Cuộc chiến của các băng nhóm 2: Hoàng đế chống lại shogun (cập nhật 27/03)

content auto translated from {from}

Nhật Bản, giữa thế kỷ XIX, cuộc chiến Boshin. Các lực lượng ủng hộ ý tưởng phục hồi quyền lực toàn diện cho hoàng đế đã công khai đối đầu với shogun. Nhật Bản bị chia rẽ và phân chia giữa nhiều gia tộc đang đối đầu. Những người tham gia xung đột, bằng sức mạnh quân sự và ngoại giao, cố gắng đạt được mục tiêu: thống nhất đất nước dưới sự chỉ huy của họ.

Thời kỳ lịch sử này là tâm điểm của chiến lược [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru và "1C-SoftClub" mời bạn tham gia cuộc chiến Boshin ngay bây giờ trong cửa sổ trình duyệt. Tham gia vào một gia tộc và dẫn dắt nó đến chiến thắng, tấn công kẻ thù, ẩn mình sau những bức tường thành, sử dụng ninjutsu và lập liên minh với các gia tộc khác. Ai sẽ là người chiến thắng – shogun hay hoàng đế? Hay chúng ta sẽ chứng kiến sự ra đời của một quốc gia mới - Cộng hòa Nhật Bản? Điều này giờ tùy thuộc vào bạn.

Những thay đổi so với "Cuộc chiến gia tộc" đầu tiên

Được khuyến nghị để tìm hiểu cho những ai đã tham gia cuộc chiến gia tộc năm ngoái.

  1. Cuộc chiến diễn ra giữa người dùng, tất cả các thành viên trong gia tộc đều tham gia cùng với lãnh đạo.

  2. Lãnh đạo có thể cho phép gia tộc của mình tham gia chiến đấu, nhưng không bắt buộc phải tham gia cuộc chiến cá nhân.

  3. Số lượng người trong gia tộc không ảnh hưởng gì, ngoại trừ số lượng người có khả năng tham gia. Tất cả phụ thuộc vào hoạt động cá nhân của những người tham gia cuộc chiến, cả trong "Cuộc chiến gia tộc 2" và trong cuộc sống của Gamer.ru nói chung.

  4. Giới hạn số lần tấn công kẻ thù đã được dỡ bỏ. Có thể tấn công kẻ thù cho đến khi bạn chán.

  5. Hệ thống đại lý đã được cải tiến.

  6. Các khả năng mới được giới thiệu.

  7. Liên minh đã được thiết lập.

  8. Xếp hạng mới cho gia tộc và samurai.

Các điều khoản chung

Thành viên cuộc chiến

Cuộc chiến diễn ra giữa người dùng, là thành viên trong các gia tộc – samurai. Mỗi samurai sở hữu một lâu đài riêng, chỉ huy một đội quân và có thể sử dụng dịch vụ của các đại lý.

Người dân hòa bình

Người dùng được coi là hòa bình nếu gia tộc của họ không muốn tham gia cuộc chiến. Không thể tấn công người dân hòa bình và chỉ huy các đại lý vào họ.

Tuyên bố chiến tranh

Để tham gia cuộc chiến, lãnh đạo gia tộc trên trang trò chơi "Cuộc chiến gia tộc 2" phải chọn bên (Hoàng Đế, Shogun, Cộng hòa) bằng cách nhấn nút "Tham gia cuộc chiến".

Điều kiện chiến thắng

Sau cuộc chiến, sẽ có hai người chiến thắng được chọn – anh hùng của cuộc chiến và gia tộc chiến thắng. Gia tộc thắng cuộc là gia tộc đứng đầu trong bảng xếp hạng. Người dùng đạt số điểm vinh quang cao nhất (đơn độc) trở thành anh hùng của cuộc chiến. Những người chiến thắng được tưởng thưởng bằng các huân chương đặc biệt. Các thành viên trong gia tộc, đạt ít hơn 50 điểm vinh quang trong suốt cuộc chiến, sẽ không nhận được phần thưởng, ngay cả khi là thành viên của gia tộc chiến thắng.

Xung đột lợi ích

Nếu lãnh đạo gia tộc không muốn tham gia cuộc chiến, trong khi các thành viên trong gia tộc rất muốn, có thể thực hiện một trong những cách sau: 1) thuyết phục lãnh đạo bắt đầu cuộc chiến, 2) thành lập một gia tộc mới với một lãnh đạo khác. Không có quy định về việc lật đổ lãnh đạo gia tộc bằng bạo lực.

