গোষ্ঠী যুদ্ধ ২: সম্রাট বনাম সেগুন (আপডেট. ২৭/০৩)
জাপান, উনিশ শতকের অর্ধভাগ, বসিন যুদ্ধ। সাম্রাজ্যকে পুনরুদ্ধারের ধারণাকে সমর্থনকারী শক্তিগুলি সেগুনের বিরুদ্ধে প্রকাশ্যে দাঁড়িয়ে পড়ে। জাপান একাধিক বিরোধী ক্লানের মধ্যে টুকরো টুকরো এবং বিভক্ত। সংঘাতের অংশগ্রহণকারীরা মিলিটারি শক্তি এবং কূটনীতির মাধ্যমে তাদের লক্ষ্য অর্জনে চেষ্টা করে: তাদের নেতৃত্বে দেশটিকে একত্রিত করা।
এই ঐতিহাসিক সময়ের উপর ভিত্তি করে স্ট্র্যাটেজি [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai)। GAMER.ru এবং '1C-Softclub' আপনাকে বসিন যুদ্ধের অংশগ্রহণ করতে আমন্ত্রণ জানায় এখনই, ব্রাউজার উইন্ডোতে। ক্লানে যোগদান করুন এবং শত্রুকে অতর্কিতে আক্রমণ করে, দুর্গের দেয়ালের আড়াল হয়ে, নিনজা ব্যবহার করে এবং অন্যান্য ক্লানের সাথে জোট করে আপনার ক্লানকে বিজয়ে নিয়ে যান। কে জিতবে - সেগুন নাকি সম্রাট? অথবা আমরা নতুন রাষ্ট্র - জাপানী প্রজাতন্ত্রের জন্ম দেখতে পাব? এখন এটি আপনার উপর নির্ভর করছে।
প্রথম 'ক্লান যুদ্ধের' তুলনায় পরিবর্তন
যারা গত বছরের ক্লান যুদ্ধের অংশগ্রহণ করেছে তাদের জন্য নতুন করে দেখা সুপারিশ করা হচ্ছে।
যুদ্ধ ব্যবহারকারীদের মধ্যে ঘটে, সকল ক্লান সদস্যরা নেতা সহ এতে অংশগ্রহণ করেন।
নেতা তার ক্লানকে যুদ্ধে অংশগ্রহণের সুযোগ দিতে পারে, কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে যুদ্ধে অংশগ্রহণের জন্য বাধ্য নয়।
ক্লানে সদস্যের সংখ্যা থেকে কিছুই নির্ভর করে না, স্রেফ সম্ভাব্য অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা। যুদ্ধের অংশগ্রহণকারীদের ব্যক্তিগত সক্রিয়তার উপর সবকিছু নির্ভর করে, যেমন "ক্লান যুদ্ধ 2" এবং Gamer.ru-তে জীবন।
শত্রুকে আক্রমণের সংখ্যা নিয়ে কোনো সীমাবদ্ধতা নেই। শত্রুকে আক্রমণ করতে পারে যতক্ষণ না এটি বিরক্তিকর হয়।
এজেন্টদের সিস্টেম পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে।
নতুন ক্ষমতা введены হয়েছে।
জোট তৈরি করা হয়েছে।
নতুন ক্লান এবং সামুরাই রেটিং।
সাধারণ বিধি
যুদ্ধের অংশগ্রহণকারীরা
যুদ্ধটি ক্লানের সদস্যদের মধ্যে ঘটে - সামুরাই। প্রতিটি সামুরাই তার নিজস্ব দুর্গের মালিক, একটি সৈন্যদলকে নেতৃত্ব দেয় এবং এজেন্টদের সেবা নিতে পারে।
নাগরিক
যে ব্যবহারকারী যুদ্ধের মধ্যে জড়াতে চান না, তার ক্লান যদি যুদ্ধ করতে না চায় তবে তাকে নাগরিক হিসেবে গণ্য করা হয়। নাগরিককে আক্রমণ করা এবং তার উপর এজেন্টদের প্রয়োগ করা যাবে না।
যুদ্ধ ঘোষণা
যুদ্ধে অংশগ্রহণ করার জন্য, ক্লানের নেতা গেমের পৃষ্ঠায় "ক্লান যুদ্ধ 2" একটি পক্ষ নির্বাচন করতে হবে (সম্রাট, সেগুন, প্রজাতন্ত্র) এবং "যুদ্ধে যোগদান" বোতামে ক্লিক করতে হবে।
