Guerra dei clan 2: Imperatore contro shogun (agg. 27/03)

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Giappone, metà del XIX secolo, guerra Boshin. Le forze che sostengono l'idea di restituire il potere completo all'imperatore si sono apertamente unite contro lo shogun. Il Giappone è frammentato e diviso tra molti clan in conflitto. I partecipanti al conflitto cercano, con la forza militare e la diplomazia, di raggiungere l'obiettivo: unire il paese sotto il loro comando.

Questo periodo storico è dedicato alla strategia [Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai). GAMER.ru e "1C-SoftClub" vi offrono la possibilità di partecipare alla guerra Boshin ora stesso, nella finestra del browser. Unitevi a un clan e conducetelo alla vittoria, attaccando il nemico, riparandovi dietro le mura della fortezza, usando ninja e formando alleanze con altri clan. Chi vincerà: lo shogun o l'imperatore? O assisteremo alla nascita di un nuovo stato - la Repubblica Giapponese? Ora dipende da voi.

Modifiche rispetto alla prima "Guerra dei clan"

È consigliato consultare coloro che hanno partecipato alla guerra dei clan dello scorso anno.

  1. La guerra è combattuta tra utenti, tutti i membri del clan partecipano insieme al leader.

  2. Il leader può permettere al proprio clan di combattere, ma non è obbligato a partecipare personalmente alla guerra.

  3. Il numero di membri del clan non influisce su nulla, eccetto il numero di potenziali partecipanti. Tutto dipende dall'attività personale dei partecipanti alla guerra sia nella "Guerra dei clan 2" che nella vita di Gamer.ru in generale.

  4. Non c'è limite al numero di attacchi contro il nemico. Si può attaccare il nemico finché non si è stanchi.

  5. Il sistema degli agenti è stato riprogettato.

  6. Sono state introdotte nuove abilità.

  7. Sono state introdotte alleanze.

  8. Nuovo ranking per clan e samurai.

Disposizioni generali

Partecipanti alla guerra

La guerra si svolge tra utenti che fanno parte di clan - samurai. Ogni samurai possiede un proprio castello, comanda una squadra di soldati e può utilizzare agenti.

Civili

Un utente è considerato civile se il suo clan non ha voluto impegnarsi nella guerra. È vietato attaccare i civili o mettere gli agenti contro di loro.

Dichiarazione di guerra

Per partecipare alla guerra, il leader del clan nella pagina di gioco "Guerra dei clan 2" deve scegliere la parte (Imperatore, Shogun, Repubblica), cliccando sul pulsante "Unisciti alla guerra".

Condizioni di vittoria

Alla fine della guerra vengono scelti due vincitori: l'eroe della guerra e il clan vincitore. Il clan che occupa il primo posto nella classifica diventa vincitore. L'utente che accumula il maggior numero di punti gloria (in un conteggio individuale) diventa l'eroe della guerra. I vincitori ricevono onorificenze speciali. I membri del clan che accumulano meno di 50 punti gloria durante la guerra non ricevono premi, anche se fanno parte del clan vincitore.

Conflitto di interessi

Se il leader del clan non vuole partecipare alla guerra ma i membri del clan vogliono, si possono intraprendere le seguenti azioni: 1) convincere il leader a iniziare la guerra, 2) fondare un nuovo clan con un altro leader. Non è prevista la rimozione forzata del leader del clan.

Elementi di controllo

Tutte le informazioni sullo stato della guerra e sulle azioni disponibili sono presenti nella pagina "Guerra dei clan 2".

Pannello "Castello del samurai"

Il pannello contiene informazioni sullo stato del giocatore: alleanza, posizione del giocatore nella classifica gloria, clan (livello), posizione del clan nella classifica, parametri di attacco e difesa, stato del tesoro, elenco degli agenti e armi disponibili. Ci sono anche pulsanti per gestire il castello: raccolta delle tasse, acquisto di un corazzato/mitragliatrice, ecc.

Classifica dei samurai / clan

Sezione universale dove vengono visualizzate le classifiche dei samurai e dei clan. È possibile passare da una all'altra cliccando sul titolo. Qui si possono attaccare qualsiasi samurai o inviare i propri agenti contro il nemico.

Cronaca della guerra

Come indicato dal titolo, nella cronaca vengono registrati eventi della "Guerra dei clan 2": battaglie tra samurai e azioni fallite degli agenti. Le informazioni sulle perfette incursioni degli agenti sono visibili solo ai padroni di quegli agenti. Cliccando sul titolo si apre la "Cronaca personale" che registra solo gli eventi accaduti direttamente a te.

Pannello "Guerra dei clan" (profilo del giocatore)

Il pannello contiene informazioni brevi sullo stato del clan: posizione nella classifica, gloria combattiva. Qui ci sono anche pulsanti per interagire con il giocatore.

Parametri della squadra

I parametri della squadra comandata dal samurai in battaglia e altre informazioni vengono visualizzati nella pagina "Guerra dei clan 2" nel pannello "Castello del samurai". I parametri sono visibili solo al samurai (ossia al giocatore) e possono diventare noti a un altro giocatore se la sua geisha esegue con successo una missione di spionaggio.

