Kriege der Clans 2: Imperator gegen Shogun (upd.27/03)

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Japan, Mitte des 19. Jahrhunderts, Bosin-Krieg. Die Kräfte, die die Idee der Rückkehr aller Macht zum Kaiser unterstützen, traten offen gegen den Shogun auf. Japan ist zerbrochen und zwischen vielen verfeindeten Clans aufgeteilt. Die Konfliktteilnehmer bemühen sich mit militärischer Gewalt und Diplomatie, ihr Ziel zu erreichen: das Land unter ihre Führung zu vereinen.

Dieser historischen Periode ist die Strategie [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai) gewidmet. GAMER.ru und "1C-SoftClub" laden Sie ein, am Bosin-Krieg jetzt gleich im Browser teilzunehmen. Treten Sie einem Clan bei und führen Sie ihn zum Sieg, indem Sie den Feind angreifen, sich hinter Festungsmauern verstecken, Ninjas einsetzen und Allianzen mit anderen Clans schließen. Wer wird siegen – der Shogun oder der Kaiser? Oder werden wir die Geburt eines neuen Staates - der Japanischen Republik - erleben? Jetzt hängt alles von Ihnen ab.

Änderungen gegenüber dem ersten "Clan-Krieg"

Es wird empfohlen, sich damit vertraut zu machen, insbesondere für diejenigen, die am Clan-Krieg des letzten Jahres teilgenommen haben.

  1. Der Krieg wird zwischen Benutzern geführt, alle Clanmitglieder nehmen daran teil, zusammen mit dem Anführer.

  2. Der Anführer kann seinem Clan erlauben, zu kämpfen, muss jedoch nicht persönlich am Krieg teilnehmen.

  3. Die Anzahl der Mitglieder im Clan hat keinen Einfluss auf etwas, außer auf die Anzahl potenzieller Teilnehmer. Es hängt alles von der persönlichen Aktivität der Kriegsteilnehmer sowohl im "Clan-Krieg 2" als auch im Leben von Gamer.ru insgesamt ab.

  4. Die Begrenzung der Anzahl der Angriffe auf den Gegner wurde aufgehoben. Der Angriff auf den Feind kann fortgesetzt werden, solange es nicht langweilig wird.

  5. Das System der Agenten wurde überarbeitet.

  6. Neue Fähigkeiten wurden eingeführt.

  7. Allianzen wurden eingeführt.

  8. Neue Ranglisten für Clans und Samurai.

Allgemeine Bestimmungen

Kriegsteilnehmer

Der Krieg wird zwischen Benutzern geführt, die Mitglieder von Clans – Samurai – sind. Jeder Samurai besitzt seine eigene Burg, kommandiert eine Truppe Soldaten und kann die Dienste von Agenten in Anspruch nehmen.

Zivile Bewohner

Ein Benutzer gilt als friedlich, wenn sein Clan nicht an dem Krieg teilnehmen wollte. Es ist nicht erlaubt, einen Zivilisten anzugreifen oder Agenten auf ihn zu hetzen.

Kriegserklärung

Um am Krieg teilzunehmen, muss der Clanführer auf der Seite des Spiels "Clan-Krieg 2" eine Seite wählen (Kaiser, Shogun, Republik) und auf die Schaltfläche "In den Krieg eintreten" klicken.

Siegesbedingungen

Am Ende des Krieges werden zwei Sieger bestimmt – der Kriegsheld und der siegreiche Clan. Der siegreiche Clan wird der Clan, der den ersten Platz in der Rangliste einnimmt. Der Benutzer, der die höchste Anzahl an Ruhm (im Einzelmodus) erreicht, wird Kriegsheld. Die Sieger werden mit speziellen Ordenszeichen ausgezeichnet. Clanmitglieder, die während des Krieges weniger als 50 Ruhmpunkte erhalten haben, erhalten keine Auszeichnungen, selbst wenn sie zum siegreichen Clan gehören.

Interessenkonflikt

Wenn der Clanführer nicht am Krieg teilnehmen möchte, die Clanmitglieder jedoch unbedingt wollen, können Sie Folgendes tun: 1) den Anführer überzeugen, den Krieg zu beginnen, 2) einen neuen Clan mit einem anderen Anführer gründen. Eine gewaltsame Absetzung des Clanführers ist nicht vorgesehen.

Steuerungselemente

Alle Informationen über den Verlauf des Krieges sowie die Ihnen zur Verfügung stehenden Aktionen befinden sich auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Das Panel "Burg des Samurai"

Das Panel enthält Informationen über den Stand des Spielers: Alliance, Platz des Spielers in der Ruhm-Rangliste, Clan (Level), Platz des Clans in der Clan-Rangliste, Angriffs- und Verteidigungsparameter, Zustand der Staatskasse, Liste der verfügbaren Agenten und Waffen. Dort befinden sich auch die Steuerungstasten für die Burg: Steuern der Steuern, Kauf eines Kreuzers/Maschinengewehrs usw.

