מלחמת הקלאנים 2: קיסר נגד שוגון (עדכון 27/03)
יפן, אמצע המאה ה-19, מלחמת בוסין. הכוחות אשר תומכים ברעיון החזרת מלוא הכוח לקיסר, יצאו בגלוי נגד השוגון. יפן מפוצלת ומחולקת בין קלאנים יריבים רבים. משתתפי הסכסוך שואפים להשיג את המטרה באמצעות כוח צבאי ודיפלומטיה: לאחד את המדינה תחת שליטה שלהם.
תקופה היסטורית זו מוקדשת לאסטרטגיה [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru ו"1С-СофтКлаб" מזמינים אתכם לקחת חלק במלחמת בוסין עכשיו, בחלון הדפדפן. הצטרפו לקלאן והביאו אותו לניצחון, תוקפים את האויב, מתחבאים מאחורי חומות המבצר, משתמשים בנינג'ה וכורתים בריתות עם קלאנים אחרים. מי ינצח – השוגון או הקיסר? או שנראה את לידתו של מדינה חדשה - הרפובליקה היפנית? עכשיו זה תלוי בכם.
שינויים לעומת "מלחמת קלאנים" הראשונה
מומלץ להכיר את השינויים לאלו שלקחו חלק במלחמת הקלאנים של שנה שעברה.
1. המלחמה מתנהלת בין משתמשים, כל חבר קלאן משתתף בה יחד עם המנהיג.
2. המנהיג יכול לאפשר לקלאן שלו להילחם, אך אינו מחויב לקחת חלק במלחמה באופן אישי.
3. מספר האנשים בקלאן אינו משפיע על שום דבר, מלבד מספר המשתתפים הפוטנציאליים. הכל תלוי בפעילות האישית של המשתתפים במלחמה כמו גם בפעילותם הכללית ב-Gamer.ru.
4. אין הגבלה על מספר התקפות על האויב. ניתן לתקוף את האויב עד שיגמר הסבלנות.
5. מערכת הסוכנים שופצה.
6. הוכנסו יכולות חדשות.
7. הוכנסו בריתות.
8. צוות הקלאנים והסמוראים החדש.
הוראות כלליות
משתתפי המלחמה
המלחמה מתקיימת בין משתמשים השייכים לקלאנים – סמוראים. כל סמוראי בעל טירה משלו, מפקד על יחידת חיילים ויכול להיעזר בשירותי סוכנים.
אזרחים
משתמש נחשב לאזרח אם הקלאן שלו לא רצה להיות מעורב במלחמה. אין לתקוף אזרח או לשלוח עליו סוכנים.
הכרזת מלחמה
כדי להשתתף במלחמה, על מנהיג הקלאן בעמוד המשחק "מלחמת קלאנים 2" לבחור צד (קיסר, שוגון, רפובליקה) על ידי לחיצה על הכפתור "הצטרף למלחמה".
תנאי הניצחון
בתום המלחמה נבחרים שני מנצחים – גיבור המלחמה והקלאן המנצח. המנצח הוא הקלאן שזכה במקום הראשון בדירוג. המשתמש, שהשיג את מירב התהילה (בזכייה פרטית), הופך לגיבור המלחמה. המנצחים זוכים בעיטורים מיוחדים. חברי הקלאן שהשיגו במהלך המלחמה פחות מ-50 נקודות תהילה, לא יקבלו עיטורים, גם אם הם חברים בקלאן המנצח.
עימותי עניינים
אם מנהיג הקלאן לא רוצה להשתתף במלחמה, וחברי הקלאן, להיפך, רוצים מאוד, ניתן לנקוט באחת מהאפשרויות הבאות: 1) לשכנע את המנהיג להתחיל במלחמה, 2) להקים קלאן חדש עם מנהיג אחר. אין אפשרות לגירוש המנהיג בכוח.
רכיבי שליטה
כל המידע על התקדמות המלחמה, כמו גם פעולות זמינות לכם נמצאים בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
לוח הבקרה "טירת הסמוראי"
הלוח מכיל מידע על מצב השחקן: ברית, המיקום של השחקן בדירוג התהילה, הקלאן (דרגה), מיקום הקלאן בדירוג הקלאנים, פרמטרי התקפה והגנה, מצב האוצר, רשימת סוכנים וזיקים זמינים. שם נמצאות גם כפתורי ניהול הטירה: גביית מיסים, רכישת ספינת ברזל / מקלע וכדומה.
