Válka klanů 2: Císař proti šogunovi (upd.27/03)

content auto translated from {from}

Japonsko, střed 19. století, válka Boshin. Síly podporující myšlenku navrácení veškeré moci císaři se otevřeně postavily proti šógunovi. Japonsko je rozděleno a roztrháno mezi mnoha válčícími klany. Účastníci konfliktu usilují vojenskou silou a diplomacií o cíl: sjednotit zemi pod svým vedením.

Tento historický období je věnována strategii [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru a "1C-SoftClub" vás zve, abyste se zapojili do války Boshin [ihned] (http://www.gamer.ru/clan-wars) v okně prohlížeče. Přidejte se ke klanu a dovedete ho k vítězství, útočíte na nepřítele, skrýváte se za hradbami, využíváte ninji a uzavíráte spojenectví s jinými klany. Kdo vyhraje - šógun nebo císař? Nebo uvidíme zrození nového státu - Japonské republiky? Nyní záleží na vás.

Změny oproti první "Válce klanů"

Doporučuje se k nahlédnutí těm, kteří se zúčastnili loňské války klanů.

1. Válka se vede mezi uživateli, všichni členové klanu se jí účastní vedle vůdce.

2. Vůdce může svému klanu umožnit bojovat, ale není povinen se války osobně účastnit.

3. Počet lidí v klanu na ničem nezáleží, kromě počtu potenciálních účastníků. Všechno závisí na osobní aktivitě účastníků války jak ve "Válce klanů 2", tak v životě Gamer.ru celkově.

4. Omezení počtu útoků na protivníka bylo zrušeno. Na nepřítele můžete útočit, dokud vás to bude bavit.

5. Systém agentů byl přepracován.

6. Byly zavedeny nové schopnosti.

7. Byly zavedeny aliance.

8. Nové hodnocení klanů a samurajů.

Obecná ustanovení

Účastníci války

Válka se vede mezi uživateli, kteří jsou členy klanů - samuraji. Každý samuraj ovládá svůj vlastní hrad, velí oddílu vojáků a může využívat služby agentů.

Civilisté

Uživatel je považován za mírumilovného, pokud jeho klan nechtěl vstoupit do války. Útočit na mírumilovného obyvatele a posílat na něj agenty není povoleno.

Vyhlášení války

Aby se uživatel mohl zúčastnit války, musí vůdce klanu na stránce hry "Válka klanů 2" zvolit stranu (Císař, Šógun, Republika) stisknutím tlačítka "Vstoupit do války".

Podmínky vítězství

Na konci války jsou vybráni dva vítězové - hrdina války a vítězný klan. Vítězem se stává klan, který obsadí první místo v hodnocení. Uživatel, který získá nejvíce slávy (v individuální soutěži), se stává hrdinou války. Vítězové jsou oceněni speciálními medailemi. Členové klanu, kteří získali během války méně než 50 bodů slávy, neobdrží žádné ocenění, i když jsou v vítězném klanu.

Konflikt zájmů

Pokud se vůdce klanu nechce účastnit války, ale členové klanu naopak velmi chtějí, lze provést následující: 1) přesvědčit vůdce, aby zahájil válku, 2) založit nový klan s jiným vůdcem. Násilné sesazení vůdce klanu není možné.

Ovládací prvky

Všechny informace o průběhu války, stejně jako akce, které máte k dispozici, jsou na stránce ["Válka klanů 2"] (http://www.gamer.ru/clan-wars).

Panel "Hrad samuraje"

Panel obsahuje informace o stavu hráče: aliance, místo hráče v hodnocení slávy, klan (úroveň), místo klanu v hodnocení klanů, parametry útoku a obrany, stav pokladny, seznam dostupných agentů a zbraní. Tam jsou také tlačítka pro správu hradu: výběr daní, nákup obrněnce/palné zbraně atd.

Hodnocení samurajů / klanů

Univerzální sekce, kde je uvedeno hodnocení samurajů a klanů. Přepínání mezi nimi probíhá kliknutím na hlavičku. Tam můžete také zaútočit na kteréhokoliv samuraje nebo poslat na nepřítele své agenty.

Kronika války

Jak naznačuje název, v kronice se zaznamenávají události "Války klanů 2": bitvy samurajů a neúspěšné akce agentů. Informace o úspěšných výpadech agentů vidí pouze majitelé těchto agentů. Kliknutím na hlavičku se zobrazí "Osobní kronika", do které se zapisují pouze události, které se staly přímo vám.

Panel "Válka klanů" (profil hráče)

Panel obsahuje stručné informace o stavu klanu: místo v hodnocení, bojová sláva. Tam jsou také tlačítka pro interakci s hráčem.

Parametry oddílu

Parametry oddílu, kterému velí samuraj v boji, a další informace se zobrazují na stránce "Válka klanů 2" v panelu "Hrad samuraje". Parametry vidí pouze samuraj (t.j. hráč) a mohou se stát známými jinému hráči, pokud jeho geisha úspěšně splní úkol špionáže.