Các yếu tố điều hành

Tất cả thông tin về tiến trình cuộc chiến, cũng như các hành động có sẵn cho bạn, đều có trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Bảng "Lâu đài samurai"

Bảng cung cấp thông tin về tình trạng của người chơi: liên minh, vị trí của người chơi trong bảng xếp hạng vinh quang, gia tộc (cấp độ), vị trí của gia tộc trong bảng xếp hạng, các tham số tấn công và phòng thủ, tình trạng kho bạc, danh sách các đại lý và công cụ có sẵn. Nơi đây cũng có các nút quản lý lâu đài: thu thuế, mua thiết giáp/vũ khí máy và các dạng tương tự.

Xếp hạng samurai / gia tộc

Mục chung, nơi hiển thị xếp hạng samurai và gia tộc. Chuyển đổi giữa chúng được thực hiện bằng cách nhấp vào tiêu đề. Tại đây, bạn cũng có thể tấn công bất kỳ samurai nào hoặc chỉ huy các đại lý tấn công kẻ thù.

Biên niên sử chiến tranh

Như được nêu trong tiêu đề, trong biên niên sử sẽ ghi lại các sự kiện của "Cuộc chiến gia tộc 2": những trận chiến của samurai và các hành động thất bại của các đại lý. Thông tin về những hành động thành công của các đại lý chỉ hiển thị cho chủ nhân của những đại lý đó. Bằng cách nhấp vào tiêu đề, sẽ hiển thị "Biên niên cá nhân", nơi chỉ ghi lại các sự kiện xảy ra trực tiếp với bạn.

Bảng "Cuộc chiến gia tộc" (hồ sơ người chơi)

Bảng cung cấp thông tin ngắn gọn về tình trạng của gia tộc: vị trí trong bảng xếp hạng, vinh quang chiến đấu. Tại đây cũng có các nút tương tác với người chơi.

Các tham số của đội

Các tham số của đội mà samurai chỉ huy trong trận chiến, cũng như thông tin khác, được hiển thị trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2" trong bảng "Lâu đài samurai". Các tham số chỉ hiển thị cho samurai (tức là người chơi) và có thể trở nên được biết đến với người chơi khác nếu geisha của họ hoàn thành nhiệm vụ do thám thành công.

Liên minh

Liên minh được lãnh đạo gia tộc lựa chọn khi tham gia cuộc chiến. Sự thuộc về liên minh là bắt buộc và mang lại lợi ích cho mỗi thành viên trong gia tộc:

• ủng hộ hoàng đế: +20 koku khi thu thuế;

• ủng hộ shogun: +1 ở phòng thủ;

• ủng hộ cộng hòa: +1 ở tấn công.

Vinh quang chiến đấu

Dùng để xây dựng bảng xếp hạng cho samurai và gia tộc. Chỉ kiếm được thông qua các chiến thắng quân sự. Mất do thất bại trong trận đấu và các hành động thất bại của các đại lý. Sau mỗi ngày không hoạt động, samurai mất 1 điểm vinh quang. Vinh quang của gia tộc tổng hợp từ vẻ vang của các thành viên của nó. Giá trị tối thiểu: 0. Giá trị khởi đầu: 0.

Kho bạc

Tính bằng koku. Chi dùng cho các nhu cầu quân sự và cho thuê các đại lý. Giá trị tối thiểu: 0 koku. Giá trị tối đa: không giới hạn. Gia tộc nghèo không thể tiến hành các hoạt động quân sự, thuê gián điệp và trở thành mồi dễ dàng cho kẻ thù. Để bổ sung kho bạc, cần thu thuế hàng ngày.

Tấn công

Tham số trừu tượng chịu trách nhiệm cho thành công của việc tấn công kẻ thù. Giá trị cơ bản: 10.

Tùy thuộc vào cấp độ của gia tộc mà samurai tham gia, họ nhận được lợi thế: mức độ 2-4: tấn công +1, mức độ 5+: tấn công +2. Tham số có thể bị suy yếu bởi một cuộc phá hoại thành công của kẻ thù.

Phòng thủ

Tham số trừu tượng chịu trách nhiệm cho khả năng thành công của việc phản công tấn công của kẻ thù. Giá trị cơ bản: 10. Tùy thuộc vào cấp độ của gia tộc, samurai nhận được lợi thế: mức độ 3-5: phòng thủ +1, mức độ 6+: phòng thủ +2. Tham số có thể bị giảm bởi một cuộc phá hoại thành công của kẻ thù.

Hành động quân sự

Khi tham gia vào cuộc chiến giành quyền lực ở Nhật Bản, samurai có thể sử dụng một loạt các khả năng.

Tấn công kẻ thù

Kích hoạt trong "Xếp hạng samurai" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: samurai tấn công tiêu tốn 30 koku, samurai phòng thủ - 15 koku.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Trong trường hợp tấn công thành công, người tấn công sẽ nhận được vinh quang chiến đấu (+5), trong khi người phòng thủ sẽ mất (-3). Khi tấn công thành viên trong gia tộc sẽ bị trừ 10 điểm vinh quang bất kể kết quả tấn công. Khi tấn công một kẻ thù có vinh quang chiến đấu cao hơn bạn 10 điểm, nếu bạn thắng sẽ nhận được 8 điểm vinh quang. Khi tấn công một kẻ thù có vinh quang chiến đấu thấp hơn bạn 10 điểm, nếu bạn thắng sẽ nhận được 2 điểm vinh quang.