জয়ের শর্ত
যুদ্ধের ফলস্বরূপ, দুই বিজয়ী নির্বাচিত হয় - যুদ্ধের নায়ক এবং বিজয়ী ক্লান। বিজয়ী ক্লান হয়ে ওঠে, যা রেটিংয়ে প্রথম স্থান অধিকার করে। যে ব্যবহারকারী সর্বাধিক খ্যাতি অর্জন করে (একক সম্মানে), সে যুদ্ধের নায়ক হয়ে ওঠে। বিজয়ীদের বিশেষ অর্ডার দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। যুদ্ধের সময় 50 পয়েন্টের নিচে খ্যাতি অর্জনকারী সদস্যদের পুরস্কার দেওয়া হয় না, যদিও তারা বিজয়ী ক্লানে অন্তর্ভুক্ত।
স্বার্থের সংঘাত
যদি ক্লানের নেতা যুদ্ধে অংশ নিতে না চান, কিন্তু ক্লানের সদস্যরা - বিপরীতে - খুবই চান, তবে পরবর্তী কার্যক্রম নেওয়া যেতে পারে: ১) নেতাকে যুদ্ধ শুরু করার জন্য রাজি করানো, ২) অন্য নেতার সাথে নতুন ক্লান প্রতিষ্ঠা করা। ক্লান নেতার জোরপূর্বক অপসারণের কোন ব্যবস্থা নেই।
ব্যবস্থাপনা উপাদানসমূহ
যুদ্ধের অগ্রগতির সাথে সাথে, আপনার কাছে সম্ভাব্য কার্যকলাপের সমস্ত তথ্য রয়েছে "ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায়।
"সমুরাই দুর্গ" প্যানেল
প্যানেলটিতে খেলোয়াড়ের অবস্থার তথ্য রয়েছে: জোট, খ্যাতির রেটিংয়ে খেলোয়াড়ের স্থান, ক্লান (স্তর), ক্লানের রেটিংয়ে স্থান, আক্রমণের এবং প্রতিরক্ষার পরামিতি, কোষাগারের অবস্থা, উপলব্ধ এজেন্ট এবং অস্ত্রের তালিকা। সেখানে দুর্গ পরিচালনার বোতামগুলি রয়েছে: কর সংগ্রহ, বর্মকবচ/মেশিনগান ক্রয় ইত্যাদি।
সমুরাইয়ের / ক্লানের রেটিং
একটি সার্বজনীন বিভাগ, যেখানে সমুরাই এবং ক্লানের রেটিং প্রদর্শিত হয়। ক্লিকে শিরোনামে স্যুইচিং ঘটে। সেখানে কোনো সমুরাইকে আক্রমণ বা শত্রুর বিরুদ্ধে এজেন্টদের প্রয়োগ করা যাবে।
যুদ্ধের ইতিহাস
যুদ্ধের ইতিহাসের শিরোনাম থেকে বোঝা যাচ্ছে, এখানে "ক্লান যুদ্ধ 2" ঘটনার ইতিহাস লেখা হয়: সমুরাইয়ের যুদ্ধ এবং এজেন্টদের অদক্ষতা। এজেন্টদের সফল অভিযানের তথ্য কেবল তাদের মালিকদের জন্য দৃশ্যমান। শিরোনামে ক্লিক করলে "ব্যক্তিগত ইতিহাস" দেখানো হয়, যেখানে শুধুমাত্র আপনার সাথে ঘটিত পরিণতি লেখা হয়।
"ক্লান যুদ্ধ" প্যানেল (খেলোয়াড়ের প্রোফাইল)
প্যানেলটিতে ক্লানের অবস্থার সংক্ষিপ্ত তথ্য রয়েছে: রেটিংয়ে স্থান, সামরিক খ্যাতি। সেখানে খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগের বোতামগুলি রয়েছে।
দলগত পরামিতি
দলগত পরামিতি, যার সাথে সামুরাই যুদ্ধে নেতৃত্ব দেয়, এছাড়াও অন্যান্য তথ্য "ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "সমুরাই দুর্গ" প্যানেলে প্রদর্শিত হয়। পরামিতিগুলি কেবল সামুরাই (অর্থাৎ খেলোয়াড়) এর জন্য দৃশ্যমান এবং একটি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে পরিচিত হতে পারে, যদি তার গেইশা সফলভাবে গুপ্তচরবৃত্তির কাজটি সম্পন্ন করে।