דירוג סמוראים / קלאנים
חלק אוניברסלי, שבו מוצג דירוג הסמוראים והקלאנים. המעבר ביניהם מתבצע על ידי לחיצה על הכותרת. שם ניתן גם לתקוף כל אחד מהסמוראים או לשלוח עליו את סוכני אויב.
כרוניקת המלחמה
כפי שנאמר בכותרת, הכרוניקה מתעדת את האירועים של "מלחמת קלאנים 2": קרב הסמוראים ופעולות כושלות של סוכנים. מידע על מבצעים מוצלחים של סוכנים נגיש רק לבעלי הסוכנים הללו. בלחיצה על הכותרת מוצגת "הכרוניקה האישית", שבה מתועדים רק האירועים שהתרחשו ישירות עם המשתמש.
פאנל "מלחמת קלאנים" (פרופיל השחקן)
הפאנל מכיל מידע קצר על מצב הקלאן: המיקום בדירוג, תהילת קרב. שם גם נמצאות כפתורי אינטראקציה עם השחקן.
פרמטרי היחידה
פרמטרי היחידה שבראשות הסמוראי בקרב, כמו גם מידע נוסף, מוצגים בעמוד "מלחמת קלאנים 2" בלוח "טירת הסמוראי". הפרמטרים נראים רק לסמוראי (כלומר, לשחקן) ויכולים להתגלות לשחקן אחר אם הגיישה שלו מבצעת בהצלחה משימת ריגול.
ברית
הברית נבחרה על ידי מנהיג הקלאן בעת כניסתו למלחמה. השתייכות לברית היא חובה ומספקת בונוסים לכל חבר קלאן:
• בעד הקיסר: +20 קוקו בעת גביית מיסים;
• בעד השוגון: +1 להגנה;
• בעד הרפובליקה: +1 להתקפה.
תהילת קרב
משמשת לבניית דירוג הסמוראים והקלאנים. נצברת רק באמצעות ניצחונות צבאיים. מתבזבזת בעקבות תבוסות בקרב ופעולות כושלות של סוכנים. כל יום של חוסר פעילות, הסמוראי מאבד 1 נקודת תהילה. תהילת הקלאנים מצטברת מתהילת חבריו. הערך המינימלי: 0. ערך התחלתי: 0.
אוצר
מחושב בקוקו. מתבזבז על צרכים צבאיים והשגת סוכנים. הערך המינימלי: 0 קוקו. אין גבול לערך המקסימלי. קלאן שזכה לחובות אינו יכול להילחם, להעסיק ריגול והופך למטרה קלה עבור אויבים. כדי למלא את האוצר, יש לאסוף מיסים מדי יום.
התקפה
פרמטר אבסטרקטי, האחראי על הצלחת ההתקפה על האויב. ערך בסיסי: 10.
בהתאם לרמת הקלאן שבו נמצא הסמוראי, הוא מקבל יתרון: רמות 2-4: התקפה +1, רמות 5+: התקפה +2. הפרמטר יכול להיפגע על ידי דמוי אויב מוצלח.
הגנה
פרמטר אבסטרקטי, האחראי על הצלחת ההגנה מהתקפה עוינת. ערך בסיסי: 10. בהתאם לרמת הקלאן, הסמוראי מקבל יתרון: רמות 3-5: הגנה +1, רמות 6+: הגנה +2. הפרמטר יכול להיפגע על ידי דמוי אויב מוצלח.
פעולות צבאיות
בהתמודדויות במלחמה על שליטתה של יפן, הסמוראי יכול להיעזר במספר אפשרויות.
להתקיף את האויב
מופעל ב"דירוג הסמוראים" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: הסמוראי התוקף מוציא 30 קוקו, המתגונן - 15 קוקו.
תדירות השימוש: אין הגבלה.
במקרה של הצלחה בהתקפה, התוקף מקבל תהילת קרב (+5), המתגונן - מאבד אותה (-3). בהתקפה על חבר קלאן - קנס של 10 נקודות תהילה ללא קשר להצלחת ההתקפה. בהתקפה על אויב, תהילת הקרב שלו גבוהה ב-10 נקודות משלכם, במקרה של ניצחון תקבלו 8 נקודות תהילה. בהתקפה על אויב, תהילת הקרב שלו נמוכה ב-10 נקודות משלכם, במקרה של ניצחון תקבלו 2 נקודות תהילה.