Nếu samurai bị tấn công 10 lần trong vòng 1 ngày, họ được coi là "mệt mỏi", một cuộc tấn công thành công vào họ chỉ cho 2 điểm vinh quang chiến đấu. Tình trạng "Mệt mỏi vì chiến đấu" sẽ hiển thị trong xếp hạng samurai.

Trong trường hợp tấn công thất bại, người phòng thủ phản công. Nếu cuộc phản công thành công, người phòng thủ sẽ nhận được vinh quang chiến đấu (+4), người tấn công sẽ bị trừ (-4). Thất bại trong phản công không mang lại hậu quả tiêu cực cho người phản công.

Sự khác biệt trong sức mạnh tấn công của người tấn công và phòng thủ càng lớn, xác suất thắng của người tấn công càng cao. Tuy nhiên, may mắn có thể mỉm cười với đội quân yếu hơn: thời tiết xấu, cơn đau bụng của ngựa chiến và những điều không may khác có thể dẫn đến việc đội quân yếu thắng đội quân mạnh.

Ẩn mình trong lâu đài

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 20 koku.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Samurai và các chiến binh của họ ẩn mình trong lâu đài: cải thiện phòng thủ thêm 2 điểm. Nếu samurai tấn công ai đó, thì phần thưởng phòng thủ sẽ bị loại bỏ. Không thể phản công từ lâu đài.

Gửi ninja

Kích hoạt trong "Xếp hạng samurai" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 10 koku.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Ninja thực hiện hành động phá hoại trong trại kẻ thù.

Có thể có những kết quả như sau:

• hành động phá hoại thành công, samurai bị tấn công nhận thiệt hại nhỏ vào các chỉ số tấn công và/hoặc phòng thủ trong 1 ngày;

• hành động phá hoại thành công, thiệt hại cho thiết giáp và/hoặc súng Gatling, các lợi ích từ việc sử dụng chúng ngay lập tức bị loại bỏ;

• ninja thất bại và chạy trốn;

• ninja thất bại, bị bắt, làm sứt mẻ danh tiếng của samurai đã gửi ninja.

Càng nhiều đổ nát ninja gây ra, càng ít khả năng thành công của lần phá hoại tiếp theo.

Gửi geisha

Kích hoạt trong "Xếp hạng samurai" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 5 koku.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Geisha xâm nhập vào lâu đài của kẻ thù và cố gắng tìm hiểu thông tin về tình trạng của nó: các chỉ số phòng thủ và tấn công, các đại lý nào có sẵn vào thời điểm này. Dữ liệu thu thập được sẽ được công bố trong "Biên niên cá nhân" của người chơi).

Có thể có những kết quả như sau:

• geisha thu thập dữ liệu chính xác;

• geisha thu thập dữ liệu không chính xác, gây nhầm lẫn cho người thuê cô;

• geisha không thu thập được thông tin gì.

Gửi kunoichi

Kích hoạt trong "Xếp hạng samurai" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 8 koku.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Kunoichi lén lút thâm nhập vào trại của kẻ thù và cố gắng gây hại.

Các kết quả có thể xảy ra:

• trung lập hóa geisha của kẻ thù trong 1 ngày;

• trung lập hóa kunoichi của kẻ thù trong 1 ngày;

• trung lập hóa ninja của kẻ thù trong 1 ngày;

• trung lập hóa một trong những chiến binh của kẻ thù, làm giảm thiểu tấn công của đội quân trong 1 ngày;

• gây ra hỏa hoạn, làm giảm thiểu phòng thủ trong 1 ngày;

• trung lập hóa samurai - họ không thể tấn công trong 1 ngày;

• đánh lừa kẻ thù, và kẻ thù không thể ẩn mình trong lâu đài trong 1 ngày;

• đánh cắp 30 koku từ kho bạc của kẻ thù và chuyển cho chủ nhân;

• thất bại trong nhiệm vụ và chạy trốn;

• thất bại trong nhiệm vụ, và bị bắt bởi cảnh sát, gây tổn hại đến danh tiếng của người thuê.

Càng nhiều thiệt hại kunoichi gây ra, càng ít khả năng thành công của lần phá hoại tiếp theo.

Tăng cường bảo vệ

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 20 koku.

Tần suất sử dụng: 1 lần trong 1 ngày.

Trong vòng 24 giờ giảm một nửa khả năng thành công của các cuộc phá hoại từ các đại lý của kẻ thù.