Alleanza

L'alleanza viene scelta dal leader del clan all'ingresso in guerra. L'appartenenza all'alleanza è obbligatoria e offre bonus a ogni membro del clan:

• per l'imperatore: +20 koku nella raccolta delle tasse;

• per lo shogun: +1 alla difesa;

• per la repubblica: +1 all'attacco.

Gloria combattiva

Usata per costruire il ranking di samurai e clan. Si guadagna solo attraverso vittorie militari. Si perde a causa di sconfitte in battaglia e azioni fallite degli agenti. Per ogni giorno di inattività, il samurai perde 1 punto di gloria. La gloria dei clan è la somma della gloria dei suoi membri. Valore minimo: 0. Valore iniziale: 0.

Tesoreria

Misurata in koku. Spesa per esigenze militari e per ingaggiare agenti. Valore minimo: 0 koku. Valore massimo: illimitato. Un clan impoverito non può condurre azioni militari, assumere spioni e diventa facile preda per i nemici. Per ripristinare il tesoro, è necessario raccogliere le tasse quotidianamente.

Attacco

Parametro astratto che determina il successo di un attacco al nemico. Valore base: 10.

A seconda del livello del clan di cui fa parte il samurai, egli ottiene un vantaggio: 2-4 livello: attacco +1, 5+ livello: attacco +2. Il parametro può essere peggiorato da un'abile incursione nemica.

Difesa

Parametro astratto che determina il successo nella difesa da un attacco nemico. Valore base: 10. A seconda del livello del clan, il samurai ottiene un vantaggio: 3-5 livello: difesa +1, 6+ livello: difesa +2. Il parametro può essere peggiorato da un'abile incursione nemica.

Attività militari

Entrando in guerra per il potere sul Giappone, il samurai può ricorrere a una serie di possibilità.

Attaccare il nemico

Attivato nella "Classifica dei samurai" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: il samurai attaccante spende 30 koku, il difensore - 15 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

In caso di successo dell'attacco, l'attaccante guadagna gloria combattiva (+5), il difensore la perde (-3). Se si attacca un compagno di clan - penalità di 10 punti di gloria, indipendentemente dal successo dell'attacco. Attaccando un nemico la cui gloria combattiva supera la tua di 10 punti, in caso di vittoria si guadagneranno 8 punti di gloria. Attaccando un nemico la cui gloria combattiva è inferiore alla tua di 10 punti, in caso di vittoria si guadagneranno 2 punti di gloria.

Se un samurai subisce 10 attacchi in un giorno, viene considerato "sfinito", un attacco riuscito contro di lui darà solo 2 punti di gloria combattiva. Lo stato "Sfinito dalle battaglie" è visualizzato nella classifica dei samurai.

In caso di fallimento dell'attacco, il difensore contrattacca. Se il contrattacco va a buon fine, il difensore guadagna gloria combattiva (+4), l'attaccante perde (-4). Fallire un contrattacco non ha conseguenze negative per chi contrattacca.

Maggiore è la differenza tra l'attacco dell'attaccante e la difesa del difensore, maggiore sarà la probabilità di vittoria per l'attaccante. Tuttavia, la fortuna può sorridere anche a una squadra più debole: il maltempo, l'indigestione del cavallo da guerra e altri inconvenienti possono portare a un risultato inaspettato.

Rifugiarsi nel castello

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 20 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Il samurai e i suoi uomini si nascondono nel castello: miglioramento della difesa di 2 punti. Se il samurai attacca qualcuno, il bonus di difesa viene annullato. Non è possibile contrattaccare dal castello.

Inviare un ninja

Attivato nella "Classifica dei samurai" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 10 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Il ninja compie un'azione di sabotaggio nel campo nemico.

Possibili risultati:

• sabotaggio di successo, il samurai attaccato subisce una leggera diminuzione delle caratteristiche di attacco e/o difesa per 1 giorno;

• sabotaggio riuscito, danneggiati corazzati e/o mitragliatrici Gatling, i bonus per il loro utilizzo vengono immediatamente annullati;

• il ninja fallisce e fugge;

• il ninja fallisce, viene catturato, e la reputazione del samurai che ha inviato il ninja ne risente.

Maggiore è il danno causato dal ninja, minori saranno le possibilità di successo del prossimo sabotaggio.

Inviare una geisha

Attivato nella "Classifica dei samurai" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 5 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

La geisha si infiltra nel castello nemico e cerca di ottenere informazioni sul suo stato: parametri di difesa e attacco, quali agenti sono disponibili in quel momento. I dati raccolti vengono pubblicati nelle "Cronache personali" del giocatore).

Possibili risultati:

• la geisha ottiene dati precisi;

• la geisha ottiene dati imprecisi, ingannando il suo datore di lavoro;

• la geisha non riesce a scoprire nulla.

Inviare una kunoichi

Attivato nella "Classifica dei samurai" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 8 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

La kunoichi si infiltra di nascosto nel campo nemico e cerca di creare danni.

