Oorlog der clans 2: Keizer tegen shogun (upd.27/03)
Japan, midden 19e eeuw, de Boshin-oorlog. De krachten die de idee ondersteunen van het terugbrengen van alle macht naar de keizer, kwamen openlijk in opstand tegen de shogun. Japan is verdeeld en verdeeld tussen talloze vijandige clans. De deelnemers aan het conflict proberen met militaire kracht en diplomatie hun doel te bereiken: het land onder hun leiding te verenigen.
Deze historische periode is gewijd aan de strategie [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.nl en '1C-SoftClub' nodigen je uit om deel te nemen aan de Boshin-oorlog vandaag nog in je browservenster. Sluit je aan bij een clan en leid deze naar overwinning door de vijand aan te vallen, je te verschuilen achter de stadsmuren, gebruik te maken van ninja's en allianties te sluiten met andere clans. Wie zal er winnen - de shogun of de keizer? Of zullen we de geboorte van een nieuwe staat zien - de Japanse Republiek? Dit hangt nu van jou af.
Wijzigingen ten opzichte van de eerste 'Clan Oorlog'
Aanbevolen voor degenen die deelnamen aan de clan oorlog van vorig jaar.
De oorlog wordt gevoerd tussen gebruikers, alle clanleden nemen deel naast de leider.
De leider kan zijn clan de mogelijkheid geven om te vechten, maar is niet verplicht om persoonlijk deel te nemen aan de oorlog.
Het aantal mensen in de clan doet er niet toe, behalve het aantal potentiële deelnemers. Alles hangt af van de persoonlijke activiteit van de deelnemers aan de oorlog, zowel in 'Clan Wars 2' als in het leven van Gamer.nl in het algemeen.
Er is geen limiet meer op het aantal aanvallen op de vijand. Je kunt de vijand aanvallen zolang je het leuk vindt.
Het agentschapssysteem is herzien.
Nieuwe vaardigheden zijn geïntroduceerd.
Allianties zijn geïntroduceerd.
Nieuwe rankings voor clans en samurai.
Algemene bepalingen
Deelnemers aan de oorlog
De oorlog wordt gevoerd tussen gebruikers, die lid zijn van clans - samurai. Elke samurai bezit zijn eigen kasteel, leidt een troep soldaten en kan agentschappen inzetten.
Burgers
Een gebruiker wordt als burger beschouwd als zijn clan niet heeft willen deelnemen aan de oorlog. Je kunt een burger niet aanvallen en geen agentschappen op hem afsturen.
Oorlogsverklaring
Om deel te nemen aan de oorlog moet de clanleider op de pagina van het spel 'Clan Wars 2' een kant kiezen (Keizer, Shogun, Republiek) door op de knop 'De oorlog aangaan' te klikken.
Voorwaarden voor overwinning
Aan het einde van de oorlog worden er twee winnaars gekozen - de held van de oorlog en de winnende clan. De winnende clan is diegene met de eerste plek in de ranking. De gebruiker met de meeste roem (in individuele scores) wordt de held van de oorlog. Winnaars worden beloond met speciale onderscheidingen. Clanleden die tijdens de oorlog minder dan 50 punten roem verdienen, ontvangen geen beloningen, zelfs niet als ze lid zijn van de winnende clan.
Belangenconflict
Als de leider van de clan niet wil deelnemen aan de oorlog, maar de clanleden dat wel willen, dan kan het volgende worden ondernomen: 1) de leider overtuigen om de oorlog te beginnen, 2) een nieuwe clan stichten met een andere leider. Gewelddadige afzetting van de clanleider is niet voorzien.
Beheersystemen
Alle informatie over de voortgang van de oorlog, evenals de acties die je kunt ondernemen, vind je op de pagina 'Clan Wars 2'.
Paneel 'Kasteel van de samurai'
Dit paneel bevat informatie over de status van de speler: alliantie, positie van de speler in de roemranking, clan (niveau), positie van de clan in de clan ranking, aanval en verdedigingsparameters, status van de schat, lijst met beschikbare agentschappen en wapen. Daar bevinden zich ook de beheersknoppen voor het kasteel: belasting innen, aankoop van een pantserboot/machinegeweer enz.