Thiết giáp

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 2GG

Tần suất sử dụng: mua chỉ một lần.

Thời gian hiệu lực: cho đến khi có hành động phá hoại thành công của ninja.

Samurai mua một chiếc thiết giáp từ các cường quốc phương Tây. +3 đến tấn công. -10 koku khi thu thuế.

Súng Gatling

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 1GG

Tần suất sử dụng: mua chỉ một lần.

Thời gian hiệu lực: cho đến khi có hành động phá hoại thành công của ninja.

Samurai củng cố lâu đài của mình bằng súng máy. +3 đến phòng thủ. -10 koku khi thu thuế.

Thu thuế

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 30% năng lượng của người dùng.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Mang lại cho samurai 100 koku. Những người ủng hộ hoàng đế nhận được thêm 20 koku cho mỗi lần thu thuế. Các chi phí cho súng máy và thiết giáp sẽ tự động được trừ nếu công nghệ này đã được mua.

Lấy tín dụng

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 1 GG.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Samurai nhận được 100 koku.

Dịch vụ cứu hộ

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 1 GG.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Khôi phục lại hiệu ứng tiêu cực cuối cùng từ hành động phá hoại.

Tin nhắn

Kích hoạt trong bảng "Lâu đài" trên trang "Cuộc chiến gia tộc 2".

Chi phí: 3 koku.

Tần suất sử dụng: không giới hạn.

Samurai thông báo cho tất cả người tham gia cuộc chiến mọi điều mà anh ta muốn thông báo (chửi bới kẻ phản bội, cười nhạo người bị đánh bại, kể về những gì mà các tay chân của mình đã biết). Văn bản sẽ được hiển thị trong biên niên sử chiến tranh.

Ngoại giao

Ngoại giao nên được sử dụng song song với các đại lý và quân đội. Cuộc tấn công đồng thời vào kẻ thù hoặc khủng bố kéo dài bằng các hành động phá hoại sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn so với các cái va chạm đơn lẻ. Hãy thỏa thuận về các liên minh và phối hợp hành động qua hệ thống tin nhắn cá nhân, các dịch vụ nhắn tin hoặc email. Không có gì và không ai, ngoại trừ lương tâm, kiểm soát hành động của bạn: chỉ bạn có thể quyết định thực hiện các thỏa thuận đạt được hoặc phản bội đồng minh và đâm sau lưng họ. Tuy nhiên, đừng quên: những kẻ thù tồi tệ nhất là bạn bè cũ của bạn.

Từ điển

Cuộc chiến Boshin (Cuộc chiến năm của Rồng) - giai đoạn trong lịch sử Nhật Bản vào nửa sau thế kỷ XIX, trong đó đất nước bị chìm vào cuộc nội chiến do các gia tộc đối kháng gây ra.

Koku - đơn vị đo thể tích truyền thống của Nhật Bản, tương đương khoảng 180,39 lít. Về mặt lịch sử, koku được xác định là lượng gạo trung bình mà một người lớn tiêu thụ trong vòng một năm. Trọng lượng của 1 koku gạo khoảng 150 kg. Số lượng koku gạo cũng là thước đo cơ bản của sự giàu có và đã serve như một chỉ số tiền tệ trong Nhật Bản thời trung cổ. Chẳng hạn, mức lương của samurai được xác định bằng koku, khả năng sản xuất của các tỉnh cũng được đo bằng koku.

Shogun (tên viết tắt của seii tai-shogun, nghĩa đen - vị tướng lớn, người chinh phục các quân phản động), ban đầu là một danh hiệu quân sự được trao cho các chỉ huy quân đội. Về sau, shogun trở thành tên thường dùng cho những người cai quản đất nước nhân danh hoàng đế, tức là những người lãnh đạo quân sự phong kiến ở Nhật Bản.

Hoàng đế - chính quyền tối cao về danh nghĩa của Nhật Bản. Trong thời kỳ Sengoku, hoàng đế không có quyền lực thực tế, chỉ là một lãnh đạo tinh thần và biểu tượng của các vị thần trên đất. Cuộc chiến Boshin được khởi xướng bởi những người ủng hộ việc khôi phục quyền lực cho Hoàng đế.

Samurai - tầng lớp quân sự ở Nhật Bản.

Ninja - mật vụ và sát thủ thuê.

Kunoichi - thuật ngữ chỉ phụ nữ ninja. Kunoichi được đào tạo khác với nam ninja. Việc đào tạo của họ chủ yếu tập trung vào sự kín đáo, kiến thức về độc dược cũng như sử dụng sức quyến rũ nữ giới.

Geisha - cô gái giải trí cho khách hàng của mình thông qua khiêu vũ, ca hát, thực hiện nghi thức trà và trò chuyện. Geisha thường được sử dụng để làm gián điệp.