জোট
জোট যুদ্ধে অংশ নেওয়ার সময় ক্লানের নেতা নির্বাচন করে। জোটের অন্তর্ভুক্তি বাধ্যতামূলক এবং ক্লানের প্রতিটি সদস্যকে বোনাস দেয়:
• সম্রাটের জন্য: করের সংগ্রহে +20 কোকু;
• সেগুনের জন্য: +1 প্রতিরক্ষা;
• প্রজাতন্ত্রের জন্য: +1 আক্রমণ।
সামরিক খ্যাতি
সামুরাই এবং ক্লানের রেটিং নির্মাণের জন্য ব্যবহার করা হয়। এটি কেবল যুদ্ধের বিজয়ের মাধ্যমে অর্জন করা হয়। যুদ্ধের পরাজয় ও এজেন্টদের অদক্ষতা বিধি কারনে এটি হারানো হয়। নির্লিপ্ত দিনে প্রতি দিন সামুরাই 1 খ্যাতি হারায়। ক্লানের সম্মান তাদের সদস্যদের খ্যাতির যোগফল। সর্বনিম্ন মান: 0। শুরুতে মান: 0।
কোষাগার
কোকু দ্বারা নিরূপিত হয়। এটি সামরিক প্রয়োজন ও এজেন্টদের নিয়োগের জন্য ব্যয় করা হয়। সর্বনিম্ন মান: 0 কোকু। সর্বাধিক মান: সীমাবদ্ধ নয়। দোশে ক্লান সামরিক ক্রিয়াকলাপে জড়িত থাকে না, গুপ্তচর নিয়োগ করতে পারে না এবং শত্রুর জন্য সহজ শিকার হয়ে যায়। কোষাগার বাড়ানোর জন্য প্রতিদিন কর সংগ্রহ করতে হবে।
আক্রমণ
শত্রুর উপর সফল আক্রমণের জন্য সংশ্লিষ্ট বিমূর্ত পরামিতি। মৌলিক মান: 10।
সামুরাই যে ক্লানে থাকে তার স্তরের উপর ভিত্তি করে সে সুবিধা পায়: 2-4 স্তর: আক্রমণ +1, 5+ স্তর: আক্রমণ +2। এই পরামিতি সফল শত্রুর উপদ্রবের মাধ্যমে কমাতে পারে।
প্রতিরক্ষা
শত্রুর আক্রমণ প্রতিরোধের জন্য বিমূর্ত পরামিতি। মৌলিক মান: 10।
সামুরাই যে ক্লানে থাকে তার স্তরের উপর ভিত্তি করে সে সুবিধা পায়: 3-5 স্তর: প্রতিরক্ষা +1, 6+ স্তর: প্রতিরক্ষা +2। এই পরামিতি সফল শত্রুর উপদ্রবের মাধ্যমে কমাতে পারে।
সামরিক ক্রিয়াকলাপ
যুদ্ধের জন্য জড়িয়ে পড়লে, সামুরাই বেশ কিছু সুযোগ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
শত্রুকে আক্রমণ করা
"সমুরাইয়ের রেটিং" পৃষ্ঠায় "ক্লান যুদ্ধ 2" তে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: আক্রমণকারী সামুরাই 30 কোকু খরচ করে, প্রতিরক্ষাকারী - 15 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
আক্রমণের সফলতার ক্ষেত্রে আক্রমণকারী যুদ্ধ খ্যাতি লাভ করে (+5), প্রতিরক্ষাকারী একে হারায় (-3)। এক ক্লানের সদস্যকে আক্রমণ করা হলে সফলতার ভিত্তিতে 10 পয়েন্টের খ্যাতি শাস্তি। যদি শত্রুর সামরিক খ্যাতি আপনার থেকে 10 পয়েন্ট বেশি থাকে, আপনি বিজয়ের সময় 8 পয়েন্টের খ্যাতি পাবেন। যদি শত্রুর সামরিক খ্যাতি আপনার থেকে 10 পয়েন্ট কম থাকে, আপনার বিজয়ের সময় 2 পয়েন্টের খ্যাতি পাবেন।
যদি সামুরাই 1 দিনে 10 বার আক্রমণের শিকার হয়, তবে তাকে "ক্লান্ত" মনে করা হয়, সফল আক্রমণ তার জন্য কেবল 2 পয়েন্ট সামরিক খ্যাতি দেবে। "যুদ্ধে ক্লান্ত" অবস্থা সমুরাইয়ের রেটিংয়ে প্রদর্শিত হয়।