Ranking van samurai/clans
Een universele sectie waar de ranking van samurai en clans wordt weergegeven. Wisselen tussen hen gebeurt door op de kop te klikken. Daar kun je ook elke samurai aanvallen of agentschappen op de vijand afsturen.
Oorlogschroniek
Zoals de naam doet vermoeden, worden in de chroniek de gebeurtenissen van 'Clan Wars 2' geregistreerd: de gevechten van samurai en mislukte acties van agentschappen. Informatie over succesvolle acties van agentschappen is alleen zichtbaar voor de eigenaren van die agentschappen. Door op de kop te klikken, wordt de 'Persoonlijke chroniek' weergegeven, waar alleen gebeurtenissen worden geregistreerd die specifiek met jou zijn gebeurd.
Paneel 'Clan Oorlog' (speler profiel)
Dit paneel bevat korte informatie over de status van de clan: positie in de ranking, militaire roem. Daar bevinden zich ook de knoppen voor interactie met de speler.
Eenheid parameters
De parameters van de eenheid die door de samurai in de strijd wordt geleid, evenals andere informatie, worden weergegeven op de pagina 'Clan Wars 2' in het paneel 'Kasteel van de samurai'. De parameters zijn alleen zichtbaar voor de samurai (d.w.z. de speler) en kunnen aan een andere speler bekend worden als zijn geisha met succes een spionageopdracht uitvoert.
Alliantie
De alliantie wordt gekozen door de leider van de clan bij deelname aan de oorlog. Lidmaatschap van de alliantie is verplicht en biedt bonussen voor elk lid van de clan:
• voor de keizer: +20 koku bij het innen van belastingen;
• voor de shogun: +1 op verdediging;
• voor de republiek: +1 op aanval.
Militaire roem
Wordt gebruikt voor het opstellen van de ranking van samurai en clans. Wordt alleen verdiend door militaire overwinningen. Verlies door nederlagen in de strijd en mislukte acties van agentschappen. Voor elke dag van inactiviteit verliest de samurai 1 punt roem. De roem van clans is de optelsom van de roem van zijn leden. Minimale waarde: 0. Startwaarde: 0.
Schat
Wordt gemeten in koku. Wordt uitgegeven aan militaire doeleinden en de huur van agentschappen. Minimale waarde: 0 koku. Maximale waarde: onbeperkt. Een verarmde clan kan geen militaire acties ondernemen, geen spionnen inhuren en wordt een gemakkelijk doelwit voor vijanden. Om de schat aan te vullen, moet er dagelijks belasting worden geheven.
Aanval
Een abstracte parameter die verantwoordelijk is voor de effectiviteit van een aanval op de vijand. Basiswaarde: 10.
Afhankelijk van het niveau van de clan waartoe de samurai behoort, krijgt hij een voordeel: niveau 2-4: aanval +1, niveau 5+: aanval +2. De parameter kan verergeren door een succesvolle vijandelijke operatie.
Verdediging
Een abstracte parameter die verantwoordelijk is voor de effectiviteit van het afslaan van een vijandelijke aanval. Basiswaarde: 10. Afhankelijk van het niveau van de clan krijgt de samurai een voordeel: niveau 3-5: verdediging +1, niveau 6+: verdediging +2. De parameter kan verergeren door een succesvolle vijandelijke operatie.
Militaire acties
Als je je in de oorlog voor de macht over Japan mengt, kan de samurai gebruikmaken van een aantal mogelijkheden.
De vijand aanvallen
Geactiveerd in 'Samurai Ranking' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: aanvallende samurai geeft 30 koku uit, verdedigende - 15 koku.
Frequentie van toepassing: onbegrensd.
Bij een succesvolle aanval en het behalen van overwinning krijgt de aanvaller militaire roem (+5), de verdediger verliest deze (-3). Bij een aanval op een clanmaat zijn er -10 roempunten, ongeacht de uitkomst van de aanval. Bij het aanvallen van een vijand wiens militaire roem 10 punten hoger is dan de jouwe, krijg je bij een overwinning 8 roempunten. Bij het aanvallen van een vijand wiens militaire roem 10 punten lager is dan de jouwe, krijg je bij een overwinning 2 roempunten.
