클랜 전쟁 2: 황제 대 쇼군 (upd.27/03)
일본, 19세기 중반, 보신 전쟁. 전체 권력을 황제에게 다시 돌려주려는 세력들이 쇼군에 맞서 공개적으로 저항하고 있습니다. 일본은 여러 적대적인 클랜들 사이에 분열되고 나뉘어 있습니다. 갈등의 참가자들은 군사력과 외교를 통해 목표를 달성하고자 하며, 자신의 지휘 아래에 국가를 통합하려고 합니다.
이 역사적 시기에 관한 전략은 [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai)입니다. GAMER.ru와 ‘1С-СофтКлаб’은 여러분이 보신 전쟁에 지금 참여할 수 있도록 웹 브라우저에서 이야기합니다. 클랜에 가입하여 적을 공격하고, 성벽 뒤에 숨고, 닌자와 동아리들과의 동맹을 이용하여 승리에 이르게 하십시오. 누가 승리할 것인가 - 쇼군인가 황제인가? 아니면 새로운 국가의 탄생을 보게 될 것인가 - 일본 공화국? 이제 당신에게 달려 있습니다.
첫 번째 "클랜 전쟁"과의 변경 사항
작년에 클랜 전쟁에 참여한 사람들에게 추천합니다.
전쟁은 사용자 간의 전쟁으로, 모든 클랜원이 리더와 함께 참여합니다.
리더는 자신의 클랜이 전투에 나설 수 있는 기회를 제공할 수 있지만, 개인적으로 전쟁에 참여할 의무는 없습니다.
클랜의 사람 수는 잠재적인 참가자 수 외에는 아무것도 영향을 미치지 않습니다. 모든 것은 전쟁의 참여자 개인의 활동성에 달려 있습니다, ‘클랜 전쟁 2’ 내에서도, Gamer.ru의 전반적인 생활에서도요.
적에 대한 공격 횟수 제한이 해제되었습니다. 적을 공격할 수 있는 한 계속 공격할 수 있습니다.
에이전트 시스템이 개선되었습니다.
새로운 능력이 도입되었습니다.
동맹이 도입되었습니다.
새로운 클랜 및 사무라이의 랭킹이 도입되었습니다.
일반 조항
전쟁 참가자
전쟁은 자신의 클랜에 소속된 사용자들 간에 이루어지는 전쟁 – 사무라이들 사이에서 진행됩니다. 각 사무라이는 자신의 성을 소유하고, 군대를 지휘하며, 에이전트의 서비스를 이용할 수 있습니다.
무고한 시민
사용자는 자신의 클랜이 전쟁에 개입하기를 원하지 않을 경우 무고한 시민으로 간주됩니다. 무고한 시민을 공격하거나 에이전트를 보낼 수 없습니다.
전쟁 선언
전쟁에 참여하기 위해서는 클랜 리더가 게임 페이지 “클랜 전쟁 2”에서 편을 선택해야 합니다 (황제, 쇼군, 공화국) - “전쟁에 참여하기” 버튼을 클릭하여 선택해야 합니다.
승리 조건
전쟁 후 두 명의 승자가 선출됩니다 – 전쟁 영웅과 승리한 클랜. 승리한 클랜은 랭킹에서 1위를 차지한 클랜이 됩니다. 가장 많은 명성을 얻은 사용자가 전쟁 영웅이 됩니다. 승리하는 자는 특별한 훈장을 수여받습니다. 전쟁 중 50점 미만의 명성을 얻은 동료들은 승리 클랜에 속해 있어도 훈장을 수여받지 못합니다.
이해 충돌
클랜 리더가 전쟁에 참여하고 싶어하지 않고 클랜 멤버들이 그렇지 않을 경우, 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다: 1) 리더를 설득하여 전쟁을 시작하게 하거나, 2) 다른 리더와 함께 새로운 클랜을 창설합니다. 강제로 클랜의 리더를 해임하는 것은 허용되지 않습니다.
관리 요소
전쟁의 진행 및 여러분이 할 수 있는 모든 작업에 대한 정보는 “클랜 전쟁 2” 페이지에 있습니다.