আক্রমণের ব্যর্থ হলে, প্রতিরক্ষাকারী পাল্টা আক্রমণ করে। পাল্টা আক্রমণ সফল হলে, প্রতিরক্ষাকারী যুদ্ধ খ্যাতি অর্জন করে (+4), আক্রমণকারী হারায় (-4)। পাল্টা আক্রমণের ব্যর্থতা পাল্টা আক্রমণকারী জন্য নেতিবাচক ফল বয়ে আনে।
আক্রমণকারী এবং প্রতিরক্ষাকারীর মধ্যে পার্থক্যের সংখ্যা যত বড় হবে, আক্রমণকারীর জয় পাওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি। তবে দুর্বল দলটির জন্য ভাগ্যের সাফল্য আসতে পারে: খারাপ আবহাওয়া, যোদ্ধার ঘোড়ার মেটসভুজি এবং অন্যান্য সমস্যার কারণে দুর্বল শক্তিশালীদের হারাতে পারে।
দুর্গে আত্মগোপন করুন
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 20 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
সামুরাই ও তার সৈন্যরা দুর্গে লুকায়। এটি প্রতি 2 পয়েন্টের মধ্যে প্রতিরক্ষার উন্নতি দেয়। যদি সামুরাই কাউকে আক্রমণ করে তবে প্রতিরক্ষার বোনাস মুছে ফেলা হবে। দুর্গে থেকে পাল্টা আক্রমণ করা যাবে না।
নিনজা পাঠান
"সমুরাইয়ের রেটিং" পৃষ্ঠায় "ক্লান যুদ্ধ 2" তে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 10 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
নিনজা শত্রুর ক্যাম্পে বিদ্রোহ করে।
সম্ভাব্য ফল:
• বিদ্রোহ সফল হয়, আক্রমণকারী সামুরাই 1 দিনের জন্য আক্রমণ ও/অথবা প্রতিরক্ষা ক্ষমতা সামান্য হ্রাস পায়;
• বিদ্রোহ সফল হয়, বর্ম ও/বা গ্যাটলিং বন্দুক ক্ষতিগ্রস্ত হয়, তাদের ব্যবহার করতে বোনাসগুলি অবিলম্বে মুছে ফেলা হয়;
• নিনজা ব্যর্থ হয় এবং পালায়;
• নিনজা ব্যর্থ হয়, তাকে ধরা হয়, সামুরাইয়ের খ্যাতিতে ক্ষতি হয় যে নিনজা পাঠিয়েছে।
নিনজা যত বেশি ধ্বংস করবে, পরবর্তী বিদ্রোহের সফলতার সম্ভাবনা তত কম।
গেইশা পাঠান
"সমুরাইয়ের রেটিং" পৃষ্ঠায় "ক্লান যুদ্ধ 2" তে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 5 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
গেইশা শত্রুর দুর্গে প্রবেশ করে তার অবস্থার তথ্য জানতে চেষ্টা করে: প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণ পরামিতি, বর্তমানে কোন এজেন্ট উপস্থিত রয়েছে। প্রাপ্ত তথ্য "ব্যক্তিগত ইতিহাসে" প্রকাশিত হয়।
সম্ভাব্য ফল:
• গেইশা সঠিক তথ্য পায়;
• গেইশা ভুল তথ্য পায়, তার নিয়োগকর্তাকে বিভ্রান্ত করে;
• গেইশা কিছুই জানে না।
কুনোইটি পাঠান
"সমুরাইয়ের রেটিং" পৃষ্ঠায় "ক্লান যুদ্ধ 2" তে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 8 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
কুনোইটি শত্রুর ক্যাম্পে গোপনভাবে প্রবেশ করে এবং ভোগ করে।
সম্ভাব্য ফল:
