สงครามของกลุ่ม 2: จักรพรรดิ์ต่อสู้กับโชกุน (ปรับปรุง 27/03)
ญี่ปุ่นกลางศตวรรษที่ 19 สงครามโบซิน กองกำลังที่สนับสนุนแนวคิดการคืนอำนาจทั้งหมดให้แก่จักรพรรดิได้ออกมาเผชิญหน้ากับโชกุนอย่างเปิดเผย ญี่ปุ่นถูกแบ่งแยกออกเป็นหลายกลุ่มตระกูลที่มีความขัดแย้งกัน ผู้เข้าร่วมการต่อสู้พยายามที่จะรวมประเทศภายใต้การนำของตนเองด้วยกำลังทหารและการทูต
ยุคประวัติศาสตร์นี้คือแรงบันดาลใจของกลยุทธ์ [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) GAMER.ru และ "1C-SoftClub" ขอเชิญคุณเข้าร่วมสงครามโบซิน ตอนนี้เลย ในหน้าต่างเบราว์เซอร์ เข้าร่วมกลุ่มและนำพากลุ่มไปสู่ชัยชนะโดยการโจมตีศัตรู ซ่อนตัวอยู่หลังกำแพงปราการ ใช้นินจา และสร้างพันธมิตรกับกลุ่มอื่น ๆ ใครจะเป็นผู้ชนะ - โชกุนหรือจักรพรรดิ? หรือเราจะได้เห็นการเกิดขึ้นของรัฐใหม่ - สาธารณรัฐญี่ปุ่น? ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับคุณ
การเปลี่ยนแปลงเมื่อเปรียบเทียบกับ "สงครามกลุ่มแรก"
แนะนำให้ทุกคนที่เข้าร่วมสงครามกลุ่มเมื่อปีก่อน
1. สงครามเป็นการต่อสู้ระหว่างผู้ใช้ทุกคน ทุกสมาชิกของกลุ่มจะมีส่วนร่วมเคียงข้างผู้นำ
2. ผู้นำสามารถอนุญาตให้กลุ่มของตนเข้าร่วมการต่อสู้ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมสงครามด้วยตัวเอง
3. จำนวนผู้คนในกลุ่มจะไม่มีผลต่ออะไร ยกเว้นจำนวนผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกิจกรรมส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมสงคราม ทั้งใน "สงครามกลุ่ม 2" และในชีวิตของ Gamer.ru โดยรวม
4. ข้อจำกัดจำนวนการโจมตีศัตรูถูกยกเลิก ผู้ใช้สามารถโจมตีศัตรูได้จนกว่าจะพอใจ
5. ระบบเอเจนต์ได้รับการปรับปรุงใหม่
6. ความสามารถใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา
7. การสร้างพันธมิตรใหม่
8. เรียงลำดับใหม่ของกลุ่มและซามูไร
ข้อกำหนดทั่วไป
ผู้เข้าร่วมการต่อสู้
สงครามเกิดขึ้นระหว่างผู้ใช้ที่อยู่ในกลุ่ม - ซามูไร ทุกซามูไรจะมีปราสาทเป็นของตัวเอง ควบคุมหน่วยทหาร และสามารถใช้บริการของเอเจนต์ได้
พลเรือน
ผู้ใช้จะถูกนับเป็นพลเรือนหากกลุ่มของเขาไม่ต้องการที่จะเข้าร่วมสงคราม การโจมตีพลเรือนและการส่งเอเจนต์ไปยังเขาไม่สามารถทำได้
การประกาศสงคราม
เพื่อเข้าร่วมสงคราม หัวหน้ากลุ่มต้องเลือกข้างบนหน้าของเกม "สงครามกลุ่ม 2" โดยการคลิกที่ปุ่ม "เข้าร่วมสงคราม"
เงื่อนไขการชนะ
ในตอนท้ายของสงครามจะมีการเลือกผู้ชนะสองคน - วีรบุรุษแห่งสงคราม และกลุ่มที่ชนะ กลุ่มที่ชนะจะเป็นกลุ่มที่มีอันดับสูงสุดในรายการ ผู้ใช้ที่ทำคะแนนได้สูงสุด (ในการแข่งขันแบบเดี่ยว) จะกลายเป็นวีรบุรุษแห่งสงคราม ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นเหรียญพิเศษ สมาชิกกลุ่มที่ทำคะแนนได้น้อยกว่า 50 คะแนนในระหว่างสงครามจะไม่ได้รับรางวัล แม้ว่าจะอยู่ในกลุ่มที่ชนะ