“사무라이 성” 패널
패널은 플레이어의 상태에 대한 정보를 포함합니다: 동맹, 명성 랭킹에서의 위치, 클랜 (레벨), 클랜 랭킹, 공격 및 방어 파라미터, 재정 상태, 사용 가능한 에이전트 및 무기 목록. 또한 성 관리 버튼 (세금 징수, 전함/강화 총 구매 등)도 포함되어 있습니다.
사무라이 / 클랜 랭킹
사무라이 및 클랜의 랭킹을 표시하는 일반 섹션입니다. 제목을 클릭하여 전환합니다. 여기서 어떤 사무라이에게도 공격하거나 적에게 자신의 에이전트를 보내는 것이 가능합니다.
전쟁 연대기
제목에서 알 수 있듯이 연대기에는 “클랜 전쟁 2”의 사건들이 기록됩니다: 사무라이 전투와 에이전트의 실패한 행동. 에이전트의 성공적인 탈출에 대한 정보는 해당 에이전트를 소유한 사람만 볼 수 있습니다. 제목을 클릭하면 “개인 연대기”가 표시되며, 여기에 오직 고객과 관련된 사건만 기록됩니다.
“클랜 전쟁” 패널(플레이어 프로필)
패널에는 클랜 상태에 대한 간단한 정보가 포함됩니다: 랭킹 포지션, 전투 명성. 여기에는 또한 플레이어와 상호 작용하기 위한 버튼이 있습니다.
부대 파라미터
사무라이가 전투 중 지휘하는 부대의 파라미터와 기타 정보는 “클랜 전쟁 2”의 “사무라이 성” 패널에 표시됩니다. 파라미터는 오직 사무라이 (즉, 플레이어) 만 볼 수 있으며, 다른 플레이어는 그의 게이샤가 성공적으로 정보 수집을 수행할 경우 알 수 있습니다.
동맹
동맹은 전쟁에 참여할 때 클랜 리더가 선택합니다. 동맹에 소속되어 있어야 하며 각 클랜 구성원에게 보너스를 제공합니다:
• 황제 편: 세금 징수 시 +20 코쿠;
• 쇼군 편: 방어력 +1;
• 공화국 편: 공격력 +1.
전투 명성
사무라이 및 클랜 랭킹을 설정하는 데 사용됩니다. 오직 전투 승리를 통해 획득됩니다. 전투에서의 패배와 에이전트의 실패한 행동으로 잃게 됩니다. 하루의 비활동마다 사무라이는 1점의 명성을 잃습니다. 클랜의 명성 점수는 그 구성원의 명성을 합산합니다. 최소 값: 0. 시작 값: 0.
재정
코쿠로 측정됩니다. 군사적 필요와 에이전트 고용에 사용됩니다. 최소 값: 0 코쿠. 최대 값: 제한 없음. 재정이 궁핍한 클랜은 군사 행동을 수행할 수 없으며, 스파이를 고용할 수 없으며 적의 좋은 먹잇감이 됩니다. 재정을 보충하기 위해서는 매일 세금을 징수해야 합니다.
공격
적에 대한 성공적인 공격을 책임지는 추상적 파라미터입니다. 기본 값: 10.
사무라이가 소속된 클랜의 수준에 따라 2-4 수준이면 공격 +1, 5+ 수준이면 공격 +2의 우선권을 받습니다. 이 파라미터는 적의 성공적인 방해로 인해 악화될 수 있습니다.
방어
적의 공격을 성공적으로 방어하는 것에 책임지는 추상적 파라미터입니다. 기본 값: 10. 클랜의 수준에 따라 사무라이는 3-5 수준에서 방어 +1, 6+ 수준에서 방어 +2의 우선권을 받습니다. 이 파라미터는 적의 성공적인 방해로 인해 악화될 수 있습니다.
군사 행동
일본의 권력을 위해 전쟁에 연루되면 다양한 기회를 활용할 수 있습니다.
적을 공격하기
“사무라이 랭킹”의 “클랜 전쟁 2” 페이지에서 활성화됩니다.
비용: 공격자는 30 코쿠, 방어자는 15 코쿠를 소모합니다.
사용 빈도: 제한 없음.
공격이 성공하면 공격자는 전투 명성 (+5)을 받고, 방어자는 잃습니다 (-3). 동료에게 공격 시 공격의 성공 여부와 관계없이 10점의 명성이 차감됩니다. 공격자가 방어자보다 10점 더 높은 전투 명성을 가질 경우, 승리 시 8점의 명성을 얻습니다. 방어자보다 10점 낮다면 승리 시 2점의 명성을 얻습니다.