• 1 দিনে শত্রুর গেইশাকে অসংবলিত করে;
• 1 দিনে শত্রুর কুনোইটিকে অসংবলিত করে;
• 1 দিনে শত্রুর নিনজাকে অসঙ্কলিত করে;
• শত্রুর একজন যোদ্ধাকে সমাধান করে, তার আক্রমণ ক্ষমতা সামান্য হ্রাস করে 1 দিনের জন্য;
• অগ্নিকান্ড সৃষ্টি করে, 1 দিনের জন্য প্রতিরক্ষা সামান্য হ্রাস করে;
• সামুরাইকে অসঙ্কলিত করে - সে 1 দিনের জন্য আক্রমণ করতে পারবে না;
• শত্রুকে বিভ্রান্ত করে, সে 1 দিনের জন্য দুর্গে লুকাতে পারবে না;
• শত্রুর কোষাগার থেকে 30 কোকু চুরি করে এবং মালিককে দিয়ে দেয়;
• মিশন ব্যর্থ হয় এবং পালায়;
• মিশন ব্যর্থ হয়, এবং তাকে পুলিশ ধরে ফেললে নিয়োগকর্তার খ্যাতিতে ক্ষতি হয়।
কুনোইটি যত বেশি ক্ষতি করবে, পরবর্তী বিদ্রোহের সফলতার সম্ভাবনা তত কম।
নিরাপত্তা বাড়ান
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 20 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: 1 দিন।
24 ঘণ্টার জন্য বিপরীত এজেন্টদের বিদ্রোহের সফলতার সম্ভাবনা অর্ধেকে কমিয়ে দেয়।
বন্দুকবাজ
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 2GG
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: একবারের জন্য কেনা হয়।
কার্যক্রমের সময়: নিনজার সফল বিদ্রোহের আগে।
সামুরাই পশ্চিমী শক্তি থেকে একটি ফ্ল্যাগশিপ-বন্দুকবাজ কিনেছেন। আক্রমণে +3। কর সংগ্রহের সময় -10 কোকু।
গ্যাটলিং বন্দুক
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 1GG
প্রযোজনা ফ্রিকোয়েন্সি: একবারের জন্য কেনা হয়।
আদেশের কার্যকাল: নিনজার সফল বিদ্রোহের আগে।
সামুরাই তার দুর্গকে গ্যাটলিং বন্দুকের দ্বারা সশস্ত্র করে। প্রতিরক্ষায় +3। কর সংগ্রহের সময় -10 কোকু।
কর সংগ্রহ
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: ব্যবহারকারীর 30% শক্তি।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
সামুরাইকে 100 কোকু দেয়। সাম্রাজ্য প্রতি কর সংগ্রহের জন্য 20 কোকুকে প্রাধান্য পায়। কর সংগ্রহের সময় বর্মকবচ এবং বন্দুকগুলির ব্যয় স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাটা হয়, যদি এটি কেনা হয়।
ঋণ নেওয়া
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 1 GG।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
সামুরাই 100 কোকু পায়।
রেসকিউ সার্ভিস
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 1 GG।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
বিদ্রোহের বৈপরীত্যকে শেষ করতে।
টেলিগ্রাম
"ক্লান যুদ্ধ 2" পৃষ্ঠায় "দুর্গ" প্যানেলে সক্রিয় হয়।
ব্যয়: 3 কোকু।
প্রয়োগের ফ্রিকোয়েন্সি: সীমাবদ্ধ নয়।
