クランの戦争 2: 帝国と将軍 (更新日: 27/03)

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日本、19世紀中頃、戊辰戦争。天皇に権力を復活させようとする勢力が、幕府に対抗して立ち上がった。日本は多数の敵対するクランに分断され、戦争の参加者たちは、軍の力と外交を駆使して、自分たちの指導の下に国を統一することを目指している。

この歴史的時代に焦点を当てたストラテジーゲームが、[Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai)だ。GAMER.ruと「1C-SoftClub」は、あなたに戊辰戦争に今すぐ参加することを提案している。ブラウザウィンドウの中でクランに参加し、敵を攻撃し、要塞の壁に身を隠し、忍者を使い、他のクランと同盟を結び、勝利に導こう。勝利するのは、将軍か皇帝か?それとも新たな国家 - 日本共和国の誕生を見ることになるのか?今、あなた次第だ。

前回の「クラン戦」からの変更点

昨年のクラン戦に参加した人には必見だ。

1. 戦争はユーザー間で行われ、すべてのクランメンバーがリーダーと共に参加する。

2. リーダーは自分のクランに戦う機会を与えることができるが、個人的に戦争に参加する義務はない。

3. クラン人数には影響がなく、潜在参加者の数だけが関係する。すべては「クラン戦2」での参加者たちの個人の積極性に依存している。

4. 敵への攻撃の回数制限がなくなった。敵を攻撃できる回数は無限だ。

5. エージェントのシステムが改良された。

6. 新たな能力が追加された。

7. 同盟が導入された。

8. 新しいクランとサムライのランキングが作成された。

一般的な規定

戦争参加者

戦争はクランに所属するユーザー、すなわちサムライ間で行われる。各サムライは自分の城を所有し、一隊の兵士を指揮し、エージェントのサービスを利用することができる。

平和な市民

ユーザーは自分のクランが戦争に関与することを望まなかった場合、平和な市民として考えられる。平和市民を攻撃したり、エージェントを使ったりすることはできない。

戦争の宣言

戦争に参加するには、クランのリーダーが「クラン戦2」のゲームページで側を選択し(天皇、将軍、共和制)、戦争に参加するボタンを押さなければならない。

勝利条件

戦争の結果として、英雄と勝利したクランの2人の勝者が選ばれる。ランキングで1位を獲得したクランが勝者となる。最も名声を集めたユーザー(個別部門)は英雄となる。勝者には特別な勲章が授与される。戦争中に50ポイント未満の名声を集めたクランのメンバーは、勝者のクランに所属していても報酬を受け取ることができない。

利害の対立

もしクランのリーダーが戦争に参加したくない場合でも、クランのメンバーが戦争に非常に参加したい場合、以下のことができる:1)リーダーを説得して戦争を始めさせる、2)別のリーダーの下に新しいクランを設立する。リーダーの強制交代は規定されていない。

管理要素

戦争の進行やあなたが利用できるアクションの情報はすべて、「クラン戦2」のページに掲載されている。

「サムライの城」パネル

パネルにはプレーヤーの状態の情報が含まれている:同盟、名声のランキングでのプレーヤーの位置、クラン(レベル)、クランのランキングでの位置、攻撃と防御のパラメーター、財宝の状態、使用可能なエージェントと武器のリスト。そこには税金の徴収、戦艦/ガトリング銃の購入などの城の管理ボタンもある。

サムライの/クランのランキング

サムライとクランのランキングが表示される汎用セクション。ランキングのタイトルをクリックすることで、それらの間で切り替えることができる。同じところで、任意のサムライを攻撃したり、敵に自分のエージェントを仕向けたりすることができる。

戦争の年代記

名前からもわかるように、年代記には「クラン戦2」の出来事が記録される:サムライたちの戦いとエージェントの失敗した行動。エージェントの成功裏の出撃についての情報は、これらのエージェントのオーナーだけが見ることができる。タイトルをクリックすると「個人の年代記」が表示され、あなたに直接起こった出来事が記録される。

「クラン戦」パネル(プレーヤープロフィール)

パネルにはクランの状態に関する簡単な情報が掲載されている:ランキングでの位置、戦闘名声。そこにはプレーヤーとのインタラクションボタンも配置されている。

部隊パラメーター

サムライが戦闘中に指揮する部隊のパラメーターやその他の情報は、ページ「クラン戦2」の「サムライの城」パネルに表示される。パラメーターはサムライ(つまりプレイヤー)にのみ見え、他のプレイヤーに知られる可能性は、彼のゲイシャが成功裏にスパイ任務をこなした場合に限る。

