکنہ نتائج:

• دشمن کی گیشا کو 1 دن کے لیے غیر فعال کر دیتی ہے؛

• دشمن کی کونوچی کو 1 دن کے لیے غیر فعال کر دیتی ہے؛

• دشمن کے ننجا کو 1 دن کے لیے غیر فعال کر دیتی ہے؛

• دشمن کے ایک جنگجو کو غیر فعال کر دیتی ہے، جو دستے کے حملے میں 1 دن کی کمی کی صورت میں آتا ہے؛

• آگ لگاتی ہے، جو کہ 1 دن کے لیے دفاع کو کمزور کر دیتی ہے؛

• ایک سامورائی کو غیر فعال کرتی ہے - وہ 1 دن کے لیے حملہ نہیں کر سکتا؛

• دشمن کو دھوکہ دیتی ہے، جس کی وجہ سے وہ 1 دن کے لیے قلعے میں پناہ نہیں لے سکتا؛

• دشمن کی خزانہ سے 30 کوکو چُرائے گی اور اپنے مالک کو دے گی؛

• مشن ناکام ہو جاتا ہے اور وہ بھاگ جاتی ہے؛

• مشن ناکام ہو جاتا ہے، اور اسے گرفتار کر لیا جاتا ہے، جس سے آجر کی شہرت متاثر ہوتی ہے۔

جتنا زیادہ نقصان کونوچی کرتی ہے، اگلی تخریبی کارروائی کی کامیابی کے امکانات اتنے ہی کم ہو جاتے ہیں۔

تحفظ کو مضبوط کرنا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 20 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: 1 بار فی دن۔

24 گھنٹوں کے لیے دشمن ایجنٹوں کی تخریبی کارروائیوں کے کامیاب ہونے کے امکانات کو آدھا کر دیتی ہے۔

ٹینک

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 2GG

استعمال کی فریکوئنسی: ایک ہی بار خریدا جاتا ہے۔

عملی مدت: ننجا کی کامیاب تخریب کاری تک۔

سامورائی مغربی طاقتوں سے ایک جنگی ٹینک خریدتا ہے۔ +3 حملے کی تخفیف۔ -10 کوکو ٹیکس جمع کرنے کے دوران۔

گتینک کی بندوقیں

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتی ہیں۔

اخراجات: 1GG

استعمال کی فریکوئنسی: ایک ہی بار خریدا جاتا ہے۔

عملی مدت: ننجا کی کامیاب تخریب کاری تک۔

سامورائی اپنے قلعے کی درستی کو گتینک کی بندوقوں کے ساتھ مضبوط کرتا ہے۔ +3 دفاع کی تخفیف۔ -10 کوکو ٹیکس جمع کرنے کے دوران۔

ٹیکس جمع کرنا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: صارف کی توانائی کا 30%۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

یہ سامورائی کو 100 کوکو دیتا ہے۔ شہنشاہ ہر ٹیکس جمع کرنے پر 20 کوکو کا انعام حاصل کرتا ہے۔ جب ٹیکس جمع کیے جاتے ہیں تو ٹینکوں اور بندوقوں پر خودکار طور پر خرچ بھی گھٹ جاتا ہے، اگر یہ سامان خریدا گیا ہو۔

کریڈٹ لینا

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 1 GG۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

سامورائی کو 100 کوکو ملتا ہے۔

ایمرجنسی سروس

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتی ہیں۔

اخراجات: 1 GG۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

یہ تخریبی کارروائی سے اثر انداز آخری منفی اثر کو غیر فعال کرتا ہے۔

ٹیلیگرام

یہ 'جنگ قبائل 2' کے صفحے پر 'قلعہ' کے پینل میں فعال ہوتا ہے۔

اخراجات: 3 کوکو۔

استعمال کی فریکوئنسی: غیر محدود۔

سامورائی جنگ میں تمام شرکاء کو جو کچھ بھی وہ بتایا جانا چاہتا ہے، بتاتا ہے (تاریک کو بددعائیں دینا، دشمن پر ہنسی ہنسانا، اپنی جاسوسوں نے جو کچھ سیکھا ہے، اس کے بارے میں بتانا)۔ یہ متن جنگ کی تاریخ میں شائع ہوتا ہے۔

