Guerre des clans 2 : L'Empereur contre le Shogun (maj. 27/03)
Japon, milieu du XIXe siècle, guerre de Boshin. Les forces soutenant l'idée de rendre tous les pouvoirs à l'empereur se sont ouvertement opposées au shogun. Le Japon est fragmenté et divisé entre de nombreux clans rivaux. Les participants au conflit cherchent par la force militaire et la diplomatie à atteindre leur objectif : unifier le pays sous leur commandement.
C'est précisément à cette période historique que se consacre la stratégie [Total War : Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru et « 1C-SoftClub » vous invitent à participer à la guerre de Boshin dès maintenant, dans votre navigateur. Rejoignez un clan et menez-le à la victoire en attaquant l'ennemi, en vous abritant derrière les murs du château, en utilisant des ninjas et en formant des alliances avec d'autres clans. Qui remportera la victoire : le shogun ou l'empereur ? Ou assisterons-nous à la naissance d'un nouvel État - la République japonaise ? Maintenant, cela dépend de vous.
Modifications par rapport à la première « Guerre des clans »
Recommandé pour ceux qui ont participé à la guerre des clans de l'année dernière.
1. La guerre est menée entre utilisateurs, tous les membres du clan participent aux côtés de leur leader.
2. Le leader peut donner à son clan la possibilité de se battre, mais n'est pas obligé de participer personnellement à la guerre.
3. Le nombre de personnes dans le clan n'affecte rien, à part le nombre potentiel de participants. Tout dépend de l'activité personnelle des participants en guerre, tant dans la « Guerre des clans 2 » que dans la vie de Gamer.ru en général.
4. La limite sur le nombre d'attaques contre l'ennemi est levée. Vous pouvez attaquer l'ennemi autant que vous le souhaitez.
5. Le système des agents a été repensé.
6. De nouvelles capacités ont été introduites.
7. Des alliances ont été introduites.
8. Un nouveau classement des clans et des samouraïs.
Dispositions générales
Participants à la guerre
La guerre se déroule entre des utilisateurs appartenant à des clans - des samouraïs. Chaque samouraï détient son propre château, commande une troupe de soldats et peut recourir aux services d'agents.
Civils
Un utilisateur est considéré comme civil si son clan ne souhaite pas s'engager dans la guerre. Vous ne pouvez pas attaquer un civil ni envoyer des agents contre lui.
Déclaration de guerre
Pour participer à la guerre, le leader du clan doit choisir son camp (Empereur, Shogun, République) sur la page du jeu « Guerre des clans 2 » en cliquant sur le bouton « Rejoindre la guerre ».
Conditions de victoire
À l'issue de la guerre, deux vainqueurs sont désignés : le héros de la guerre et le clan vainqueur. Le clan vainqueur est celui qui se classe premier dans le classement. L'utilisateur ayant obtenu le plus de gloire (en individuel) devient le héros de la guerre. Les gagnants reçoivent des ordres spéciaux. Les membres qui accumulent moins de 50 points de gloire au cours de la guerre ne reçoivent aucune récompense, même s'ils appartiennent au clan vainqueur.
Conflit d'intérêts
Si le leader du clan ne veut pas participer à la guerre mais que les membres du clan en ont très envie, deux options sont possibles : 1) convaincre le leader de commencer la guerre, 2) fonder un nouveau clan avec un autre leader. Le renversement forcé du leader du clan n'est pas prévu.
Éléments de gestion
Toutes les informations sur le déroulement de la guerre, ainsi que les actions à votre disposition, se trouvent sur la page « Guerre des clans 2 ».
Tableau « Château du samouraï »
Le tableau contient des informations sur l'état du joueur : alliance, place du joueur dans le classement de gloire, clan (niveau), place du clan dans les classements des clans, paramètres d'attaque et de défense, état de la trésorerie, liste des agents et des armes disponibles. On y trouve également des boutons de gestion du château : collecte des impôts, achat de cuirassé/machine de guerre, etc.