ความขัดแย้งทางผลประโยชน์
หากหัวหน้ากลุ่มไม่ต้องการเข้าร่วมสงคราม แต่สมาชิกในกลุ่มต้องการเข้าร่วมมาก คุณสามารถทำได้ดังนี้: 1) ชักชวนหัวหน้าให้เริ่มสงคราม, 2) สร้างกลุ่มใหม่กับหัวหน้าอื่น การโค่นล้มหัวหน้ากลุ่มไม่สามารถทำได้
องค์ประกอบการควบคุม
ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความคืบหน้าของสงครามและการกระทำที่คุณสามารถทำได้อยู่ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2"
แผง "ปราสาทของซามูไร"
แผงนี้มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของผู้เล่น: พันธมิตร, อันดับตำแหน่งของผู้เล่นในรายการชื่อเสียง, กลุ่ม (ระดับ), ที่ตั้งของกลุ่มในอันดับกลุ่ม, พารามิเตอร์การโจมตีและการป้องกัน, สถานะคลังสินค้า, รายการเอเจนต์และอาวุธที่มีอยู่ ที่นั่นยังมีปุ่มควบคุมปราสาท: การเก็บภาษี, การซื้อเรือประจัญบาน / ปืนกล ฯลฯ
อันดับซามูไร / กลุ่ม
ส่วนทั่วไปที่แสดงอันดับของซามูไรและกลุ่ม การสลับระหว่างกันเกิดจากการคลิกที่หัวข้อ ที่นั่นยังสามารถโจมตีซามูไรคนใดก็ได้หรือส่งเอเจนต์ไปยังศัตรู
บันทึกสงคราม
ตามชื่อ ในบันทึกจะถูกบันทึกเหตุการณ์ของ "สงครามกลุ่ม 2": การต่อสู้ของซามูไรและการกระทำของเอเจนต์ที่ล้มเหลว ข้อมูลเกี่ยวกับการแทรกแซงที่ประสบความสำเร็จของเอเจนต์จะเห็นได้เฉพาะเจ้าของเอเจนต์เหล่านั้น เท่าที่คลิกที่หัวข้อจะแสดง "บันทึกส่วนบุคคล" ซึ่งบันทึกเฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับคุณโดยตรง
แผง "สงครามกลุ่ม" (โปรไฟล์ของผู้เล่น)
แผงมีข้อมูลสั้น ๆ เกี่ยวกับสถานะของกลุ่ม: อันดับในรายการ, ชื่อเสียงในการต่อสู้ ที่นั่นยังมีปุ่มเพื่อโต้ตอบกับผู้เล่น
พารามิเตอร์ของหน่วย
พารามิเตอร์ของหน่วยที่ซามูไรควบคุมในระหว่างการต่อสู้ และข้อมูลอื่น ๆ จะถูกแสดงที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2" ในแผง "ปราสาทของซามูไร" พารามิเตอร์จะมองเห็นได้เฉพาะซามูไร (หมายถึงผู้เล่น) และสามารถถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นคนอื่นได้หากเกย์ซ่าของเขาทำการสอดแนมสำเร็จ
พันธมิตร
พันธมิตรจะถูกเลือกโดยหัวหน้ากลุ่มเมื่อเข้าร่วมสงคราม การเข้าร่วมพันธมิตรเป็นสิ่งจำเป็นและมอบโบนัสให้กับสมาชิกทุกคนในกลุ่ม:
• เพื่อจักรพรรดิ: +20 โคคุเมื่อเก็บภาษี;
• เพื่อโชกุน: +1 ในการป้องกัน;
• เพื่อสาธารณรัฐ: +1 ในการโจมตี.
ชื่อเสียงในการต่อสู้
ใช้ในการสร้างอันดับของซามูไรและกลุ่ม ได้รับเฉพาะผ่านชัยชนะทางการทหาร เสียไปเนื่องจากการพ่ายแพ้ในการต่อสู้และการกระทำที่ล้มเหลวของเอเจนต์ สำหรับทุกวันที่ไม่มีการกระทำ ซามูไรจะสูญเสีย 1 คะแนนชื่อเสียง ชื่อเสียงของกลุ่มจะรวมกันจากชื่อเสียงของสมาชิกของมัน ค่าต่ำสุด: 0 ค่าเริ่มต้น: 0.