Aliance

Alianci vybírá vůdce klanu při vstupu do války. Příslušnost k alianci je povinná a dává bonusy každému členovi klanu:

• pro císaře: +20 koku při výběru daní;

• pro šóguna: +1 k obraně;

• pro republiku: +1 k útoku.

Bojová sláva

Používá se k sestavení hodnocení samurajů a klanů. Získává se pouze prostřednictvím vojenských vítězství. Ztrácí se v důsledku porážek v boji a neúspěšných akcí agentů. Za každých 24 hodin nečinnosti samuraj ztrácí 1 bod slávy. Sláva klanů se skládá ze slávy jeho členů. Minimální hodnota: 0. Výchozí hodnota: 0.

Pokladna

Sečítá se v koku. Utratí se na vojenské potřeby a najímání agentů. Minimální hodnota: 0 koku. Maximální hodnota: neomezeno. Chudý klan nemůže vést vojenské akce, najímat špehy a stává se snadnou kořistí nepřátel. Aby se pokladna obnovila, je nutné denně vybírat daně.

Útok

Abstraktní parametr, který odpovídá za úspěšnost útoku na nepřítele. Základní hodnota: 10.

V závislosti na úrovni klanu, k němuž samuraj patří, získává výhodu: úroveň 2-4: útok +1, úroveň 5+: útok +2. Parametr může být zhoršen úspěšnou nepřátelskou diverzí.

Obrana

Abstraktní parametr, který odpovídá za úspěšnost odražení nepřátelského útoku. Základní hodnota: 10. V závislosti na úrovni klanu samuraj získává výhodu: úroveň 3-5: obrana +1, úroveň 6+: obrana +2. Parametr může být zhoršen úspěšnou nepřátelskou diverzí.

Vojenské akce

Zapletením se do války o moc nad Japonskem může samuraj využít řadu možností.

Útočit na nepřítele

Aktivuje se v "Hodnocení samurajů" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: útočící samuraj utratí 30 koku, bránící se - 15 koku.

Frekvence použití: neomezená.

V případě úspěšného útoku útočící získává bojovou slávu (+5), bránící se ji ztrácí (-3). Při útoku na spolubojovníka - postih 10 bodů slávy bez ohledu na úspěch útoku. Při útoku na protivníka, jehož bojová sláva je o 10 bodů vyšší než vaše, v případě vítězství získáte 8 bodů slávy. Při útoku na protivníka, jehož bojová sláva je o 10 bodů nižší než vaše, v případě vítězství získáte 2 body slávy.

Pokud je samuraj zasažen 10 útoky během 1 dne, považuje se za "vyčerpaného", úspěšný útok na něj přinese pouze 2 body bojové slávy. Status "Vyčerpaný boji" se zobrazuje v hodnocení samurajů.

V případě neúspěchu útoku se bránící kontratakuje. V případě úspěchu kontrataku bránící získává bojovou slávu (+4), útočící - ztrácí (-4). Neúspěšný kontratak nemá negativní důsledky pro kontratujícího.

Čím větší je rozdíl mezi útokem útočícího a obranou bránícího, tím vyšší je pravděpodobnost vítězství útočícího. Přesto může mít štěstí i slabší oddíl: špatné počasí, trávicí potíže bojového koně a další nepříjemnosti mohou vést k tomu, že slabý porazí silného.

Schovat se v hradu

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 20 koku.

Frekvence použití: neomezená.

Samuraj a jeho vojáci se schovávají v hradu: zlepšení obrany o 2 body. Pokud samuraj někoho napadne, bonus obrany bude odečten. Z hradu není možné kontratakovat.

Poslat ninju

Aktivuje se v "Hodnocení samurajů" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 10 koku.

Frekvence použití: neomezená.

Ninja provádí diverzi v táboře nepřítele.

Pravděpodobné výsledky:

• diverze probíhá úspěšně, napadený samuraj obdrží nepatrné snížení parametrů útoku a/nebo obrany na 1 den;

• diverze probíhá úspěšně, poškodí obrněnce a/nebo Gatlingovy kulomety, bonusy za jejich použití jsou okamžitě odečteny;

• ninja neuspěje a utíká;

• ninja neuspěje, je chycen, reputace samuraje, který poslal ninju, utrpí.

Čím více škod ninja způsobí, tím menší šance na úspěch mají následující diverze.

Poslat geishu

Aktivuje se v "Hodnocení samurajů" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 5 koku.

Frekvence použití: neomezená.

Geisha proniká do hradu nepřítele a snaží se zjistit informace o jeho stavu: parametry obrany a útoku, jaké agenty jsou momentálně k dispozici. Získaná data se publikují v "Osobních kronikách" hráče).

Pravděpodobné výsledky:

• geisha získává přesné údaje;

• geisha získává nepřesné údaje, klamavě uvádějící svého najímajícího do omylu;

• geisha se nic nedozví.

Poslat kunoichi

Aktivuje se v "Hodnocení samurajů" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 8 koku.