Classement des samouraïs / des clans
Une section universelle où est affiché le classement des samouraïs et des clans. Le changement entre les deux se fait en cliquant sur le titre. Là, vous pouvez aussi attaquer l'un des samouraïs ou envoyer vos agents contre l'ennemi.
Chronique de la guerre
Comme son nom l'indique, la chronique enregistre les événements de la « Guerre des clans 2 » : les batailles des samouraïs et les actions infructueuses des agents. Les données sur les succès des agents ne sont visibles que par leurs propriétaires. En cliquant sur le titre, vous verrez la « Chronique personnelle », qui enregistre uniquement les événements qui vous sont directement arrivés.
Tableau « Guerre des clans » (profil joueur)
Le tableau contient un bref aperçu de l'état du clan : position dans le classement, gloire de combat. Vous y trouverez également des boutons pour interagir avec d'autres joueurs.
Paramètres de l'escouade
Les paramètres de l'escouade commandée par le samouraï en bataille, ainsi que d'autres informations, sont affichés sur la page « Guerre des clans 2 » dans le tableau « Château du samouraï ». Les paramètres ne sont visibles que par le samouraï (c'est-à-dire le joueur) et peuvent être connus par un autre joueur si sa geisha réussit une mission d'espionnage.
Alliance
L'alliance est choisie par le leader du clan lors de son entrée en guerre. Appartenir à une alliance est obligatoire et confère des bonus à chaque membre du clan :
• pour l'empereur : +20 koku lors de la collecte des impôts;
• pour le shogun : +1 en défense;
• pour la république : +1 en attaque.
Gloire de combat
Utilisée pour établir le classement des samouraïs et des clans. Elle n'est acquise que par des victoires militaires. Elle est perdue suite à des défaites au combat et des actions infructueuses des agents. Chaque jour sans activité, un samouraï perd 1 point de gloire. La gloire des clans est égale à celle de ses membres. Valeur minimale : 0. Valeur de départ : 0.
Trésorerie
Exprime en koku. Elle est utilisée pour les besoins militaires et le recrutement d'agents. Valeur minimale : 0 koku. Valeur maximale : illimitée. Un clan ruiné ne peut pas mener d'actions militaires, embaucher des espions et devient une cible facile pour les ennemis. Pour remplir la trésorerie, il faut collecter des impôts quotidiennement.
Attaque
Paramètre abstrait qui détermine le succès d'une attaque contre l'ennemi. Valeur de base : 10.
Selon le niveau du clan dont fait partie le samouraï, il obtient un avantage : niveaux 2-4 : attaque +1, niveau 5+ : attaque +2. Le paramètre peut être réduit à cause d'une opération de sabotage réussie de l'ennemi.
Défense
Paramètre abstrait qui détermine le succès d'une défense contre une attaque ennemie. Valeur de base : 10. Selon le niveau du clan, le samouraï obtient un avantage : niveaux 3-5 : défense +1, niveau 6+ : défense +2. Le paramètre peut être réduit à cause d'une opération de sabotage réussie de l'ennemi.
Actions militaires
Impliqué dans la guerre pour le pouvoir sur le Japon, le samouraï peut recourir à une série de possibilités.
Attaquer l'ennemi
S'active dans « Classement des samouraïs » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : le samouraï attaquant dépense 30 koku, le défendant - 15 koku.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
En cas de succès de l'attaque, le samouraï attaquant gagne de la gloire de combat (+5), le défendant en perd (-3). Lors d'une attaque contre un membre du clan, une pénalité de 10 points de gloire est appliquée, quelle que soit l'issue de l'attaque. Lors d'une attaque contre un ennemi dont la gloire de combat est supérieure de 10 points à la vôtre, en cas de victoire, vous recevrez 8 points de gloire. Lors d'une attaque contre un ennemi dont la gloire de combat est inférieure de 10 points à la vôtre, en cas de victoire, vous recevrez 2 points de gloire.