사무라이는 1일에 10번의 공격을 받으면 "지쳤다" 고 간주되며 그에게 성공적인 공격은 2점의 전투 명성만을 부여합니다. "전투로 인해 지친 상태"는 사무라이 랭킹에 표시됩니다.
공격이 실패하면 방어자는 반격합니다. 반격이 성공할 경우 방어자는 전투 명성 (+4)을 얻고, 공격자는 잃습니다 (-4). 반격이 실패한 경우 반격 대상에게는 부정적인 결과가 없습니다.
공격자의 공격과 방어자의 방어 간의 차이가 클수록 공격자의 승리 확률은 높아집니다. 하지만 불운한 상황이 발생할 수 있습니다: 악천후, 전투마마의 불편함 등 다양한 불행들이 강한 자에 맞서 약한 자의 승리를 초래할 수 있습니다.
성에 숨기
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 20 코쿠.
사용 빈도: 제한 없음.
사무라이와 그의 부대가 성에 숨습니다: 방어력 +2 포인트 증가. 사무라이가 공격하면 방어 보너스가 제거됩니다. 성에서 반격할 수 없습니다.
닌자 보내기
“사무라이 랭킹”의 “클랜 전쟁 2” 페이지에서 활성화됩니다.
비용: 10 코쿠.
사용 빈도: 제한 없음.
닌자는 적의 캠프에서 폭발을 일으킵니다.
가능한 결과:
• 폭발이 성공적으로 진행되며, 공격받은 사무라이는 1일 동안 공격 및/또는 방어의 특성이 약간 감소합니다;
• 폭발이 성공적으로 진행되어 전함 및/또는 갯린총이 파손되며, 그 사용으로 인한 보너스가 즉시 제거됩니다;
• 닌자가 실패하고 도망갑니다;
• 닌자가 실패하여 잡히면, 이를 보낸 사무라이의 명성이 손상됩니다.
닌자가 초래하는 피해가 클수록 이후의 성공적인 폭발의 확률이 낮아집니다.
게이샤 보내기
“사무라이 랭킹”의 “클랜 전쟁 2” 페이지에서 활성화됩니다.
비용: 5 코쿠.
사용 빈도: 제한 없음.
게이샤는 적의 성에 침투하여 그들의 상태에 대한 정보를 파악합니다: 방어 및 공격 파라미터, 현재 어떤 에이전트가 사용 가능한지. 수집된 데이터는 플레이어의 '개인 연대기'에 게시됩니다.
가능한 결과:
• 게이샤가 정확한 데이터를 수집합니다;
• 게이샤가 부정확한 데이터를 수집하여 의뢰인을 혼란스럽게 합니다;
• 게이샤가 아무것도 알지 못합니다.
쿠노이치 보내기
“사무라이 랭킹”의 “클랜 전쟁 2” 페이지에서 활성화됩니다.
비용: 8 코쿠.
사용 빈도: 제한 없음.
쿠노이치는 적의 캠프에 몰래 침투하여 방해를 시도합니다.
가능한 결과:
• 적의 게이샤를 1일 동안 무력화;
• 적의 쿠노이치를 1일 동안 무력화;
• 적의 닌자를 1일 동안 무력화;
• 적의 전사 중 한 명을 무력화하여 1일 동안 부대의 공격력을 감소;
• 화재를 일으켜 1일 동안 방어를 약화;
• 사무라이를 무력화하여 1일 동안 공격할 수 없음;
• 적을 속여서 그가 1일 동안 성에서 숨을 수 없습니다;
• 적의 재무에서 30 코쿠를 훔쳐서 주인에게 전달;
• 임무를 실패하고 도망;
• 임무가 실패하여 체포되고 주인의 명성에 손상을 입힙니다.
쿠노이치가 초래하는 피해가 클수록 이후의 외부 공격 성공 확률은 낮아집니다.
경비 강화
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 20 코쿠.
사용 빈도: 하루에 1회.
24시간 동안 적 에이전트의 폭발 성공 확률을 절반으로 줄입니다.
