Klan Savaşları 2: İmparator ile Şogun (günc.27/03)

content auto translated from {from}

Japonya, 19. yüzyılın ortaları, Boshin Savaşı. İmparatora tüm gücün iade edilmesi fikrini destekleyen güçler, açıkça şogunla karşı karşıya geldiler. Japonya, birçok düşman klanın arasında parçalanmış ve bölünmüştür. Çatışmanın katılımcıları, ülkeyi kendi kontrolü altına almak için askeri güç ve diplomasiyle amaçlarına ulaşmaya çalışıyorlar.

Bu tarihsel döneme adanmış strateji [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru ve "1C-SoftClub", Boshin Savaşı'na şu anda tarayıcı penceresinde katılmanızı öneriyor. Klanınıza katılın ve onu zaferle sonuçlandırın, düşmanı saldırarak, surların arkasında saklanarak, ninjaları kullanarak ve diğer klanlarla ittifaklar kurarak. Kim galip gelecek - şogun mu yoksa imparator mu? Yoksa yeni bir devletin - Japon Cumhuriyeti'nin doğuşunu mu göreceğiz? Artık bu sizde.

Birinci "Klan Savaşları" ile kıyasla değişiklikler

Geçen yılki klan savaşlarına katılanlar için gözden geçirilmesi önerilir.

  1. Savaş, kullanıcılar arasında yürütülmektedir; tüm klan üyeleri liderle birlikte bu savaşta yer alır.

  2. Lider, klanının savaşmasına izin verebilir, ancak savaşta bizzat yer almak zorunda değildir.

  3. Klanın üye sayısı, sadece potansiyel katılımcı sayısını belirler; bunun dışında hiçbir etkisi yoktur. Her şey, "Klan Savaşları 2" içindeki ve Gamer.ru'nun genelinde savaş katılımcılarının kişisel etkinliğine bağlıdır.

  4. Düşmana saldırı sayısı sınırı kaldırıldı. Düşmanı, sıkılana kadar saldırabilirsiniz.

  5. Ajan sistemi yeniden düzenlendi.

  6. Yeni yetenekler eklendi.

  7. İttifaklar kuruldu.

  8. Yeni klan ve samuray sıralaması eklendi.

Genel Hükümler

Savaş katılımcıları

Savaş, klanlarda olan kullanıcılar arasında yürütülen samuray savaşıdır. Her samuray, kendi kalesine sahip olur, bir asker birliği komuta eder ve ajan hizmetlerine başvurabilir.

Sivil halk

Bir kullanıcı, klanı savaşa katılmak istemediği takdirde sivil olarak kabul edilir. Sivil birine saldırmak veya onun üzerine ajan göndermek yasaktır.

Savaş ilanı

Savaşa katılmak için, klan liderinin oyunun "Klan Savaşları 2" sayfasında bir taraf (İmparator, Şogun, Cumhuriyet) seçerek "Savaşa Katıl" butonuna basması gerekmektedir.

Zafer koşulları

Savaşın sonunda iki kazanan belirlenir - savaş kahramanı ve zafer kazanan klan. İlk sırayı alan klan kazanan olur. En çok ün puanı toplayan kullanıcı (bireysel olarak), savaş kahramanı olur. Kazananlar özel nişanlarla ödüllendirilir. Savaşta 50 puandan az ün puanı toplayan klan üyeleri, kazanan klan üyesi olsalar bile ödül almaz.

Çıkar çatışması

Klan lideri savaşa katılmak istemiyorsa, ancak klan üyeleri katılmak istiyorsa şu adımlar atılabilir: 1) lideri savaşa ikna etmek, 2) yeni bir klan kurmak. Klan liderinin zorla değiştirilmesi öngörülmemektedir.

Yönetim Araçları

Savaşın durumu ve size sunulan eylemlerle ilgili tüm bilgiler, "Klan Savaşları 2" sayfasında bulunmaktadır.

Samuray Kalesi Paneli

Panel, oyuncunun durumu hakkında bilgi içerir: ittifak, şöhret sıralamasındaki konumu, klan (seviye), klanın sıralamadaki yeri, saldırı ve savunma parametreleri, hazine durumu, mevcut ajanlar ve mühimmat listesi. Aynı zamanda, kaleyi yönetme butonları yer almaktadır: vergi toplama, zırhlı gemi/makineli tüfek satın alma vb.