Possibili risultati:

• neutralizza le geisha nemiche per 1 giorno;

• neutralizza le kunoichi nemiche per 1 giorno;

• neutralizza i ninja nemici per 1 giorno;

• neutralizza uno dei combattenti nemici, riducendo leggermente l'attacco della squadra per 1 giorno;

• provoca un incendio, riducendo leggermente la difesa per 1 giorno;

• neutralizza un samurai - non può attaccare per 1 giorno;

• inganna il nemico, e questi non può rifugiarsi nel castello per 1 giorno;

• ruba 30 koku dalle casse nemiche e le consegna al padrone;

• fallisce nell'incarico e fugge;

• fallisce nell'incarico ed è catturata dalla guardia, il che danneggia la reputazione del datore di lavoro.

Maggiore è il danno causato dalla kunoichi, minori saranno le possibilità di successo del prossimo sabotaggio.

Rinforzare la sicurezza

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 20 koku.

Frequenza di utilizzo: 1 volta al giorno.

Per 24 ore dimezza le possibilità di successo delle azioni di sabotaggio degli agenti nemici.

Corazzato

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 2 GG

Frequenza di utilizzo: acquistato in un'unica copia.

Durata: fino a un successo del sabotaggio del ninja.

Il samurai acquista da potenze occidentali una corazzata di bandiera. +3 all'attacco. -10 koku nella raccolta delle tasse.

Mitragliatrici Gatling

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 1 GG

Frequenza di utilizzo: acquistato in un'unica copia.

Durata: fino a un successo del sabotaggio del ninja.

Il samurai rinforza il suo castello con mitragliatrici. +3 alla difesa. -10 koku nella raccolta delle tasse.

Raccogliere le tasse

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 30% dell'energia dell'utente.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Fornisce al samurai 100 koku. Gli imperiali ricevono 20 koku di premio per ogni raccolta delle tasse. Durante la raccolta delle tasse vengono automaticamente detratti i costi di mitragliatrici e corazzata, se questa tecnologia è stata acquistata.

Prendere in prestito

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 1 GG.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Il samurai riceve 100 koku.

Servizio di emergenza

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 1 GG.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Neutralizza l'ultimo effetto negativo dovuto a un sabotaggio.

Telegramma

Attivato nel pannello "Castello" nella pagina "Guerra dei clan 2".

Spese: 3 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Il samurai informa tutti i partecipanti alla guerra di ciò che desidera comunicare (inorridire un traditore, ridere di un sconfitto, raccontare ciò che i suoi spioni hanno rilevato). Il testo viene visualizzato nella cronaca della guerra.

Diplomazia

La diplomazia deve essere utilizzata in combinazione con agenti e armate. Un attacco congiunto al nemico o un lungo terrore attraverso sabotaggi porterà risultati migliori rispetto a scontri isolati. Contrattate alleanze e coordinate le azioni attraverso il sistema di messaggi privati, messenger o email. Nessuno e niente, tranne la coscienza, controlla le vostre azioni: solo voi potete decidere se mantenere gli accordi raggiunti o tradire un alleato e infliggergli un colpo alla schiena. Tuttavia, ricordate: i peggiori nemici sono i vostri ex amici.

Glossario

Guerra Boshin (Guerra dell'Anno del Drago) - periodo nella storia giapponese nella seconda metà del XIX secolo, durante il quale il paese fu immerso in una guerra civile scatenata da clan avversari.

Koku - misura tradizionale giapponese del volume, circa 180.39 litri. Storicamente, il koku è stato definito come la quantità media di riso consumata da un adulto in un anno. Il peso di 1 koku di riso è di circa 150 kg. Il numero di koku di riso era anche una misura fondamentale di ricchezza e fungeva da equivalente monetario nella Giappone medievale. Ad esempio, la dimensione dello stipendio di un samurai era determinata in koku, così come i redditi delle province.

Shogun (abbreviazione di seiitai taisyo-gun, letteralmente - grande comandante che sottomette gli invasori), inizialmente un titolo militare assegnato ai comandanti delle forze armate. In seguito, i shogun divennero i governanti militari del Giappone che governavano per conto dell'imperatore.

Imperatore - nominalmente il sovrano supremo del Giappone. Nel periodo Sengoku, l'imperatore non aveva potere reale, essendo solo un leader spirituale e l'incarnazione degli dèi sulla terra. La guerra Boshin fu scatenata da coloro che sostenevano il ritorno del potere all'Imperatore.

Samurai - il ceto militare in Giappone.

Ninja - spia-diversante e assassino assunto.

Kunoichi - termine che обозначает женщин-ниндзя. Куноити были обучены иначе, чем мужчины-ниндзя. Их подготовка в большей степени была ориентирована на скрытность, знание ядов, а также использование женского обаяния.

Geisha - ragazza che intrattiene i suoi clienti ballando, cantando, conducendo cerimonie del tè e conversando. Le geishe venivano regolarmente utilizzate per spionaggio.