সামুরাই যুদ্ধের সকল অংশগ্রহণকারীদের কারণ জানালার পৰবর্তী তথ্য দেন (বিশ্বাসঘাতককে গালি দেওয়া, পরাজিত হওয়াদের কৌতুক করা, যা তার গুপ্তচরদের জানিয়েছে সে সম্পর্কে তথ্য জানান)। টেক্সট "যুদ্ধের ইতিহাস"-এ প্রকাশিত হয়।
কূটনীতি
কূটনীতি এজেন্ট এবং সেনাবাহিনীর সাথে পাশাপাশি ব্যবহার করতে হবে। শত্রুর বিরুদ্ধে যৌথ আক্রমণ বা স্থায়ী বিদ্রোহগুলি একক সংঘর্ষের তুলনায় আরো ফলদায়ক হবে। জোটের জন্য অধিকার করুন এবং ব্যক্তিগত বার্তার সিস্টেম, মেসেঞ্জার বা ইমেল দ্বারা কর্মগুলি সমন্বয় করুন। আপনার কর্মগুলি নিয়ন্ত্রণ করে এমন কেউ বা কিছু নেই, আপনার কেবল আপনার নৈতিকতা। আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন, চুক্তি সম্পূর্ণ করার জন্য অথবা একজন মিত্রকে বিশ্বাসঘাতকতা করে তার পেছনে আঘাত করা। তবে ভুলে যাবেন না: সবচেয়ে কঠোর শত্রুরা হল আপনার পুরানো বন্ধু।
নিদিষ্টকরণ
বসিন যুদ্ধ (ড্রাগন বছরের যুদ্ধ) - উনিশ শতকের দ্বিতীয়ার্ধে জাপানী ইতিহাসের একটি সময়কাল, যখন দেশটি বিরোধী ক্লানের দ্বারা উত্থাপিত গৃহযুদ্ধে নিমজ্জিত হয়।
কোকু - একটি ঐতিহ্যগত জাপানি মাপের পরিমাণ, যা প্রায় 180.39 লিটারের সমান। ঐতিহাসিকভাবে, কোকুর হিসাব একটি প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তির একটি বছর ধরে ভোগ করা চালের গড় পরিমাণ হিসাবে নির্ধারিত হত। 1 কোকু চালের ওজন প্রায় 150 কেজি। চালের কোকুর সংখ্যা মধ্যযুগীয় জাপানে ধন-সম্পদের মূল পরিমাপ হিসেবে এবং মুদ্রার সমতুল্য হিসেবে কাজ করত। উদাহরণস্বরূপ, সামুরাইয়ের বেতন কোকুয়েই নির্ধারিত হত, প্রদেশগুলির উৎপাদনও কোকু হিসাব করা হত।
সেগুন (সেইই তাই-সেগুনের সংক্ষিপ্ত নাম, অর্থাৎ - বার্বের রানীকে সুপ্ত করার মহান সেনাপতি), আক্রমণের সাথে সেনাবাহিনীর কমান্ডারদের জন্য সংঘটিত সৈনিক শিরোনাম। পরে সেগুনদের যারা সাম্রাজ্যের পক্ষ থেকে দেশ পরিচালনা করে তাদের বলেছিলেন।
সম্রাট - জাপানের আনুষ্ঠানিক সর্বোচ্চ শাসক। সেঙ্গোকু সময়ে সম্রাট কার্যকরী শক্তি রাখতেন না, কেবল আত্মা নেতা এবং পৃথিবীতে দেবতাদের প্রতিনিধি হিসেবে কাজ করতেন। বসিন যুদ্ধ স্বরকারীদের সম্রাটের ক্ষমতা পুনরুদ্ধার করতে উত্থাপন করে।
সামুরাই - জাপানে সামরিক জাতি।
নিনজা - গুপ্তচর-বিদ্রোহী এবং পেশাদার হত্যাকারী।
কুনোইটি - মহিলা-নিনজার সময়। কুনোইটিদের পুরুষ-নিনজার থেকে ভিন্নভাবে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছে। তারা প্রধানত ছলনা, বিষের জ্ঞান এবং মহিলা শোভা ব্যবহারের উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা ছিল।
গেইশা - একজন মেয়ে, যে তার দর্শকদের নৃত্যের, গায়কীর, চায়ের অনুষ্ঠান পরিচালনা এবং কথোপকথনের মাধ্যমে বিনোদন দেয়। গুপ্তচরবৃত্তির জন্য গেইশা সাধারণত ব্যবহার করা হতো।