คลังสินค้า
คำนวณเป็นโคคุ ใช้สำหรับความต้องการทางการทหารและการจ้างเอเจนต์ ค่าต่ำสุด: 0 โคคุ ค่าสูงสุด: ไม่มีการจำกัด กลุ่มที่ล้มละลายไม่สามารถทำสงคราม จ้างผู้ลอบสังหาร และจะกลายเป็นเป้าหมายง่าย ๆ ของศัตรู เพื่อเติมเต็มคลังสินค้า ต้องมีการเก็บภาษีวันต่อวัน
การโจมตี
พารามิเตอร์เชิงนามธรรมที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จในการโจมตีศัตรู ค่าเริ่มต้น: 10.
ขึ้นอยู่กับระดับของกลุ่มที่ซามูไรอยู่ เขาจะได้รับข้อได้เปรียบ: ระดับ 2-4: การโจมตี +1, ระดับ 5+: การโจมตี +2 ค่าพารามิเตอร์สามารถได้รับผลกระทบจากการแทรกแซงที่ประสบความสำเร็จของศัตรู
การป้องกัน
พารามิเตอร์เชิงนามธรรมที่รับผิดชอบต่อความสำเร็จในการป้องกันการโจมตีของศัตรู ค่าเริ่มต้น: 10. ขึ้นอยู่กับระดับของกลุ่ม ซามูไรจะได้รับข้อได้เปรียบ: ระดับ 3-5: การป้องกัน +1, ระดับ 6+: การป้องกัน +2 ค่าพารามิเตอร์สามารถได้รับผลกระทบจากการแทรกแซงที่ประสบความสำเร็จของศัตรู
การดำเนินการทางการทหาร
การเข้าร่วมสงครามเพื่ออำนาจในญี่ปุ่น ซามูไรสามารถใช้ความสามารถหลายอย่าง
การโจมตีศัตรู
เปิดใช้งานใน "อันดับซามูไร" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: ซามูไรที่โจมตีใช้โคคุ 30, ซามูไรที่ป้องกันใช้ 15 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
ในกรณีที่การโจมตีสำเร็จ ผู้โจมตีจะได้รับชื่อเสียงในการต่อสู้ (+5), ผู้ป้องกันจะสูญเสียชื่อเสียง (-3). เมื่อโจมตีสมาชิกในกลุ่มจะมีโทษ 10 คะแนนชื่อเสียงไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่ในการโจมตี หากโจมตีศัตรูที่มีชื่อเสียงในการต่อสู้มากกว่าคุณ 10 คะแนน หากชนะจะได้รับ 8 คะแนนชื่อเสียง หากโจมตีศัตรูที่มีชื่อเสียงในการต่อสู้น้อยกว่าคุณ 10 คะแนน หากชนะจะได้รับ 2 คะแนนชื่อเสียง.
หากซามูไรถูกโจมตี 10 ครั้งใน 1 วัน เขาจะถูกนับว่า "อ่อนเพลีย" การโจมตีที่สำเร็จจะทำให้เขาได้รับเพียง 2 คะแนนชื่อเสียง สถานะ "เหนื่อยจากการต่อสู้" จะแสดงในอันดับซามูไร.
ในกรณีที่โจมตีล้มเหลว ผู้ป้องกันจะตอบโต้ ในกรณีที่การตอบโต้สำเร็จ จะทำให้ผู้ป้องกันได้รับชื่อเสียงในการต่อสู้ (+4), ผู้โจมตีจะสูญเสียชื่อเสียง (-4). การตอบโต้ที่ล้มเหลวจะไม่มีผลเสียหายต่อผู้ที่ตอบโต้.
ยิ่งความแตกต่างระหว่างการโจมตีของผู้โจมตีและการป้องกันของผู้ป้องกันมากเท่าไร โอกาสในการชนะของผู้โจมตีก็จะสูงขึ้น อย่างไรก็ตามโชคอาจยิ้มให้กับหน่วยที่อ่อนแอกว่า: สภาพอากาศที่ไม่ดี ปัญหาในกระเพาะอาหารของม้า และความไม่สะดวกอื่น ๆ อาจนำไปสู่ความแข็งแกร่งที่พ่ายแพ้ต่อความอ่อนแอ.
ซ่อนตัวในปราสาท
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 20 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
ซามูไรและผู้ต่อสู้ของเขาซ่อนตัวอยู่ในปราสาท: ปรับปรุงการป้องกันขึ้น 2 คะแนน หากซามูไรโจมตีคนใดคนหนึ่ง โบนัสการป้องกันจะถูกลบออก การตอบโต้จากปราสาทไม่สามารถทำได้.
ส่งนินจา
เปิดใช้งานใน "อันดับซามูไร" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 10 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
นินจาทำการก่อกวนในค่ายของศัตรู.