Die Rangliste der Samurai / Clans

Ein universeller Abschnitt, der die Rangliste der Samurai und Clans anzeigt. Der Wechsel zwischen ihnen erfolgt durch einen Klick auf die Überschrift. Dort können Sie auch jeden der Samurai angreifen oder Ihre Agenten auf den Feind hetzen.

Chronik des Krieges

Wie der Name schon sagt, werden in der Chronik die Ereignisse des "Clan-Kriegs 2" aufgezeichnet: Kämpfe der Samurai und missratene Aktionen von Agenten. Informationen über erfolgreiche Einsätze von Agenten sind nur für die Besitzer dieser Agenten sichtbar. Durch einen Klick auf die Überschrift wird die "Persönliche Chronik" angezeigt, in die nur die Ereignisse eingetragen werden, die direkt Ihnen passiert sind.

Panel "Clan-Krieg" (Spielerprofil)

Das Panel enthält kurze Informationen über den Zustand des Clans: Platz in der Rangliste, Kampf-Ruhm. Dort befinden sich auch die Interaktionstasten mit dem Spieler.

Einheitenparameter

Die Parameter des Trupps, dem der Samurai im Kampf kommandiert, sowie weitere Informationen werden auf der Seite "Clan-Krieg 2" im Panel "Burg des Samurai" angezeigt. Die Parameter sind nur für den Samurai (d.h. den Spieler) sichtbar und können einem anderen Spieler bekannt werden, wenn dessen Geisha erfolgreich eine Spionageaufgabe durchführt.

Allianz

Die Allianz wird vom Clanführer beim Eintritt in den Krieg gewählt. Der Anschluss an die Allianz ist obligatorisch und gewährt jedem Clanmitglied Boni:

• für den Kaiser: +20 Koku bei der Steuereintreibung;

• für den Shogun: +1 zur Verteidigung;

• für die Republik: +1 zum Angriff.

Kampf-Ruhm

Wird verwendet, um die Rangliste der Samurai und Clans zu bilden. Wird nur durch militärische Siege verdient. Geht durch Niederlagen im Kampf und missratene Aktionen von Agenten verloren. Für jeden Tag der Inaktivität verliert der Samurai 1 Punkt Ruhm. Der Ruhm der Clans setzt sich aus dem Ruhm seiner Mitglieder zusammen. Minimalwert: 0. Startwert: 0.

Staatskasse

Wird in Koku berechnet. Wird für militärische Bedürfnisse und die Anwerbung von Agenten ausgegeben. Minimalwert: 0 Koku. Maximale Wert: unbegrenzt. Ein verarmter Clan kann keine militärischen Aktionen durchführen, keine Spione anheuern und wird ein leichtes Ziel für Feinde. Um die Staatskasse aufzufüllen, müssen täglich Steuern eingezogen werden.

Angriff

Abstrakter Parameter, der für den Erfolg des Angriffs auf den Feind verantwortlich ist. Basiswert: 10.

Abhängig von der Clan-Stufe, in der der Samurai Mitglied ist, erhält er einen Vorteil: 2-4 Stufe: Angriff +1, 5+ Stufe: Angriff +2. Der Parameter kann durch erfolgreiche feindliche Diversionen verschlechtert werden.

Verteidigung

Abstrakter Parameter, der für den Erfolg der Abwehr eines feindlichen Angriffs verantwortlich ist. Basiswert: 10. Abhängig von der Clan-Stufe erhält der Samurai einen Vorteil: 3-5 Stufe: Verteidigung +1, 6+ Stufe: Verteidigung +2. Der Parameter kann durch erfolgreiche feindliche Diversionen verschlechtert werden.

Militärische Aktionen

Indem er sich in den Krieg um die Macht über Japan verwickelt, kann der Samurai auf eine Reihe von Möglichkeiten zurückgreifen.

Den Feind angreifen

Aktiviert im "Rang der Samurai" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: der angreifende Samurai gibt 30 Koku aus, der verteidigende 15 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Im Falle eines erfolgreichen Angriffs erhält der Angreifer Kampf-Ruhm (+5), der Verteidigende verliert ihn (-3). Bei einem Angriff auf einen Clankameraden – Strafe von 10 Ruhmpunkten unabhängig vom Erfolg des Angriffs. Bei einem Angriff auf einen Gegner, dessen Kampf-Ruhm 10 Punkte über dem Ihren liegt, erhalten Sie im Erfolgsfall 8 Ruhmpunkte. Bei einem Angriff auf einen Gegner, dessen Kampf-Ruhm 10 Punkte unter dem Ihren liegt, erhalten Sie im Erfolgsfall 2 Ruhmpunkte.

