部落战争 2:皇帝对抗将军 (upd.27/03)
日本,19 世纪中叶,戊辰战争。支持将所有权力恢复给天皇的力量公开反对将军。日本分裂,多个敌对的家族争斗不休。冲突参与者通过军事力量和外交手段,努力实现目标:将国家统一在他们的领导下。
正是这个历史时期激发了策略游戏 [《全面战争:武士 2 - 武士的陨落》](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai)。GAMER.ru 和 "1C-SoftClub" 邀请您立即参与 戊辰战争,在浏览器窗口中进行。加入公会,带领它走向胜利,进攻敌人,躲藏在城墙背后,利用忍者并与其他家族结盟。谁将胜出——将军还是天皇?或者我们是否会看到一个新国家——日本共和国的诞生?现在这取决于您。
与第一场“家族战争”的变化
推荐给去年参加过家族战争的玩家。
战争在用户之间进行,所有公会成员与领导者一起参战。
领导者可以允许自己的公会作战,但不必亲自参加战争。
公会成员人数不影响任何事情,除了潜在参与者的数量。一切取决于战争参与者在 "家族战争 2" 以及 Gamer.ru 整体活动中的个人活跃度。
对敌人的攻击次数限制被解除。可以无限次攻击敌人,直到厌烦为止。
代理人系统经过重新设计。
新技能被引入。
联盟被设立。
新的公会和武士排名。
基本规定
战争参与者
战争在属于公会的用户之间进行——武士。每个武士拥有自己的城堡,指挥一支士兵队伍,并可以聘用代理人的服务。
平民
如果用户的公会不想参与战争,则该用户被视为平民。不能攻击平民或将代理人派遣去攻击他们。
宣战
要参与战争,公会的领导者必须在 "家族战争 2" 的游戏页面上选择一方(天皇、将军、共和国),点击 "加入战争" 按钮。
胜利条件
战争结束时,会选出两个胜者——战争英雄和胜利公会。获得第一名的公会成为赢家。获得最高荣耀(个人战)点数的用户则成为战争英雄。胜者将获得特殊的勋章。那些在战争中获得的荣耀点数低于 50 的公会成员,即使属于胜利的公会,也无法获得奖励。
利益冲突
如果公会的领导者不希望参与战争,但公会的成员却非常希望,那么可以采取以下措施:1)说服领导者开始战争,2)与另一位领导者成立新公会。 不允许强制罢免公会领导。
管理元素
有关战争进展的所有信息以及可供您执行的操作均可在 "家族战争 2" 页面上找到。
武士城堡面板
面板包含玩家的状态信息:联盟、玩家在荣耀排名中的位置、公会(等级)、公会在公会排名中的位置、攻击和防御参数、国家财政状况、可用的代理人和武器列表。还包含城堡管理按钮:收税、购买战舰/机枪等。
武士/公会排名
这是一个通用部分,用于显示武士和公会的排名。可通过点击标题在两者之间切换。在这里,用户还可以攻击任何武士或将自己的代理人送去攻击敌人。
战争记录
顾名思义,战争记录中记载了 "家族战争 2" 的事件:武士的战斗和代理人行动的失败。代理人成功突袭的信息仅对那些代理人的所有者可见。单击标题可显示 "个人记录",其中仅记录直接发生在您身上的事件。
"家族战争" 面板(玩家资料)
面板包含有关公会状态的简要信息:排名、战斗荣耀。在这里也有与其他玩家互动的按钮。
部队参数
武士在战斗中指挥的部队参数以及其他信息显示在 "家族战争 2" 的 "武士城堡" 面板中。参数仅对武士(即玩家)可见,其他玩家可能会在其女忍者成功执行间谍任务后得知。
联盟
联盟由公会领导者在参与战争时选择。属于某个联盟是强制性的,并为每个公会成员提供加成:
• 支持天皇:收税时额外 +20 koku;
• 支持将军:防御 +1;
• 支持共和国:攻击 +1。
战斗荣耀
用于设定武士和公会的排名。仅通过军事胜利获得。由于在战斗中的失败和代理人行动的失败而失去。每 24 小时不活跃时,武士将失去 1 点荣耀。公会的荣耀由其成员的荣耀相加得出。最小值:0。起始值:0。
国家财政
以 koku 计算。用于军事需求和雇佣代理人。最小值:0 koku。最大值:无限制。破产的公会无法进行军事行动,无法雇佣间谍,并成为敌人的轻易猎物。要补充国家财政,必须每天收税。
攻击
一个抽象参数,表示成功攻击敌人的能力。基值:10。
根据武士所在公会的等级,武士将获得优势:2-4 级:攻击 +1,5+ 级:攻击 +2。此参数可能由于敌方成功的破坏行动而降低。
防御
一个抽象参数,表示成功抵御敌人攻击的能力。基值:10。根据公会的等级,武士获得优势:3-5 级:防御 +1,6+ 级:防御 +2。此参数可能由于敌方成功的破坏行动而降低。
军事行动
参与对日本权力的战争,武士可以采用多种选择。
攻击敌人
在 "家族战争 2" 页面中的 "武士排名" 中激活。
费用:攻击的武士花费 30 koku,防守的武士花费 15 koku。
使用频率:没有限制。
若攻击成功,攻击者将获得战斗荣耀 (+5),防守者则失去 (-3)。若攻击同公会成员,将扣除 10 点荣耀,不论是否成功。若攻击的敌方战斗荣耀比您高出 10 点,胜利时将获得 8 点荣耀。若攻击的敌方战斗荣耀比您低 10 点,胜利时将获得 2 点荣耀。
如果武士在 1 天内受到 10 次攻击,则将被视为 "疲惫",成功攻击将仅提供 2 点战斗荣耀。 "疲惫" 状态在武士排名中显示。
若攻击失败,防守者将反击。若反击成功,防守者将获得战斗荣耀 (+4),攻击者则失去 (-4)。反击失败不会对反击者造成负面后果。