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้:
• การก่อกวนสำเร็จ ซามูไรที่ถูกโจมตีจะได้รับการลดคุณลักษณะการโจมตีและ/หรือการป้องกันเล็กน้อยเป็นเวลา 1 วัน;
• การก่อกวนสำเร็จ มีความเสียหายต่อเรือประจัญบานและ/หรือปืนกล Gatling โบนัสจากการใช้งานจะถูกยกเลิกทันที;
• นินจาล้มเหลวและหนีไป;
• นินจาล้มเหลว ถูกจับ ทำให้ชื่อเสียงของซามูไรที่ส่งนินจาเสื่อมเสีย.
ยิ่งนินจาก่อความเสียหายมากเท่าไหร่ โอกาสในการประสบความสำเร็จครั้งถัดไปก็จะน้อยลง.
ส่งเกย์ซา
เปิดใช้งานใน "อันดับซามูไร" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 5 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
เกย์ซาแทรกซึมเข้าไปในปราสาทของศัตรูและพยายามหาข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเขา: พารามิเตอร์การป้องกันและการโจมตี, เอเจนต์ใดที่พร้อมใช้งานในขณะนี้ ข้อมูลที่ได้จะเผยแพร่ใน "บันทึกส่วนบุคคล" ของผู้เล่น).
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้:
• เกย์ซาหาข้อมูลที่ถูกต้องได้;
• เกย์ซาหารข้อมูลไม่ถูกต้อง ทำให้ผู้จ้างสับสน;
• เกย์ซาไม่สามารถหาข้อมูลอะไรได้.
ส่งคุนอิจิ
เปิดใช้งานใน "อันดับซามูไร" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 8 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
คุนอิจิแทรกซึมเข้าไปในค่ายของศัตรูอย่างลับ ๆ และพยายามที่จะก่อกวน.
ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้:
• ทำให้เกย์ซาของศัตรูไม่สามารถทำงานได้เป็นเวลา 1 วัน;
• ทำให้คุนอิจิของศัตรูไม่สามารถทำงานได้เป็นเวลา 1 วัน;
• ทำให้หน่วยนินจาของศัตรูไม่สามารถทำงานได้เป็นเวลา 1 วัน;
• ทำให้สมาชิกหนึ่งในหน่วยของศัตรูไม่ได้ต่อสู้เป็นเวลา 1 วัน;
• ก่อไฟทำให้การป้องกันลดลงเล็กน้อยเป็นเวลา 1 วัน;
• ทำให้ซามูไรถูกจับ - เขาจะไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 1 วัน;
• หลอกศัตรูทำให้เขาไม่สามารถซ่อนตัวในปราสาทได้เป็นเวลา 1 วัน;
• ขโมยจากคลังของศัตรู 30 โคคุและส่งคืนให้เจ้าของ;
• ล้มเหลวในภารกิจและหลบหนี;
• ล้มเหลวในภารกิจและถูกจับ นำไปสู่ความเสียหายชื่อเสียงของผู้จ้าง.
ยิ่งทำให้คุนอิจิสร้างความเสียหายมากเท่าใด โอกาสในการประสบความสำเร็จครั้งต่อไปจะยิ่งลดน้อยลง.
เพิ่มการรักษาความปลอดภัย
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 20 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: 1 ครั้งต่อวัน.
เป็นเวลา 24 ชั่วโมง ลดโอกาสที่การก่อกวนของเอเจนต์ฝ่ายศัตรูจะประสบความสำเร็จลงครึ่งหนึ่ง.
เรือประจัญบาน
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 2GG
ความถี่ในการใช้: ซื้อได้เพียงหนึ่งเดียว.
ระยะเวลาการใช้งาน: จนกว่าจะประสบความสำเร็จในการก่อกวนของนินจา.
ซามูไรซื้อเรือประจัญบานจากประเทศตะวันตก +3 ในการโจมตี. -10 โคคุเมื่อเก็บภาษี.
ปืนกล Gatling
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 1GG
ความถี่ในการใช้: ซื้อได้เพียงหนึ่งเดียว.
ระยะเวลาการใช้งาน: จนกว่าจะประสบความสำเร็จในการก่อกวนของนินจา.
ซามูไรเสริมกำลังปราสาทของเขาด้วยปืนกล +3 ในการป้องกัน -10 โคคุเมื่อเก็บภาษี.
เก็บภาษี
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 30% ของพลังงานผู้ใช้.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
ให้ซามูไร 100 โคคุ พวกจักรพรรดิโดยอัตโนมัติจะได้รับโบนัส 20 โคคุเมื่อเก็บภาษี ในการเก็บภาษีจะมีการหักค่าใช้จ่ายสำหรับปืนกลและเรือประจัญบานหากอาวุธเหล่านี้ถูกซื้อ.