Si un samouraï subit 10 attaques en l'espace de 1 jour, il est considéré comme "épuisé", une attaque réussie contre lui ne rapportera que 2 points de gloire de combat. Le statut "Épuisé par les batailles" est affiché dans le classement des samouraïs.
En cas d'échec de l'attaque, le défenseur contre-attaque. En cas de succès de la contre-attaque, le défenseur gagne de la gloire de combat (+4), l'attaquant en perd (-4). L'échec d'une contre-attaque n'entraîne aucune conséquence négative pour le contre-attaquant.
Plus la différence entre l'attaque de l'attaquant et la défense de l'attaquant est grande, plus les chances de victoire de l'attaquant sont élevées. Cependant, la chance peut sourire à une unité plus faible : une mauvaise météo, une indigestion d'un cheval de guerre et d'autres désagréments peuvent amener un plus faible à vaincre un plus fort.
Se cacher dans le château
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 20 koku.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
Le samouraï et ses soldats se cachent dans le château : amélioration de la défense de 2 points. Si le samouraï attaque quelqu'un, le bonus de défense sera annulé. Il n'est pas possible de contre-attaquer depuis le château.
Envoyer un ninja
S'active dans « Classement des samouraïs » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 10 koku.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
Le ninja effectue un sabotage dans le camp ennemi.
Résultats possibles :
• le sabotage réussit, le samouraï attaqué subit une légère baisse de ses caractéristiques d'attaque et/ou de défense pendant 1 jour;
• le sabotage réussit, les cuirassés et/ou les mitrailleuses Gatling sont endommagés, les bonus liés à leur utilisation sont immédiatement annulés;
• le ninja échoue et s'enfuie;
• le ninja échoue, il est capturé, la réputation du samouraï ayant envoyé le ninja est affectée.
Plus le ninja cause de destructions, plus ses chances de succès pour le prochain sabotage diminuent.
Envoyer une geisha
S'active dans « Classement des samouraïs » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 5 koku.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
La geisha pénètre dans le château ennemi et tente de découvrir des informations sur son état : paramètres de défense et d'attaque, quels agents sont disponibles à ce moment-là. Les données obtenues sont publiées dans les « Chroniques personnelles » du joueur).
Résultats possibles :
• la geisha obtient des données précises;
• la geisha obtient des données inexactes, induisant son employeur en erreur;
• la geisha ne découvre rien.
Envoyer une kunoichi
S'active dans « Classement des samouraïs » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 8 koku.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
La kunoichi pénètre secrètement dans le camp ennemi et tente de causer des dommages.
Résultats possibles :
• neutralise les geishas ennemies pendant 1 jour;
• neutralise les kunoichis ennemies pendant 1 jour;
• neutralise les ninjas ennemis pendant 1 jour;
• neutralise un combattant ennemi, réduisant légèrement l'attaque de l'escouade pendant 1 jour;
• provoque un incendie, réduisant légèrement la défense pendant 1 jour;
• neutralise un samouraï - il ne peut pas attaquer pendant 1 jour;
• trompe l'ennemi, qui ne peut pas se cacher dans le château pendant 1 jour;
• vole 30 koku dans la trésorerie ennemie et les remet à son propriétaire;
• échoue dans sa mission et s'enfuit;
• échoue dans sa mission, et elle est capturée par la garde, nuisant à la réputation de son employeur.
Plus la kunoichi cause de dommages, moins ses chances de succès pour le prochain sabotage sont élevées.
Renforcer la sécurité
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 20 koku.
Fréquence d'utilisation : 1 fois par jour.
Diminue de moitié les chances de succès des sabotages des agents ennemis pendant 24 heures.
Cuirassé
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 2 GG
Fréquence d'utilisation : acheté en un seul exemplaire.