攻击者攻击与防御者的防御差异越大,攻击者获胜的机会越高。然而,运气也可能宠幸弱者:恶劣天气、战马的消化不良等不幸都可能导致弱者战胜强者。
躲藏在城堡中
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:20 koku。
使用频率:没有限制。
武士及其部队躲藏在城堡中:防御增强 2 点。如果武士对任何人发动攻击,防御加成将被移除。无法从城堡中反击。
派遣忍者
在 "家族战争 2" 页面中的 "武士排名" 中激活。
费用:10 koku。
使用频率:没有限制。
忍者在敌人营地进行破坏行动。
可能的结果:
• 破坏成功,遭到攻击的武士在 1 天内会有微乎其微的攻击和/或防御能力下降;
• 破坏发生,战舰和/或加特林机枪受损,立即取消因其应用而获得的加成;
• 忍者失败并逃跑;
• 忍者失败被捕,受害者名誉受损。
忍者造成的破坏越多,下次破坏行动的成功率越低。
派遣艺妓
在 "家族战争 2" 页面中的 "武士排名" 中激活。
费用:5 koku。
使用频率:没有限制。
艺妓潜入敌人城堡,并尝试获取其状态信息:防御和攻击参数、当前可用的代理人。获取的数据将发布在玩家的 "个人记录" 中。
可能的结果:
• 艺妓获取准确的数据;
• 艺妓获取不准确的数据,误导其雇主;
• 艺妓未能获取任何信息。
派遣女忍者
在 "家族战争 2" 页面中的 "武士排名" 中激活。
费用:8 koku。
使用频率:没有限制。
女忍者秘密潜入敌人营地并尝试进行破坏。
可能的结果:
• 中和敌方艺妓 1 天;
• 中和敌方女忍者 1 天;
• 中和敌方忍者 1 天;
• 中和一名敌方战士,同时轻微降低该小组的攻击能力 1 天;
• 造成火灾,轻微降低防御 1 天;
• 中和一名武士——他在 1 天内无法攻击;
• 误导敌人,使其在 1 天内无法躲藏在城堡中;
• 从敌国国库盗取 30 koku 并交给主人;
• 任务失败并逃跑;
• 任务失败被捕,损害雇主的名声。
造成的破坏越多,下次破坏行动的成功率越低。
加强警戒
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:20 koku。
使用频率:每天 1 次。
在 24 小时内将敌方代理人破坏行动的成功几率降低一半。
战舰
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:2 GG。
使用频率:一次性购买。
有效时间:直到忍者成功进行破坏。
武士向西方列强购买旗舰战舰。攻击+3。收税时减少 10 koku。
加特林机枪
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:1 GG。
使用频率:一次性购买。
有效时间:直到忍者成功进行破坏。
武士使用机枪加强自己的城堡。防御+3。收税时减少 10 koku。
收税
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:30% 用户能量。
使用频率:没有限制。
为武士提供 100 koku。帝国主义者每次收税获得 20 koku 的奖励。收税时如果已购买战舰和加特林机枪,将自动扣除相关费用。
申请贷款
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:1 GG。
使用频率:没有限制。
武士获得 100 koku。
救助服务
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:1 GG。
使用频率:没有限制。
消除最后一次破坏行动带来的负面效果。
电报
在 "家族战争 2" 页面中的 "城堡面板" 中激活。
费用:3 koku。
使用频率:没有限制。
武士向所有战争参与者发送他们想要传达的信息(侮辱叛徒、嘲笑败者、讲述他们的间谍发现的内容)。文本会显示在战争记录中。
外交
外交应与代理人和军队并用。共同攻击敌人或长时间的破坏行动会比单独的小冲突带来更多的收获。通过个人消息、即时通讯工具或电子邮件达成盟约并协调行动。除了良心,没有人控制你的行为:只有您可以决定是履行达成的协议还是背叛盟友、给他们致命一击。然而,请记住:最狠毒的敌人是您曾经的朋友。
术语表
戊辰战争(龙年之战)——19 世纪下半叶日本历史上的一个时期,期间国家陷入了由对立家族引发的内战。
koku——日本传统的容积单位,大约等于 180.39 升。历史上,koku 被定义为一个成年人一年所需的平均米量。一 koku 大米的重量约为 150 公斤。koku 的数量也是财富的主要衡量标准,并作为中世纪日本的货币等值。例如,武士的薪水以 koku 计算,州的收入也以 koku 来衡量。
将军(“征夷大将军”的缩写,字面意思是“征讨蛮夷的伟大将领”),最初是授予军队指挥官的军事称号。后来将军用来指代代表天皇统治国家的武力封建统治者。
天皇——名义上的日本最高统治者。在战国时期,天皇没有实际权力,只是精神领袖,神灵在世的象征。戊辰战争是由支持将权力归还天皇的一方所引发的。
武士——日本的军事阶层。
忍者——间谍和杀手。
女忍者——指代女性忍者的术语。女性忍者的训练与男性不同。她们的培训更侧重于隐秘、毒药知识以及使用女性魅力。
艺妓——用跳舞、唱歌、举办茶会、交谈来娱乐客户的女性。艺妓经常被用于间谍活动。