Samuraylar / Klanlar Sıralaması

Samurayların ve klanların sıralama listesinin yer aldığı genel bir bölüm. Aralarında geçiş, başlığa tıklanarak yapılır. Orada aynı zamanda herhangi bir samurayı saldırmak ya da düşmana ajanlarınızı göndermek mümkündür.

Savaş Kroniği

Adından da anlaşılacağı üzere, kronikte "Klan Savaşları 2" olayları kaydedilmektedir: samurayların savaşları ve ajanların başarısız eylemleri. Ajanların başarılı çıkışları, yalnızca bu ajanların sahiplerine görünür. Başlığa tıkladığınızda "Kişisel Kronik" görüntülenir; burada yalnızca sizinle doğrudan ilgili olaylar kaydedilir.

"Klan Savaşları" Paneli (Oyuncu Profili)

Panel, klanın durumu hakkında kısa bilgi içerir: sıralamadaki yer, savaş ünü. Aynı zamanda diğer oyuncularla etkileşim butonları da yer almaktadır.

Birlik Parametreleri

Samurayın savaşta komuta ettiği birliklerin parametreleri ve diğer bilgiler "Klan Savaşları 2" sayfasında "Samuray Kalesi" panosunda görüntülenir. Parametreler sadece samuraya (yani oyuncuya) görünür ve başka bir oyuncuya, eğer onun geişası başarılı bir şekilde casusluk görevini yerine getirirse, bilinir hale gelebilir.

İttifak

İttifakı, klan lideri savaşa katıldığında seçer. İttifaka bağlılık zorunludur ve her klan üyesine avantajlar sağlar:

• İmparator için: vergi toplarken +20 koku;

• Şogun için: +1 savunma;

• Cumhuriyet için: +1 saldırı.

Savaş Ünü

Samuraylar ve klanlar sıralamasının oluşturulmasında kullanılır. Sadece askeri zaferlerle kazanılır. Savaşda kaybetmek ve ajanların başarısız eylemleri nedeniyle kaybedilir. Her gün hareketsizlik nedeniyle samuray 1 puan üni kaybeder. Klanların ünü, üyelerinin ünüyle toplanır. Minimum değer: 0. Başlangıç değeri: 0.

Hazine

Koku ile hesaplanır. Askeri ihtiyaçlar ve ajan kiralama için harcanır. Minimum değer: 0 koku. Maksimum değer: sınırsız. Fakir bir klan savaş amacıyla hareket edemez, casuslar kiralayamaz ve düşmanlarının kolay avı haline gelir. Hazineyi artırmak için günlük vergiler toplanmalıdır.

Saldırı

Düşmana başarılı saldırma yeteneklerini belirten soyut bir parametredir. Temel değer: 10.

Samurayın bulunduğu klanın seviyesine bağlı olarak avantaj alır: 2-4 seviye: saldırı +1, 5+ seviye: saldırı +2. Bu parametre, başarılı bir düşman teröristliğiyle kötüleşebilir.

Savunma

Düşman saldırılarına karşı başarılı bir şekilde müdafaayı gösteren soyut bir parametredir. Temel değer: 10. Klanın seviyesine bağlı olarak samuray avantaj alır: 3-5 seviye: savunma +1, 6+ seviye: savunma +2. Bu parametre, başarılı bir düşman teröristliğiyle kötüleşebilir.

Askeri Hareketler

Japonya üzerindeki güç mücadelesine karışan samuray, birçok imkana başvurabilir.

Düşmana Saldırmak

"Samurayların Sıralaması" sayfasında "Klan Savaşları 2" içinde aktive edilir.

Giderler: Saldıran samuray 30 koku harcar, savunan 15 koku.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Saldırı başarıyla gerçekleşirse, saldıran 5 puan savaş ünü alır, savunan ise 3 puan kaybeder. Bir klan üyesine saldırırken - saldırı başarısından bağımsız olarak 10 puan üni cezası vardır. Saldırı cevabı, savaş ünü, sizin 10 puan daha fazla olan bir düşmana başarı ile saldırırsanız 8 puan kazanırsınız. Saldırı cevabı, savaş ünü, sizin 10 puan daha az olan bir düşmana başarı ile saldırırsanız 2 puan kazanırsınız.