同盟

同盟は戦争に参加する際にクランのリーダーが選択する。同盟所属は必須で、クランの各メンバーに以下のボーナスを与える:

• 天皇のため:税金徴収時に+20コク。

• 将軍のため:防御を+1。

• 共和制のため:攻撃を+1。

戦闘名声

サムライとクランのランキング構築に使用される。戦争の勝利によってのみ得られる。戦闘での敗北やエージェントの失敗した行動で失われる。無為に過ごした毎日、サムライは名声を1ポイント失う。クランの名声はそのメンバーの名声の合計である。最小値:0。初期値:0。

財宝

コクで計算される。軍事的な必要性とエージェントの雇用に使われる。最小値:0コク。最大値:制限なし。貧困なクランは軍事行動を行ったり、スパイを雇ったりすることができず、敵にとって簡単な獲物となる。財宝を補充するには、毎日税金を徴収する必要がある。

攻撃

敵の攻撃に成功する確率に関する抽象パラメーター。基本値:10。

サムライが所属するクランのレベルに応じて、以下の優位性を得る:2-4レベル:攻撃+1、5+レベル:攻撃+2。パラメーターは敵の成功した工作行為によって悪化する可能性がある。

防御

敵の攻撃を防ぐ成功率に関する抽象パラメーター。基本値:10。クランのレベルに応じて、サムライは以下の優位性を得る:3-5レベル:防御+1、6+レベル:防御+2。パラメーターは、成功した敵の工作によって悪化する可能性がある。

軍事行動

日本の権力を巡っての戦争に関わることで、サムライは多くの機会を利用することができる。

敵を攻撃

「サムライのランキング」で「クラン戦2」ページからアクティベートされる。

費用:攻撃するサムライは30コクを消費し、防御するサムライは15コクを消費する。

使用頻度:制限なし。

攻撃が成功した場合、攻撃者は戦闘名声を得る(+5)、防御者は失う(-3)。同じクランメンバーを攻撃すると、攻撃の成功に関わらず、名声が10ポイント減少する。もし攻撃対象の戦闘名声があなたの名声より10ポイント高い場合、勝利した場合には8ポイントの名声を得る。もし攻撃対象の戦闘名声があなたより10ポイント低い場合、勝利した場合には2ポイントの名声を得る。

もしサムライが1日で10回攻撃された場合、彼は「疲弊した」とみなされる。成功した攻撃を受けても、与えられる戦闘名声は2ポイントだけになる。「戦闘によって疲弊」している状態は、サムライのランキングに表示される。

攻撃が失敗した場合、守備者は反撃する。反撃が成功した場合、守備者は戦闘名声を得る(+4)、攻撃者は失う(-4)。反撃の失敗は反撃者に悪影響を及ぼさない。

攻撃者の攻撃力と守備者の防御力の差が大きいほど、攻撃者の勝ちの確率は高くなる。ただし、運が劣った軍隊に微妙に優れた結果をもたらすこともある:悪天候、戦馬の腹痛、その他の厄介な問題が、弱者の勝利につながることもある。

城に隠れる

「クラン」のパネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:20コク。

使用頻度:無制限。

サムライとその隊員は城に隠れる:防御が2ポイントアップ。サムライが誰かを攻撃すると、防御ボーナスは解除される。城から反撃することはできない。

忍者を派遣

「サムライのランキング」から「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:10コク。

使用頻度:制限なし。

忍者が敵のキャンプで工作を行う。

予想される結果:

• 工作が成功し、攻撃したサムライの攻撃力と/または防御力が1日減少する。

• 工作が成功し、戦艦やガトリング銃が破損し、その使用ボーナスが即座に取り消される。

• 忍者が失敗し、逃げる。

• 忍者が失敗し、捕まると、依頼者の評判が損なわれる。

忍者が引き起こす破壊が多ければ多いほど、次の工作の成功の可能性は低くなる。

ゲイシャを派遣

「サムライのランキング」から「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:5コク。

使用頻度:制限なし。

ゲイシャが敵の城に潜入し、その状況に関する情報を得ようとする:防御力と攻撃力、現在利用できるエージェントなど。得られたデータはプレイヤーの「個人の年代記」に公開される。

予想される結果:

• ゲイシャが正確なデータを得る。

• ゲイシャが不正確なデータを得て、依頼者を混乱させる。

• ゲイシャが何も得られない。

くノ一を派遣

「サムライのランキング」から「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:8コク。

使用頻度:制限なし。

くノ一が敵のキャンプに秘密裏に忍び込み、妨害しようとする。

予想される結果:

• 敵のゲイシャを1日無効化する。

• 敵のくノ一を1日無効化する。

• 敵の忍者を1日無効化する。

• 敵部隊の1人を無効化し、部隊の攻撃力を1日わずかに減少させる。

• 火災を引き起こし、防御力を1日わずかに減少させる。

• サムライを無効化し、彼は1日攻撃できなくなる。

• 敵を欺く、そして敵は1日城に隠れることができない。

• 敵の財宝から30コクを盗み出し、オーナーに渡す。

• 任務に失敗し逃げる。

• 任務に失敗し捕まった場合、依頼者の評判が損なわれる。

くノ一が引き起こす損害が多いほど、次の工作の成功の可能性は低くなる。

警護を強化

「クランの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:20コク。

使用頻度:1日1回。

24時間の間、敵エージェントの工作成功率を2分の1に低下させる。

戦艦

「クランの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:2GG

使用頻度:一度だけ購入可能。

効果時間:忍者の工作が成功するまで。

サムライは西洋の国家から戦艦を購入する。攻撃+3。税金徴収時に-10コク。

ガトリング銃

「クランの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:1GG

使用頻度:一度だけ購入可能。

効果時間:忍者の工作が成功するまで。

サムライは彼の城をガトリング銃で強化する。防御+3。税金徴収時に-10コク。

税金を徴収する

「サムライの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:ユーザーのエネルギーの30%。

使用頻度:制限なし。

サムライに100コクを与える。帝国軍は税金を徴収するたびに20コクのボーナスを受け取る。税金を徴収するとき、ガトリング銃や戦艦の購入費用が自動的に差し引かれる。

融資を受ける

「クランの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:1 GG。

使用頻度:制限なし。

サムライは100コクを得る。

救助サービス

「クランの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:1 GG。

使用頻度:制限なし。

工作による最後の悪影響を打ち消す。

電報

「クランの城」パネルから「クラン戦2」ページでアクティブ化される。

費用:3コク。

使用頻度:制限なし。

サムライは戦争に参加するすべての人に伝えたい情報を報告することができる(裏切り者を罵ったり、敗者を嘲笑ったり、スパイたちから得た情報を伝えたり)。テキストは戦争の年代記に表示される。

外交

外交は、エージェントや軍と同じように使用されるべきである。他の敵の共同攻撃や、長期にわたる工作によるテロが、単独の接触よりもはるかに多くの果実をもたらすことがある。連携を取り、個人的なメッセージシステム、メッセンジャー、または電子メールを通じて行動を調整しよう。誰もあなたの行動を制御することはなく、あなた自身の良心だけがそれを決定する:達成された合意を守るか、同盟者を裏切って背中を突くかは、あなたの自由である。しかし、覚えておいてください:最も恐ろしい敵は、あなたの元友人である。

用語集

戊辰戦争(龍の年の戦争) - 19世紀後半に日本の歴史の中で、国が対立するクランによって引き起こされた内戦に沈んだ時期である。

コク - 伝統的な日本の体積の単位で、約180.39リットルに相当する。歴史的にコクは、大人の人間が1年間に消費する米の平均量として定義されていた。1コクの米の重さは約150 kgである。コクの数量は、富の主要な測定基準であり、中世日本の貨幣的相当物であった。たとえば、サムライの給与はコクで決定され、地方の収益もコクで決められていた。

将軍 - 軍を指揮する指揮官に与えられていた、戦士の称号(正式には「征夷大将軍」)。後に、将軍は皇帝の名のもとで国を支配する武士の支配者として知られるようになった。

天皇 - 名目上日本の最高統治者。戦国時代には事実上の権力を持たず、精神的な指導者であり、地上で神を具現した存在だった。戊辰戦争は、権力を皇帝に返還することを支持する者たちによって引き起こされた。

サムライ - 日本の武士階級。

忍者 - スパイとしての役割を担う工作員や雇われた殺し屋。

くノ一 - 女性忍者を指す用語。くノ一は男性の忍者とは異なる方法で訓練を受けていた。彼女たちの訓練は主に隠密性、毒についての知識、そして女性の魅力を使用することに焦点を当てていた。

ゲイシャ - 顧客を踊り、歌い、茶道、会話で楽しませる女性。ゲイシャはスパイ行為に頻繁に使用されていた。