Wenn der Samurai innerhalb von 1 Tag 10 Angriffen ausgesetzt ist, gilt er als "erschöpft", ein erfolgreicher Angriff auf ihn ergibt nur 2 Punkte Kampf-Ruhm. Der Status "Im Kampf erschöpft" wird im Samurai-Ranking angezeigt.

Im Falle eines misslungenen Angriffs kontert der Verteidigende. Im Fall eines erfolgreichen Gegenangriffs erhält der Verteidigende Kampf-Ruhm (+4), der Angreifer verliert (-4). Ein missratener Gegenangriff hat keine negativen Konsequenzen für den Angreifenden.

Je größer der Unterschied zwischen dem Angriff des Angreifenden und der Verteidigung des Verteidigenden, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit des Sieges des Angreifenden. Aber das Glück kann auch einer schwächeren Einheit lächeln: schlechtes Wetter, Magenprobleme des Kampfrosses und andere Unannehmlichkeiten können dazu führen, dass der Schwache den Starken besiegt.

Sich in der Burg verstecken

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 20 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: unbegrenzt.

Der Samurai und seine Kämpfer verstecken sich in der Burg: Verbesserung der Verteidigung um 2 Punkte. Wenn der Samurai jemanden angreift, wird der Verteidigungsbonus aufgehoben. Ein Konterangriff aus der Burg ist nicht möglich.

Einen Ninja einschleusen

Aktiviert im "Rang der Samurai" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 10 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Der Ninja führt einen Sabotageakt im Lager des Feindes durch.

Mögliche Ausgänge:

• Die Sabotage gelingt, der angegriffene Samurai erhält eine geringe Senkung der Angriffs- und/oder Verteidigungswerte für 1 Tag;

• Die Sabotage gelingt, Kreuzer und/oder Gatling-Maschinengewehre werden beschädigt, die Boni für deren Anwendung werden sofort aufgehoben;

• Der Ninja schlägt fehl und flieht;

• Der Ninja schlägt fehl, wird gefangen, der Ruf des Samurai, der den Ninja geschickt hat, leidet.

Je mehr Zerstörung der Ninja anrichtet, desto geringer sind die Chancen einer erfolgreichen nächsten Sabotage.

Eine Geisha einschleusen

Aktiviert im "Rang der Samurai" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 5 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Die Geisha dringt in die Burg des Feindes ein und versucht, Informationen über dessen Zustand zu erfahren: Verteidigungs- und Angriffsparameter, welche Agenten derzeit verfügbar sind. Die gewonnenen Daten werden in den "Persönlichen Chroniken" des Spielers veröffentlicht).

Mögliche Ausgänge:

• Die Geisha erhält genaue Daten;

• Die Geisha erhält ungenaue Daten und irreführt ihren Auftraggeber;

• Die Geisha erfährt nichts.

Eine Kunoichi einschleusen

Aktiviert im "Rang der Samurai" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 8 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Die Kunoichi dringt heimlich ins Lager des Feindes ein und versucht, Schaden anzurichten.

Mögliche Ausgänge:

• Neutralisiert feindliche Geishas für 1 Tag;

• Neutralisiert feindliche Kunoichis für 1 Tag;

• Neutralisiert feindliche Ninjas für 1 Tag;

• Neutralisiert einen feindlichen Kämpfer, was dessen Angriff für 1 Tag geringfügig reduziert;

• Verursacht ein Feuer, was die Verteidigung für 1 Tag geringfügig reduziert;

• Neutralisiert einen Samurai - er kann keinen Angriff für 1 Tag durchführen;

• Irreführt den Feind, sodass dieser sich für 1 Tag nicht in der Burg verstecken kann;

• Stielt 30 Koku aus der feindlichen Staatskasse und gibt es dem Besitzer;

• Versagt in der Mission und flieht;

• Versagt in der Mission, wird gefangen, was den Ruf des Auftraggebers schädigt.

Je mehr Schaden die Kunoichi anrichtet, desto geringer sind die Chancen einer erfolgreichen nächsten Sabotage.

Die Wache verstärken

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 20 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: 1 Mal pro Tag.

Für 24 Stunden halbiert es die Chancen einer erfolgreichen Sabotage durch feindliche Agenten.

Panzerkreuzer

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 2 GG.

Häufigkeit der Anwendung: einmalig zu kaufen.