אם הסמוראי נפגע מ-10 התקפות במהלך יום אחד, הוא נחשב ל"עייף", הצלחה בהתקפה עליו תעניק לו רק 2 נקודות תהילת קרב. מצב "עייף בקרב" מוצג בדירוג הסמוראים.
במקרה של כישלון ההתקפה, המתגונן תוקף חזרה. במקרה של הצלחה בהתקפה חזרה, המתגונן מקבל תהילת קרב (+4), התוקף - מאבד (-4). כישלון במתקפה חזרה אינו נושא תוצאות שליליות למתגונן.
ככל שהפער גדול יותר בין ההתקפה של התוקף לבין ההגנה של המתגונן, הסיכוי לניצחון התוקף גבוה יותר. עם זאת, הצלחה יכולה לחייך גם ליחידה חלשה יותר: מזג אוויר רע, בעיות עיכול לסוס האדיר ועוד תקלות לא צפויות עשויות לגרום לניצחון החלש על החזק.
להתחבא בטירה
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 20 קוקו.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
הסמוראי וחייליו מתחבאים בטירה: שיפור הגנה ב-2 נקודות. אם הסמוראי תוקף מישהו, הבונוס להגנה יבוטל. לא ניתן לתקוף חזרה מהטירה.
לשלוח נינג'ה
מופעל ב"דירוג הסמוראים" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 10 קוקו.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
הנינג'ה מבצע דמוי במחנה האויב.
תוצאות אפשריות:
• דמוי מצליח, הסמוראי המותקף מקבל ירידה זניחה במאפייני ההתקפה ו/או ההגנה ל-1 יום;
• דמוי מצליח, ברזלים וקלעים נפגעים, הבונוסים על השימוש בהם מבוטלים מיד;
• הנינג'ה נכשל ונמלט;
• הנינג'ה נכשל, תופסים אותו, נפגעת המוניטין של הסמוראי שהעביר את הנינג'ה.
ככל שהנזקים שהנינג'ה יגרום יהיו גדולים יותר, כך סיכויי ההצלחה של הדמוי הבא שלו יהיו ירודים יותר.
לשלוח גיישה
מופעל ב"דירוג הסמוראים" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 5 קוקו.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
הגיישה פורצת לטירת האויב ומנסה לגלות מידע על מצבה: פרמטרי ההגנה וההתקפה, אילו סוכנים זמינים באותו הזמן. הנתונים הנאספים מתפרסמים ב"הכרוניקות האישיות" של השחקן).
תוצאות אפשריות:
• הגיישה משיגה נתונים מדויקים;
• הגיישה משיגה נתונים לא מדויקים, מטעית את המעסיק שלה;
• הגיישה לא משיגה שום מידע.
לשלוח קונוית'י
מופעל ב"דירוג הסמוראים" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 8 קוקו.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
הקונוית'י חודרת סמויה למחנה האויב ומנסה לפגוע.
תוצאות אפשריות:
• מבטלת את הגיישות האויבות ל-1 יום;
• מבטלת את הקונוית'י האויבות ל-1 יום;
• מבטלת את הנינג'ה האויבים ל-1 יום;
• מבטלת אחד מחיילי האויב, מפחיתה במעט את התקפת היחידה ל-1 יום;
• מביאה לשרפה, מפחיתה במעט את ההגנה ל-1 יום;
• מבטלת סמוראי - הוא לא יכול לתקוף למשך 1 יום;
• מטעה את האויב, והוא לא יכול להסתתר בטירה במשך 1 יום;
• גונבת ממערת האוצר של האויב 30 קוקו ומעבירה את זה לבעל;
• כושלת במשימה ונמלטת;
• כושלת במשימה, ותופסים אותה השומרים, מה שפוגע במוניטין המעסיק.
ככל שהנזקים שהקונוית'י תגרום יהיו גדולים יותר, כך סיכויי ההצלחה של הדמוי הבא שלה יהיו ירודים יותר.
לחזק את ההגנה
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 20 קוקו.
תדירות השימוש: 1 פעם ביום.
במשך 24 שעות מפחית את הסיכויים להצלחת דמויי סוכנים עוינים בחצי.