سفارت کاری

سفارت کاری کو ایجنٹوں اور فوج کے ساتھ برابر استعمال کیا جانا چاہیے۔ دشمن پر مشترکہ حملہ یا طویل دہشت گردی کے تخریبی حملے انفرادی جھڑپوں سے کہیں زیادہ پھلدار ثابت ہوں گے۔ اتحاد کے بارے میں بات چیت کریں اور اپنی کارروائیوں کو ذاتی پیغامات، میسنجرز یا ای میل کے ذریعے ہم آہنگ کریں۔ کوئی بھی چیز، بشمول ضمیر، آپ کی کارروائیوں کا کنٹرول نہیں کرتی: صرف آپ یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ آیا آپ نے جو معاہدے طے کیے ہیں ان پر عمل کرنا ہے یا اپنے اتحادی کو دھوکہ دینا اور اسے پیچھے سے نشانہ بنانا ہے۔ اور یاد رکھیں: سب سے بڑے دشمن آپ کے سابق دوست ہوتے ہیں۔

لفظی ذخیرہ

بوسن کی جنگ (اژدہا کے سال کی جنگ) - جاپانی تاریخ کا ایک دور جو انیسویں صدی کے دوسرے نصف کی جانب بڑھتا ہے، جب یہ ملک خانہ جنگی میں ڈوبا ہوا تھا، جو ایک دوسرے کے قبیلوں کی طرف سے شروع کی گئی تھی۔

کوکو - ایک روایتی جاپانی پیمانہ، جو تقریبا 180.39 لیٹر کے برابر ہے۔ تاریخی طور پر، کوکو کو ایک بالغ شخص کے ایک سال میں کھانے والے چاول کی اوسط مقدار کے طور پر متعین کیا گیا تھا۔ 1 کوکو چاول کا وزن تقریباً 150 کلوگرام ہے۔ چاول کی مقدار کوکو جاپان کے وسطی دور میں دولت کا بنیادی پیمانہ سمجھا جاتا تھا۔ مثال کے طور پر، سامورائی کے معاوضے کی مقدار کو کوکو میں طے کیا گیا تھا، صوبوں کی آمدنی بھی کوکو کے حساب سے طے کی گئی تھی۔

شوگون (شوقن کے مختصر نام سے، مطلب - بڑے جنرل جو وحشیوں کو شکست دیتا ہے)، اصل میں فوجی لقب تھا جو فوجوں کے کمانڈروں کا لقب تھا۔ بعد میں شوگونوں کو وہ فوجی فیوڈل حکام قرار دیا گیا جو شہنشاہ کی جانب سے ملک کی حکومت کرتے تھے۔

شہنشاہ - جاپان کا مروجہ اعلیٰ حکمران۔ سینگکو دور کے دوران شہنشاہ کی حقیقت میں کوئی طاقت نہیں تھی، وہ صرف روحانی رہنما اور زمین پر خدا کی تجسیم سمجھا جاتا تھا۔ بوسن کی جنگ کو شہنشاہ کی طرف اقتدار کی واپسی کے حامیوں کی جانب سے شروع کیا گیا تھا۔

سامورائی - جاپان میں فوجی طبقہ۔

ننجا - جاسوس-خراب کار اور کرائے کے قاتل۔

کونوچی - یہ اصطلاح خواتین ننجا کا حوالہ دیتی ہے۔ کونوچی کو لڑکوں کی ننجا کی طرح تربیت نہیں دی گئی تھی۔ ان کی تربیت زیادہ تر خفیہ عمل، زہر کے علم، اور نسوانی چالاکی کے استعمال پر مبنی تھی۔

گیشا - ایک لڑکی جو اپنے گاہکوں کا رقص، گانے، چائے کی تقریب، گفتگو کے ذریعہ تفریح کرتی ہے۔ گیشائیں باقاعدگی سے جاسوسی کے لیے استعمال کی جاتی تھیں۔