Eğer samuray 1 gün içinde 10 saldırıya uğrarsa, "tükenmiş" sayılır; üzerinde başarılı bir saldırı olursa yalnızca 2 puan savaş ünü alır. "Savaşla Yorulmuş" durumu, samurayların sıralamasında görünmektedir.

Eğer saldırı başarısız olursa, savunan karşı saldırı yapar. Karşı saldırı başarılı olursa, savunan 4 puan savaş ünü alır, saldıran ise -4 puan kaybeder. Karşı saldırıda başarısızlık, karşı saldırı yapan için olumsuz sonuçlar doğurmaz.

Saldıran ve savunan arasındaki saldırı ve savunma değerleri arasındaki fark ne kadar fazla olursa, saldıranın kazanma olasılığı o kadar yüksektir. Ancak şans zor bir birliğe de gülümseyebilir: kötü hava, savaş atlarının sindirimi gibi sorunlar, zayıfın güçlüyü yenmesine neden olabilir.

Kale içinde Saklanmak

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 20 koku.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Samuray ve askeri kalede saklanır: savunma 2 puan arttı. Samuray birine saldırırsa, savunma bonusu kaldırılır. Kale içinde karşı saldırı yapılamaz.

Ninja Göndermek

"Samurayların Sıralaması" içinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 10 koku.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Ninja, düşmanın kampında bir sabotaj gerçekleştirir.

Muhtemel sonuçlar:

• sabotaj başarılı, saldırıya uğrayan samuraya özellik kaybı (saldırı ve/veya savunma) 1 gün için;

• sabotaj başarılı, zırhlı gemiler ve/veya Gatling makineli tüfekleri hasara uğrar, bunların kullanılma avantajları anında kaldırılır;

• ninja başarısız olur ve kaçar;

• ninja başarısız olur, yakalanır, samurayın itibarı zarar görür.

Ninja daha fazla zarar verirse, sonraki sabotajın başarısız olma şansı o kadar az olur.

Geisha Göndermek

"Samurayların Sıralaması" içinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 5 koku.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Geisha, düşman kaleye sızar ve onun durumu hakkında bilgi edinmeye çalışır: savunma ve saldırı parametreleri, hangi ajanların şu anda mevcut olduğunu. Elde edilen veriler, oyuncunun "Kişisel Kronikleri"nde yayınlanır.

Muhtemel sonuçlar:

• geisha kesin verileri elde eder;

• geisha yanlış veriler toplayarak, kendini yanıltır;

• geisha hiçbir bilgi elde edemez.

Kunoichi Göndermek

"Samurayların Sıralaması" içinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 8 koku.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Kunoichi, düşman kampına gizlice girmeye çalışır ve bozguna uğratır.

Muhtemel sonuçlar:

• düşmanın geishalarını 1 gün süreyle etkisiz hale getirir;

• düşmanın kunoichilerini 1 gün süreyle etkisiz hale getirir;

• düşmanın ninjalarını 1 gün süreyle etkisiz hale getirir;

• düşmanın birliklerinden birini etkisiz hale getirerek, saldırı gücünü 1 gün azaltır;

• yangın çıkararak, 1 gün süreyle savunmayı azaltır;

• samurayı etkisiz hale getirir - 1 gün süreyle saldırı yapamaz;

• düşmanı kandırarak, o düşmanın 1 gün boyunca kaleden saklanmasını engeller;

• düşmanın hazinesinden 30 koku çalar ve sahibine iletir;

• görevi başarısızlıkla tamamlayarak kaçar;

• görevi başarısızlıkla tamamlayarak, yakalanır; bu, kiralayanın itibarını zedeler.

Kunoichi daha fazla zarar verirse, sonraki sabotajın başarısız olma şansı o kadar az olur.

Güvenliği Arttırmak

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 20 koku.

Uygulama sıklığı: günde 1 kez.

24 saat boyunca düşman ajanlarının sabotaj başarı şanslarını yarıya indirir.

Zırhlı Gemi

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 2GG

Uygulama sıklığı: tek seferde satın alınabilir.

Geçerlilik süresi: ninja için başarılı bir sabotaja kadar.

Samuray, batılı güçlerden bir zırhlı gemi satın alır. Saldırıya +3, vergi toplarken -10 koku.