Frekvence použití: neomezená.

Kunoichi diskrétně proniká do tábora nepřítele a snaží se zapříčinit škodu.

Pravděpodobné výsledky:

• neutralizuje nepřátelské geishy na 1 den;

• neutralizuje nepřátelské kunoichi na 1 den;

• neutralizuje nepřátelské ninjy na 1 den;

• neutralizuje jednoho z nepřátelských bojovníků, čímž nepatrně snižuje útok oddílu na 1 den;

• způsobuje požár, čímž nepatrně snižuje obranu na 1 den;

• neutralizuje samuraje - ten nemůže útočit po dobu 1 dne;

• klame nepřítele, a ten nemůže po dobu 1 dne skrývat se v hradu;

• ukradne z pokladnice nepřítele 30 koku a předá majiteli;

• neuspěje v úkolu a utíká;

• neuspěje v úkolu a je chycen stráží, což poškozuje reputaci najímajícího.

Čím více škody kunoichi způsobí, tím menší šance na úspěch mají následující diverze.

Zesílit ochranu

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 20 koku.

Frekvence použití: 1krát za den.

Na 24 hodin zdvojnásobuje šance na úspěch diverze nepřátelských agentů.

Obrněnec

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 2 GG.

Frekvence použití: zakoupí se v jednom exempláři.

Délka účinnosti: do úspěšné diverze ninjy.

Samuraj kupuje u západních velmocí vlajkovou obrněnou loď. +3 k útoku. -10 koku při výběru daní.

Gatlingovy kulomety

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 1 GG.

Frekvence použití: zakoupí se v jednom exempláři.

Délka účinnosti: do úspěšné diverze ninjy.

Samuraj posiluje svůj hrad pomocí kulometů. +3 k obraně. -10 koku při výběru daní.

Vybrat daně

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 30 % energie uživatele.

Frekvence použití: neomezená.

Dává samuraji 100 koku. Císaři při každém výběru daní získávají prémii ve výši 20 koku. Při výběru daní se automaticky odečítají náklady na kulomety a obrněnce, pokud tato technika byla zakoupena.

Vzít půjčku

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 1 GG.

Frekvence použití: neomezená.

Samuraj obdrží 100 koku.

Záchranná služba

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 1 GG.

Frekvence použití: neomezená.

Neutralizuje poslední negativní efekt z diverze.

Telegram

Aktivuje se v panelu "Hrad" na stránce "Válka klanů 2".

Výdaje: 3 koku.

Frekvence použití: neomezená.

Samuraj informuje všechny účastníky války o všem, co chce sdělit (urážet zrádce, smát se poraženým, říkat, co jeho špehové zjistili). Text se zobrazí v kronice války.

Diplomacie

Diplomacie by měla být používána na stejné úrovni jako agenti a armáda. Společný útok na nepřítele nebo dlouhá teroristická diverze přinesou mnohem více plodů než osamělé potyčky. Dohadujte se o spojenectvích a koordinujte akce přes systém osobních zpráv, messengerů nebo e-mailu. Nikdo a nic, kromě svědomí, nekontroluje vaše činy: jen vy můžete rozhodnout, zda dodržovat dosažené dohody, nebo zradit spojence a zasáhnout mu do zad. Přesto nezapomínejte: největšími nepřáteli jsou vaši bývalí přátelé.

Glosář

Válka Boshin (Válka roku Draka) – období v japonské historii ve druhé polovině 19. století, během něhož byla země ponořena do občanské války vyvolané protivními klany.

Koku – tradiční japonská míra objemu, přibližně rovná 180,39 litra. Historicky byl koku určován jako průměrné množství rýže spotřebované jedním dospělým člověkem během roku. Hmotnost 1 koku rýže přibližně odpovídá 150 kg. Počet koku rýže byl také základní mírou bohatství a sloužil jako peněžní ekvivalent ve středověkém Japonsku. Například výška platu samuraje byla určena v kokuech, výnosnost provincií byla také určena v kokuech.

Šógun (zkrácené názvem od sei-i tai-shógun, doslovně – velký vojvoda, který pokořuje barbarské) byl původně válečný titul udělovaný velitelům vojsk. Později se šóguny začali nazývat vládci země jménem císaře, kteří byli vojensko-feudálními vládci Japonska.

Císař – nominálně nejvyšší vládce Japonska. V období Sengoku císař neměl faktickou moc a byl pouze duchovním vůdcem a zosobněním bohů na zemi. Válka Boshin byla vyvolána stoupenci navrácení moci císaři.

Samurajové – vojenská vrstva v Japonsku.

Ninja – špeh-útočník a najatý vrah.

Kunoichi – termín označující ženy-ninju. Kunoichi byly vycvičeny jinak, než muži-ninju. Jejich příprava byla více zaměřena na utajení, znalost jedů a také na využívání ženského půvabu.

Geisha – dívka, která pobaví své klienty tancem, zpěvem, vedením čajového obřadu a rozhovorem. Geishy byly pravidelně využívány pro špionáž.