ספינת ברזל
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 2GG
תדירות השימוש: נרכשת פעם אחת בלבד.
זמן פעולה: עד לתוצאה מוצלחת של דמוי הנינג'ה.
הסמוראי רוכש מהמעצמות המערביות ספינת ברזל דגל. +3 להתקפה. -10 קוקו בעת גביית מיסים.
מקלעי גאטלינג
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 1GG
תדירות השימוש: נרכשת פעם אחת בלבד.
זמן פעולה: עד לתוצאה מוצלחת של דמוי הנינג'ה.
הסמוראי מחזק את טירתו במקלעים. +3 להגנה. -10 קוקו בעת גביית מיסים.
לאסוף מיסים
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 30% אנרגיה של המשתמש.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
מספק לסמוראי 100 קוקו. האימפריליסטים מקבלים במכה כל פעם 20 קוקו. כאשר מתקיימת גביית מיסים, ידרשו אוטומטית את הוצאות המקלעים והספינות אם טכנולוגיה זו נרכשה.
לקחת הלוואה
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 1 GG.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
הסמוראי מקבל 100 קוקו.
שירות הצלה
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 1 GG.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
מנטרל את ההשפעה השלילית האחרונה של דמויי.
טלגרמה
מופעל בלוח "הטירה" בעמוד "מלחמת קלאנים 2".
הוצאות: 3 קוקו.
תדירות השימוש: ללא הגבלה.
הסמוראי מעדכן את כלל המשתתפים במלחמה בכל שהוא רוצה לומר (לגדף בוגד, לצחוק על המובס, לספר מה ריגלאי שלו גילו). הטקסט מוצג בכוננת המלחמה.
דיפלומטיה
דיפלומטיה צריכה לשמש במקביל לסוכנים ולצבא. תקיפת אויב משותפת או טרור ממושך של דמויי תביא לתוצאות טובות יותר מאשר קרבות בודדים. הסכימו על בריתות ותיאמו פעולות דרך מערכת הודעות אישיות, מסרונים או דואר אלקטרוני. אף אחד ואף דבר, מלבד המצפון, לא שולט בפעולותיכם: רק אתם יכולים להחליט אם למלא את ההסכמות שהשגתם או לבגוד בברית ולפגע בו מאחור. עם זאת, אל תשכחו: האויבים הגרועים ביותר הם החברים לשעבר שלכם.
מילון
מלחמת בוסין (מלחמת שנת הדרקון) - תקופה בהיסטוריה של יפן במחצית השנייה של המאה ה-19, שבמהלכה המדינה הייתה immersed במלחמת אזרחים שפרצה על ידי קלאנים יריבים.
קוקו - מידת נפח יפנית מסורתית, שווה בערך ל-180.39 ליטר. היסטורית, קוקו הוקם כמספר ממוצע של אורז שצורך אדם מבוגר במשך שנה. משקל 1 קוקו של אורז הוא בערך 150 ק"ג. מספר הקוקו של אורז היה גם מד measure of wealth and served as a monetary equivalent during medieval Japan. For example, the amount of samurai's salary was determined in koku, as was the yield of provinces.
שוגון (קיצור של סיי טאיס'וגון, שמשמעותו 'גנרל הגדול, המכניע את הפראים') - תואר צבאי שניתן למפקדי צבאות. השנים השוגונים הפכו לשלטון המתקדם במדינה בשם הקיסר, על מנהיגי המדינה.
קיסר – באופן תיאורטי השלטון העליון של יפן. בתקופת סנגוקו הקיסר לא החזיק בממשלת הכוח, היה רק מנהיג רוחני ואיוש הבאות. מלחמת בוסין פרצה בעקבות תומכי החזרת הכוח לקיסר.
סמוראים - מעמד צבאי ביפן.
נינג'ה - ריגול-דיבר הם שכירי חרב.
קונוית'י - מונח לציון נשים-נינג'ה. הקונוית'י הוכשרה אחרת מאשר הנינג'ות הזכרים. ההכשרה שלהן הייתה יותר ממוקדת על סודיות, ידיעה של רעלים, וכן שימוש בכוח הנשי.
גיישה - נערה שעושה תענוגות ללקוחותיה בריקוד, שירה, ביצוע טקס תה ושיחה. גיישות השתמשו באופן קבוע לריגול.