Gültigkeitsdauer: bis zu einer erfolgreichen Sabotage durch den Ninja.

Der Samurai kauft von westlichen Mächten einen Flaggenpanzer. +3 zum Angriff. -10 Koku bei der Steuereintreibung.

Gatling-Maschinengewehre

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 1 GG.

Häufigkeit der Anwendung: einmalig zu kaufen.

Gültigkeitsdauer: bis zu einer erfolgreichen Sabotage durch den Ninja.

Der Samurai verstärkt seine Burg mit Maschinengewehren. +3 zur Verteidigung. -10 Koku bei der Steuereintreibung.

Steuern eintreiben

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 30% der Energie des Benutzers.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Gibt dem Samurai 100 Koku. Die Imperatoren erhalten bei jeder Steuerentnahme einen Bonus von 20 Koku. Bei der Steuereintreibung werden automatisch die Kosten für Maschinengewehre und Panzerkreuzer abgezogen, wenn diese Geräte gekauft wurden.

Ein Darlehen aufnehmen

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 1 GG.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Der Samurai erhält 100 Koku.

Rettungsdienst

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 1 GG.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Neutralisiert den letzten negativen Effekt einer Sabotage.

Telegramm

Aktiviert im Panel "Burg" auf der Seite "Clan-Krieg 2".

Kosten: 3 Koku.

Häufigkeit der Anwendung: nicht begrenzt.

Der Samurai informiert alle Kriegsbeteiligten über alles, was er mitteilen möchte (einen Verräter beschimpfen, über den Besiegten lachen, von dem erzählen, was seine Spione erfahren haben). Der Text wird in der Chronik des Krieges angezeigt.

Diplomatie

Diplomatie sollte zusammen mit Agenten und dem Militär eingesetzt werden. Ein gemeinsamer Angriff auf den Feind oder ein langfristiger Terror durch Sabotage wird viel mehr Früchte tragen als Einzelkonflikte. Schließen Sie Allianzen und koordinieren Sie Aktionen über das persönliche Nachrichtensystem, Messenger oder E-Mail. Niemand und nichts, außer dem Gewissen, kontrolliert Ihre Handlungen: Nur Sie können entscheiden, ob Sie die getroffenen Vereinbarungen einhalten oder Ihren Ally verraten und ihm in den Rücken fallen. Denken Sie jedoch daran: Die schlimmsten Feinde sind Ihre ehemaligen Freunde.

Glossar

Bosin-Krieg (Krieg des Drachenjahres) – eine Periode in der japanischen Geschichte in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts, während der das Land in einen Bürgerkrieg gestürzt wurde, ausgelöst von rivalisierenden Clans.

Koku – eine traditionelle japanische Maßeinheit für Volumen, die etwa 180,39 Liter entspricht. Historisch wurde Koku als die durchschnittliche Menge Reis definiert, die ein erwachsener Mensch in einem Jahr konsumiert. Das Gewicht von 1 Koku Reis beträgt ca. 150 kg. Die Anzahl an Koku Reis war auch eine grundlegende Maßeinheit des Reichtums und diente als monetäre Äquivalente im mittelalterlichen Japan. Zum Beispiel wurde das Gehalt eines Samurai in Koku festgelegt, die Produktivität von Provinzen wurde ebenfalls in Koku angegeben.

Shogun (abgekürzte Bezeichnung von Seii Tai-Shogun, wörtlich - großer Feldherr, der Barbaren bezwingt), ursprünglich ein militärischer Titel, der Kommandanten von Truppen verliehen wurde. Im Laufe der Zeit wurde der Begriff Shogun für die militärisch-feudalen Herrscher Japans verwendet, die im Namen des Kaisers das Land regierten.

Kaiser – nominalistisch der oberste Herrscher Japans. In der Sengoku-Zeit hatte der Kaiser keine praktische Macht und war lediglich ein spiritueller Führer und Inbegriff der Götter auf Erden. Der Bosin-Krieg wurde von den Anhängern des Rückkehr des Kaiser an die Macht ausgelöst.

Samurai - die militärische Kaste in Japan.

Ninja - Spion-Saboteur und Auftragskiller.

Kunoichi - ein Begriff, der Frauen-Ninjas bezeichnet. Kunoichi wurden anders ausgebildet als männliche Ninjas. Ihre Ausbildung richtete sich stärker auf Geheimhaltung, Kenntnis von Giften sowie den Einsatz weiblichen Charmes.

Geisha - ein Mädchen, das ihre Kunden mit Tanz, Gesang, Durchführung von Teezeremonien und Gesprächen unterhält. Geishas wurden regelmäßig für Spionagezwecke genutzt.