กู้ยืมเงิน
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 1 GG.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
ซามูไรจะได้รับ 100 โคคุ.
บริการกู้ภัย
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 1 GG.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
ทำให้ผลกระทบเชิงลบจากการก่อกวนลดลง
ข้อความ
เปิดใช้งานในแผง "ปราสาท" ที่หน้า "สงครามกลุ่ม 2".
ค่าใช้จ่าย: 3 โคคุ.
ความถี่ในการใช้: ไม่มีการจำกัด.
ซามูไรสามารถแจ้งข้อมูลให้กับผู้เข้าร่วมสงครามทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องการแจ้ง (ด่าผู้ทรยศ, หัวเราะเยาะผู้ถูกทำลาย, หรือบอกเล่าข้อมูลที่ได้รับจากผู้ลอบสังหารของเขา) ข้อความจะถูกบันทึกในบันทึกสงคราม.
การทูต
การทูตควรใช้ร่วมกับเอเจนต์และกองทัพ การโจมตีร่วมกับศัตรูหรือการก่อกวนที่ยาวนานจะให้ผลมากขึ้นกว่าการต่อสู้เดี่ยว ตกลงเกี่ยวกับพันธมิตรและประสานงานการกระทำผ่านระบบข้อความส่วนตัว, โปรแกรมแชท หรืออีเมล ไม่มีใครและไม่มีอะไรนอกจากจิตสำนึกของคุณควบคุมการกระทำของคุณ: เพียงแค่คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าจะแสดงตามข้อตกลงที่บรรลุหรือทรยศต่อพันธมิตรและแทงข้างหลังเขา อย่างไรก็ตาม อย่าลืม: ศัตรูที่ร้ายแรงที่สุดคือเพื่อนเก่าของคุณ.
คำศัพท์
สงครามโบซิน (สงครามปีมังกร) - ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ซึ่งประเทศถูกดึงเข้าสู่สงครามกลางเมืองที่เกิดจากกลุ่มตระกูลที่ต่อสู้กัน
โคคุ - มาตรการปริมาตรแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น ประมาณ 180.39 ลิตร ประวัติศาสตร์โคคุถูกกำหนดเป็นปริมาณข้าวเฉลี่ยที่ผู้ใหญ่คนหนึ่งบริโภคในระหว่างปี น้ำหนักของข้าว 1 โคคุประมาณ 150 กิโลกรัม จำนวนโคคุของข้าวยังเป็นมาตรการหลักของความมั่งคั่งและเป็นสกุลเงินในญี่ปุ่นยุคกลาง ตัวอย่างเช่น เงินเดือนของซามูไรถูกกำหนดในโคคุ ผลผลิตของจังหวัดก็ถูกกำหนดในโคคุด้วย.
โชกุน (ชื่อย่อจากเซอิไทโชกุน แปลตรงตัวว่าผู้บัญชาการระดับสูงที่ปราบปรามคนป่า) - ชื่อนักรบเดิมที่ได้รับมอบหมายให้ผู้นำกองทัพ ในภายหลังโชกุนกลายเป็นผู้ปกครองประเทศในนามของจักรพรรดิ.
จักรพรรดิ - ผู้ปกครองสูงสุดทางทฤษฎีของญี่ปุ่น ในช่วงสมัยเซ็นโกคุจักรพรรดิไม่มีอำนาจในทางปฏิบัติ มิได้เป็นเพียงผู้นำทางจิตวิญญาณ และเป็นตัวแทนของพระเจ้าในโลก ธนาคารโบซินได้ถูกก่อการโดยผู้สนับสนุนที่ต้องการคืนอำนาจให้แก่จักรพรรดิ.
ซามูไร - ชนชั้นทหารในญี่ปุ่น.
นินจา - ผู้สอดแนมและนักฆ่าจ้าง.
คุนอิจิ - คำที่หมายถึงผู้หญิงนินจา คุนอิจิได้รับการฝึกฝนแตกต่างจากนินจาชาย การฝึกของพวกเขามักจะแข่งขันกันในการลอบเร้น การใช้พิษ และการใช้เสน่ห์ของผู้หญิง.
เกย์ซ่า - สาวที่บันเทิงใจให้กับลูกค้าของเธอด้วยการเต้น ร้องเพลง การทำชา และการสนทนา เกย์ซ่ามักถูกใช้สอดแนม.