전함
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 2GG
사용 빈도: 단일 구매 가능.
유효 시간: 닌자가 성공적으로 폭발하기 전까지.
사무라이는 서방 열강으로부터 기함 전함을 구매합니다. 공격력 +3. 세금 징수 시 -10 코쿠.
갯린총
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 1GG
사용 빈도: 단일 구매 가능.
유효 시간: 닌자가 성공적으로 폭발하기 전까지.
사무라이는 자신의 성을 갯린총으로 강화합니다. 방어력 +3. 세금 징수 시 -10 코쿠.
세금 징수
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 사용자 에너지의 30%.
사용 빈도: 제한 없음.
사무라이에 100 코쿠를 제공합니다. 황제는 매 관세 징수 시 추가 20 코쿠를 받습니다. 세금을 징수할 때 전함과 갯린총의 비용이 자동으로 차감됩니다.
대출 받기
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 1 GG.
사용 빈도: 제한 없음.
사무라이는 100 코쿠를 받습니다.
구조대 서비스
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 1 GG.
사용 빈도: 제한 없음.
마지막으로 발생한 부정적인 효과를 무효화합니다.
전보
“클랜 전쟁 2” 페이지의 “성” 패널에서 활성화됩니다.
비용: 3 코쿠.
사용 빈도: 제한 없음.
사무라이는 전쟁의 모든 참가자에게 원하는 모든 메시지를 보냅니다 (배신자에게 욕을 하거나 패배자의 모습으로 웃기기, 스파이가 수집한 정보를 말하는 것). 텍스트는 전쟁 연대기에 표시됩니다.
외교
외교는 에이전트와 군대만큼이나 활용해야 합니다. 적을 공동 공격하거나 장기적인 폭파 테러는 단독 충돌보다 훨씬 더 많은 결과를 가져옵니다. 동맹을 협의하고 개인 메시지, 메신저 또는 이메일을 통해 행동을 조정하십시오. 아무도, 그 무엇도 당신의 행동을 통제하지 않습니다: 오직 당신만이 합의된 약속을 지킬지 아니면 동맹을 배신하고 칼을 휘두를지를 결정할 수 있습니다. 그러나 잊지 마십시오: 가장 악의적인 적들은 당신의 과거 친구들입니다.
용어 해설
보신 전쟁 (용의 해의 전쟁) - 19세기 후반 일본의 역사에서, 나라가 상반된 클랜들에 의해 발발한 내전으로 잠겼던 시기입니다.
코쿠 - 전통적인 일본의 부피 측정 단위로, 대략 180.39리터에 해당합니다. 역사적으로 코쿠는 성인이 1년 동안 소비하는 쌀의 평균량으로 정의되었습니다. 1코쿠 쌀의 중량은 대략 150kg입니다. 코쿠의 숫자는 또한 부의 주요 척도로서 중세 일본에서 화폐의 등가물 역할을 했습니다. 예를 들어 사무라이의 급여는 코쿠로 결정되었고, 지방의 수익성도 코쿠로 측정되었습니다.
쇼군 - (세이이 타이쇼군의 약칭, 문자 그대로 -- 변화를 정복하는 대장장이) 원래는 군을 지휘하는 명예직 타이틀로, 후에는 일본에서 대신 황제의 이름으로 나라를 관리한 군사적 봉건 지도자들을 지칭하게 되었습니다.
황제 - 명목상 일본의 최고 통치자입니다. 센고쿠 시대에는 황제가 실제 권력을 갖지 않았으며, 단지 정신적인 리더이자 신들을 대지에서 상징하는 존재였습니다. 보신 전쟁은 황제에게 권력을 되돌리려는 세력에 의해 일어나게 되었습니다.
사무라이 - 일본의 군사 계급입니다.
닌자 - 정보 수집가이자 폭파자 그리고 고용된 암살자입니다.
쿠노이치 - 여성 닌자를 가리키는 용어입니다. 쿠노이치는 남성 닌자와는 다르게 교육을 받았습니다. 그들의 훈련은 주로 몰래 행동, 독 사용, 여성의 매력을 활용하는 데 중점을 둡니다.
게이샤 - 고객을 춤, 노래, 다도, 대화로 즐겁게 하는 여성입니다. 게이샤는 종종 첩보 활동에 활용되었습니다.