Als de samurai in 1 dag 10 aanvallen krijgt, wordt hij 'uitgeput', een succesvolle aanval op hem geeft slechts 2 punten militaire roem. De status 'Uitgeput van gevechten' wordt weergegeven in de samurai ranking.
Bij het falen van de aanval counteraanvalt de verdediger. Bij een succesvolle counteraanval krijgt de verdediger militaire roem (+4), de aanvaller verliest (-4). Mislukte counteraanval heeft geen negatieve gevolgen voor de aanvaller.
Hoe groter het verschil tussen de aanval van de aanvaller en de verdediging van de verdediger, hoe groter de kans op overwinning voor de aanvaller. Maar geluk kan ook de zwakste eenheid toelachen: slecht weer, een maagklacht van het strijdpaard en andere ongemakken kunnen ervoor zorgen dat de zwakke de sterke overwinnen.
Zich verschuilen in het kasteel
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 20 koku.
Frequentie van toepassing: onbeperkt.
De samurai en zijn troepen verbergen zich in het kasteel: verbetering van de verdediging met 2 punten. Als de samurai iemand aanvalt, wordt de verdedigingsbonus opgeheven. De counteraanval kan niet vanuit het kasteel worden uitgevoerd.
Een ninja sturen
Geactiveerd in 'Samurai Ranking' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 10 koku.
Frequentie van toepassing: niet beperkt.
De ninja voert een sabotage uit in het kamp van de vijand.
Waarschijnlijke uitkomsten:
• de sabotage slaagt, de aangevallen samurai krijgt een kleine vermindering van zijn aanval en/of verdedigingsparameters voor 1 dag;
• de sabotage slaagt, pantserboten en/of Gatling-geweren worden beschadigd, de bonussen voor hun gebruik worden onmiddellijk opgeheven;
• de ninja faalt en ontsnapt;
• de ninja faalt, wordt gepakt, de reputatie van de samurai die de ninja heeft gestuurd, wordt geschaad.
Hoe meer schade de ninja aanricht, hoe kleiner de kans op succes voor de volgende sabotage.
Een geisha sturen
Geactiveerd in 'Samurai Ranking' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 5 koku.
Frequentie van toepassing: niet beperkt.
De geisha dringt het kasteel van de vijand binnen en probeert informatie over zijn status te achterhalen: verdedigings- en aanvalparameters, welke agentschappen momenteel beschikbaar zijn. Gegevens die zijn verkregen worden gepubliceerd in de 'Persoonlijke chronieken' van de speler).
Waarschijnlijke uitkomsten:
• de geisha verkrijgt nauwkeurige gegevens;
• de geisha verkrijgt onnauwkeurige gegevens, wat haar werkgever in verwarring brengt;
• de geisha verwerft geen informatie.
Een kunoichi sturen
Geactiveerd in 'Samurai Ranking' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 8 koku.
Frequentie van toepassing: niet beperkt.
De kunoichi dringt heimelijk het kamp van de vijand binnen en probeert schade aan te richten.
Waarschijnlijke uitkomsten:
• neutraliseert vijandige geisha's voor 1 dag;
• neutraliseert vijandige kunoichi's voor 1 dag;
• neutraliseert vijandige ninja's voor 1 dag;
• neutraliseert één van de vijandige strijders, waarbij de aanval van de eenheid voor 1 dag licht verminderd wordt;
• veroorzaakt brand, waardoor de verdediging voor 1 dag licht vermindert;
• neutraliseert een samurai - hij kan 1 dag niet aanvallen;
• bedriegt de vijand, waardoor deze 1 dag niet in het kasteel kan schuilen;
• steelt 30 koku uit de schat van de vijand en geeft deze aan de eigenaar;
• mislukt in de missie en ontsnapt;
• mislukt in de missie, en wordt door de bewakers gepakt, wat de reputatie van de opdrachtgever schaadt.
Hoe meer schade de kunoichi aanricht, des te kleiner de kans op succes bij de volgende sabotage.
Veiligheid versterken
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 20 koku.
Frequentie van toepassing: 1 keer per dag.
Verlaagt de kans op succes van de sabotage door vijandige agentschappen gedurende 24 uur met de helft.
Pantserboot
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 2GG
Frequentie van toepassing: kan maar eenmaal worden gekocht.