Gatling Makineli Tüfekleri

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 1GG

Uygulama sıklığı: tek seferde satın alınabilir.

Geçerlilik süresi: ninja için başarılı bir sabotaja kadar.

Samuray, kalelerini makineli tüfeklerle güçlendirir. Savunmaya +3, vergi toplarken -10 koku.

Vergi Toplama

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: kullanıcının enerji kaynağının %30'u.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Samuraya 100 koku kazandırır. İmparatorlar vergi toplarken otomatik olarak 20 koku prim alırlar. Vergi toplama sırasında, makineli tüfekler ve zırhlı gemi için, eğer bu teknik satın alınmışsa, masraflar otomatik olarak çıkarılır.

Kredi Almak

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 1 GG.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Samuray 100 koku alır.

Acil Durum Hizmeti

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 1 GG.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Son sabotajdan kaynaklanan olumsuz etkileri kaldırır.

Telegram

"Kale" panelinde aktive edilir ve "Klan Savaşları 2" sayfasında.

Giderler: 3 koku.

Uygulama sıklığı: sınırsız.

Samuray, savaşın tüm katılımcılarına istediği her şeyi iletebilir (ihanet edenleri azarlamak, yenilenle eğlenmek, casuslar tarafından öğrenilenleri anlatmak). Metin savaş kroniğinde görünür.

Diplomasi

Diplomasi, ajanlar ve ordularla eşit düzeyde kullanılmalıdır. Bir düşmanla ortak saldırı yapmak ya da uzun süreli sabotajlar, tekil çatışmalardan çok daha fazla sonuç getirecektir. İttifaklar kurun ve eylemleri kişisel mesajlar, anlık mesajlaşma uygulamaları veya e-posta aracılığıyla koordine edin. Hiç kimse ve hiçbir şey, vicdan dışında, eylemlerinizi kontrol etmez: yalnızca siz, varılan anlaşmalara uyma veya müttefiklerinizi aldatma noktasında karar verebilirsiniz. Ancak unutmayın: en acı düşmanlar, eski dostlardır.

Sözlük
Boshin Savaşı (Ejderha Yılı Savaşı) — 19. yüzyılın ikinci yarısında Japon tarihindeki bir dönem, ülkenin birbirine karşı savaşan klanlar tarafından yürütülen iç savaşın ortasında kalmasıyla geçen bir dönemdir.
Koku — geleneksel Japon ölçü birimi, yaklaşık 180,39 litreye eşdeğerdir. Tarihsel olarak, koku, bir yetişkinin bir yıl içinde tükettiği ortalama pirinç miktarı olarak tanımlanmıştır. 1 koku pirincin yaklaşık ağırlığı 150 kg'dır. Pirinç cinsinden koku sayısı, aynı zamanda zenginliğin ana ölçüsünü oluşturmakta ve Ortaçağ Japonya'sındaki para eş değeri olarak kullanılmıştır. Örneğin, samurayın maaşı koku ile belirlenirken, eyaletlerin kazançları da koku ile belirlenmiştir.
Şogun (seiyi tai-shogun kelimesinin kısaltması, kelime anlamıyla — barbarları yenen büyük komutan), başlangıçta ordunun komutanlarına verilen bir askeri unvandır. Sonrasında, ülkede imparator adına yönetim yapan askeri feodal yöneticilere şogun denilmiştir.
İmparator – Japonya'nın nominal olarak en yüksek yöneticisi. Sengoku döneminde imparatorın gerçek bir gücü yoktu, yalnızca ruhsal lider ve yeryüzündeki tanrıların tezahürüydü. Boshin Savaşı, gücün İmparatora iade edilmesi taraftarları tarafından başlatılmıştır.
Samuraylar - Japonya'daki askeri sınıf.
Ninja - istihbaratçı-sabotajcı ve kiralık katil.
Kunoichi - kadın ninja terimini tanımlayan bir terim. Kunoichilerin eğitimi, erkek ninjalardan farklıydı. Eğitimleri daha çok gizlilik, zehir bilgisi ve kadın cazibesinin kullanımı üzerine odaklanıyordu.
Geisha - müşterilerine dans, şarkı, çay seremonisi ile eğlence sunan bir kız. Geishalar sık sık casusluk amacıyla kullanılmıştır.