Durée : jusqu'à la réussite d'un sabotage par un ninja.
Le samouraï achète un cuirassé auprès des puissances occidentales. +3 en attaque. -10 koku lors de la collecte des impôts.
Mitrailleuses Gatling
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 1 GG
Fréquence d'utilisation : acheté en un seul exemplaire.
Durée : jusqu'à la réussite d'un sabotage par un ninja.
Le samouraï renforce son château avec des mitrailleuses. +3 en défense. -10 koku lors de la collecte des impôts.
Collecter des impôts
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 30 % de l'énergie de l'utilisateur.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
Donne au samouraï 100 koku. Les impériaux reçoivent une prime de 20 koku à chaque collecte d'impôts. Lors de la collecte d'impôts, les coûts liés aux mitrailleuses et au cuirassé sont automatiquement déduits, si cet équipement a été acheté.
Prendre un crédit
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 1 GG.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
Le samouraï reçoit 100 koku.
Service de sauvetage
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 1 GG.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
Neutralise le dernier effet négatif d'un sabotage.
Telegramme
S'active dans le panneau « Château » sur la page « Guerre des clans 2 ».
Coûts : 3 koku.
Fréquence d'utilisation : illimitée.
Le samouraï informe tous les participants à la guerre de ce qu'il souhaite leur communiquer (insulter un traître, se moquer d'un vaincu, parler de ce que ses espions ont découvert). Le texte est affiché dans la chronique de la guerre.
Diplomatie
La diplomatie doit être utilisée au même titre que les agents et l'armée. Une attaque conjointe de l'ennemi ou un terrorisme prolongé par sabotage apportera beaucoup plus de résultats que des escarmouches isolées. Négociez des alliances et coordonnez vos actions par le biais de messages personnels, de messageries ou d'e-mails. Personne et rien, sauf votre conscience, ne contrôle vos actions : seul vous pouvez décider de respecter les accords atteints ou de trahir un allié et de lui porter un coup dans le dos. Cependant, n'oubliez pas : les pires ennemis sont vos anciens amis.
Glossaire
Guerre de Boshin (Guerre de l'année du Dragon) - période de l'histoire japonaise dans la seconde moitié du XIXe siècle, durant laquelle le pays a été plongé dans une guerre civile, déclenchée par des clans rivaux.
Koku - mesure de volume japonaise traditionnelle, équivalente à environ 180,39 litres. Historiquement, le koku était défini comme la quantité moyenne de riz consommée par un adulte en une année. Le poids d'un koku de riz équivaut à environ 150 kg. Le nombre de koku de riz était également la principale mesure de la richesse et servait d'équivalent monétaire au Japon médiéval. Par exemple, la taille du salaire d'un samouraï était déterminée en koku, et le rendement des provinces était également déterminé en koku.
Shogun (abréviation de seii tai-shogun, littéralement grand général conquérant les barbares) - un titre militaire initialement attribué aux commandants de troupes. Par la suite, les shoguns sont devenus appelés les dirigeants militaires féodaux du Japon qui gouvernaient le pays au nom de l'empereur.
Empereur - le souverain nominal suprême du Japon. Pendant la période Sengoku, l'empereur n'avait pas de pouvoir réel, étant simplement un leader spirituel et une incarnation des dieux sur terre. La guerre de Boshin a été déclenchée par les partisans du retour du pouvoir à l'empereur.
Samouraïs - la classe militaire au Japon.
Ninja - espion-saboteur et assassin à gage.
Kunoichi - terme désignant les femmes ninjas. Les kunoichis étaient formées différemment des ninjas masculins. Leur formation était davantage orientée vers la discrétion, la connaissance des poisons et l'utilisation du charme féminin.
Geisha - jeune femme divertissant ses clients par la danse, le chant, la cérémonie du thé et la conversation. Les geishas étaient régulièrement utilisées pour l'espionnage.