Duur: tot de succesvolle sabotage door de ninja.
De samurai koopt een vlaggenschip-pantserboot van westerse mogendheden. +3 aan de aanval. -10 koku bij het innen van belastingen.
Gatling-geweren
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 1GG
Frequentie van toepassing: kan maar eenmaal worden gekocht.
Duur: tot de succesvolle sabotage door de ninja.
De samurai versterkt zijn kasteel met machinegeweren. +3 aan verdediging. -10 koku bij het innen van belastingen.
Belastingen heffen
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 30% energie van de gebruiker.
Frequentie van toepassing: onbeperkt.
Geeft de samurai 100 koku. Imperialisten krijgen bij elke belastingheffing een premie van 20 koku. Bij het innen van belastingen worden automatisch de uitgaven voor machinegeweren en pantserboten afgetrokken, als deze technologie is aangeschaft.
Een lening nemen
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 1 GG.
Frequentie van toepassing: onbeperkt.
De samurai ontvangt 100 koku.
Hulpdienst
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 1 GG.
Frequentie van toepassing: onbeperkt.
Neutraliseert het laatste negatieve effect van de sabotage.
Telegram
Geactiveerd in het paneel 'Kasteel' op de pagina 'Clan Wars 2'.
Kosten: 3 koku.
Frequentie van toepassing: onbeperkt.
De samurai informeert alle deelnemers aan de oorlog over wat hij wil mededelen (de verrader uitschelden, lachen om de verslagen vijand, vertellen wat zijn spionnen hebben ontdekt). De tekst verschijnt in de oorlogschroniek.
Diplomatie
Diplomatie moet samen met agentschappen en het leger worden gebruikt. Gezamenlijke aanvallen op de vijand of langdurige terreur door middel van sabotage zullen veel vruchtbaarder zijn dan afzonderlijke confrontaties. Maak afspraken over allianties en coördineer acties via het persoonlijke berichten systeem, berichten-apps of e-mail. Niemand en niets, behalve je geweten, controleert je acties: alleen jij kunt beslissen om de gemaakte afspraken na te komen of je bondgenoot te verraden en hem in de rug aan te vallen. Vergeet echter niet: de ergste vijanden zijn vaak je voormalige vrienden.
Glossarium
De Boshin-oorlog (Oorlog van het Jaar van de Draak) - een periode in de Japanse geschiedenis in de tweede helft van de 19e eeuw, waarin het land in een burgeroorlog werd gestort, die werd ontketend door rivaliserende clans.
Koku - een traditionele Japanse maat voor volume, ongeveer gelijk aan 180,39 liter. Historisch werd koku gedefinieerd als de gemiddelde hoeveelheid rijst die door één volwassene gedurende een jaar werd geconsumeerd. Het gewicht van 1 koku rijst weegt ongeveer 150 kg. Het aantal koku rijst was ook de belangrijkste maat voor rijkdom en diende als geldelijk equivalent in het middeleeuwse Japan. Bijv. de hoogte van de beloning van een samurai werd in koku vastgesteld, de opbrengst van provincies werd ook in koku vastgesteld.
Shogun (afkorting voor Seii Tai-Shogun, letterlijk - grote generaal die de barbaren overwint), oorspronkelijk een militaire rang die werd toegekend aan de bevelvoerders van de troepen. Later werd de term shogun gebruikt om de militaire feodale heersers van Japan te benoemen die het land bestuurden namens de keizer.
Keizer - nominaal de hoogste regering van Japan. In de Sengoku-periode had de keizer geen feitelijke macht en was hij slechts de spirituele leider en de belichaming van de goden op aarde. De Boshin-oorlog werd ontketend door de aanhangers van de terugkeer van de macht naar de keizer.
Samurai - de militaire klasse in Japan.
Ninja - spion/saboteur en huurmoordenaar.
Kunoichi - een term die verwijst naar vrouwelijke ninja's. Kunoichi werden op een andere manier opgeleid dan mannelijke ninja's. Hun training was meer gericht op stealth, kennis van vergiften en het gebruik van vrouwelijke charme.
Geisha - een meisje dat haar klanten entertaint door te dansen, zingen, het houden van een theeceremonie, en een gesprek. Geisha's werden regelmatig gebruikt voor spionage.